Περιεχόμενο
Αποποίηση ευθυνών: Παρά το γεγονός ότι είναι ένας τεράστιος ανεμιστήρας Final Fantasy, θα το καταστήσω όσο το δυνατόν αμερόληπτο και οι προσωπικές εμπειρίες προέρχονται από την κλειστή Beta μέχρι το σημερινό patch (2.4) στη Zalera.
Αχ, Final Fantasy XIV. Τι παιχνίδι, και με αρκετά φόντο για αυτό επίσης.
Αρχική έκδοση
Για όσους από εσάς δεν γνωρίζετε, υπάρχει μια μικρή πληροφορία στο παρασκήνιο. Final Fantasy XIV ήταν προγραμματισμένη να είναι η δεύτερη πλατφόρμα της πλατφόρμας στη σφαίρα MMO που τέθηκε σε έναν ολοκαίνουργιο κόσμο που ονομάζεται «Eorzea» μετά την επιτυχία της Final Fantasy XI (Που εξακολουθεί να έχει ισχυρή βάση ενεργών παικτών τώρα), είμαι βέβαιος ότι αισθάνθηκαν αρκετά σίγουροι. Δυστυχώς η αρχική έκδοση ήταν ένα πλήρες flop (ακόμα καλύτερα από το FF XIII αν και έχω δίκιο;) με το παιχνίδι να είναι πολύ κακό, πωλώντας κακό και προκαλώντας τετραγωνικές απώλειες.
Εδώ έρχεται η αγάπη μου για την πλατεία. Αντί να διαλύσει το έργο / να το καλύψει ή απλά να το αφήσει, αποφάσισε αντ 'αυτού να πυροβολήσει την αρχική ομάδα ανάπτυξης και ΠΛΗΡΩΣ επαναλάβει το παιχνίδι ΟΛΟΚΛΗΡΟ από το έδαφος, χρησιμοποιώντας την προηγούμενη ιστορία των παιχνιδιών / lore ως βάση. Πλατεία έκανε Naoki Yoshida (AKA Yoshi P, προηγουμένως ένας σκηνοθέτης στο Dragon Quest σειρά) ο διευθυντής για την απελευθέρωση των παιχνιδιών ως ένα νέο παιχνίδι, Τελική Φαντασία XIV: Ένα Realm Αναγεννημένο.
Ο τρόπος μετάβασης από παλιά σε νέα ήταν επίσης εξαιρετικά καλά. Ρυθμίζοντας την παραδοχή του Ver 1.0, οι παίκτες θα μπορούσαν να πάνε και να βιώσουν την εμπειρία τους πριν κλείσουν την υπηρεσία, δημιουργώντας μια επική ιστορία για τον Μπαχάμουτ, έναν αρχαιότερο πρωταγωνιστή και καταστροφέα των κόσμων. Δεν θα μπω σε πλήρη λεπτομέρεια, αλλά από την προοπτική σχεδιασμού παιχνιδιών τους σεβαστώ γι 'αυτό και συστήνω ιδιαίτερα ελέγχετε αυτό το cutscene έξω. Είναι εντάξει, θα περιμένω.
"Είχαμε προβλήματα διακομιστή, τεχνικά προβλήματα, έλλειψη διεθνούς μάρκετινγκ και έρευνας, έλλειψη επικοινωνίας με τους παίκτες. Υπήρχαν πολλά προβλήματα, αλλά όλα προκλήθηκαν από τη γενική ιδέα ότι" είμαστε εντάξει, είναι το Final Fantasy ], φτιάξαμε το [Final Fantasy XI]. "
- Yoshi P
Ο Sleepy Miqo'te είναι ύπνος ...
Περιττό να πούμε ότι η επανέκδοση ήταν μια επιτυχημένη επιτυχία, κερδίζοντας θετική ανατροφοδότηση από τους κριτικούς, τους οπαδούς και τους παίκτες. Η πλατεία είχε μεταμορφώσει μια καταστροφή ενός παιχνιδιού σε ένα εθιστικό, διασκεδαστικό περιβάλλον MMO χωρίς να παίζει ελεύθερο να παίξει, διατηρώντας την αρχική βάση του παίκτη και δημιουργώντας έναν κόσμο φιλικό προς τον παίκτη, στον οποίο οι οπαδοί Final Fantasy και MMO αλληλεπιδρούν τόσο παλιό όσο και νέο παιχνίδι.
