Πέντε λόγοι για να μην υπάρχουν περισσότεροι MMO κονσόλας

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
30 ανόητες ερωτήσεις για έναν ευέλικτο προπονητή [Καριέρα Πληροφορικής]
Βίντεο: 30 ανόητες ερωτήσεις για έναν ευέλικτο προπονητή [Καριέρα Πληροφορικής]

Περιεχόμενο

Υπάρχουν πολλά MMO εκεί έξω - ειδικά στον Η / Υ. Αλλά υπάρχουν ακόμη λιγότερες κονσόλες MMORPGs, παρά τις επιτυχίες του παιχνιδιού κονσόλας.


Γιατί είναι αυτό?

Στο παρελθόν, υπήρξαν ανησυχίες σχετικά με τη σύνδεση στο διαδίκτυο, τη διάρκεια της κονσόλας και την αγορά κονσόλας-gamer-ή οι παίκτες που δεν μπορούσαν να παίξουν με κάποιον άλλο. Αν και αυτά εξακολουθούν να είναι θέματα, έχουν γίνει πολλές αλλαγές και βελτιώσεις στις κονσόλες, παρόλο που οι παίκτες πρέπει να πληρώσουν για να συνδεθούν στο διαδίκτυο, επειδή οι κονσόλες είναι μέρος κλειστών συστημάτων.

Έτσι, γιατί οι προγραμματιστές εξακολουθούν να διστάζουν; Για να δείξουμε ένα παράδειγμα, ήταν η ανάπτυξη του επιπέδου 5 Αληθινή Φαντασία Ζωντανή Online τόσο περίπλοκο ώστε έπρεπε να ακυρωθεί; Μπορεί. Μάλλον όχι.

Για να εξετάσουμε ένα τέτοιο ζήτημα, ας καταρρίψουμε πέντε μεγάλους λόγους για τους οποίους δεν είναι πιο κονσόλα MMOs.

Υπάρχει έλλειψη ποικιλίας και πολυπλοκότητας με τους ελέγχους κονσόλας

Πολλά MMOs απλά δεν έχουν σχεδιαστεί για να μεταφερθούν σε κονσόλες. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών που επιδιώκουν να αναπτύξουν ένα MMO για κονσόλες μπορεί επίσης να μην επιθυμούν αυτή την προσέγγιση. Γιατί;


Η παραδοσιακή εμπειρία PC MMO είναι απίστευτα διαφορετική και πολύπλοκη - και πολλοί ελέγχουν αυτή την πολυπλοκότητα με ακόμα πιο σύνθετες εισόδους. Δεν υπάρχουν αρκετά κουμπιά σε μια κονσόλα ώστε να είναι ίσα ο έλεγχος μέσω ενός σύνθετου πληκτρολογίου και ποντικιού.

Επιπλέον, οι μακροεντολές και τα πλήκτρα πρόσβασης δεν μπορούν να ρυθμιστούν σε μια πλατφόρμα κονσόλας, η οποία περιορίζει περαιτέρω την ικανότητα του παίκτη να ελέγχει το παιχνίδι. Το παιχνίδι μπορεί να γίνει πολύ πιο δύσκολο όχι μόνο γι 'αυτούς αλλά και για οποιονδήποτε άλλον παίκτη ή ομάδα με την οποία εργάζεται αυτή τη στιγμή.

Εάν μια προσαρμογή κονσόλας είναι απλούστερη από την αντίστοιχη του υπολογιστή της, μπορεί να μην προσελκύσει αρκετούς παίκτες

Με περιορισμένους ελέγχους, εκείνοι οι προγραμματιστές που έχουν γενναία αποπειράσει στην αγορά κονσόλας MMORPG έχουν δημιουργήσει παιχνίδια που είναι κυρίως προσανατολισμένα στην δράση. Αυτό δίνει λιγότερη έμφαση σε δευτερεύοντα καθήκοντα που μπορεί επίσης να είναι σημαντικά, αν όχι τόσο σημαντικά, για τους παίκτες - όπως η χειροτεχνία.


Οι προγραμματιστές ενδέχεται να μην δουν τη ζήτηση MMO κονσόλας, είτε. Με το ύψος των πιθανών προκλήσεων που αντιμετωπίζουν, ενδέχεται να μην βρουν την προσπάθεια να αξίζουν τον κίνδυνο. Ο υποτομέας του MMO δεν κάνει ήδη τόσο ζεστό. Σίγουρα, οι προγραμματιστές θέλουν να επιμείνουν σε αυτό που είναι πιο εξοικειωμένο, ειδικά αν προσπαθούν να αναζωογονήσουν τα MMOs με άλλους τρόπους.

Οι παίκτες δεν μπορούν να επικοινωνούν αποτελεσματικά στο χώρο MMO της κονσόλας

Στο είδος MMO, η επικοινωνία μέσω του κειμένου είναι ίσως όχι καλύτερη από την επικοινωνία προφορικά, αλλά μερικές φορές είναι πολύ πιο αποτελεσματική. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι MMOs περιλαμβάνουν πολλή κοινωνική αλληλεπίδραση με τυχαίους παίκτες που δεν βρίσκονται πάντα στη φωνητική συνομιλία ενός παίκτη.

