Πυρός έμβλημα και κόλον? Λίγο από όλα

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η καινούρια μαθήτρια
Βίντεο: Η καινούρια μαθήτρια

Περιεχόμενο

Αφού παίζει πάνω από 300 ώρες Έμβλημα έμβλημα πυρκαγιάς από την πτώση του 2014, ήμουν πολύ ανυπομονησία για το επόμενο Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ παιχνίδι. Περιμένοντας περιμένουν σχεδόν ένα χρόνο μετά την απελευθέρωση των ιαπωνικών εκδόσεων, δεν θα μπορούσα να βοηθήσω, αλλά να διαβάσω κάθε άρθρο και να παρακολουθώ κάθε κλιπ που θα μπορούσα να βρω για τα νέα παιχνίδια, ειδικά όταν ξεκίνησε ο Φεβρουάριος. Περιττό να πω ότι ήμουν λίγο εμμονή. Όταν και οι δύο Πρωτοτοκία και Κατάκτηση εμφανίστηκε στην πόρτα μου στις 19 Φεβρουαρίουth, Εγώ κυριολεκτικά πήδηξα για χαρά (ευχαριστώ Amazon!).


Γράφω αυτό το άρθρο τώρα, αφού ολοκληρώσω Πρωτοτοκία και είναι περισσότερο από το μέσο όρο Κατάκτηση, για δύο κύριους λόγους:

  1. Σε περίπτωση που δεν είναι ήδη σαφές, είμαι πολύ παθιασμένος με αυτή τη σειρά (αν και έχω παίξει μόνο Αφύπνιση και Πορεία), και αισθάνομαι την ανάγκη να μοιραστώ τις εμπειρίες / απόψεις μου με τους άλλους
  2. Θέλω να επηρεάσω άλλους για να γίνω τόσο ενθουσιασμένος Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ όπως και οι υπόλοιποι, επειδή είναι ένα διασκεδαστικό, τακτικό RPG που έχει λίγα πράγματα.

Ω, και θα προσπαθήσω να μην δώσω τίποτα μακριά, αλλά μπορεί να υπάρχουν λίγοι spoilers που γλιστρούν ... απλά έτσι ξέρετε.

Είναι δύσκολο να ξυπνήσετε στη μοίρα σας

Αρχικά, θέλω να μιλήσω για τις διαφορές μεταξύ Αφύπνιση και Πορεία. Ναι, γνωρίζω ότι έχουν γραφτεί άρθρα για τέτοια πράγματα, αλλά εξακολουθώ να αισθάνομαι την ανάγκη να δηλώσω αυτά που έχω παρατηρήσει.


Πρώτον, τα βασικά: Πορεία είναι τρία ξεχωριστά παιχνίδια, ενώ Αφύπνιση ήταν ένα πλήρες παιχνίδι. Σας προτείνω να αρχίσετε με Πρωτοτοκία, ανεξάρτητα από το επίπεδο του παιχνιδιού σας, επειδή περιέχει την πιο βασική ιστορία και δεν αποκαλύπτει πάρα πολλά έξω από την πλοκή του (ενώ Κατάκτηση βασίζεται σε αυτό Πρωτοτοκία σας δίνει, και προσθέτει μια γεύση από όπου το Αποκάλυψη τόξο πηγαίνει). Επίσης, ακόμη και για τους πιο έμπειρους Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ Παίκτες, Πρωτοτοκία είναι ένα καλό μέρος για να ξεκινήσετε, επειδή έχετε περισσότερες πιθανότητες να εγκλιματιστείτε στις αλλαγές του συστήματος μάχης.

Ως επί το πλείστον, οι μάχες είναι παρόμοιες με αυτές Αφύπνιση - να διαλέξετε και να εξοπλίσετε τους μαχητές σας για κάθε χάρτη και να χρησιμοποιήσετε τον εγκέφαλό σας για να μετακινήσετε τους μαχητές σας κατάλληλα και να κερδίσετε την αποστολή (η οποία είναι ως επί το πλείστον "εξάπλωση του εχθρού"). Σε Πρωτοτοκία, σας δίνεται αρκετές πιθανότητες να ξεπεράσετε τους χάρτες που σχετίζονται με την ιστορία, με προκλήσεις που εμφανίζονται (όπως στο Αφύπνιση) και με τη λειτουργία "Scout", η οποία σας επιτρέπει να βρείτε προκλήσεις (αν δεν εμφανίζονται) για κάποιο χρυσό (το οποίο θα έχετε άφθονο).


