Final Fantasy XV Αλλαγές και η άσχημη πλευρά της τελειότητας

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Opus 5 Edition Final Fantasy Cards Tutorial
Βίντεο: Opus 5 Edition Final Fantasy Cards Tutorial

Σε περίπτωση που δεν έχετε δει ή ακούσει, Final Fantasy XV Ο διευθυντής Hajime Tabata ανήγγειλε κάποιες αλλαγές στην αφήγηση του παιχνιδιού στο τελευταίο επεισόδιο της Έκθεσης Ενεργού Χρόνου του Square Enix. Επικεφαλής μεταξύ τους ίσως είναι ότι ο χαρακτήρας, Stella, μια πολύ εξέχουσα προσωπικότητα στα πρώιμα ρυμουλκούμενα όταν το παιχνίδι ήταν ακόμα γνωστό ως Σχετικά με το XIII, δεν θα είναι πλέον στο παιχνίδι. Το παιχνίδι έχει ήδη πιάσει πολλούς παίκτες από το Διαδίκτυο που παίζουν παντού για να έχουν όλοι αρσενικό cast και η παράλειψη της Stella θα προσθέσει μόνο καύσιμα στη φωτιά.


Ωστόσο, η εστίαση μόνο σε αυτό θα σήμαινε εντελώς να λείπει το σημείο, ειδικά αν δεν έχετε παρακολουθήσει την παρατεταμένη και σαφώς ταραγμένη εξέλιξη του παιχνιδιού. Το φετινό E3 θα σηματοδοτήσει εννέα χρόνια από τότε που παρουσιάστηκε το παιχνίδι στη διάσκεψη Τύπου της Sony το 2006 παράλληλα με τα άλλα παιχνίδια του παλιού Fabula Nova Crystallis σειρά, Final Fantasy XIII και Final Fantasy Τύπος-0 (γνωστός ως Agito την εποχή εκείνη).

Είναι ένα μικρό θαύμα που πήραμε ακόμη και τα χέρια μας σε ένα playable τμήμα του παιχνιδιού φέτος μέσα Επεισόδιο Duscae.

Μεταξύ των συχνών MIA από διάφορα E3 και Tokyo Game Show με τα χρόνια και τις πολυάριθμες φήμες των ακυρώσεων, είναι ένα μικρό θαύμα που έχουμε πάρει ακόμη και τα χέρια μας σε ένα playable τμήμα του παιχνιδιού φέτος Επεισόδιο Duscae. Αυτό δεν μετράει καν το γεγονός ότι ο θρυλικός Τελική φαντασία διευθυντής, Tetsuya Nomura άφησε το έργο για να επικεντρωθεί σε Βασίλειο Hearts III. Με νέα σχετικά με αυτές τις νέες αλλαγές, καθώς και εκείνες που έχουν έρθει στο φως μετά το παιχνίδι έγινε επίσημα Final Fantasy XV πριν από δύο χρόνια, τίθεται το ερώτημα, πόσο κακή ήταν η κατάσταση;


Λοιπόν για ένα πράγμα, εννέα χρόνια είναι πολύς χρόνος για να κάνετε τίποτα, δεν πειράζει ποτέ ένα τηλεοπτικό παιχνίδι. Αυτό είναι πολύ χρόνο και χρήματα της εταιρείας με μηδενική απόδοση εκεί. Όσο βολικό θα ήταν να υιοθετήσουμε την ιδέα ότι "θα πρέπει να πάρουν όσο χρόνο μπορούν για να βεβαιωθούν ότι όλα είναι τέλεια", αυτό απλά δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα αφελές ιδανικό. Οι μισθοί των εργαζομένων, τα οφέλη για την υγεία, οι λογαριασμοί κοινής ωφέλειας, η αδειοδότηση λογισμικού κλπ. Όλοι οι παράγοντες στην εξίσωση και η μη ικανοποίηση αυτών των αιτημάτων είναι ο λόγος που πολλοί άνθρωποι χάνουν τη δουλειά τους.

Tetsuya Nomura είναι κακόφημο για την ικανότητά του να πάει πάνω και πέρα ​​από την άποψη της ποιότητας και έχει κάνει για πολλά χρόνια

Δεύτερον, η ιδέα της επίτευξης της τελειότητας είναι κάτι παραπάνω από αυτό. Μια ιδέα.Δυστυχώς, οι δημιουργικοί τελειομανείς έχουν συχνά δυσκολία να συμβιβαστούν με αυτό και ως εκ τούτου, ξοδεύουν πολύ χρόνο δημιουργώντας και μεταβάλλοντας τις ιδέες τους. Ενώ αυτό μπορεί και έχει αποδώσει εξαιρετικά αποτελέσματα, μπορεί να χρειαστεί χρόνος. Πολύ χρόνο. Ο Tetsuya Nomura είναι κακόφημος για την ικανότητά του να πηγαίνει πάνω και πέρα ​​από την άποψη της ποιότητας και το έχει κάνει εδώ και πολλά χρόνια και Σχετικά με το XIII φαινόταν ότι ήταν στο δρόμο της στην εκπλήρωση της Τελική φαντασία κληρονομιά.


Δυστυχώς, φαίνεται ότι δεν υπήρχε ένα αποτελεσματικό σύστημα για να διατηρηθεί η ανάπτυξη κινείται καθώς η πλατεία Enix έβαλε όλη την πίστη τους στον θρυλικό σχεδιαστή τους. Παρόλο που ακούγεται ωραίο να κάνεις κάτι τέτοιο και σε κάθε δικαιοσύνη, η λαμπρότητα του και τα χρόνια υπηρεσίας του τον έκαναν το δικαίωμα να έχει αυτή την ευκαιρία, αλλά αν δεν υπάρχει σύστημα που να διατηρεί τους τελειομανείς σε ευθυγράμμιση, τα θεμέλια ολόκληρου τα στούντιο μπορούν να κουνιστούν (βλ. Ken Levine και Παρανοϊκά Παιχνίδια). Η πλατεία Enix αποφάσισε τελικά ότι αρκετό ήταν αρκετό και τώρα το Tabata είναι για να βοηθήσει να καθαρίσει και να εξορθολογίσει τις ιδέες που ο Nomura έθεσε.