Πέντε επανεκκινήσεις παιχνιδιών που συνετρίβησαν και απέτυχαν (αλλά θα μπορούσαν να το κάνουν!)

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πέντε επανεκκινήσεις παιχνιδιών που συνετρίβησαν και απέτυχαν (αλλά θα μπορούσαν να το κάνουν!) - Παιχνίδια
Πέντε επανεκκινήσεις παιχνιδιών που συνετρίβησαν και απέτυχαν (αλλά θα μπορούσαν να το κάνουν!) - Παιχνίδια

Περιεχόμενο


Ζούμε σε μια εποχή επανεκκινήσεων, μαλακών επανεκκινήσεων και επανεμφανίσεων. Μερικές φορές μας διώχνουν μακριά ... μερικές φορές πραγματικά δεν κάνουν καλά. Μερικές φορές παίρνετε απόλυτες αποτυχίες όπως Bomberman: Πράξη μηδέν ή Resident Evil 6. Άλλες φορές, μια καλή ιδέα έρχεται έξω, αλλά κανείς δεν πληρώνει ενδιαφέρον. Εδώ είναι πέντε επανεκκινήσεις που, είτε δικαίως είτε όχι, μόλις έφτασαν έξω από την πόρτα για αρκετό καιρό για να το κλείσουν στο πρόσωπό τους.


Επόμενο

Dark Void (2009)

Dark Void ήταν μια περίεργη επιλογή από την Capcom. Μια εποχή NES shoot-em 'επάνω με ένα περίεργο παλιό σχολείο επιστημονικής φαντασίας σχολείο δεν ακούγεται σαν κάτι που πολλοί παίκτες θα μανδαλώσουν επάνω. Έτσι, όταν η Airtight την αναστήθηκε, μετατράπηκαν σε ένα υβριδικό παιχνίδι μάχης αέρα όπως Μοίρα απατεώνων, και έναν πλήρη πυροβολισμό τρίτου προσώπου 360 μοιρών. Μόνο πρόβλημα ήταν, το παιχνίδι έπρεπε να βιαστούμε για απελευθέρωση.

Ως αποτέλεσμα ξεκίνησε με μερικά αξιοσημείωτα σφάλματα και μια αρκετά σύντομη λειτουργία καμπάνιας. Επίσης, δεν συμπεριελήφθη κανένας παίκτης για να αντισταθμιστεί η δυσκολία της εκστρατείας. Και, ενώ θα παραδεχτώ ότι είμαι ένας από τους λίγους που βρήκαν κάτι που αξίζει τον κόπο σε αυτό, οι περισσότεροι παίκτες δεν το έκαναν. Επανεξετάστηκε ελάχιστα κατά την εκτόξευση για το περιορισμένο τελικό προϊόν του, και παρά ορισμένες επιπλέον DLC, Dark Void φέρεται συνολικά.


Το μάθημα εδώ είναι, μερικές φορές μόνο επειδή έχετε μια καλή ιδέα, δεν σημαίνει ότι οι άνθρωποι θα πάρουν το λόγο σας γι 'αυτό.

Εάν θέλετε να το δοκιμάσετε, τρέχει κατά μέσο όρο 4,99 δολάρια για το PS3, το Xbox 360 και το PC.

Το Προεδρείο: Αποσύρθηκε από το XCOM (2013)

Είναι πραγματικά χάλια, να είναι 2K Marin. Δεν έχει σημασία πόσο σκληρά προσπάθησαν, με Bioshock 2, και Το γραφείο, το έργο τους φαίνεται να προορίζεται πάντα να αντιμετωπίζεται σαν ανεπιθύμητα στίγματα στα franchises άλλων λαών. Το γραφείο δόθηκε μια τόσο σκληρή απάντηση όταν αποκαλύφθηκε αρχικά, ότι πέρασε τουλάχιστον έναν πλήρη επανασχεδιασμό πριν από την απελευθέρωση. Κατά ειρωνικό τρόπο, αυτός ο επανασχεδιασμός ως απάντηση είναι αυτό που βλάπτει το παιχνίδι μακροπρόθεσμα.

Η αρχική ιδέα ήταν να σας επιτρέψει να πάτε στο πεδίο ως πράκτορας, διατηρώντας παράλληλα όλη την εστίαση της αρχικής στρατηγικής του παιχνιδιού. Θα πρέπει να αντιμετωπίσετε εχθρούς που θα ήταν πολύ πιο δύσκολο αυτή τη φορά, απαιτώντας από εσάς να τις μελετήσετε από μακριά και να τους ελπίζετε να τους χτυπήσετε "την επόμενη φορά".

Θα πρέπει να κάνετε σημαντικές επιλογές παιχνιδιού, σαν να είχατε μετατρέψει ένα miniboss ως προσωρινή μονάδα που μπορεί να αναπτυχθεί ή να το σπάσει για έρευνα. XCOM η διαχείριση βάσης εξακολουθούσε να συμπεριλαμβάνεται πλήρως, πάνω από όλα αυτά. Θα πρέπει επίσης να διαχειριστείτε τους στρατιώτες σας και να τους διοικείτε στον τομέα χρησιμοποιώντας τις παρόμοιες τακτικές του αρχικού XCOM. Ακούγεται εκπληκτικά διασκεδαστικό, έτσι δεν είναι; Λοιπόν, παρακαλώ αισθανθείτε ελεύθερος να το επισημάνετε αυτό στο XCOM fanbase.

