Περιεχόμενο
- Συμβουλή 1) Μελέτη ευρέως
- Συμβουλή 2) Έχετε πάθος
- Συμβουλή 3) Μάθετε πριν κάνετε
- Συμβουλή 4) Καθορίστε για λιγότερα
- Συμβουλή 5) Μην είστε βαρύς
Έτσι δεν είμαι "μέσα" στον κλάδο των παιχνιδιών per se. Είμαι φοιτητής και ο μόνος τρόπος να κερδίσω χρήματα είναι να διδάσκω κολύμπι. Πιστεύω, ωστόσο, ότι έχω κάποια εμπειρία με δουλειές στο παιχνίδι με όλη την έρευνα που έχω κάνει, τους προγραμματιστές με τους οποίους μίλησα και τις συμβάσεις που έχω παρακολουθήσει. Εν ολίγοις, η περιορισμένη μου κατανόηση σχετικά με τη βιομηχανία παιχνιδιών είναι ότι είναι πραγματικά δύσκολο να μπεις και πολλοί άνθρωποι το κάνουν λάθος.
Συμβουλή 1) Μελέτη ευρέως
Για παράδειγμα, πολλοί άνθρωποι σκέφτονται ότι για να μπουν στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, πρέπει να πάτε στο πανεπιστήμιο και να μελετήσετε το σχεδιασμό παιχνιδιών. Το απορρίπτω. Νομίζω ότι ο σχεδιασμός του παιχνιδιού είναι ένα μεγάλο μείζον θέμα, αλλά και η τέχνη, η επιστήμη των υπολογιστών, οι επικοινωνίες, η αγγλική γλώσσα, οι επιχειρήσεις, η μουσική ή η ιστορία. Φυσικά, αν θέλετε να κάνετε παιχνίδια, θα πρέπει να παίζετε ασταμάτητα παιχνίδια, αλλά αυτό δεν είναι το μοναδικό χαρακτηριστικό κάποιας που εργάζεται για έναν προγραμματιστή.
Συμβουλή 2) Έχετε πάθος
Όταν μίλησα στους ανθρώπους της βιομηχανίας, συζήτησα γραπτώς και βιβλία όσο και τα βιντεοπαιχνίδια γιατί ήθελαν να δουν αν είχα πάθη, εκτός από το να κάθομαι στο υπόγειο μου με τον νεότερο τίτλο, που τράβηξε άλλους. Θα έλεγα αν σκέφτεστε να πηγαίνετε στο κολέγιο τώρα, ή εάν είστε ήδη σε πανεπιστήμιο, κάντε ό, τι θέλετε όσο αφορά μεγάλες εταιρείες και ανησυχείτε για το σχεδιασμό παιχνιδιών εκμάθησης αργότερα. Η ύπαρξη ενός ενδιαφέροντος ατόμου είναι πολύ πιο σημαντική από τη γνώση πολλών για την ερπυσμό της εξουσίας.
Συμβουλή 3) Μάθετε πριν κάνετε
Οι άνθρωποι μερικές φορές σκέφτονται ότι για να ξεγελάσουν στη βιομηχανία, θα πρέπει να ξεκινήσετε απλά να κάνετε παιχνίδια. Αυτό θα μπορούσε να είναι καλή συμβουλή για άλλα επαγγέλματα, αλλά ο τίτλος Indie σας πιθανώς θα σας συντρίψει αν δεν ξέρετε τι κάνετε. Υπάρχουν μερικά εξαιρετικά παραδείγματα προγραμματιστών που ήταν άμεσα επιτυχείς, αλλά οι περισσότεροι άνθρωποι ξέρω ποιοι παιχνίδια ξεκίνησαν λειτουργώντας κάπου αλλού πρώτα.
Συμβουλή 4) Καθορίστε για λιγότερα
Οι περισσότεροι άνθρωποι πήγαν σε μια εργασία διασφάλισης ποιότητας, ή έκαναν σχεδιασμό εκδηλώσεων και διοικητικά καθήκοντα για κάποια επιχείρηση όταν ξεκίνησαν. Είτε έτσι, είτε ήταν σε μια διαφορετική βιομηχανία εντελώς, και στη συνέχεια μετακόμισε σε τυχερά παιχνίδια, όταν είχαν μια μικρή εμπειρία. Χωρίς ντροπή. Κάνοντας τα δικά σας παιχνίδια είναι πραγματικά δύσκολο. είναι πιθανώς πιο δύσκολο από ό, τι νομίζετε.
Συμβουλή 5) Μην είστε βαρύς
Τέλος, η ύπαρξη στην βιομηχανία παιχνιδιών είναι σε μεγάλο βαθμό σχετικά με τη δικτύωση, αλλά δεν μπορείτε να τα κάνετε όλα τα 30 δευτερόλεπτα που μπορείτε να επικοινωνήσετε με το είδωλό σας σε μια σύμβαση ή σε απευθείας σύνδεση. Μην είσαι ενοχλητικός. Αυτοί οι μεγάλοι άνθρωποι θα πάρουν εκατοντάδες επαγγελματικές κάρτες σε μία νύχτα. Το έχω βιώσει. Μην φανταστείτε, αλλά να είστε επίμονοι.
Μεταξύ των φόρουμ, των συμβάσεων, του GameSkinny, του Facebook, του Twitter, του Twitch, του Reddit, του online παιχνιδιού και άλλων αλληλεπιδράσεων, ίσως αρχίσετε κάπου. Δεν συμβαίνει γρήγορα. Είναι ένας δύσκολος δρόμος να γίνετε προγραμματιστής παιχνιδιών και δεν είναι πάντα λαμπερός. Πρέπει να δουλέψετε σκληρά, να είστε ταλαντούχοι, να αποκτήσετε το όνομά σας εκεί έξω, να δημιουργήσετε πράγματα, να εμπνεύσετε άλλους, να είστε δημιουργικοί, να είστε τυχεροί και, το σημαντικότερο, να μην χάσετε ποτέ το πάθος σας.
Δεν λέω ότι κανένα από αυτά τα αξιώματα είναι η αληθινή αλήθεια. Αυτές είναι μόνο οι δικές μου παρατηρήσεις. Ελπίζω να είμαι "σε" κάποια μέρα και νομίζω ότι αυτή η κίνηση θα με φτάσει εκεί. Αν καταλαβαίνω κάτι για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, τότε αυτό που καταλαβαίνω είναι ότι αλλάζει συνεχώς και από την αρχή της έχει αυξηθεί μόνο. Ίσως να υπάρχει χώρος για εσάς και για μένα.