Περιεχόμενο
- Αξιοποίηση του χάρτη
- Το τρίγωνο αναβαθμισμένων όπλων
- Εν τω μεταξύ, στο Έμβλημα Φωτιάς: Οι μοίρες ...
- Τα μαθηματικά πίσω από τη στρατηγική ...
- Τα όπλα αντιστροφής-τριγώνου
- Αλλά περιμένετε, υπάρχουν περισσότερα!
- Ζευγαρώνω!
- Επίθεση επίθεσης
- Φρουρά στάση
- Τώρα αυτή η στρατηγική!
Έμβλημα πυρκαγιάς: Τίμους είναι τελικά εδώ, και ποιος είναι ο μακρύς δρόμος! Ενώ οι βετεράνοι του παιχνιδιού μπορεί να είναι ενθουσιασμένοι για να πηδήσουν χωρίς δεύτερη σκέψη, έχουν γίνει αρκετές αλλαγές Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣπου θα κάνει όλες τις παλιές στρατηγικές σας κάπως ξεπερασμένες. Ο λόγος? Λοιπόν, για να το θέσω ομαλά: Hoshido και Nohr δεν αρέσει να παίζω με παλιά μηχανική gameplay.
Αλλά φοβόμαστε! Είμαστε εδώ για να διδάξουμε αρχάριους και βετεράνους όσο για τους μηχανικούς από τους οποίους μπορείτε να περιμένετε Πορεία. Τώρα, ας βουτήξουμε και να δούμε κάποια βασική στρατηγική και συμβουλές!
Αξιοποίηση του χάρτη
Σε Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ, ο έλεγχος χάρτη είναι ο βασικός και ο καλύτερος τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι να μάθετε τον χάρτη. Ανάλογα με τον χάρτη, διάφορες ρυθμίσεις εδάφους μπορούν να γίνουν ένα περιουσιακό στοιχείο ή μια υποχρέωση. Σε ένα χάρτη δασών ή ζούγκλας, για παράδειγμα, η τοποθέτηση μονάδων σε δέντρα ή ζούγκλες μπορεί να αυξήσει τη φοροδιαφυγή κατά 10 μονάδες. Άλλα πλακάκια εδάφους μπορούν να προσφέρουν άλλα οφέλη, όπως αυξημένη άμυνα, καθώς και θεραπευτικές μονάδες κατά 20% στην αρχή της επόμενης στροφής.
Οι παίκτες πρέπει επίσης να σημειώσουν ότι μόνο ορισμένες μονάδες μπορούν να περπατήσουν σε μερικά πλακάκια. Για παράδειγμα, οι μονάδες που πετούν είναι οι μόνοι που είναι σε θέση να διασχίσουν τα χάσματα, τους βράχους και να ταξιδέψουν κατευθείαν πάνω από το ψηλότερο έδαφος.
Μια άλλη σημαντική σημείωση είναι ότι οτιδήποτε μπορείτε να κάνετε, ο εχθρός σας μπορεί επίσης. Για να βεβαιωθείτε ότι όλες οι ευάλωτες μονάδες είναι ασφαλείς, πατήστε το πλήκτρο X για να αποκαλύψετε την περιοχή του τρέχοντος εχθρού. Εάν μια μονάδα βρίσκεται στη ροζ περιοχή, η μονάδα στην περιοχή αυτή είναι ευάλωτη σε επίθεση εχθρού κατά τη φάση του εχθρού.
Το τρίγωνο αναβαθμισμένων όπλων
Ενώ κάποιος μπορεί να επιλέξει μια μονάδα με το κουμπί Α και να τον πετάξει στον εχθρό, χρειάζεται μια βασική στρατηγική για να μάθει ποιες μονάδες να βάλουν εκεί, ειδικά σε σκληρότερες ρυθμίσεις δυσκολίας.