Τι πήραμε αντ 'αυτού; Ένα πραγματικά διασκεδαστικό, αλλά πουθενά κοντά ως καινοτόμο προπόνηση TPS-στρατηγική παιχνίδι στο φλέβα του Συμπολεμιστές συναντά το Mass Effect. Η γραφή ήταν δυνατή και το ίδιο το παιχνίδι ήταν αξιοπρεπές, αλλά ακόμα και όταν οι προγραμματιστές κάμπτονται προς τα πίσω για να προσπαθήσουν να αποκόψουν τα οπαδοί που θεωρούνταν κακές επιλογές, πολλά από αυτά που θα μπορούσαν να έχουν κάνει Το γραφείο καταπληκτικό χάθηκε.

Το μάθημα εδώ είναι ότι μερικές φορές το fanbase σας δεν είναι η πιο αξιόπιστη πηγή εισόδου όταν πρόκειται για σχεδιασμό παιχνιδιών.

Εάν θέλετε να δοκιμάσετε, τρέχει κατά μέσο όρο $ 9.99 για το PS3, το Xbox 360 και το PC.

Resident Evil 6 (2012)

Ενώ τεχνικά Resident Evil 6 δεν είναι μια σκληρή επαναφορά του Resident Evil franchise, είναι για όλες τις προθέσεις και σκοπούς, μια επανεκκίνηση. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που έχει γίνει για να σκουπίσει την πλάκα καθαρό, να δημιουργήσει νέους χαρακτήρες, και να κλονίσει δραστικά το gameplay. Πώς το έκανε; Λοιπόν, πωλούσε πάνω από οκτώ εκατομμύρια αντίτυπα, αλλά πήρε βαθμολογίες αναθεώρησης που ξεπερνούν τα 5 έως 6 από κάποιους κριτικούς. Είναι επίσης επικριμένος από μια μεγάλη πλειοψηφία του Resident Evil fanbase.

Αυτό δεν σημαίνει οι ιδέες Resident Evil 6 που διερευνήθηκαν ήταν κακές από μόνοι τους. Προσπάθησε να ενσωματώσει ιδέες από Σκοτεινές ψυχές, Max Payne, και τα μοναδικά τσιμπήματα της ομάδας ανάπτυξης της ομάδας υποβρύχιας επιβίωσης-σκοπευτή. Οι μηχανικοί co-op χτίστηκαν σε μεγάλο βαθμό γύρω από την επαναληψιμότητα και τα τρελά matchmaking συναντιούνται ups.

Δυστυχώς, αυτό συνδέεται επίσης με μια εντελώς παράλογη αφήγηση, και μερικές τρομερά παρατεταμένες τελικές μάχες αφεντικό. Το Resident Evil 6 είναι ουσιαστικά τρία παιχνίδια σε ένα πακέτο, και ως αποτέλεσμα, η περίσσεια των μοναδικών μηχανικών και οι συγκεχυμένες αποφάσεις άφησαν μια γενική αναταραχή.

Είναι δύσκολο να το πεις Resident Evil 6 είναι απλώς μια περίπτωση μιας ενδιαφέρουσας έννοιας που έχει κολλήσει σε λάθος IP ή ένα πραγματικά τρομερό παιχνίδι που μόνο ένα εξειδικευμένο κοινό θα απολάμβανε. Λαμβάνοντας υπόψη το άλλο πρόσφατο flop της σειράς Resident Evil: Λειτουργία Πόλη ρακούν, ίσως είναι καλύτερο η Capcom να προσεγγίσει τις μελλοντικές καταχωρήσεις με πολλούς παίκτες με μεγαλύτερη προσοχή.

Το μάθημα εδώ, καινοτομίας για χάρη της καινοτομίας δεν είναι αυτό που οι άνθρωποι θέλουν. Θέλουν την καινοτομία που μεγαλώνει και βοηθά το προϊόν σας.

Εάν θέλετε να δοκιμάσετε, τρέχει κατά μέσο όρο 19,99 δολάρια για PS3, Xbox 360 και PC.

ΧΑΙΡΕΤΙΣΜΟΣ (2014)

Μετά Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση, πολλοί άνθρωποι ήταν τόσο περίεργοι και αμφίβολοι από το 2014 Κλέφτης επανεκκίνηση. Ενώ τεχνικά αυτό είναι ένα "μαλακό επανεκκίνηση" σαν Resident Evil 6, δεν θα το γνωρίζατε. Στην πραγματικότητα, η επανεκκίνηση δεν ήταν πολύ σαφής με πολλούς τρόπους μέχρι την τελική απελευθέρωση.

