Πέντε λόγοι για τους οποίους είμαστε ακόμα αναστατωμένοι για τους Silent Hills

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
BANYAN TREE RESORT Phuket, Thailand【4K Tour & Review】HORRIBLE "5-Star Resort"
Βίντεο: BANYAN TREE RESORT Phuket, Thailand【4K Tour & Review】HORRIBLE "5-Star Resort"

Περιεχόμενο


Δεν αποτελεί έκπληξη ότι η ακύρωση του Silent Hills έχει αφήσει τους λάτρεις των τυχερών παιχνιδιών να αισθάνονται κάτι περισσότερο από λίγο καίγεται από Konami - το γεγονός ότι γράφω αυτό το άρθρο έξι μήνες μετά από την καρδιακή ανακοίνωση είναι μια απόδειξη για αυτό.

Λαμβάνοντας υπόψη την πρόσφατη κατακραυγή του Del Toro ότι «δεν κάνει καμία αίσθηση ότι το παιχνίδι δεν συμβαίνει», φαίνεται σκόπιμο να κοιτάξουμε πίσω ποιο θα μπορούσε να είναι και γιατί εξακολουθεί να πονάει μετά από αυτό το διάστημα.


Γιατί είναι ότι τόσοι πολλοί άνθρωποι ήταν ενθουσιασμένοι για αυτή τη δόση ενός franchise που φαινόταν να πηγαίνει κάτω; Μετά από όλα, μια απλή αναζήτηση στο Metacritic δείχνει κάποιες όχι τόσο θετικές κριτικές για πιο πρόσφατες προσθήκες στο franchise, όπως Silent Hill: Κάτω και Silent Hill: Βιβλίο Αναμνήσεων. Λοιπόν, θα εξερευνήσουμε την τέλεια καταιγίδα που δημιούργησε ο Konami, προωθούσε και στη συνέχεια έριξε μακριά.

Επόμενο

5. Το demo ήταν φοβερός.

Η πρώτη επίδειξη του τι Silent Hills θα ήταν μια ψηφιακή λήψη ενός επίδειξης που κρυπτογραφείται με τίτλο P.T. Ελεύθερο παιχνίδι στο PS4, η απλοϊκή δομή - η εξερεύνηση ενός σπιτιού με μια εξαιρετικά τρομακτική ατμόσφαιρα - πραγματικά πιάστηκε και τυλίχτηκε με απίστευτες ποσότητες δημοσιότητας. Ακόμα και τώρα, με το demo που έχει τραβηχτεί, το PlayStation 4 κονσόλες με το demo εγκατεστημένο


πωλούνται σε εξωφρενικές τιμές. Ήταν τόσο καλό, στην πραγματικότητα, ότι οι οπαδοί αποφάσισαν να δημιουργήσουν έναν πνευματικό διάδοχο Silent Hills με μια προϋπόθεση παρόμοια με την εξερεύνηση του σπιτιού P.T.

4. Ήταν τόσο αξιόλογος διάδοχος του Silent Hill όσο και μια ευχάριστη ανάσα φρέσκου αέρα για το είδος τρόμου.

Σε έναν κόσμο γεμάτο ημι-ολοκληρωμένα παιχνίδια "ταχείας προσπέλασης" τρόμου που βασίζονται σε φτηνές φόβους άλματος, το κλασικό Σιωπηλός λόφος τα παιχνίδια ξεχωρίζουν ως λαμπερά παραδείγματα του τι πρέπει να είναι το είδος τρόμου. Δυστυχώς, το νεότερο Σιωπηλός λόφος τα παιχνίδια δεν κατάφεραν να ανταποκριθούν σε αυτές τις προσδοκίες.

Silent Hills φάνηκε να είναι το πρώτο παιχνίδι για αρκετό καιρό για να μας δώσει αυτή τη λάμψη ελπίδας ότι ήμασταν μέσα για κάτι πραγματικά τρομακτικό, και για ενθουσιώδεις φρίκους όπως εγώ, το γεγονός ότι χάσαμε αυτό που θα μπορούσε να ήταν η κορυφή του είδους είναι ένα τραγωδία.