Στο κλασικό Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ παιχνίδια, οι παίκτες είχαν το βασικό τρίγωνο των όπλων (Sword> Ax> Lance> Sword) και η Τριάδα της Μαγείας (Anima> Light> Dark> Anima). Οι παίκτες που έχουν παίξει μόνο Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα δεν θα ξέρει για το Μαγικό Τρίγωνο, αλλά το Τρίγωνο Όπλων είναι ακόμα μια οικεία ιδέα. Λειτουργεί ουσιαστικά σαν μεσαιωνικός Πέτρα ψαλίδι χαρτί, και δεν χρειάζεται πολύ χρόνο για να καταλάβετε.
Εν τω μεταξύ, στο Έμβλημα Φωτιάς: Οι μοίρες ...
Ενώ η Τριάδα της Μαγείας δεν επέστρεψε Πορεία, τα συνήθως ουδέτερα όπλα (Bow, Magic και μαχαίρια / κρυμμένα όπλα) περιλαμβάνονται τώρα ως τμήμα του γενικού τρίγωνου όπλων. Αυτό έγινε για να εξασφαλίσει ότι η μαγεία δεν θα είχε σχεδόν τόσο ευνοϊκό πλεονέκτημα όσο και το έκανε Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα. Ομοίως, το πρακτικά άχρηστο όπλο (τόξο και βέλος) έχει προστεθεί στο τρίγωνο για να εξασφαλίσει ότι εξακολουθεί να έχει τις χρήσεις του έξω από το σπάνιο στενό πέρασμα Έμβλημα πυρκαγιάς: Τίμους.
Έτσι, το αρχικό τρίγωνο μοιάζει με αυτό:
Τα τόξα και οι άξονες χτύπησαν Lances και μαχαίρια, οι Lances και τα μαχαίρια χτύπησαν τα σπαθιά και τη μαγεία, και τα σπαθιά και η μαγεία χτύπησαν τους άξονες και τα τόξα. Έμβλημα πυρκαγιάς: Τίμους είναι ακόμα αρκετά ευγενικό για να σας δώσει το Πέτρα ψαλίδι χαρτί αναλογία στο παιχνίδι!
Θα πρέπει να σημειωθεί ότι ορισμένα όπλα δεν περιλαμβάνονται σε αυτό το τρίγωνο. Ως εκ τούτου, τα όπλα έχουν τώρα έγχρωμο φόντο για να καθορίσουν ποιο όπλο χτυπά. Ένας εύκολος τρόπος να θυμηθούμε είναι: κόκκινο κτυπά πράσινο, πράσινο κτυπά μπλε, μπλε κτυπά κόκκινο. Εναλλακτικά, σκεφτείτε μόνο το τρίγωνο φωτιάς-χλόης-νερού.
Τα μαθηματικά πίσω από τη στρατηγική ...
Σε Έμβλημα πυρκαγιάς: Τίμους, οι υπολογισμοί πίσω από το Τρίγωνο Όπλων είναι οι εξής:
Πλεονέκτημα
- + 5% χτύπησε εάν η κατάταξη του όπλου είναι E / D
- + 10% χτυπήσει εάν η κατάταξη όπλων σας είναι C / B
- +1 ζημιά και 15% χτύπημα εάν το όπλο σας είναι A
Μειονέκτημα
- -5% χτυπήσει αν ο εχθρός κατάταξη όπλων είναι E / D
- -10% χτύπησε αν η κατάταξη όπλων του εχθρού είναι C / B / A
- -1 ζημιά και 15% χτύπημα αν ο κατάλογος των όπλων του εχθρού είναι Α
Παρόλο που αυτό δεν φαίνεται πολύ, σε δύσκολες ρυθμίσεις δυσκολίας αυτό μπορεί να σημαίνει ζωή ή θάνατο για τις μονάδες σας. Για παράδειγμα, αν ο επιτιθέμενος σας Swordsman E επιτεθεί σε ένα A rank Lance-wielder, τα μαθηματικά που θα προκύψουν θα έχουν ως εξής:
Ο ξιφομάχος σου: -1 ζημιές και -15% ποσοστό επιτυχίας
Enemy Lance-wielder: +1 ζημιές και + 15% ποσοστό επιτυχίας
Για να απλουστεύσετε, απλά να θυμάστε ότι το πρόσωπο με το πλεονέκτημα καθορίζει τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα. Ακούγεται αρκετά απλό, έτσι;
Λανθασμένος.