Οι παίκτες MMO κονσόλας δεν μπορούν να περιορίζονται μόνο στην ακρόαση εκείνων των φωνών εκείνων με τους οποίους είναι σε επαφή με. Με την έλλειψη αποτελεσματικής συνομιλίας με κείμενο - ή χωρίς εφαρμογή - οι παίκτες θα πρέπει πιθανότατα να κοιτάξουν έξω από το παιχνίδι για να συναντήσουν άλλους παίκτες και να σχηματίσουν ομάδες και συντεχνίες για να συμμετάσχουν σε ουσιαστικό περιεχόμενο ομάδας.

Οι παραδοσιακοί παίκτες MMORPG δεν μπορούν να περιοριστούν στην επικοινωνία με κονσόλες μέσω μηνυμάτων πληκτρολογίου. Τα μηνύματα οθόνης ενδέχεται να είναι υπερβολικά μικρά για να τα βλέπουν οι κονσόλες και ενδέχεται να μην μπορούν να ανταποκριθούν χωρίς ένα πληκτρολόγιο - το οποίο μπορεί να έχουν ή να μην έχουν πρόσβαση. Αυτοί οι δύο τύποι παικτών δεν θα μπορούσαν να συνεργαστούν, πράγμα που με φέρνει στο επόμενο σημείο μου.

Οι προγραμματιστές MMO ενδέχεται να πρέπει να διαχειρίζονται δύο κοινότητες - κάτι που δεν είναι πάντα αποτελεσματικό

Επειδή οι παραδοσιακοί παίκτες PC και κονσόλας είναι τόσο διαφορετικοί, οι προγραμματιστές ίσως πρέπει να διαχειριστούν δύο πολύ διαφορετικές εκδοχές ενός MMORPG - και τις κοινότητές τους. Οι διαφορετικές εκδόσεις ενός MMO θα έπαιρναν υπόψη τις τεράστιες διαφορές μεταξύ των παιχνιδιών PC και κονσόλας που πρέπει να αντιμετωπιστούν.

Επιπλέον, η κοινότητα των παιχνιδιών θα είναι πιθανότατα διαχωρισμένη γιατί διαφορετικά, οι παίκτες υπολογιστών μπορεί να θεωρηθούν πολύ "ΕΠ" λόγω του μεγαλύτερου εύρους ελέγχων και της καλύτερης επικοινωνίας στις εκχωρήσεις τους. Η προτίμηση για τη λήψη ενός τύπου παίκτη σε σχέση με έναν άλλο θα βλάψει τους μειονεκτούντες, κάνοντας δύο ξεχωριστές κοινότητες απαραίτητες.

Αλλά φυσικά, ο χρόνος, η προσπάθεια και τα χρήματα που δημιουργούνται και διαχειρίζονται δύο διαφορετικές πλατφόρμες μπορεί να είναι πάρα πολύ για έναν προγραμματιστή να αναλάβει. Ειδικά αν είναι μια σχετικά μικρή ομάδα. Αυτό οδηγεί σε ένα άλλο σημείο ...

Τα επιθέματα στα παιχνίδια Console πρέπει πρώτα να πιστοποιούνται

Όλες οι σημαντικές ενημερώσεις και οι ενημερώσεις κώδικα σε ένα παιχνίδι κονσόλας πρέπει πρώτα να επανεξεταστούν και να εγκριθούν προτού μπορέσουν να κυκλοφορήσουν στο κοινό. Φυσικά, αυτή είναι μια μακρά διαδικασία που θα καθυστερήσει τα πολλά μπαλώματα και τις ενημερώσεις που έρχονται με MMOs. Ένας προγραμματιστής δεν μπορεί να βρει αυτή τη διαδικασία αξίζει τον χρόνο του, έτσι η αξία της απελευθέρωσης του παιχνιδιού τους για το παιχνίδι κονσόλας μειώνεται σημαντικά.

Και πάλι, αν δεν έχουν το εύρος ζώνης ή τον προϋπολογισμό να περιμένουν, αυτό είναι ακριβώς ένα άλλο εμπόδιο που πρέπει να ξεπεράσουν.

Οι προγραμματιστές που προσπαθούν να δημιουργήσουν και να απελευθερώσουν κονσόλα MMOs αντιμετωπίζουν σοβαρές προκλήσεις - έλλειψη ελέγχων, χαμηλή ζήτηση, θέματα επικοινωνίας και διαχείρισης της κοινότητας και, τέλος, πιστοποίηση. Μια μέρα ενδέχεται να υπάρχουν περισσότεροι προγραμματιστές παιχνιδιών πρόθυμοι να αποδεχθούν αυτές τις προκλήσεις. Αλλά προς το παρόν, μπορούμε μόνο να περιμένουμε για εκείνη την ημέρα.

Πιστεύετε ότι αυτοί οι λόγοι δικαιολογούν την έλλειψη MMO κονσόλας; Πρέπει να είναι πιο διαθέσιμο; Ποιά πλατφόρμα προτιμάτε; Ενημερώστε μας στα σχόλια!