Αυτό με οδηγεί στο πρώτο μου σημείο. Η κοινότητα στο FFXIV είναι ένα (αν όχι) το καλύτερο που είχα ποτέ τη χαρά να συμμετάσχω. Η γενική πλειοψηφία των παικτών του παιχνιδιού είναι φιλικοί, εξυπηρετικοί και πρόθυμοι να βοηθήσουν εάν μπορούν, προσφέροντας συμβουλές σε νέους παίκτες ή εάν για πρώτη φορά τρέχουν ένα μπουντρούμι. 9/10 όλοι χαιρετίζουν το πάρτι τους στην αρχή μιας διαδρομής μπουντρουμιών και το ήμισυ του χρόνου καταλήγετε σε ωραίες συνομιλίες με παίκτες από εντελώς διαφορετικούς διακομιστές (πράγμα που είναι σχεδόν απογοητευτικό όταν συνειδητοποιείτε ότι ποτέ δεν θα έχετε την ευκαιρία να μιλήσετε πάλι, η επικοινωνία μεταξύ διακομιστών ίσως πλατεία;) σε όλο το playthrough σας.
Φυσικά παίρνετε τον παράξενο αλμυρό παίκτη που ανασκάπτεται, ο οποίος απλά ενδιαφέρεται για τον εαυτό του, αλλά δεδομένου ότι το FFXIV είναι πολύ PvE, εστιάζοντας στην ομαδική εργασία πάνω από την προσωπική δεξιότητα, δεν θα φτάσουν μόνοι τους. Έμαθα αυτό τον σκληρό τρόπο αφού είμαι σολίστ για πολλά Beta και με έκανε να αλλάξω δραστικά το στυλ παιχνιδιού προς το καλύτερο. Αυτό κάνει εξαιρετικά το παιχνίδι πιο ευχάριστο όταν έχετε 2 μέλη του κόμματός σας να σας βοηθήσουν με μια νέα πάλη αφεντικό, αντί να μαίνεται στο παράθυρο συνομιλίας που πιπιλίζετε και ο καθένας ωφελείται από αυτό.
Ακόμη και όταν η οργή υλοποιείται στους παίκτες, τείνει να είναι πολύ ελάχιστη, με μια οργή να παραιτείται ή μια πρόταση ή δύο να επικρίνει το παιχνίδι σας αντί για ατελείωτη κατάχρηση που μπορεί να λάβετε από άλλα παιχνίδια. Νομίζω ότι αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η πλατεία της Παγκόσμιας έχουν καταφέρει να δημιουργήσουν, θέλει τους παίκτες να είναι επιτυχείς σε ό, τι επιλέγουν να ακολουθήσουν, ενώ ταυτόχρονα παρέχουν μια αξιόλογη πρόκληση.
"Eorzea, ένα θλιβερό βασίλειο." - Γκάους Βαν Μπέσαρ.Αυτό δεν συμβαίνει εξ ολοκλήρου με το gameplay που βασίζεται στο PvE είτε, το PvP προστέθηκε στο παιχνίδι σε ένα πιο πρόσφατο έμπλαστρο και είναι πολύ ευχάριστη εμπειρία με ένα τεράστιο πεδίο μάχης γεμάτο με 72 παίκτες από τα παιχνίδια τριών Μεγάλων Επιχειρήσεων (βασικά φατρίες κεφαλής) σύλληψη και κρατήστε ", αν μπορείτε να σταθείτε στις ουρές * (μερικές φορές) μεγάλες αναμονής. Υπάρχουν επίσης και άλλοι τρόποι PvP στους οποίους είστε τοποθετημένοι σε μια περιοχή και είναι κομματιασμένοι κόμμα, εναντίον πάρτι, στυλ coliseum. Ενώ διασκεδάζω, προτιμώ πολύ το επικό πεδίο μάχης, με ένα εμπνευσμένο soundtrack. Η νίκη ή η νίκη σε αυτούς τους τρόπους εξακολουθεί να αποδίδει ένα δίκαιο ποσό ανταμοιβής επίσης, αν το είδος του παίκτη που θέλει να αναδείξει αυτό το τρομερό εργαλείο PvP και να αποδείξει την αξία σας.
