Περιεχόμενο
- Δεν υπάρχει μάθημα για τον πόλεμο
- Στην παρούσα κατάσταση του, ο Πόλεμος του Ορυχείου δεν έχει πραγματική σύνδεση με τους κύριους χαρακτήρες
Όταν ο Grzegorz Miechowski, ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος 11-bit studios, έφερε ένα άρθρο στο γραφείο με τίτλο "Ένα Έτος στην Κόλαση", πυροδότησε μια δημιουργική καταιγίδα στην ομάδα του Dev. Το άρθρο, σχετικά με έναν άνθρωπο που επιβίωσε ένα στρατιωτικό blitz στη Βοσνία κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '90, χρησίμευσε ως η ώθηση για την περαιτέρω έρευνα σε σύγχρονες ιστορίες επιβίωσης πολιορκίας που τροφοδοτούν το παιχνίδι τους Αυτός ο πόλεμος.
Σε αντίθεση με το τυπικό παιχνίδι ΑΑΑ που επικεντρώνεται στον πόλεμο, Αυτός ο πόλεμος αγνοεί τους στρατιωτικούς πολεμιστές και αντ 'αυτού επικεντρώνεται στους μη πολεμιστές, οι πολίτες απλώς προσπαθούν να περάσουν μέσα σε κακοποιημένες ζώνες πολέμου. Δεδομένου ότι η πλησιέστερη που έχω πάει σε μια στρατιωτική πολιορκία ήταν η τελευταία φορά που παρακολούθησα κόκκινη αυγή (το πρωτότυπο) πήγα στο Αυτός ο πόλεμος beta build χωρίς ιδέα τι να περιμένετε.
Το πρώτο πράγμα που με χτύπησε καθώς ξεκίνησε το παιχνίδι ήταν τα αυστηρά γραφικά. Προκειμένου να γίνει το παιχνίδι όσο το δυνατόν πιο πραγματικό, όλοι οι χαρακτήρες εμπλέκονται σε φωτο-πραγματικούς ανθρώπους και αυτή η ζοφερή πραγματικότητα λάμπει ενάντια στο σκοτεινό σκηνικό του εγκαταλελειμμένου κτιρίου που οι χαρακτήρες σας καλούν στο σπίτι.
Δεν υπάρχει μάθημα για τον πόλεμο
- και ως εκ τούτου δεν υπήρξε μάθημα για να εξηγήσω το παιχνίδι σε μένα μετά την πρώτη οθόνη άνοιξε. Λαμβάνοντας υπόψη πόσο κουραστικά τμήματα μπορούν να γίνουν αυτές τις μέρες, βρήκα την έλλειψη κατεύθυνσης να είναι μια ευλογία. Χωρίς πολύ κόπο ανακάλυψα πώς να λεηλατήσω, να καθαρίσω τα σκουπίδια και να χρησιμοποιήσω τον πάγκο εργασίας μου. Όλα αυτά, ενώ μετράνε τις ώρες μέχρι το σκοτάδι, όταν οι χαρακτήρες μου θα ήταν ελεύθεροι να εξερευνήσουν τον έξω κόσμο με μεγαλύτερη ασφάλεια.
Η νύχτα είναι μια από τις πιο σημαντικές πτυχές του παιχνιδιού. Χωρίς το ξύλο, τα μέρη ή το φαγητό, το πεδίο των ημερήσιων δραστηριοτήτων σας είναι πολύ περιορισμένο και οι χαρακτήρες σας θα πεθάνουν γρήγορα. Έτσι, στην αρχή κάθε νύχτας, μπορείτε να επιλέξετε ποιο χαρακτήρα θέλετε να καθαρίσετε, με βάση τα ειδικά του ταλέντα και τις δυνατότητες αποθήκευσης στοιχείων.
Αν και το παιχνίδι σας δίνει μια σύντομη περιγραφή για κάθε τοποθεσία που είναι διαθέσιμη για επίσκεψη, δεν γνωρίζετε ποτέ τι είδους αντιπολίτευση θα συναντήσετε στο σκοτάδι - ή τι θα είστε πρόθυμοι να κάνετε για να πάρετε τα στοιχεία που χρειάζεστε.
