Πρώτα & excl; Τι είναι σαν να χτυπάς ένα παιχνίδι πριν από οποιονδήποτε άλλο

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πρώτα & excl; Τι είναι σαν να χτυπάς ένα παιχνίδι πριν από οποιονδήποτε άλλο - Παιχνίδια
Πρώτα & excl; Τι είναι σαν να χτυπάς ένα παιχνίδι πριν από οποιονδήποτε άλλο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχω πάντα άγριες φαντασιώσεις. Ως παιδί, μου είπαν ότι θα μπορούσα να ευχηθώ σε μια πικραλίδα. Κατά τη διάρκεια πολλών μηνών, κατά πάσα πιθανότητα έκανα περισσότερες από 100 ευχές σε 1 πικραλίδα. Περίπου το ένα τρίτο αυτών των επιθυμιών επρόκειτο να γίνει ένα Super Saiyan. Ήξερα ότι οι άνθρωποι δεν το είχαν κάνει ιστορικά. Αλλά δεν με άρεσε. Το ήθελα με όλη μου την καρδιά. Σίγουρα, δεν συνέβη ποτέ, αλλά δεν σημαίνει ότι δεν θα συμβεί. Είμαι πρόθυμος να δεχτώ ότι ίσως να μην είμαι ο επιλεγμένος.


Όπως έχω μεγαλώσει, υπήρξε μια παρόμοια φανταστική σκέψη που έσκασε στο κεφάλι μου - σε διάφορες μορφές - σε πολλές περιπτώσεις. Μερικές φορές το ερώτημα ήταν: "Τι θα συμβεί αν είχα ένα παιχνίδι που έγινε ρητά για μένα και κανένας άλλος;" Άλλες φορές ήταν διατυπωμένη ως "Τι θα συμβεί αν ήμουν ο πρώτος που θα κτυπήσει ένα παιχνίδι; " Ανεξάρτητα από τη μορφή που πήρε η ερώτηση, ενημερώθηκαν όλοι από μια ιδέα: ότι δεν έχει σημασία πόσο ένα παιχνίδι με εξασφάλισε ότι ήμουν μοναδικός, ήξερα ότι δεν ήμουν. Υπήρχαν εκατομμύρια άλλων πρωταθλητών Pokemon, πολλοί από τους οποίους είχαν καλύτερη ομάδα από ό, τι έκανα.

Πολλά παιχνίδια προσπαθούν να παίξουν την ιδέα ότι είμαστε μοναδικοί. Τα παιχνίδια πολύ σπάνια νοιάζονται για τον εγκόσμιο, και συνήθως απλώνουν τις φαντασίες της επικής εξουσίας. Στην καλύτερη περίπτωση, τα παιχνίδια που μας λένε ότι είμαστε μοναδικά θα μπορούσαν να μας δώσουν επιλογές, όπως το Μαζική Τριλογία Εφέ. Ακόμα, απλά γνωρίζοντας ότι έκανα επιλογές για να έχουν ελαφρώς διαφορετικές ιστορίες ποτέ δεν αισθανόμουν πραγματικά σαν να ήταν ξεχωριστό για μένα. Η ψευδαίσθηση ήταν ελαφρώς καλυμμένη γιατί ήξερα ότι δεν ήμουν ο μόνος διοικητής Σέπαρντ που έσωζε τον πολιτισμό, καταστρέφοντας την απειλή του Reaper.


Όλοι ξεχνούν πόσο γελοία ήταν αυτή η ακολουθία.

Αυτό ήταν εντελώς εγκλωβισμένο από τη διαμάχη γύρω από το τέλος Mass Effect 3. Ο λόγος για τον οποίο προσβάλλαμε τόσο πολύ το τέλος ήταν ότι θέλαμε τις επιλογές μας να μας βάλουν σε μια μοναδική κατάσταση. Μια μοναδική κατάσταση που ταιριάζει με τη μοναδική μας προσωπικότητα, η οποία παρουσιάστηκε μέσα από τις μοναδικές μας ενέργειες.