Πολλαπλές δημιουργικές ομάδες κατά τη διάρκεια αρκετών ετών πήραν το παιχνίδι από το πρώτο άτομο σε τρίτο άτομο και στη συνέχεια πίσω στο πρώτο πρόσωπο. Υπήρχε ένα σύστημα εμπειρίας για τη δολοφονία και την κλοπή, αλλά έπειτα οπαδοί ανατράπηκαν, έτσι κόπηκαν. Θα υπήρχε ένας τεράστιος ανοιχτός κόσμος και έπειτα έγινε ένα παιχνίδι βασισμένο σε διανομέα. Για κάποιο λόγο, η επανεκκίνηση επέλεξε να επικεντρωθεί στην πτυχή της φρίκης που είχε το πρωτότυπο παιχνίδι με εχθρούς ζόμπι (λυπούμαι, ακόμα δεν υπάρχουν δεινόσαυροι).

Αυτό που κυκλοφόρησε δεν ήταν τόσο ένα παιχνίδι όπως μια συγχώνευση των συγχυσμένων στοιχείων που, κατά καιρούς, δεν είχε συνεκτική σύνδεση. Αυτό περιπλέκεται περαιτέρω Αβίαστα, η οποία κυκλοφόρησε ένα χρόνο πριν και ήταν αποτελεσματικά Κλέφτης 2.0 με νέες ιδέες στην κορυφή και δυστυχώς παρόμοιο ύφος και στυλ ΚΛΕΦΤΗΣ. Έτσι τι λίγα μοναδικά στοιχεία ΚΛΕΦΤΗΣ πρέπει να ισχυρίζονται ότι γίνονται όλο και λιγότεροι.

ΚΛΕΦΤΗΣ αναμφισβήτητα έκανε καλύτερα από τα περισσότερα από τα παιχνίδια αυτού του καταλόγου, όμως, παρά τα πολλά προβλήματά του. Η πλατεία Enix συνέχισε να την υποστηρίζει μετά την εκτόξευση και μάλιστα την συμπεριέλαβε πρόσφατα στη δέσμη Stealth παράλληλα Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση και Hitman: Απαλλαγή.

Το μάθημα εδώ, πάρα πολλοί μάγειροι μπορούν να καταστρέψουν ένα μεγάλο πιάτο.

Εάν θέλετε να δοκιμάσετε, το μέσο όρο του είναι $ 29,99 για PS3, Xbox 360 και PC.

Συνδικάτο (2012)

Τα συναισθήματά μου σε αυτό το παιχνίδι είναι καλά τεκμηριωμένα σε αυτό το site, και ακριβώς όπως Το γραφείο, αυτό είναι ένα παιχνίδι αποτελεσματικά θρυμματισμένο από το fanbase του αρχικού παιχνιδιού.

Δεν είχε σημασία αυτό Συνδικάτο βασικά Watch_Dogs πριν Watch_Dogs ήταν ένα λάμψη στο μάτι του Ubisoft. Δεν είχε σημασία ότι ήταν από την Starbreeze, που είχε δείξει με Χρονικά του Riddick: Αποδράστε από τον Butcher Bay και Το σκοτάδι ότι ήταν (και εξακολουθούν να είναι) ένα ικανό προγραμματιστή.

Ήταν Συνδικάτο, ως σκοπευτής - και αυτές οι πέντε λέξεις καταδικάζουν το παιχνίδι για να αποφεύγεται.

Η ιδιαίτερη ειρωνεία σε αυτό είναι, δεν επανεξετάζει άσχημα. Τα περισσότερα μέρη έπρεπε να παραδεχτούν ότι ήταν ένα πραγματικά καλό παιχνίδι, αν και μερικοί κριτικοί, όπως ο Jim Sterling, το βρήκαν ξεχασμένο. Τα περισσότερα αποτελέσματα ήταν περίπου 7 έως 8, πράγμα που είναι πολύ καλό για μια πλήρη επανεκκίνηση της σειράς.

Ακόμα, η fanbase επέμεινε ότι ήταν κακή από προεπιλογή, έτσι το παιχνίδι πωλείται τρομερά. Προσπάθησε να σπάσει 500.000 μονάδες την ημέρα εκτόξευσης, και ενώ εξακολουθεί να έχει μια πτώση των πωλήσεων τώρα, η ζημιά έγινε. Η EA έβαλε αρκετή πίστη στο co-op του παιχνιδιού για να αφαιρέσει ακόμη και το Project Ten Dollar από το παιχνίδι, αλλά ακόμη και αυτό δεν μπορούσε να επηρεάσει το ενδιαφέρον. Τώρα παραμένει ένα από τα παιχνίδια με τα υψηλότερα-πολωνικά πακέτα μπάσκετ διαθέσιμα.

Το μάθημα εδώ, μερικές φορές κρατώντας ένα κλειστό μυαλό δεν ωφελεί κανέναν.

Εάν θέλετε να δοκιμάσετε, τρέχει κατά μέσο όρο $ 9.99 έως $ 19.99 για PS3, Xbox 360 και PC.