Περιεχόμενο
Για την τιμή παλεύει μια ανησυχητική μάχη και εξακολουθεί να αγωνίζεται να παραμείνει σχετική με τη δική της βάση παικτών. Είτε πρόκειται για σοβαρά προβλήματα σύνδεσης που μαστίζουν το παιχνίδι από τότε που ξεκίνησε, χάρη εν μέρει στον παράξενο και φοβερό P2P netbook του Ubisoft, ο οποίος έχει οδηγήσει σε προβλήματα συνδεσιμότητας και NAT - στο Ubisoft, απαντώντας στη συνέχεια σε αυτά τα ζητήματα χωρίς τίποτα άλλο από τη σιωπή - μέχρι πρόσφατα.
Αυτό, με τη σειρά του, προκάλεσε τη δική τους κοινότητα να προγραμματίσει ένα συμβάν μαυρίσματος στο οποίο θα σταματούσαν να παίζουν, απλώς και μόνο για να προσελκύσουν την προσοχή του έργου.
Από Για τους Ομήρους ξεκινώντας από το Φεβρουάριο, οι θετικές κριτικές χρηστών για το Steam μειώθηκαν στο 37% και η αρνητικότητα και η οργή της κοινότητας δεν χαλαρώνουν σύντομα. Εκείνη την εποχή ο προγραμματιστής είχε προσπαθήσει να κατευνάσει το playerbase προσπαθώντας να διορθώσει τα ποσοστά πτώσης στο ίδιο το παιχνίδι στο τελευταίο patch ... αλλά κατά τη γνώμη μου:
Είναι Ubisoft Βάζοντας Band-Aid σε μια θανατηφόρα πληγή
Σε μια εβδομαδιαία ζωντανή πορεία του πολεμιστή στις 21 Μαρτίου - ο προγραμματιστής Damien Kieken ανταποκρίθηκε στις ανησυχίες της κοινότητας. συμπεριλαμβανομένου του θέματος της πτώσης. Είχε κυρίως να πει:
«Δεν είχαμε ποτέ την πρόθεση να ξεκλειδώσετε τα πάντα στο παιχνίδι».
Αργότερα αναφέρθηκε επίσης:
"Είναι σαν σε ένα RPG - ας πούμε World of Warcraft, ποτέ δεν θα προσπαθήσετε να ξεκλειδώσετε τα πάντα για όλους τους χαρακτήρες ολόκληρου του παιχνιδιού. Είναι το ίδιο πράγμα σε οποιοδήποτε MOBA, δεν προσπαθείτε να ξεκλειδώσετε όλο το περιεχόμενο για όλους τους ήρωες του παιχνιδιού σας. "
Κατά τη γνώμη μου, πιστεύω ότι οι προγραμματιστές δεν φαντάζουν ποτέ κάποιον που προσπαθεί να ξεκλειδώσετε τα πάντα για τους χαρακτήρες τους Για την τιμή είναι εξαιρετικά αφελής - αλλά πιστεύω επίσης ότι είναι μαλακίες. Δεν πιστεύω ότι για ένα δεύτερο Ubisoft δεν σχεδίασε σκόπιμα το ρυθμό πτώσης για τα εργαλεία και το λεμόνι μέσα Για την τιμή να είναι σκοπίμως δύσκολο, είναι πέρα από προφανές ότι εφαρμόστηκε με αυτόν τον τρόπο από την αρχή για να οδηγήσει τους παίκτες να αγοράσουν χάλυβα και με τη σειρά του - να κάνει τον κατασκευαστή και τον εκδότη πολλά χρήματα. Αυτό που είναι ενδιαφέρον θεωρώντας αυτό το παιχνίδι αξίας 60 δολαρίων με πλήρη αξία, και παρόλα αυτά η Ubisoft χρησιμοποιεί μια δομή αμοιβής για τα καλλυντικά που βρίσκονται μέσα στα πιο ελεύθερα παιχνίδια ...
Η οικονομική στρατηγική Ubisoft 2017
Στην πραγματικότητα, η πιθανότητα ενός casual παίκτη (ο οποίος μπορεί να παίζει μόνο λίγες ώρες την ημέρα) να ξεκλειδώσει τα πάντα για τον χαρακτήρα του είναι σχεδόν αδύνατο, όπως επεσήμανε ο χρήστης Reddit bystander007 - Ο μέσος ήρωας θα απαιτούσε περίπου 91500 χάλυβα για να ξεκλειδώσει κάθε βασικό παιχνίδι unlockable - εξαιρουμένων των επερχόμενων ενημερώσεων και του DLC, αν στη συνέχεια πολλαπλασιάζεστε με το 12 για κάθε χαρακτήρα στο Για την τιμή, παίρνετε πάνω από ένα εκατομμύριο χάλυβα. Αυτό αποτιμάται σε πάνω από $ 700 (επιπλέον της χρέωσης $ 60-100 για το ίδιο το παιχνίδι) για να ξεκλειδώσετε τα πάντα.
Αν προσπαθούσατε να το κάνετε αυτό - ο χρήστης Reddit bystander007 εκτιμά ότι αυτό θα χρειαζόταν οπουδήποτε από 326 έως 915 ημέρες ανάλογα με το πόσα έπαιξα ... αλλά από εκείνη τη στιγμή είμαι βέβαιος ότι θα έχουμε ήδη Για την τιμή 2.
Η ειρωνεία, ακόμη κι αν αποφασίσατε να προσπαθήσετε να αλέσετε για δυόμισι χρόνια, θα πρέπει ακόμα να αντιμετωπίσετε τον φρικτό καθαρό κώδικα του Ubisoft και τα πολλά θέματα που έχουν ήδη παραμορφωθεί - ή κατά τη γνώμη μου τραυματίστηκε θανάσιμα αυτό το παιχνίδι. Αυτά τα διορθωτικά μέτρα δεν πρόκειται να λύσουν τα μεγάλα ζητήματα στο χέρι μακροπρόθεσμα. Το ιατρικό προσωπικό της Ubisoft είναι τόσο ανίκανο να τοποθετήσει μια ζώνη βοήθειας με τη μορφή αυτού του "fix" Για την τιμή που ήδη αιμορραγεί. Ενώ συνεχίζει να το κάνει - μείνετε συντονισμένοι στο GameSkinny για τα πάντα Για την τιμή...
Ενώ διαρκεί.