Σε Κατάκτηση, δεν έχετε αυτήν την επιλογή. Επίσης, δεν αποκτάτε τόσο πολύ χρυσό, αλλά οι χάρτες είναι πιο δύσκολες (και πιο ποικίλες στους στόχους τους), γι 'αυτό είναι πολύ διασκεδαστικό να παίζετε μετά Πρωτοτοκία. Και για όσους από εσάς (όπως εμένα) απολαμβάνουν το ξεκλείδωμα όλων των συνομιλιών υποστήριξης, έχετε 100% περισσότερες πιθανότητες να πετύχετε με μόνο δύο playthroughs Πρωτοτοκία απ 'ότι στο Κατάκτηση.

Βασιλιάς του Κάστρου

Πηγή: Siliconera

Ένα νέο χαρακτηριστικό αυτό Πορεία εισάγει την περιοχή "Το κάστρο μου". Είναι ο τόπος που στέλνετε ανάμεσα σε μάχες όπου μπορείτε να αγοράσετε / φτιάξετε νέα όπλα, να συνομιλήσετε με χαρακτήρες, να ταΐσετε το σκίουρο κατοικίδιων ζώων σας και να μάθετε άλλους παίκτες online. Δεν μπορώ να μιλήσω στο διαδικτυακό τμήμα, επειδή είμαι αντικοινωνικός και ποτέ δεν παίζω online με άλλους. Μα εγώ μπορώ σας λέω για τα άλλα χαρακτηριστικά του "Κάστρο Μου".

Διαφορετικός Αφύπνιση, όπου πρέπει να τρέξετε από πόλη σε πόλη ενώ ψάχνετε εκείνο το Beaststone ή το Masterseal, στο Πορεία μπορείτε να βρείτε όλα σε βολική τοποθεσία στην περιοχή του κάστρου σας. Ότι χτίζεις. Για να σας αρέσει. Παρόλο που δεν υπάρχουν πολλά χαρακτηριστικά προσαρμογής, μπορείτε τουλάχιστον να τακτοποιήσετε τα κτίρια όπως θέλετε, έτσι ώστε το εσωτερικό ζεν να μπορεί να ρέει ελεύθερα. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα αντικείμενα στο Arena ή στο αγρόκτημα / ορυχείο για τα βασικά δύο στοιχεία που σας δίνουν και με αυτά τα είδη μπορείτε να αγοράσετε αξεσουάρ (που οι χαρακτήρες σας φορούν πραγματικά στη μάχη), να ταΐσετε το σκίουρο κατοικίδιων ζώων σας και να φτιάξετε νέα όπλα .

Παρόλο που δεν μου αρέσει το χαρακτηριστικό "My Castle", πιστεύω επίσης ότι είναι λίγο πολύ βασικό για μια νέα προσθήκη παιχνιδιού. Όπως ανέφερα, δεν υπάρχουν πάρα πολλές επιλογές προσαρμογής και όλα όσα πραγματικά μπορείτε να κάνετε εκεί είναι να μιλήσετε στους χαρακτήρες, να συγκεντρώσετε αντικείμενα και να αγοράσετε πράγματα. Και ακόμη και τότε, μπορείτε να κάνετε μόνο τα περισσότερα από αυτά τα πράγματα μία φορά ανά επίσκεψη. Αλλά ίσως δεν είμαι απλά να ψάχνω αρκετά βαθιά και αγνοώ τις άγνωστες δυνατότητες "Κάστρο μου" ... ίσως.