Όπως και τα περισσότερα παιχνίδια όπου μπορώ να ελέγξω πολλούς χαρακτήρες και να οικοδομήσω αργά μια βάση, ο στόχος μου ήταν να κερδίσω. Για μένα η νίκη σήμαινε ότι όλοι οι χαρακτήρες μου επέζησαν και ότι ήμουν σε θέση να τους κρατήσει ζεστό και να τρέφονται κάθε μέρα. Έχω λεηλατήσει ένα σπίτι ενώ ένα κορίτσι βιάστηκε σε ένα άλλο δωμάτιο, έκλεψα όλα τα τρόφιμα από ένα ηλικιωμένο ζευγάρι, και μόλις έλαβα τα όπλα κανείς δεν ήταν ασφαλής.
Στην παρούσα κατάσταση του, ο Πόλεμος του Ορυχείου δεν έχει πραγματική σύνδεση με τους κύριους χαρακτήρες
Παρά την αλήθεια των χαρακτήρων (αναφέρθηκα ότι είναι διαμορφωμένοι από τους πραγματικούς ανθρώπους; Είναι εκπληκτικό) Είχα έναν δύσκολο χρόνο να αντιμετωπίσω σοβαρά τις καταστάσεις τους. Έδωσα πολύ σοβαρά την προσοχή τους - δολοφονούσα πολλαπλά NPC για την ευημερία των χαρακτήρων μου - αλλά δεν μπόρεσα να συνδεθώ μαζί τους ή την κατάστασή τους από το θεϊκό μου σταθμό.
Με λίγη αφήγηση και δεν έφτιαξε ακόμα βιολογικά, δεν μπορούσα να συνδεθώ με τον Μάρκο, τον Μπρούνο ή τον Παλέ. ο Μηχανική της φροντίδας των χαρακτήρων μου ήταν δύσκολο, αλλά μου είχε σημασία μόνο στο βαθμό που ήθελα να «κερδίσω» το παιχνίδι. Όταν σκότωσα κατά λάθος τον Μπρούνο όταν σκότωσε μια επικίνδυνη θέση, ήμουν μόνο λυπημένος που τον έχανα γιατί μπορούσε να φέρει τα περισσότερα αντικείμενα. Εν ολίγοις, ποτέ δεν είχα ένα από αυτά "OMG ΤΙ ΘΑ ΚΑΝΟΥΜΕ αν αυτό ήταν εγώ;" στιγμές.
Ωστόσο, η έλλειψη συναισθηματικής μου σύνδεσης με το παιχνίδι δεν ήταν απόλυτη διακοπή της συμφωνίας. Εγώ ήταν παίζοντας τη beta έκδοση του Αυτός ο πόλεμος το οποίο δεν έρχεται με πλήρες περιεχόμενο χαρακτήρων, τοποθεσιών ή περιγραφών. Επιπλέον, οι θέσεις λεηλασίας πραγματικά σας αναγκάζουν να ζυγίσετε όλες τις επιλογές σας - με ένα διασκεδαστικό τρόπο. Ποια θα χρειαζόσαστε περισσότερα, ένα κρεβάτι ή έναν τρόπο να φτιάξετε το φεγγάρι;
Όταν έρχεται σε αυτό, Αυτός ο πόλεμος παίζει ως ένα εξαιρετικό παιχνίδι επιβίωσης γεμάτο με τη διαχείριση των πόρων, την εξερεύνηση και την καταπολέμηση. Ωστόσο, ως παιχνίδι που φιλοδοξεί να προσφέρει μια σοβαρή ματιά στις ζωές των πολιορκημένων ανθρώπων, έρχεται σύντομα. Όχι όλα τα παιχνίδια μπορούν να είναι όλα, και είμαι ακόμα απίστευτα ευγνώμων που αυτό ήταν απλά διασκεδαστικό.
Εάν το παιχνίδι σας ενδιαφέρει, φροντίστε να ακολουθήσετε στούντιο 11 bit στο Facebook, ακολουθήστε τη σελίδα του καταστήματος του παιχνιδιού στο Steam ή ακόμα και να το παραγγείλετε μέσω των Παιχνιδιών.