Ίσως μερικοί άνθρωποι ήθελαν το "καλύτερο" τέλος, για να εξασφαλίσουν ότι η ζωή δεν πρέπει να είναι εσκεμμένη και ακατάστατη.Θέλετε να πιστεύετε ότι μπορείτε να κάνετε τα πάντα σωστά και να έχετε το τέλειο αποτέλεσμα. Ίσως μερικοί άνθρωποι ήθελαν ένα κακό τελείωμα που τους έκανε να αισθάνονται σαν να ήταν ένας άθλιας μαλάκας σε κάθε στροφή για τα τελευταία 3 παιχνίδια ήταν πραγματικά αξίζει κάτι. Οποιαδήποτε από αυτές τις επιθυμίες ήταν αντανακλάσεις της επιθυμίας μας να επιτύχουμε αποτελέσματα που αντανακλούν το ποιοι είμαστε.

Αλλά αυτό δεν ήταν αυτό που πήραμε. Έχουμε κάτι που ήταν ένα μέγεθος που ταιριάζει σε όλους. Ο άγιος ή ο αμαρτωλός, όταν όλα είχαν ειπωθεί και γίνει, πήρατε την ίδια επιλογή και την ίδια σειρά αποτελεσμάτων που όλοι οι άλλοι.


Η προσωπική μου επιθυμία να είμαι ο πρώτος που θα νικήσει ένα παιχνίδι μίλησε σε ένα μεγαλύτερο θέμα: ότι δεν είμαι τόσο μοναδικός όσο θα ήθελα να σκέφτομαι. Αλλά όλοι όσοι παίζουν αυτά τα παιχνίδια και είναι ειλικρινείς στις ψευδείς υποσχέσεις της μοναδικότητάς τους, εμπίπτουν και σε αυτήν την κατηγορία μαζί μου. Θέλουμε να αισθανόμαστε μοναδικές και να προσελκύουμε παιχνίδια σε αυτό.

Βλέπουμε αυτό αντικατοπτρίζεται σε όλα τα είδη των παιχνιδιών που επιμένουν ότι είμαστε μοναδικοί, μόνο για να μας χτυπήσουν το πρόσωπο με το πόσο δεν είμαστε. Σε Borderlands, Υποτίθεται ότι είμαι ένας μοναδικός κυνηγός θησαυρών, αλλά στη συνέχεια βλέπω μια Siren hop στο ότι είναι κυριολεκτικά το ίδιο πρόσωπο με μένα και αυτό κάπως καταστρέφει την ψευδαίσθηση λίγο. Σε παιχνίδια όπως World of Warcraft και ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, είστε σίγουροι ότι είστε ο μόνος που επιλέξατε να βοηθήσετε στην αποταμίευση του κόσμου ... μόνο για να δείτε τότε κάποιον άλλον που θα πάρει την ίδια αναζήτηση και το ίδιο παιχνίδι στην ίδια ακριβώς στιγμή με εσένα.

Δεν ήταν δυνατή η εύρεση πολλαπλών χαρακτήρων του ίδιου χαρακτήρα. Κανείς δεν θέλει να παίξει ένα "ελαφρώς διαφορετικό" Μάγια.

Πάντα αγάπησα ιδιαίτερα τα leaderboards για τον ίδιο λόγο. Θυμάμαι να παίζω Devil May Cry 4 και αισθάνομαι τόσο επιτυχημένη κερδίζοντας καλά σημάδια ... μόνο τότε για να δω το σκορ μου σε σύγκριση με την υπόλοιπη βάση παικτών και να δω ότι δεν ήμουν κάποιος αστρικός ήρωας καθόλου. Στην πραγματικότητα, υπήρχαν κυριολεκτικά εκατομμύρια άνθρωποι που ήταν μετρήσιμα καλύτεροι από μένα.

Ίσως δεν ήταν ανταγωνισμός, αλλά ένιωθα ότι ένιωθα ότι έχανα.

Δεν μπορώ παρά να αισθάνομαι ότι ίσως το υπερβάλλω. Ίσως να βλέπουμε όλοι αυτή την ανόητη έκκληση στα βασικότερα ένστικτά μας και όλοι μας παραβλέπουμε την κατά κανόνα δυσάρεστη αφήγηση που παίζει στην τράπα, "Είστε ο μόνος επιλεγμένος άνθρωπος που μπορεί να κάνει αυτό το οδυνηρά συγκεκριμένο πράγμα για αυθαίρετους λόγους!"Και νομίζω ότι σε κάποιο βαθμό αυτό είναι αλήθεια. το βλέπουμε μέσα από αυτό. Αλλά εξακολουθεί να λέει πολλά για μας ότι η επιθυμία να είναι μοναδική είναι τόσο ισχυρή, ακόμα και στο σημείο που καταναλώνει τα μέσα μας. Πιο ενδιαφέρον είναι το πώς και γιατί καταναλώνει βιντεοπαιχνίδια.