Κανάλι στο εσωτερικό σας Owain

Πορεία έχει εξαλείψει το αδύναμο όπλο αυτό Αφύπνιση είχε (βέβαια, εκτός από ράβδους και δοκούς) και, αντίθετα, αύξησε το ενδιαφέρον και την ανάγκη να σφυρηλατήσουν τα όπλα. Πρέπει να ομολογήσω: ποτέ δεν έχω φτιάξει ποτέ ένα όπλο μέσα Αφύπνιση (Ξέρω, πόσο τρομερό από μένα!). Ωστόσο, στο Πορεία, Συνεχώς δημιουργώ όπλα για καλύτερους μαχητές μου. Επιπλέον, είναι πολύ διασκεδαστικό να τα ονομάζετε όταν σφυρηλατούνται (χάρη στο Owain!).

Μια άλλη αλλαγή όπλο Πορεία είναι, πιστεύω, πιο σύμφωνη με τα παραδοσιακά RPG: υπάρχει μια σειρά όπλων, και κάθε όπλο έχει ένα pro και con σε αυτό. Για παράδειγμα, μπορείτε να βρείτε τον εαυτό σας προσπαθώντας να αποφασίσετε ανάμεσα σε ένα ισχυρότερο όπλο που έχει λιγότερες πιθανότητες να χτυπήσει τον εχθρό και ένα ταχύτερο, αλλά λιγότερο ισχυρό. Πολλά όπλα έχουν επιπτώσεις κατάστασης ή ακόμα και +/- επιπτώσεις στα στατιστικά στοιχεία του μαχητή σας. Πορεία σίγουρα επικεντρώνεται σε όπλα περισσότερο από Αφύπνιση. Τουλάχιστον το τρίγωνο των όπλων δεν έχει αλλάξει πολύ: το ξίφος χτυπά το σπαθί, το σπαθί κτυπά το τσεκούρι, το τσεκούρι κτυπά την λόγχη (αν και έκαναν μερικές άλλες στο μίγμα, όπως τοίχους / κύλινδροι, και shuriken).

Για το ζεύγος ή για το ζεύγος;

Πηγή: Φόρουμ NintendoWorldReport

Τώρα θα ασχοληθώ με την πιο ενοχλητική (κατά τη γνώμη μου) αλλαγή στο πεδίο της μάχης: σύζευξη. Για να αντιστοιχίσετε ή να μην αντιστοιχίσετε; Αυτη ειναι Η ερωτηση. Είναι πιο χρήσιμο να μην ζευγαρώσετε, όμως οι αισθήσεις μου για την αφύπνιση μου το λένε να το κάνω. Για όσους από εσάς δεν έχουν ιδέα τι μιλάω, επιτρέψτε μου να σπρώξω: Στο Αφύπνιση, ήταν επωφελής ο συνδυασμός μονάδων μεταξύ τους στο πεδίο της μάχης. Μόλις αντιστοιχιστεί, το σύστημα υποστήριξης C-A / S θα ανοίξει, και θα βρείτε τους χαρακτήρες σας να αγωνίζονται με πολλά πλεονεκτήματα, όπως +10 κρίσιμο, +10 αποφύγετε και +10 χτύπημα. Αυτό που θα ανακαλύψετε επίσης είναι ότι οι ζευγαρωμένες μονάδες όχι μόνο υπερασπίστηκαν ο ένας τον άλλον, αλλά και επιτέθηκαν μαζί.

Αυτό δεν συμβαίνει Πορεία. Είμαι λυπημένος που το λέω, στο Πορεία, μπορείτε να επιλέξετε είτε να ζευγαρώσετε (στον ίδιο χώρο) με κάποιον και κάθε λίγες στροφές να τους υπερασπιστούν, είτε μπορείτε να ορίσετε τους χαρακτήρες σας ο ένας δίπλα στον άλλο και να τους βοηθήσετε να υποστηρίξουν την επίθεση για σας. Αλλά δεν μπορείτε να έχετε το κέικ σας και να το φάτε. Υπάρχουν ακόμη μπόνους για να αποφύγετε και να χτυπάτε όταν παλεύετε με έναν άλλο χαρακτήρα ενός βαθμού υποστήριξης, αλλά δεν είναι τόσο μεγάλοι Αφύπνιση.