Τα όπλα αντιστροφής-τριγώνου
Από τότε Έμβλημα πυρκαγιάς: Η δεσμευτική λεπίδα στο Game Boy Advance, Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ τα παιχνίδια περιλάμβαναν ένα σύνολο τριών όπλων γνωστών ως όπλα "Reaver". Αυτά περιλαμβάνουν το Swordreaver, το Lancereaver και το Axereaver.
Ενώ τα ονόματά τους δεν είναι ιδιαίτερα εφευρετικά, αυτά τα όπλα αναστρέφουν το παραδοσιακό τρίγωνο όπλων και παρέχουν διπλάσια μπόνους που θα παίρνατε συνήθως από αυτό. Ωστόσο, αυτό το διπλάσιο μπόνους λειτουργεί και αντίστροφα. Αυτό σημαίνει ότι, αν σας επιτεθεί από ένα τσεκούρι ενώ χρησιμοποιείτε το Lancereaver, είστε σε μια κακή στιγμή.
Αλλά περιμένετε, υπάρχουν περισσότερα!
Πρέπει να σημειωθεί ότι ορισμένοι τύποι μονάδων είναι αδύναμοι σε σχέση με ορισμένα όπλα. Η πιο γνωστή αδυναμία είναι αυτή των ιπτάμενων μονάδων - όπως ο Πήγασος / Sky Knights ή οι Wyvern Riders / Revenant Knights (παραπάνω). Αν ποτέ μια μονάδα που πετάει με έναν bowman, πιο συχνά από ό, τι η ιπτάμενη μονάδα θα μειωθεί σε ένα χτύπημα, ακόμα και όταν είναι πολύ υψηλότερο επίπεδο από το bowman.
Κάθε όπλο θα έχει ένα εικονίδιο δίπλα στο όνομα (όπως φαίνεται παραπάνω) που θα πει στον παίκτη ποιος τύπος μονάδας είναι αποτελεσματικός ενάντια. Σε αυτή την περίπτωση, το όπλο - ένα τόξο - είναι αποτελεσματικό στις ιπτάμενες μονάδες. Άλλα σύμβολα περιλαμβάνουν:
- Ένα κράνος του ιππότη που κάνει επιπλέον ζημιά σε θωρακισμένες μονάδες
- Το κεφάλι ενός κόκκινου δράκου που προκαλεί επιπλέον ζημιά στους δράκους
- Ένα κεφάλι πράσινου wyvern που κάνει επιπλέον ζημιά σε wyverns
Με τον έλεγχο του αποθέματος του εχθρού σας μπορείτε να βεβαιωθείτε ότι οποιεσδήποτε από τις μονάδες σας που κινδυνεύουν να λάβουν επιπλέον ζημιές είναι ασφαλώς εκτός εμβέλειας. Για να το κάνετε αυτό, πατήστε το κουμπί X (όπως εξηγήθηκε προηγουμένως) για να δείτε την περιοχή προόδου του εχθρού και απλά κρατήστε όλες τις ευαίσθητες μονάδες έξω από αυτό το εύρος. Εναλλακτικά, μπορείτε να πατήσετε το κουμπί A σε μεμονωμένες μονάδες για να επισημάνετε μια περιοχή με κόκκινο χρώμα που θα σας προειδοποιήσει για το πού μπορεί να επιτεθεί η συγκεκριμένη μονάδα.
Ζευγαρώνω!
Εάν είστε αρχάριος ή βετεράνος του Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ σειρά που επιστρέφουν στο παιχνίδι για πρώτη φορά από τον τίτλο της Nintendo DS, Σκιά Δράκος, αυτό θα είναι μια ξένη ιδέα για εσάς.
