Πέντε Παιχνίδια Kickstarter που Flopped Harder Than Mighty Αρ. 9

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πέντε Παιχνίδια Kickstarter που Flopped Harder Than Mighty Αρ. 9 - Παιχνίδια
Πέντε Παιχνίδια Kickstarter που Flopped Harder Than Mighty Αρ. 9 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο


Μετά από πολλές καθυστερήσεις, αλλαγές στο στυλ τέχνης και πολλές άλλες ατυχίες και οδοφράγματα, Μπορεί να είναι 9 είναι έξω και τα αποτελέσματα είναι ... λιγότερο από εντυπωσιακά. Παρόλο που μπορούν να αναπαραχθούν, οι κριτικές του Steam έχουν καταστρέψει το παιχνίδι λόγω της φτωχής γραφής, της φωνητικής συμπεριφοράς και των άθικτων ελέγχων. Ενώ το παιχνίδι έχει τους οπαδούς του, είναι ασφαλές να πούμε ότι πολλοί άνθρωποι περιμένουν έναν πραγματικό διάδοχο του Mega Man όνομα θα πάει μακριά απογοητευμένος.


Όμως, όπως ο δημιουργικός διευθυντής Keiji Inafune αναφέρθηκε λανθασμένα, λέγοντας "Είναι καλύτερο από τίποτα", και στην περίπτωση ορισμένων παιχνιδιών που υποστηρίζονται από το Kickstarter, τίποτα δεν είναι αυτό που πήραν. Εδώ είναι μια ματιά σε πέντε παιχνίδια Kickstarter που δεν θα μπορούσαν να εκπληρώσουν τις υποσχέσεις τους (ή, σε ορισμένες περιπτώσεις, δεν θα μπορούσαν να παραδώσουν καθόλου).

Επόμενο

Το OUYA

Το Ouya είναι και το μεγαλύτερο Kickstarter παιχνιδιού και η μεγαλύτερη αποτυχία του Kickstarter. Αν και φαινόταν πολλά υποσχόμενο, καθώς κέρδισε περισσότερα από ένα εντυπωσιακό οκτώ εκατομμύρια δολάρια, η κονσόλα Android με ανοικτή πηγή συνδέεται τώρα με αποτυχημένες κονσόλες όπως το Virtual Boy και το 3DO. Το Ouya πωλήθηκε σε υψηλές υποσχέσεις, όπως ότι θα ανταγωνιζόταν τις σύγχρονες κονσόλες, παρά το γεγονός ότι το υλικό του ήταν πιο παρόμοιο με αυτό ενός κινητού τηλεφώνου.


Παρά την απίστευτη ποσότητα αγάπης και καλής θέλησης που έβαλε στην κονσόλα από την ομάδα ανάπτυξης, κυκλοφόρησε με ελάχιστα fanfare και από δημόσια προβολή σχεδόν αμέσως. Η τελευταία καταχώρηση ιστολογίου στη σελίδα Kickstarter, η οποία ειρωνικά διαβάζει "Θα το διορθώσω", βγήκε σχεδόν πριν από τρία χρόνια και το υλικό έχει διακοπεί.

Περιπέτεια / Κωμωδία

Βασισμένο στο μαζικά δημοφιλές webcomic του Andrew Hussie

Homestuck, Homestuck Adventure, αργότερα μετονομάστηκε Κτηνοτροφία ξεκίνησε το 2012 και συνάντησε τον στόχο της χρηματοδότησης σε λιγότερο από μία εβδομάδα, ολοκληρώνοντας την εκστρατεία της με πάνω από δύο εκατομμύρια δολάρια. Από όλα τα πρώτα έργα του Kickstarter, αυτό φαινόταν τόσο ελπιδοφόρο όσο και εύλογο: το webcomic ξεκίνησε ως φόρο τιμής στα κλασικά παιχνίδια περιπέτειας, είχε λεγεώνες από οδυνηρούς οπαδούς και η αναμενόμενη ημερομηνία κυκλοφορίας του καλοκαιριού του 2014 του έδωσε γενναιόδωρο χρόνο για να αναπτυχθεί.

Δυστυχώς, το παιχνίδι είναι ακόμα σε εξέλιξη. Ενώ η νέα τέχνη της τέχνης κυκλοφόρησε στα τέλη του περασμένου έτους, φαίνεται όλο και πιο πιθανό Κτηνοτροφία δεν μπορεί ποτέ να δει το φως της ημέρας.