Αυτό με οδηγεί στο επόμενο σημείο μου, το οποίο είναι ολόκληρη η πτυχή υποστήριξης του Πορεία. Σε Αφύπνιση, ήταν προφανές ότι η ανάληψη των χαρακτήρων σε υψηλό επίπεδο υποστήριξης τάσσεται μεταξύ τους ήταν το πράγμα που αξίζει να περάσετε ώρες. Οι συζητήσεις υποστήριξης ήταν διασκεδαστικές και τα μπόνους μάχης ήταν υπέροχα. Σε Πορεία, πέρασαν το χρόνο, την ενέργεια, την προσπάθεια και τα χρήματα για να κάνουν την πτυχή υποστήριξης πιο χρονολόγηση sim όπως με κινούμενα 2D μοντέλα, αλλά το ερώτημα είναι: ΓΙΑΤΙ; Αν σκοπεύετε να καταστρέψετε ολόκληρο το σημείο απόκτησης των θέσεων υποστήριξης (καλά, τουλάχιστον το μισό του σημείου - το μάχης μέρος), γιατί να τους κάνουν πιο ξεχωριστές;

Πρέπει να παραδεχτώ ότι έχω παίξει μερικά παιχνίδια χρονολόγησης Sim, έτσι ήμουν κάπως ανυπομονούμε για όλη αυτή την πτυχή Πορεία. ΑΛΛΑ, όταν πραγματικά παίζαμε το παιχνίδι, διαπίστωσα ότι ήμουν, εκπληκτικά, ανιδιοτελής σε αυτό το θέμα. Για μένα, δεν έχει νόημα στο παιχνίδι (εκτός από το είδος των fan-service), ειδικά τώρα που έχεις υψηλή υποστήριξη με κάποιον δεν σου δίνει πολλά - εκτός από τα παιδιά.

Από τα Deeprealms They Spawn

Μιλώντας για τα παιδιά, δεν υπάρχει πολύ διαφορετική από Αφύπνιση από την άποψη αυτή. Παίρνετε έναν βαθμό υποστήριξης S με έναν άλλο χαρακτήρα, έχουν παιδί και, μαγικά, το παιδί είναι ξαφνικά αρκετά μεγάλος για να σας βοηθήσει να πολεμήσετε. Μικρούλης! Η μεγάλη διαφορά στο Πορεία είναι ότι οι αρσενικοί χαρακτήρες είναι εκείνοι που καθορίζουν το παιδί, όχι τα θηλυκά.

Πολλά από τα παιδιά (και ενήλικες χαρακτήρες, στην πραγματικότητα) έχουν πολύ παρόμοια εμφάνιση ή / και προσωπικότητες με αυτά του Αφύπνιση. Για παράδειγμα: Το παιδί του Saizo είναι βασικά ο Γάιος, και ένας από τους συγκρατητές της Camilla είναι βασικά ο Severa. Είναι πραγματικά διασκεδαστικό να βλέπετε ξανά αυτούς τους χαρακτήρες (ειδικά όταν αναφέρονται οι συνομιλίες αυτών των χαρακτήρων) Αφύπνιση στο Πορεία συνομιλίες υποστήριξης). Αλλά συγχρόνως θα ήθελα να μην είχαν κάνει τόσα πολλά αντίγραφα ... σαν να εξαπάτησαν.

Πηγή: Kotaku

Διαρκείς εμφανίσεις;

Τώρα πού βρισκόμουν; Αχ, ναι, η συνολική μου γνώμη για το παιχνίδι. Όσο ενθουσιασμένοι όσο ήμουν για να πάρω τα παιχνίδια, προ-παραγγέλλω τους και τους δύο. Δεν συνειδητοποιώ μέχρι που έπεσα Πρωτοτοκία στο 3DS μου ότι το να πάρει και τα δύο ήταν μια χαζή ιδέα, γιατί θα έπρεπε να κατεβάσετε τις άλλες εκδόσεις στο DS σας μετά από να παίξετε με όποιον επιλέξατε να ξεκινήσετε με. Αναστενάζω. Είναι φθηνότερο και ο μόνος τρόπος για να έχετε όλο το περιεχόμενο να υπάρχει μαζί (και να πάρετε τα στοιχεία μπόνους για να κατεβάσετε τις άλλες δύο εκδόσεις).

