Πέντε στοιχεία της βιομηχανίας που θα σας κάνουν να νιώθετε ατελής

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Kathryn Schulz: Don’t regret regret
Βίντεο: Kathryn Schulz: Don’t regret regret

Περιεχόμενο


Όταν πρόκειται για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, υπάρχουν πολλοί προγραμματιστές και εκδότες της ΑΑΑ που μπορεί να έρθουν στο νου. Είτε πρόκειται για τον Cliff Blieszinski, τον Peter Molyneux ή τον Tim Schafer, υπάρχουν πολλές μεγάλες βιομηχανίες που θεωρούμε επιτυχείς.


Ωστόσο, υπάρχουν πάντα άλλες προσωπικότητες της βιομηχανίας που έχουν κάνει μεγάλα προϊόντα ή έχουν κάνει σπουδαία πράγματα που μπορούμε να παραβλέψουμε.

Εδώ είναι πέντε στοιχεία της βιομηχανίας που μπορεί ή δεν μπορεί να αναγνωρίσει - αλλά θα πρέπει σίγουρα να πάρει την πίστωση που οφείλονται.

Επόμενο

Amir Rao

Συνιδρυτής των Super Giant Games, ο Amir Rao συνέχισε να δημιουργεί δύο πολύ γνωστά και αγαπημένα παιχνίδια,

Προπύργιο και Τρανζίστορ.

Ο Rao εργάστηκε αρχικά στο Electronic Arts, όπου ήταν υπεύθυνος για το σχεδιασμό Command & Conquer 3: Πόλεμοι Tiberium και Command & Conquer: Κόκκινη ειδοποίηση 3. Το 2009, εγκατέλειψε την EA και σχημάτισε Supergiant Games με τον συνεργάτη του, τον Gavin Simon.

Davey Wreden

Συνιδρυτής του Galactic Cafe, ο Davey Wreden έγραψε και συν-δημιούργησε τον βραβευμένο τίτλο indie,


Το Stanley Parable,
η οποία έχει εγκωμιάσει για τη λαμπρή και ασυνήθιστη αφήγηση και τη συγγραφή της.

Ο Wreden άρχισε να δουλεύει στο πρώτο του παιχνίδι (που θα ήταν η πρώτη έκδοση του Το Stanley παραβολή), στο τέλος της προπτυχιακής του πορείας στο κινηματογράφο. Λίγο αργότερα, άρχισε να παίζει με τον πηγαίο κινητήρα της Valve (ναι, η πρώτη έκδοση του Tο Stanley Parable ήταν ένα Μισή ζωή 2 mod).

Το mod ανατίναξε στο διαδίκτυο και έγινε μια ολονύκτια αίσθηση. Ο Wreden συνεργάστηκε με τον William Pugh για να σχηματίσει Galactic Cafe και κυκλοφόρησε μια έκδοση υψηλής ευκρίνειας του Το Stanley παραβολή μόνο δύο χρόνια αργότερα.

John Graham

Ο συνθέτης της δημοφιλούς ιστοσελίδας Humble Bundle, η δημιουργία του John Graham συμβάλλει στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών επιτρέποντας στους χρήστες να αγοράζουν δέσμες διαφορετικών παιχνιδιών σε οποιαδήποτε τιμή επιλέγουν - και στη συνέχεια να αφήσουν τους πελάτες να επιλέξουν από πού πηγαίνουν τα χρήματά τους, είτε πρόκειται για σε φιλανθρωπικές οργανώσεις ή στους προγραμματιστές.

Ο Graham δεν είναι μόνο ο συνιδρυτής του Humble Bundle, αλλά είναι επίσης ιδρυτικό μέλος του παιχνιδιού Wolfire Games. Αυτός και η ομάδα ανέπτυξαν διάφορα indie παιχνίδια με την πάροδο των ετών, πολλοί που θα βρίσκουν επίσης τους τρόπους τους στο Humble Bundle.

Τον Justin Ma και τον Matthew Davis

Αυτό το δίδυμο όχι μόνο ίδρυσε την εταιρεία Subset Games αλλά και δημιούργησε το hit indie title

FTL: Πιο γρήγορα από το φως. Αύξηση $ 200.000 δολάρια στο Kickstarter να κάνει FTL, το ντουέτο έχει κερδίσει πολλά βραβεία από τότε.

Πριν από τα παιχνίδια Subset, και οι δύο ήταν πρώην μέλος της ομάδας 2K China μαζί με τον Justin Ma. Εν τω μεταξύ, ο Justin Ma ήταν ένας σύμβουλος σχεδιασμού παιχνιδιών για την Κίνα 2Κ, έναν κατώτερο σχεδιαστή παιχνιδιών για το 2Κ και έναν γραφίστη για τα Blue Whale Studios.

Παιχνίδια στα οποία έχει εργαστεί προηγουμένως περιλαμβάνουν: Bioshock 2, και Top Spin 4 Wii.

Οι δύο θα αφήσουν την ομάδα 2K να εργαστεί σε ένα παιχνίδι indie εμπνευσμένο από επιτραπέζια παιχνίδια όπως X-Wing και Battlestar Galactica. Το παιχνίδι τους πήρε το όνομά τους ως φιναλίστ στο 2011 στο Φεστιβάλ Ανεξάρτητων Αγώνων της Κίνας, μετά το οποίο το ενδιαφέρον για το παιχνίδι άρχισε να μαζεύεται.

Το δίδυμο θα στραφεί τελικά στο Kickstarter για να χρηματοδοτήσει το παιχνίδι τους αφού συνειδητοποίησε ότι ο χρόνος ανάπτυξης ήταν μεγαλύτερος από τον αρχικά προβλεπόμενο. Ζήτησαν απλώς $ 10.000 και έλαβαν $ 200.000.

Το παιχνίδι τους θα συνεχίσει να λαμβάνει κριτική και θα θεωρείται ως χτύπημα.

Πάλμερ Λουκκέι

Ιδρυτής της εταιρείας

Ο Oculus VR και ο κατασκευαστής του Oculus Rift, ο Palmer Luckey αναγνωρίζεται ως ένας από τους μεγαλύτερους πρωτοπόρους στον κόσμο της VR.

Ο Luckey δημιούργησε το πρωτότυπο πρωτότυπο για τον Oculus στην ηλικία των 18 ετών στο γκαράζ των γονέων του και θα προχώρησε στην πώληση της μονάδας 6ης γενιάς του ως κιτ DIY σε συναδέλφους ενθουσιώδεις στο Kickstarter. Αργότερα, ο Luckey έτρεξε την εκστρατεία Kickstarter για να χρηματοδοτήσει την ανάπτυξη του Oculus Rift. Η εκστρατεία θα αυξήσει 2,4 εκατομμύρια δολάρια, ή 974% του αρχικού στόχου της, τσιμέντο Luckey ως πρόσωπο του gaming VR.

Εγώn 2015, Forbes το περιοδικό εκτιμά ότι η καθαρή του αξία ανέρχεται σε 700 εκατομμύρια δολάρια.

Νέος ή παλαιός, βετεράνος της βιομηχανίας ή ιδιοφυΐα γκαράζ, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει μια ολόκληρη ζόμπι από ενδιαφέροντα στοιχεία της βιομηχανίας.

Κάποιοι μπορεί να αναπτύξουν παιχνίδια, κάποιοι μπορεί να γράψουν, μερικοί ίσως επινοήσουν ή κάποιοι μπορεί απλώς να πουλήσουν, αλλά όλοι έχουν ένα ρόλο σε αυτόν τον κλάδο.