Αυτά τα είδη παραμυθιών σχετικά με ένα επιλεγμένο (ήτοι σούπερ μοναδικό) ήταν πάντοτε κοινά. Αλλά πριν από τα βιντεοπαιχνίδια, βγαίναμε πάντα ένα βήμα μακριά από αυτό γιατί δεν είχαμε ενεργό συμμετοχή. Σίγουρα, ο Frodo είναι ο επιλεγμένος, αλλά δεν είμαστε Frodo όταν διαβάζουμε το βιβλίο ή παρακολουθούμε την ταινία. Αλλά τώρα, στα βιντεοπαιχνίδια, είμαστε ο Φρόδο. Αναλαμβάνουμε τον έλεγχο αυτών των διαφορετικών χαρακτήρων και γινόμαστε οι ισχυρά μοναδικοί, επιλεγμένοι, που απεικονίζονται εκεί.

Τίποτα δεν το χαμόγελο ενός επιλεγμένου για να φωτίσει την ημέρα σας.

Πιστεύω ότι αυτό συμβαίνει πέρα ​​από την απλή επανάληψη των ίδιων τύπων ιστοριών σε διαφορετικό μέσο, ​​επειδή τα βιντεοπαιχνίδια εξελίχθηκαν για να αγκαλιάσουν τον συγκεκριμένο τύπο φανταστικής εξουσίας σε ανησυχητικό βαθμό. Όπως και τα προαναφερθέντα Μαζικό αποτέλεσμα σειρά, δημιουργώντας ένα παιχνίδι γύρω από ένα πατροπαράδοτο επιλεγμένο ενώ ταυτόχρονα αφήνει τον παίκτη να σχηματίσει το δικό του μονοπάτι. Αλλά ακόμα πιο απογοητευτικό είναι τα υπερβολικά επιβεβαιωτικά callouts που υπάρχουν στα περισσότερα Triple A παιχνίδια. Απλά ακούστε την επόμενη φορά που παίζετε. Θα ακούσετε όλα τα είδη των κλήσεων από τους συμμάχους σας που σας εξασφαλίζουν ότι το πλάνο που κάνατε ήταν φοβερό όταν τελικά συνδεθεί μετά από 4 χάσεις.

Μπορεί να σας οδηγήσει όπως ένα μικρό παιδί που δεν μπορεί να εμπιστευτεί να περπατήσει 5 βήματα από το πεπατημένο μονοπάτι, αλλά το έδαφος που περπατάτε θα λατρευτεί με ευλάβεια από τους συμμάχους σας.

Αυτό μπορεί να μην υπάρχει σε κάθε παιχνίδι. Αλλά είναι σίγουρα δυσανάλογα εκπροσωπείται στα μεγαλύτερα, πιο δημοφιλή παιχνίδια που απολαμβάνουμε ως κοινωνία. Και αυτό κάνει ότι αξίζει να προσέξουμε γιατί λέει τόμους για τον πολιτισμό μας. Είμαστε τόσο εμμονή με το να είμαστε μοναδικοί και ειδικοί που είμαστε πρόθυμοι να το δεχτούμε από τα ΜΜΕ μας, ακόμη και όταν γνωρίζουμε ότι είναι ψεύτικα ψέματα. Είμαστε απόλυτα ικανοποιημένοι που μας ρίχνουμε αυτές τις άχρηστες φρενίτιδες. Ίσως να γνωρίζουμε ότι είμαστε εγκόσμιοι, αλλά αυτό θεωρείται ως προσβολή, όχι αναπόφευκτο σε έναν πλανήτη γεμάτο με 7 δισεκατομμύρια άλλους ανθρώπους.

Pharmacon, ένα παιχνίδι που πρόσφατα εξέτασα, ήταν το παιχνίδι που κτύπησα πριν από οποιονδήποτε άλλο. Στο τέλος του παιχνιδιού, σας δίνεται μια διφορούμενη επιλογή: μπορείτε είτε να κάνετε κλικ στο τέλος είτε να απαντήσετε. Κάνοντας κλικ στην απάντηση, δεν φάνηκε τίποτα να συμβαίνει αμέσως - σκέφτηκα ότι ήταν ένα πρόβλημα. Αλλά μόλις έκλεισα το παιχνίδι, παρατήρησα ότι μια συνομιλία συζήτησης είχε ανοίξει στο πρόγραμμα περιήγησής μου, πράγμα που με συνέδεσε με τον προγραμματιστή.