Συνολικά, μου αρέσει Μύες πυρκαγιάς. Είναι όχι Αφύπνιση, αλλά έχω αντιληφθεί αυτό το γεγονός και έχω αποδεχθεί Πορεία ως το παιχνίδι που δεν είναι τόσο φοβερό, αλλά ταυτόχρονα διασκεδαστικό. Μέχρι στιγμής, μου αρέσει Κατάκτηση καλύτερα από Πρωτοτοκία (αν και σκέφτηκα ότι το αντίθετο θα ήταν αλήθεια), κυρίως λόγω των χαρακτήρων. Προσωπικά, μου άρεσε μόνο μια χούφτα Πρωτοτοκία χαρακτήρες (ακόμη και μετά από να παίξετε όλο το παιχνίδι). Οι περισσότεροι από αυτούς φάνηκαν πάρα πολύ παράξενοι ή πολύ φρικιασμένοι για το γούστο μου - και το OMG Takumi είναι τόσο ενοχλητικό.

Αποφάσισα να παντρευτώ τον Ryoma για την πρώτη μου Πρωτοτοκία παίζετε (όχι, δεν είναι αιμομιξία ... θα μάθετε γιατί όταν παίζετε), επειδή σκέφτηκα ότι θα ήταν παρόμοια με το να είσαι με το Chrom στο Αφύπνιση και να κάνει την ιστορία πιο φοβερή. Δεν είναι αλήθεια. Λυπάμαι για την απόφασή μου και έπρεπε να επιλέξω την Kaze.

Τέλος πάντων, το θέμα μου είναι ότι οι χαρακτήρες στο Κατάκτηση είναι πιο συμπαθητικές από αυτές του Πρωτοτοκία, αν και το Nohr είναι το «κακό» βασίλειο και το Hoshido είναι το «καλό». Κάθε έκδοση εκθέτει και αντιπαραβάλλει το άλλο ωραίο, και μου άρεσε πολύ το ξεχωριστό κάθε βασίλειο. Θα παραδεχτώ ότι και οι δύο εκδόσεις έχουν τα καταθλιπτικά τους σημεία, αλλά ανυπομονώ να παίξω Αποκάλυψη (η τρίτη έκδοση) και ελπίζοντας ότι είναι πιο αναζωογονητική. Θέλω να πω, πραγματικά τραβάει την παλιά καρδιά όταν πρέπει να επιλέξετε ανάμεσα στην οικογένεια που σας έφερε και την οικογένεια με την οποία είστε συγγενείς.

Ο Ντάμπλντορ Τσάπ

Πηγή: Giphy

Συνολικά, καλή δουλειά Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ devs. Κάνατε ένα πολύ καλό παιχνίδι για να ακολουθήσετε αυτό το εξαιρετικά φοβερό παιχνίδι που ήταν η τελευταία προσπάθειά σας να σώσετε τη σειρά. Συγχαρητήρια! Για όσους από εσάς παίζετε σήμερα το παιχνίδι: κάντε το, σε αυτό Lars! Για όσους από εσάς αποφασίζετε ακόμη ποιο να αγοράσετε: δεν έχει σημασία. Επιλέξτε ένα για να έχετε ένα αντίγραφο και στη συνέχεια να κατεβάσετε τα υπόλοιπα. Αλλά θα αρχίσω με Πρωτοτοκία πρώτα.

Τέλος, για εκείνους που νομίζετε ότι δεν ενδιαφέρεστε για αυτό το παιχνίδι: εκπλήσσομαι που διαβάζετε αυτό το άρθρο, αλλά το γεγονός ότι σημαίνει ότι έχετε ένα μικρό ενδιαφέρον για αυτό το παιχνίδι, που σημαίνει ότι πρέπει να αγοράσετε ένα NOW και να αρχίσετε να παίζετε, επειδή είναι πολύ διασκεδαστικό και δεν θα το μετανιώσετε.