Πρώτες εντυπώσεις των παλιότερων κυλίνδρων σε εφήβους και παχέος εντέρου. Γιατί αγαπώ το ESO

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πρώτες εντυπώσεις των παλιότερων κυλίνδρων σε εφήβους και παχέος εντέρου. Γιατί αγαπώ το ESO - Παιχνίδια
Πρώτες εντυπώσεις των παλιότερων κυλίνδρων σε εφήβους και παχέος εντέρου. Γιατί αγαπώ το ESO - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το Elder Scrolls Online είναι ένα από τα παιχνίδια που θα πέσουν σε δύο κατηγορίες: οι παίκτες είτε θα το αγαπήσουν είτε θα το μισούν.


Εγώ, προσωπικά, το αγάπησα.

Ενθουσιασμένος με την προοπτική ενός MMORK Elder Scrolls, πήγα σε μια μικρή ανησυχία. Μέσω της συμμετοχής σε διάφορα betas, ήμουν σε θέση να δω πώς το MMO μετατράπηκε σε αυτό που ήταν αυτό το περασμένο Σαββατοκύριακο (το οποίο από αυτό που άκουσα, δεν είναι καν τόσο ενημερωμένο όσο το τρέξιμο στους διακομιστές δοκιμών).

Το ESO λύνει το μεγαλύτερο μωρό μου στο μωρό μου MMO: Δεν αναρωτιέμαι περισσότερο

Φανταστείτε ότι ο χαρακτήρας έχει ένα βιβλίο στο χέρι του ή έναν χάρτη για να δείξει ότι είναι αυτό που κάνει ο παίκτης εκείνη τη στιγμή.

Υποψιάζομαι ότι όλοι είμαστε εκεί: το κόμμα μας τρέχει και ακολουθούμε τον ηγέτη και ξαφνικά ο ηγέτης σταματάει. Για εμάς, αυτός ή αυτή στέκεται εκεί. Περιμένουμε και περιμένουμε μέχρις ότου ξαφνικά απογειωθεί ξανά. ΟΠΑ, τι? Γιατί; Άνοιξε το απόθεμά σου; Τρώτε ένα σάντουιτς IRL; Απαντήσει στο τηλέφωνο? Δεν έχουμε ιδέα για το τι προκάλεσε την ξαφνική διακοπή.


... μια μοναδική προσθήκη που βοηθά ένα άτομο να βυθιστεί στην εμπειρία του παιχνιδιού.

Στο Elder Scrolls, βρήκα αυτό το πρόβλημα λιγότερο επειδή χτίστηκαν το ESO από τη σκοπιά του ρόλερ. Αντί ενός χαρακτήρα που στέκεται εκεί, το UI δείχνει τι κάνει ο χαρακτήρας. Αν ο παίκτης εμφανίσει το χάρτη, ο χαρακτήρας κάνει επίσης. Ίδια για τον έλεγχο του περιοδικού αναζήτησης, ένα βιβλίο εμφανίζεται στα χέρια τους. Θεωρώ ότι αυτό είναι μια πολύ μοναδική πτυχή ενός παιχνιδιού και βοηθά ένα άτομο να βυθιστεί στην εμπειρία του παιχνιδιού. (Όπως αποδεικνύεται, ο σύζυγός μου έλαβε συμβουλές για να παίξει το λαούτο του στην πόλη.)

Η λεηλασία από την Προβολή του Πρεσβύτερου

Σε ένα MMO με χιλιάδες παίκτες, είναι δύσκολο να πούμε πώς θα το χειριστούσαν οι προγραμματιστές, αλλά δεν έχω πρόβλημα με την εύρεση στοιχείων για να λεηλατήσω.

Οι παίκτες του προηγούμενου παιχνιδιού Elder Scrolls μπορούν να πουν τόσα πολλά παραμύθια για το πόσα πράγματα θα βγάλουν από όλα τα μέρη. Σε ένα MMO με χιλιάδες παίκτες, είναι δύσκολο να πούμε πώς θα το χειριστούσαν οι προγραμματιστές, αλλά δεν βρήκα τίποτα για να βρω στοιχεία για να λεηλατήσουν. Χωρίς να γνωρίζουν τα μυστικά των προγραμματιστών, δύο ιδέες για το πώς το παιχνίδι χειρίζεται λεηλασίες είναι:


  • γρήγορους χρονομετρητές ωοτοκίας
  • τα αντικείμενα είναι συγκεκριμένα χαρακτήρα, αντί να είναι ανοικτός κόσμος για να επιτεθούν όλοι

Γωνίες κάμερας

Πρέπει να παραδεχτώ μια αντίθεση για τις γωνίες της κάμερας στο παιχνίδι.

Το να παίζεις στο πρώτο πρόσωπο δεν με ενοχλεί, αλλά αν βγαίνω έξω ή αν ιππεύω ένα άλογο, η εικόνα του χαρακτήρα μου αντισταθμίζεται προς τα αριστερά αντί να επικεντρώνεται άμεσα. Αυτό σημαίνει ότι έπρεπε να μάθω να προσαρμόζομαι για να βεβαιωθώ ότι ο χαρακτήρας μου κατευθύνεται προς τη σωστή κατεύθυνση. Αντί να στηρίξω τον χαρακτήρα μου, έπρεπε να χρησιμοποιήσω τον στόχο στο κέντρο του παραθύρου ως την κατεύθυνση προς το κεφάλι.

Τι?! Δεν υπάρχει Mini-Map ;!

Κανένας μίνι χάρτη δεν είναι ίσως το πράγμα που με ενοχλεί περισσότερο. Έχω την τάση να γυρίζω γύρω από το ταξίδι σε έναν κόσμο παιχνιδιών. Για να σιγουρευτώ ότι πήγαινα προς τη σωστή κατεύθυνση, έπρεπε συνεχώς να ανοίγω τον χάρτη (συνήθως πήγαινα προς λάθος κατεύθυνση αν δεν ακολουθούσα μια διαδρομή στην πυξίδα). Αυτό απομακρύνεται από την εμπειρία βύθισης για μένα.

Έξω από αυτά τα λίγα ψαρόνια κατοικίδιων ζώων, ο κόσμος των παιχνιδιών ήταν πολύ όμορφος να βλέπεις.

Παρά το γεγονός ότι υπάρχουν εκατοντάδες χιλιάδες παίκτες στο διακομιστή κάθε φορά, δεν εμφανίστηκε.

Πρέπει να δώσω και στο Zenimax Studios τα στηρίγματα τους. Παρά το γεγονός ότι υπάρχουν εκατοντάδες χιλιάδες παίκτες στο διακομιστή κάθε φορά, δεν εμφανίστηκε. Η είσοδος ήταν απρόσκοπτη και τα περιστατικά δεν ήταν τόσο πυκνοκατοικημένα ώστε έτρεχα σε χιλιάδες ανθρώπους να κρέμονται για ένα ωοτοκία (νομίζω ότι το περισσότερο που είδα για έναν ωοτοκία μία φορά ήταν περίπου 15).

Συνολικά, έχω απολαύσει τα μέρη του παιχνιδιού που έχω βιώσει και ανυπομονώ να βιώσω το συνολικό κόσμο να έρθει σε λανσάρισμα.