Το παιχνίδι ανταμείβει από την αρχή, αλλά υπάρχουν ορισμένα ορόσημα που χτυπήσατε και αποκαλύπτουν σιγά σιγά το "πλήρες παιχνίδι" που σας κάνει πιο ευχάριστη. Ξεκλειδώστε τα πράγματα που ονομάζονται «Guildhests» στο επίπεδο 10 που είναι σχεδόν όπως η πρακτική για τα μπουντρούμια, τα οποία ξεκλειδώνετε στο επίπεδο 15. Αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να εισαγάγει τον παίκτη στον αντίστοιχο ρόλο τους σε ένα κόμμα σε κατάσταση χαμηλού κινδύνου. Παίρνετε προνόμια αεροσκάφους κατά μήκος της γραμμής του σεναρίου κύριας ιστορίας, επιτρέποντάς σας να ταξιδέψετε με τη θέλησή σας το Eorzea. Ξεκλείδοντας την καθορισμένη θέση εργασίας σας στο επίπεδο 30 και δημιουργώντας μια υποδιαίρετη ιστορία που εξηγεί την προέλευση των θέσεων εργασίας, κάποιες που είναι καλύτερα σχεδιασμένες από άλλες.
"Έχουμε δει τις σημαντικές αλλαγές που έγιναν στον κινητήρα, το HUD και το σύστημα μάχης, μετατρέποντάς το σε μια μακρινή κραυγή από το παιχνίδι που απογοήτευσε τόσους πολλούς". - Καταστροφή του ARR.Θα βρείτε πολλές αναφορές σε αυτό το παιχνίδι αν μπορείτε να τις καταλάβετε, οι οποίες προσφέρουν ένα μικρό chuckle ανάλογα με τα γούστα σας. Μερικά από τα αγαπημένα μου περιλαμβάνουν τον guildhest με τίτλο 'You Can not Kill The Metal', ένα στερεό Tenacious D αναφορά. Μια αναζήτηση επιπέδου 50 με τίτλο «Χαίρε στον βασιλιά, Kupo» (με τη συμμετοχή Moogles) είναι μια μεγάλη κακή αναφορά του Evil. Και τελικά μια δεξιότητα Paladin που ονομάζεται "Spirits Within" που ονομάστηκε μετά την ταινία του 2005 με το ίδιο όνομα.
Αυτά είναι μερικά και το παιχνίδι έχει πολλά κλασικά αυγά Πασχαλινής Φαντασίας και χαρακτηριστικά γνωρίσματα που ενσωματώνονται άμεσα στο παιχνίδι, όπως το Magitek Armor από το Final Fantasy VI, το μπουντρούμι "The Sunken Temple of Quarn" είναι προφανώς εμπνευσμένο από το Stillshrine της Miriam από το XII, υπάρχει ακόμα μια συναρπαστική κωμική σύγκρουση στη μεγάλη γέφυρα με τον αγαπημένο multi-armored πολεμιστή του καθενός και αυτό προκάλεσε θέμα μάχης. Τα κλασικά αφεντικά και οι εχθροί κάνουν τακτικές εμφανίσεις, όπως το Τείχος της Δόξης, ο Marlboros και ο Carbuncle, ο τελευταίος ένα συγκινητικό κατοικίδιο ζώο. Ακριβώς μέχρι το Costa Del Sol από το VII είναι ένας παράδεισος όπως η τοποθεσία για να απολαύσετε δεξιά στην Eorzea. Οι αναφορές Kefka, η πανοπλία του Dragoon, το Tiny Bronco, το χαιρετισμό του Blitzball, έχει όλα!
Ποιος δεν αγαπάει μια καλή rave ταράτσα;
Σοβαρά, δεν έχω ακόμη γδάρει την επιφάνεια εδώ, υπάρχουν τόσα πολλά ζουμερά μικρά κομμάτια που μπορείτε να απολαύσετε εδώ, και αν εσείς δεν έχετε ήδη παρατηρήσει, είμαι κορόιδο για αυτά τα πράγματα. Είναι σαν FFXIV είναι ένας συνδυασμός όλων των προηγούμενων συμμετοχών και ο Yoshi P τους μαγειρεύει στην τελειότητα με την ομάδα του.
