Final Fantasy XIV και τετράγωνο Enix & κόλον? Μια εταιρεία αναγεννημένη & excl;

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Final Fantasy XIV και τετράγωνο Enix & κόλον? Μια εταιρεία αναγεννημένη & excl; - Παιχνίδια
Final Fantasy XIV και τετράγωνο Enix & κόλον? Μια εταιρεία αναγεννημένη & excl; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μετά από μια ανησυχητική έκθεση κερδών πέρυσι, η πλατεία Enix έχει διορθώσει το πλοίο και είναι πίσω στη θετική πλευρά του ημερολογίου. Οι τελευταίοι 9 μήνες ήταν ισχυροί για την πλατεία Enix, κυρίως λόγω της επανεκκίνησης του Final Fantasy XIV είναι μια τεράστια επιτυχία και κατέχει μια υγιή βάση συνδρομητών.


Μια ευπρόσδεκτη αλλαγή

Μετά την αποτυχία του Final Fantasy XIV 1.0 και η κάπως αποτυχία του Final Fantasy XIII, (ας το παραδεχτούμε, οι τελευταίοι δύο κλασικοί μεμονωμένοι παίκτες Τελική φαντασία Παιχνίδια απλά δεν μας πιάσει σαν τις πρώτες 10) Οι χρόνοι ήταν αρκετά κακοί για την πλατεία Enix. Οι συνομιλίες με την εταιρεία που χρεοκόπησε και το μονοπάτι των μεγάλων αλλά τώρα ανενεργών προγραμματιστών, όπως το THQ, φάνηκε λιγότερο σαν φαντασία και περισσότερο σαν μια τελική, ζοφερή πραγματικότητα για την πλατεία Enix. Το λειτουργικό εισόδημα της πλατφόρμας προήλθε από την απώλεια 4.9B γιεν Ιαπωνίας (περίπου - 48,3 εκατ. Δολ.) Σε κέρδος 7,8 δισ. Γιέν (περίπου + 76,9 εκατ. Δολάρια) από το 2012 έως το 2013. Σε μη-λογιστικούς όρους, ταμειακή ροή που θα επιτρέψει στην εταιρεία να παραμείνει στη ζωή, αντί να ανατραπεί.

Εάν παίζετε αυτή τη στιγμή το FFXIV, ελπίζουμε ότι ο Levithan δεν θα καταφέρει να σας ανατρέψει όταν το Patch 2.2 χτυπήσει κάποια στιγμή τον Μάρτιο!


Τα χρήματα είναι πάντοτε καλά για τις εταιρείες, αλλά έχει η Πλατεία Enix να παραμείνει στην επιχείρηση;

FFXIV 1.0 ήταν ένα μεγάλο, ιστορία που οδηγείται παιχνίδι σε πολλούς ανθρώπους που απλά δεν είχαν ένα αξιοπρεπές σύστημα μάχης και thought-out endgame. Για τους "καθαρούς" του FFXIV 1.0, Ένα έθνος ξαναγεννηθεί είναι μια μεγάλη απόκλιση από το FFXI φόρμουλα και κατευθύνει περισσότερο προς το απλό MMO World of Warcraft αγορά. Για μερικά σημεία, το νιώθω αυτό FFXIV είναι ένα MMO με Τελική φαντασία πτυχές σε αυτό, αντί να είναι ένα MMO σε ένα σύμπαν FF, αλλά να το αποκαλεί τελείως απομακρυσμένο από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς είναι μια σκληρή κριτική. Όσο το παιχνίδι είναι επιτυχές, δεν βλέπω ότι το Square Enix αλλάζει πάρα πολύ με το παιχνίδι, για το καλύτερο ή για το χειρότερο.

Τα πράγματα φαίνεται να καλυτερεύουν

φαίνεται ότι οι αναφορές του θανάτου του Square Enix ήταν πολύ υπερβολικές

Με τον καιρό καθυστερημένο Βασίλειο Hearts III τελικά φτιαγμένο για να εμφανιστεί φέτος μαζί με περισσότερο περιεχόμενο για FFXIV και μερικά άλλα franchises που παίρνουν νέα παιχνίδια όπως Deus Ex και Κλέφτης, φαίνεται ότι οι αναφορές για το θάνατο του Square Enix ήταν υπερβολικά υπερβολικές. Πιστεύω ότι αυτό δεν οφείλεται σε μικρό βαθμό στη σφαίρα της Eorzea και της FFXIV 2.0, αλλά οφείλεται επίσης στην ικανότητα της SE να ακούει και να αντιμετωπίζει τις ανησυχίες της κοινότητας.


Είναι σπουδαίο το γεγονός ότι το Square Enix μπορεί ακόμα να καταλάβει ότι έσφαξαν κάτι και μπορούσαν να αντιμετωπίσουν τις ανησυχίες της κοινότητας. Πάνω από τα χρήματα, αυτή είναι η αληθινή φόρμουλα για την επιτυχία στη βιομηχανία παιχνιδιών βίντεο. Το Square Enix ήταν αρκετά μακριά για να συνειδητοποιήσει ότι φαίνεται.