3. Ο ιερέας Master Junji Ito ήταν μέλος της ομάδας

Ενώ αυτό δεν ήταν εύκολα εμφανές σε ορισμένους, καθώς προέκυψαν περισσότερες πληροφορίες από την ξυλουργική για την εξέλιξη του Silent Hills, επιβεβαιώθηκε ότι ο μάνγκας δάσκαλος της φρίκης, ο Junji Ito, δούλευε παράλληλα με τους πιο γνωστούς Guillermo del Toro και Hideo Kojima.

Γνωστός για τη σουρεαλιστική μάγκα τρόμου του, γεμάτη από εξωφρενικά σενάρια και εφιάλτικες εικόνες, ο Junji Ito είναι υπεύθυνος για τα περίφημα και grotesque κλασικά λατρεία όπως Hellstar Remina, Ουζουμάκι, και Γκι. Βλέποντας το μοναδικό γύρισμα για τρόμο που θα μπορούσε να προσφέρει ο Ito Silent Hills θα ήταν επαναστατικό και ενώ ελπίζω ότι μπορούμε να τον δούμε να παίζει ρόλο στην ανάπτυξη ενός παιχνιδιού τρόμου κάποια μέρα, το γεγονός ότι δεν είναι ένα έργο αυτό το φιλόδοξο είναι κρίμα.

2. Το Kojima και το del Toro ήταν ένας αγώνας που έγινε στον ουρανό.

Αυτό ήταν ένα παιχνίδι που είχε κάτι για όλους. Ακόμη και οι άνθρωποι που μπορεί να μην ενδιαφέρονται για το Σιωπηλός λόφος franchise ή απλώς τρόμο, γενικά, είχε κάποιο κίνητρο να ελέγξει αυτό το παιχνίδι και ένας από τους πιο σημαντικούς λόγους ήταν αναμφισβήτητα η μεγάλη επωνυμία της Hideo Kojima και του Guillermo del Toro.

Είναι σπάνιο στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών για ονόματα σκηνοθετών να είναι τόσο τεράστια και νομίζω ότι ένα μέρος από αυτό που έκανε Silent Hills μια τέτοια μαγική ιδέα ήταν το γεγονός ότι, αν και γνωρίζαμε τόσο λίγα για τη φύση του ίδιου του παιχνιδιού, γνωρίζαμε τα ονόματα πίσω από αυτό και ήταν ονόματα που μπορούσαμε να εμπιστευτούμε.

Αυτό ήταν το είδος του παιχνιδιού τρόμου που θα είχε βετεράνος κατεύθυνση και αριστοτεχνική ποιότητα αφήγησης.

1. Είναι ένα άλλο καρφί στο φέρετρο Konami.

Από την εκτόξευση του Hideo Kojima στην απελευθέρωση των μηχανών pachinko για να εκμεταλλευτούν και να επωφεληθούν από τα αγαπημένα παιχνίδια όλων, αντί να παράσχουν νέο περιεχόμενο γι 'αυτούς, είναι σαφές ότι η κατεύθυνση Konami είναι αυτή που έχει αφήσει πολλούς οπαδούς να αισθάνονται σύγχυση και να προδίδονται.

Δεν είναι μόνο Silent Hills ότι είμαστε αναστατωμένοι: είναι Konami.

Το γεγονός ότι μια εταιρεία θα μπορούσε να βάλει μαζί μια τέτοια τέλεια καταιγίδα για το είδος τρόμου, με τιτάνους όπως Hideo Kojima και Guillermo Del Toro, δείχνει κάτι άγρια ​​φιλόδοξο - ένα παιχνίδι τώρα vaporware που θα έχει, χωρίς αμφιβολία, αγαπημένο για αμέτρητους παίκτες. Αλλά αντ 'αυτού, αυτό που πρέπει να προσβλέπουμε είναι μηχανές pachinko και μια εταιρεία που είναι σαφώς άσχετη σε ό, τι θέλουν οι οπαδοί.

Γιατί εξακολουθείτε να είστε αναστατωμένοι για το Silent Hills ακύρωση? Ενημερώστε μας στα παρακάτω σχόλια!