Το παιχνίδι δεν είναι απλώς οπτικά εκπληκτικό είτε με τεράστιους βράχους, απόρριψη της μάχης με την Bahamut από το προηγούμενο παιχνίδι και σαφείς νυχτερινούς ουρανούς, η μουσική είναι όμορφη σύνθεση. Με εκπληκτικές κινηματογραφικές βαθμολογίες για κοψίματα, οι πρωταρχικές μάχες που θα αντιμετωπίσετε κατά μήκος της ιστορίας έχουν το καθένα το δικό τους μοναδικό θέμα που εξελίσσεται και εντείνεται καθώς εξελίσσεται η μάχη. Το PvP είναι κίνητρο και κλωτσιές σε μια μάχη μέσα στο κόμμα σας ξεκινά, προσθέτοντας όλη την ατμόσφαιρα. Τα κύρια θέματα της πόλης δηλώνουν με δόξους το σημείο όπου βρίσκεστε μέσα στην Eorzea και είστε σχεδόν πατριωτικοί στις αντίστοιχες Μεγάλες Επιχειρήσεις.
Το ένα μου παράπονο με τον ήχο είναι ότι εύχομαι να υπάρχει περισσότερη φωνητική δράση! Ο διάλογος μεταξύ των NPC και των μεγάλων χαρακτήρων είναι εξαιρετικά καλά γραμμένος και όταν ακούτε αυτούς τους χαρακτήρες με μια φωνή, τους στερεοποιεί στον κόσμο, βελτιώνοντας την εμβάπτιση. Η μικρή φωνή που ενεργείτε ακούτε είναι αρκετά καλή, με ορισμένους μη σημαντικούς χαρακτήρες που ακούγονται λίγο, καλά ... Φτηνές μερικές φορές. Η κινούμενη εικόνα θα μπορούσε επίσης να βελτιώσει περαιτέρω τις περικοπές, καθώς περιορίζεται κυρίως στα emotes παιχνιδιών που χρησιμοποιούν όλοι οι παίκτες. Αυτό κρύβεται αρκετά καλά και δίνεται εκπληκτικά καλό αποτέλεσμα όταν χρησιμοποιείται η κίνηση της κάμερας και η έξυπνη τοποθέτηση σας κάνει να το ξεχνάτε πιο συχνά από ό, τι δεν είναι.
Εκτός από το Hildibrand Manderville, αλλά αυτό είναι για ένα άλλο άρθρο.
Είναι αρκετά ο κύριος επιθεωρητής, δεν νομίζετε;
Όσον αφορά το gameplay, φοβάμαι ότι δεν μπορώ να μιλήσω για PC, καθώς παίζω στην κονσόλα. I beta εξέτασε την έκδοση του PS3 και μπορεί ευτυχώς να πει ότι είναι μια σταθερή πλατφόρμα για να παίξει, με ελέγχους ειδικά σχεδιασμένους για τον ελεγκτή που λειτουργούν καλά με τη ροή του παιχνιδιού. Το σύστημα στόχευσης μπορεί να είναι κάπως ενοχλητικό κατά καιρούς, αν η κάμερά σας δεν είναι απολύτως σωστή, είτε στρέφοντας σπάνια κάτι εκτός οθόνης, ή αν δεν μπορείτε να μεταβείτε στον στόχο που θέλετε, εάν συγκρούονται άλλα μάτια.
Αυτό που μου αρέσει περισσότερο είναι ότι είναι πραγματικά το μόνο "αληθινό" MMORPG κονσόλας. Πράγματα όπως DC Universe Online ή Δοκάρι είναι καλό υλικό MMO σε ένα σημείο, αλλά το FFXIV προσφέρει ότι η πραγματική εμπειρία MMORPG που βρέθηκε στα συμπαθητικά World of Warcraft όλα σχετικά με την άνεση και τη σταθερότητα μιας κονσόλας. Το Framerate παραμένει υψηλότερο συχνά από ό, τι δεν είναι και τα γραφικά είναι ένα πολύ υψηλό πρότυπο για τα μοντέλα χαρακτήρα, τους εχθρούς και τις τοποθεσίες.