Το ζεύγος αρχικά εισήχθη στο Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα, και επιτρέπει στους παίκτες ... καλά ... να ενώσει δύο μονάδες. Ενώ ζευγαρώνονται, οι μονάδες λειτουργούν ως μία σούπερ μονάδα. Αυτό επιτρέπει σε έναν χαρακτήρα - δηλαδή στον "μπροστινό" - να επιτεθεί ενώ κερδίζει διάφορους buff από τον σύντροφό του. Έμβλημα πυρκαγιάς: Τίμους, ο μηχανικός έχει αλλάξει για λόγους ισορροπίας. Στη θέση του υπάρχουν δύο ξεχωριστές "στάσεις".
Επίθεση επίθεσης
Η πρώτη στάση στο Έμβλημα πυρκαγιάς: Τίμους είναι γνωστή ως "Επίθεση επίθεσης". Όταν δύο συμμαχικές μονάδες στέκονται το ένα δίπλα στο άλλο, οι δύο μονάδες θα μπει μαζί στην μάχη. Ενώ στο Attack Stance και οι δύο μονάδες θα επιτεθούν πάντα, ανεξάρτητα από το επίπεδο υποστήριξής τους. Ωστόσο, σε αντίθεση με το Αφύπνιση, η μονάδα υποστήριξης μπορεί να επιτεθεί μόνο μία φορά εκτός εάν είναι εξοπλισμένη με όπλο από τη σειρά "Brave". Η επίθεση της μονάδας υποστήριξης θα μπλοκαριστεί επίσης χωρίς αποτυχία από έναν εχθρό στο "Guard Stance".
Φρουρά στάση
Η Guard Stance λειτουργεί με παρόμοιο τρόπο με το ζευγάρωμα μέσα Αφύπνιση. Παρόλο που εξακολουθεί να είναι γνωστό ως "ζεύξη" στη διεθνή κυκλοφορία, έχει πολλές διαφορές:
- Η κύρια μονάδα κερδίζει μόνο μια ενίσχυση Stat εάν έχει ένα επίπεδο υποστήριξης με αυτόν τον χαρακτήρα.
- Ενώ στη στάση της φρουράς οι επιθέσεις των μονάδων εχθρικών επιθέσεων της επίθεσης θα αποκλειστούν πάντοτε.
- Η πιθανότητα μπλοκ είναι η ίδια ανεξάρτητα από την κατάταξη υποστήριξης.
- Κάθε ανεπιτυχής κύλινδρος μπλοκ θα αυξήσει το δείκτη Guard Stance κατά 2 μονάδες. Μόλις φτάσει το 10 η επόμενη επίθεση θα αποκλειστεί πάντα.
- Η μονάδα στήριξης σε ένα ζευγάρι Guard Stance δεν μπορεί να επιτεθεί.
Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι ο στρατός του εχθρού μπορεί να χρησιμοποιήσει τόσο τη στάση επίθεσης όσο και τη στάση της φρουράς. Αυτές οι αλλαγές στο σύστημα Pair Up κάνουν Έμβλημα πυρκαγιάς: Τίμους πολύ πιο δύσκολο από τον προκάτοχό του. Ωστόσο, με τον προσεκτικό σχεδιασμό οι παίκτες μπορούν να εξασφαλίσουν την επιβίωση ολόκληρου του στρατού τους.
Τώρα αυτή η στρατηγική!
Ακολουθώντας αυτές τις απλές συμβουλές, οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να επιβιώσει από το μεγαλύτερο μέρος των μάχες που έρχονται. Αν θέλετε να μάθετε πιο προηγμένες τεχνικές, ελέγξτε τους άλλους οδηγούς μου!
- Προηγμένη στρατηγική και συμβουλές
- Υποστήριξη, Γάμος και Παιδιά
- Boons, Banes και τα ταλέντα
- Όπλα και Smithing
Όπως πάντα, διασκεδάστε με Έμβλημα πυρκαγιάς: Τίμους, και θα σε δω στο πεδίο της μάχης!