Το πρώτο και μοναδικό μήνυμα διαβάζεται:

Κάπως πάγωσα. Η συνομιλία ήταν άδεια. Ήμουν πραγματικά ο πρώτος που θα χαιρετιστεί με αυτή την οθόνη; Για να δείτε αυτή τη συνομιλία; Μπήκα στον πειρασμό να ρωτήσω, αλλά προτού να είχα την ευκαιρία να το κάνω, η ομάδα ενός άνδρα devel μου συγχαίρει για το να είμαι ο πρώτος που θα νικήσει το παιχνίδι.

Ποτέ δεν περίμενα να δω αυτά τα λόγια. όχι ότι το είχα σκεφτεί ποτέ. Δεν ένιωσα όμως διαφορετικά. Σίγουρα, ήταν τεχνικά ξεχωριστό και μοναδικό, αλλά μόνο το σήμα αυτό δεν άλλαξε τίποτα. Δεν είχε καμία πραγματική αξία για μένα. Όχι περισσότερο ή λιγότερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι που είχα κτυπηθεί.

Μετά από να συζητήσουμε λίγο το παιχνίδι με το dev, κατέληξε να μου στείλει ένα μήνυμα με ευχαριστεί που είχα παίξει και ολοκλήρωσα το παιχνίδι του.

Σε αντίθεση με το παρελθόν, αυτό πραγματικά ήταν καλό. Νομίζω ότι γνωρίζουμε εγγενώς το συναίσθημα. Όταν κάποιος λέει ότι είναι ευγνώμονες για όλα τα εκατομμύρια των οπαδών τους, δεν μπορεί παρά να αποβιβαστεί ως πλασία. Δεν μπορούν να γνωρίσουν όλα αυτά, μερικοί είναι αναπόφευκτα σκατά, και ο ανθρώπινος εγκέφαλος δεν μπορεί να καταλάβει εκατομμύρια άλλους ανθρώπους. απλά γίνονται αριθμοί σε τόσο μεγάλη κλίμακα. Αλλά όταν ένας ανεξάρτητος καλλιτέχνης (μουσικός, προγραμματιστής κλπ.) Λέει το ίδιο πράγμα, αισθάνεται πιο αληθινός. Επειδή όταν έχετε 5 οπαδούς, μπορείτε να γνωρίσετε ειλικρινά και να εκφράσετε ευγνωμοσύνη σε όλους αυτούς τους ανθρώπους.

Είμαι ακόμα ο μόνος που έχει συμμετάσχει στις συζητήσεις μέχρι στιγμής.

Το να μπορείς να είσαι ο πρώτος που ελπίζεις ότι πολλοί θαυμαστές για κάποιον που εξακολουθεί να ανοίγει το δρόμο τους αισθάνεται σημαντικό. Με αυτό τον τρόπο, θεωρώ ότι το συναίσθημά μου ότι είμαι μοναδικός δεν προέρχεται από το πραγματικό ισοδύναμο ζωής ενός Achievement Xbox, αλλά από τη σχέση που σφυρηλατήσαμε με κάποιον άλλο μέσω αυτού του επιτεύγματος.

Συχνά οι χρόνοι, η επιδίωξη της μοναδικότητας είναι ένας τρόπος να αναδείξουμε, να διαχωρίσουμε τον εαυτό μας από ένα γεμάτο πακέτο. Μπορεί να είναι μια μοναχική, αυτοσυγκεντρωμένη εμπειρία μερικές φορές, ακόμα και στο σημείο που βλάπτει τους υπόλοιπους μας. Άλλες φορές, η μοναδικότητα είναι απλώς ένα υποπροϊόν. Ίσως να δουλεύετε σκληρά για να είστε το καλύτερο που μπορείτε, και αυτό ακριβώς συμβαίνει να σας κάνει μοναδικό μόλις φτάσετε τελικά αυτόν τον στόχο. Αλλά είναι ξεκάθαρο για μένα ότι το να είσαι μοναδικό δεν πρέπει να είναι κάτι που είναι αποκλειστικός ή που σας χωρίζει από τους άλλους. Στην καλύτερη περίπτωση, μπορεί να σας φέρει μαζί.

Header Image Λήφθηκε από τη Liz West μέσω του Flickr. Επεξεργασμένο.

Εικόνα του Frodo από την Imgur.