Η γη που χτυπάει

Ένα φιλόδοξο παιχνίδι που το έκανε πιο μακριά από τους περισσότερους άλλους στη λίστα, Η γη που χτυπάει Παρ 'όλα αυτά, απέτυχε να απελευθερωθεί πλήρως. Ένα ανοιχτό παιχνίδι επιβίωσης παγκοσμίως ανακοινώθηκε το 2012, Η γη που χτυπάει ανέθεσε σε παίκτες να σκοτώσουν δεινόσαυρους για φαγητό, κάτι που θα απαιτούσε προγραμματισμό και συνεργασία με άλλους παίκτες στο διαδίκτυο. Η πρώιμη ιδέα της τέχνης έδειξε πολλές υποσχέσεις και γνώσεις σχετικά με το θέμα των δεινοσαύρων, γεγονός που βοήθησε το παιχνίδι να φτάσει σε σχετικά μέτριο προϋπολογισμό εκατό χιλιάδων δολαρίων. Το παιχνίδι κυκλοφορεί ακόμα και στο Steam Early Access εγκαίρως.

Ωστόσο, το build Early Access έλειπε από τα περισσότερα από τα υποσχόμενα χαρακτηριστικά, συμπεριλαμβανομένων των περισσότερων χαρτών και δεινοσαύρων που υποσχέθηκαν. Ενώ οι ελλείπουσες λειτουργίες στην πρόωρη πρόσβαση δεν είναι ασυνήθιστες, Η γη που χτυπάει δεν ήταν ποτέ τελειωμένη, καθώς ο κύριος προγραμματιστής έκοψε όλες τις επικοινωνίες με την ομάδα του, οδηγώντας σε αυτούς να φύγουν και στον τερματισμό της ανάπτυξης.

Γιορτές

Βασισμένο στη δημοφιλή σειρά Let's Play

YogsCast, Γιορτές χρηματοδοτήθηκε με επιτυχία πάνω από πεντακόσιες χιλιάδες δολάρια. Παρά τη στήριξη από ένα τεράστιο fanbase και μια ταλαντούχα ομάδα προγραμματιστών στο Winterkewl Games, το παιχνίδι ποτέ δεν έκανε το παρελθόν της βήτα στάδιο. Το beta, που δόθηκε ως ανταμοιβή για να επιλέξει υποστηρικτές στο Kickstarter, πρόσθεσε καύσιμο στη φωτιά όταν αποδείχθηκε ότι ήταν λίγο περισσότερο από ένα Minecraft κλώνος με χρώμα βαφής YogsCast. Δεδομένου ότι η Winterkewl ακύρωσε το παιχνίδι και έκλεισε λόγω οικονομικών προβλημάτων, οι οπαδοί είναι απίθανο να δουν ποτέ το τελικό έργο (ή τα χρήματά τους).

Red Ash

Πίσω στο Mighty No. 9, είναι sequel / spin-off Red Ash κατόρθωσε να αποτρέψει τους ανθρώπους από το αρχικό παιχνίδι ακόμα περισσότερο από τις συνεχείς καθυστερήσεις και τις αλλαγές στο στυλ τέχνης. Σε ένα μετα-αποκάλυπτικο μέλλον, αυτός ο αθλητής τρίτου προσώπου ανοιχτού κόσμου χαρακτήρισε ένα cast κάποιων χαρακτήρων κάπως βασισμένο Mighty No. 9αλλά με τελείως διαφορετικά σχέδια. Πολλοί ήταν εξοργισμένοι ότι το Comcept, η ομάδα πίσω από τα δύο παιχνίδια, άρχισε να δουλεύει με το Kickstarting τόσο για μια συνέχεια όσο και για μια κινούμενη προσαρμογή του εν λόγω sequel πριν το πρώτο παιχνίδι είχε ακόμη κυκλοφορήσει.

Εξαιτίας αυτού, το παιχνίδι δεν πέτυχε τους στόχους χρηματοδότησής του και έπρεπε να αναζητήσει έναν εκδότη για να βγάλει το έργο από το έδαφος. Ακόμη και με τον εν λόγω εκδότη, το demo που απελευθερώθηκε στους υποστηρικτές θεωρήθηκε ημιτελές, αποτελούμενο από ένα δωμάτιο γεμάτο από χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν και αντικείμενα φυσικής που απάντησαν περίεργα στην αλληλεπίδραση του παίκτη. Δεδομένης της υποδοχής του Mighty No. 9, Red AshΤο μέλλον του μέλλοντος είναι αβέβαιο.

Τι Kickstarters σας απογοητεύσει περισσότερο; Τι πιστεύετε για Mighty No. 9; Ενημερώστε μας στα σχόλια!