FFXIV & κόλον. Αλλαγές στις θέσεις εργασίας στην επέκταση του Stormblood

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
FFXIV & κόλον. Αλλαγές στις θέσεις εργασίας στην επέκταση του Stormblood - Παιχνίδια
FFXIV & κόλον. Αλλαγές στις θέσεις εργασίας στην επέκταση του Stormblood - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πότε Final Fantasy XIV πραγματοποίησε την 36η ζωντανή επιστολή του στο Αμβούργο της Γερμανίας, υπήρχαν πολλές νέες πληροφορίες για τους παίκτες - αλλά η μεγαλύτερη αποκάλυψη αφορούσε αλλαγές στις θέσεις εργασίας που θα έμπαιναν στο FFXIV Stormblood επέκταση.


Ας δούμε τι ήταν αυτές οι αλλαγές και ποιες νέες λειτουργίες εργασίας ήρθαν με το Stormblood επέκταση.

Αντίο Cross-Class Δεξιότητες, Hello Role Action

Ένα σημαντικό πρόβλημα όσον αφορά την εξέλιξη του χαρακτήρα και τις ενέργειες ήταν το γεγονός ότι έπρεπε να τοποθετήσετε άλλες τάξεις για να παίξετε την κύρια εργασία σας στο έπακρο - που σε ορισμένες περιπτώσεις είναι υποχρεωτική.

Για να διορθωθεί αυτό, οι ικανότητες μεταξύ κατηγοριών αφαιρέθηκαν εντελώς και αντικαταστάθηκαν από τις Ενέργειες ρόλων. Αυτά είναι χωρισμένα σε τέσσερις κατηγορίες: Δεξαμενή, Μελέα, Οριζόντια και Θεραπευτής. Οι παίκτες δεν χρειάστηκαν πλέον να ανεβάσουν τάξεις που δεν ήθελαν να παίξουν.

Με την προσθήκη του Action Role και των αλλαγών στη Δράση Εργασίας (στην οποία θα επιστρέψουμε), ο Yoshida είπε ότι ένα από τα πρώτα πράγματα που θα κάνετε κατά την εκκίνηση Stormblood επέκταση είναι remap το hotbar σας.

Η ακρίβεια αντικαθίσταται με το Απευθείας Hit Rate, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο από τις θέσεις εργασίας DPS. Οι παίκτες έχουν τώρα ποσοστό επιτυχίας 100% (Μπροστά), 110% (Πλάγια) και 120% (Πίσω) σε ίσο ή υψηλότερο επίπεδο από τον εχθρό. Οι πλευρές και οι οπές έχουν μεγαλύτερο ποσοστό λόγω των debuffs που μπορεί να εμφανιστούν στη μάχη.


Το Direct Hit Rate δίνει επίσης ένα μεγαλύτερο ποσοστό πιθανότητας να προσγειωθεί μια κρίσιμη ενέργεια. Αυτές οι κρίσιμες ενέργειες δεν είναι τόσο ισχυρές όσο κρίσιμες επιτυχίες, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να έχετε μια κρίσιμη δράση προσγειώνεται ένα κρίσιμο χτύπημα. Εκτελώντας αυτό θα προστεθεί επιπλέον κρίσιμο επίδομα στην αρχική δράση crit.

Αποφεύγω

Το Parry πρόκειται να αντικατασταθεί από την Tenacity, η οποία είναι διαθέσιμη μόνο για τις θέσεις Tank. Το Parry ήταν το πιο άχρηστο stat in FFXIV. Παρέχει στους παίκτες τη δυνατότητα να μετριάσουν το 20% όλων των σωματικών βλαβών, κάτι που ακούγεται υπέροχο. Αλλά όταν κάθε αφεντικό κάνει μαγική ζημιά, δεν είναι ένα πολύ χρήσιμο χαρακτηριστικό να έχει.

Με την προσθήκη της Δυναμικότητας, οι δεξαμενές έχουν τώρα αυξημένη ζημιά και αυξημένη μείωση των εισερχόμενων ζημιών. Τα Parries είναι ακόμα δυνατά, αλλά δεν θα μπορέσετε να τα προχωρήσετε ως stat με τα εργαλεία σας.

Ευσέβεια

Διαθέσιμο μόνο για θεραπευτές, το κύριο πλεονέκτημα αυτού του stat είναι η αύξηση του max MP. Η ευγένεια δεν παίρνει αντικαταστάτη, αλλά αλλάζει από ένα κύριο χαρακτηριστικό σε ένα χαρακτηριστικό υποκειμένου. Έτσι θα υπάρξει περιθώριο για περισσότερη ευελιξία όσον αφορά τον τρόπο με τον οποίο μπορείτε να εξοικειώσετε τους θεραπευτικούς χαρακτήρες σας με βάση το στυλ αγώνα σας.


Αυτές οι τροποποιήσεις στις Υποκλίμακες Χαρακτηριστικών παρέχουν μια διαφορετική αίσθηση σε όλες τις εργασίες. Τώρα οι δεξαμενές μπορούν να κάνουν περισσότερες ζημιές ενώ εξακολουθούν να έχουν τα στατιστικά στοιχεία της δεξαμενής, και οι τάξεις DPS θα είναι ακόμα πιο δύσκολο από πριν. Με την προσθήκη του Direct Hit Rate, η DPS μπορεί να προσγειωθεί με περισσότερες κρίσιμες επιτυχίες. Αλλαγές όπως αυτές καθιστούν περισσότερα στατιστικά θέματα με ουσιαστικό τρόπο και θα μπορούσαν ακόμη να προσφέρουν κάποια πρόσθετη ποικιλομορφία στις θέσεις εργασίας.

--

Μείνετε συντονισμένοι στο GameSkinny για περισσότερες ενημερώσεις και FFXIV οδηγός περιεχόμενο!