Ένα όμορφο ηλιοβασίλεμα στην περιοχή Limsa Lominsa.
Ορισμένες υφές μπορεί να φανεί κάπως χαμηλή σε ορισμένα σημεία, πράγματα όπως γρασίδι και θάμνοι, αλλά δεν θα τα παρατηρήσετε, καθώς θα γκρεμίζετε γύρω από το πλήρως λειτουργικό κοστούμι του Magitek Armor, εκτός αν το ψάχνετε πραγματικά όπως μου αρέσει . Τυχαίες αποσυνδέσεις είναι σπάνιες και συμβαίνουν πολύ λιγότερο από ό, τι θα σκεφτόσαστε με τη σύνδεση με τους διακομιστές που είναι σταθεροί πιο συχνά από ό, τι δεν είναι. Παίζω σε ένα διακομιστή NA και είμαι Βρετανοί, κάτι που αποδεικνύει περαιτέρω το θέμα μου. Φυσικά το PS4 προσφέρει ακόμα μεγαλύτερη γραφική ποιότητα και σταθερότητα σε σχέση με το PS3 και αισθάνομαι ότι το touchpad του Dualshock 4 λειτουργεί καλύτερα ως επιλογέας HUD πάνω από το κουμπί επιλογής του Duelshock 3, Οι καμπύλες σκανδάλες είναι επίσης ένα μπόνους πάνω από τις πιο επίπεδες σκανδάλες που θα χρησιμοποιήσετε τους όλη την ώρα στον αγώνα για να ενεργοποιήσετε hotbars σας.
Στο τέλος της ημέρας αισθάνομαι απλά Final Fantasy XIV πραγματικά χτυπά το καρφί στο κεφάλι για το πώς ένα παιχνίδι πρέπει να είναι, όσον αφορά το σχεδιασμό του παιχνιδιού και επίσης από την άποψη του παίκτη. Είναι εύκολο να μαζέψετε ακόμα αρκετά βαθιά για να αναλάβετε την αφοσίωση στον master, επιτρέποντας στους ολοκαίνουργους παίκτες (ακόμη και εκείνους που δεν έχουν ποτέ παίξει MMO ή Final Fantasy πριν) να βιώσουν ίσως ένα κλασικό Final Fantasy ή ακόμα και ένα κλασικό MMO, μοναδικός. Υπάρχει πάντα κάτι να κάνει, ακόμα και αν δεν είναι άμεσα στο παιχνίδι! Κόλαση, έχω φιλοξενήσει αγώνες chocobo, γυμνά τρένα μπουντρουμιών και τίποτα δεν κτυπά ένα καλό παιχνίδι απόκρυψης και αναζητήστε αν γυρίσετε το HUD σας μακριά.
Ίσως ήταν το γεγονός ότι η Ver 1.0 ήταν μια καταστροφή και η νέα ομάδα εξουσίας αποφασιστικότητα και η προθυμία να ακούσουν τους οπαδούς της το έκανε πολύ καλύτερο; Ίσως να είμαι μεροληπτικός μετά από όλα; Ποιός ξέρει? Αλλά αυτό που μπορώ να πω με βεβαιότητα είναι ότι αν αυτό το παιχνίδι έχει όλα αυτά μετά από ένα χρόνο (Ω δεν ανέφερα ότι είναι μόνο στο πρώτο έτος του;) να κυκλοφορήσει, φανταστείτε πόσο περιεχόμενο θα υπάρχει εκεί, άλλα 4 χρόνια. Η πρώτη επέκταση «Heavensward» πρόκειται να κυκλοφορήσει την άνοιξη του 2015 και ήδη υπόσχεται έναν τόνο νέου περιεχομένου.
Μπορεί να μην είναι κλασικό τώρα, αλλά λέω δώστε χρόνο. Η Eorzea έχει ακόμα πολύ περισσότερα για να μας δείξει.
Τελική Φαντασία XIV: Lodestone (Επίσημη ιστοσελίδα)