Final Fantasy XII & κόλον; Η επανεξέταση της Ζωδιακής Εποχής

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Δεκέμβριος 2024
Anonim
Final Fantasy XII & κόλον; Η επανεξέταση της Ζωδιακής Εποχής - Παιχνίδια
Final Fantasy XII & κόλον; Η επανεξέταση της Ζωδιακής Εποχής - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αν υπήρχε ένα παιχνίδι που πραγματικά με απογοήτευσε πραγματικά στο PlayStation 2, ήταν η αρχική έκδοση του Final Fantasy 12.


Αυτός δεν είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να ξεκινήσετε μια αναθεώρηση, αλλά είναι η αλήθεια. Εγώ, όπως και πολλοί άλλοι τότε, περίμενα κάτι διαφορετικό και λίγο πιο παραδοσιακό, αφού η σειρά έφτασε στο έδαφος του MMORPG Final Fantasy 11.

Final Fantasy 12 δεν χρησιμοποίησε ένα παραδοσιακό turn-based σύστημα, η πλοκή ήταν ανυπέρβλητη και συγκλονισμένη και η αργή ταχύτητα του παιχνιδιού σε γενικές γραμμές έκανε τα τεράστια μπουντρούμια του σε δοκιμασία σε κενό. Αυτή ήταν η γνώμη μου τότε και εξακολουθεί να είναι η άποψή μου τώρα: Η αρχική έκδοση του παιχνιδιού δεν ήταν πολύ καλή.

Αλλά εδώ είμαστε το 2017, και δίνω Η Ζωδιακή Εποχή ένα πλήρες 9. Πώς θα μπορούσε να συμβεί αυτό;

Βελτιώθηκε δύο φορές

Σίγουρα έχετε ακούσει κάτι που είναι "μπροστά από το χρόνο" του, και με κάποιο τρόπο το αρχικό παιχνίδι ήταν ακριβώς αυτό ... τουλάχιστον στο τμήμα μάχης.

Βλέπω, Η Ζωδιακή Εποχή δεν είναι FF12's πρώτη αναμόρφωση. Το ίδιο είναι στην πραγματικότητα μια remaster μιας προηγουμένως μόνο Ιαπωνίας έκδοση του παιχνιδιού (Διεθνές σύστημα εργασίας Zodiac έκδοση - ή IZJS) που κυκλοφόρησε το 2007 και είχε σχεδόν όλες τις καμπάνες και σφυρίχτρες που παρουσιάστηκαν σε αυτήν την νεώτερη έκδοση. Τουλάχιστον, είχε την πλειονότητα των λειτουργικών.


IZJS που περιείχε όλα τα μαθήματα εργασίας, νέα Gambits, ταιριάζει εξοπλισμό, νέα όπλα, νέα παιχνίδια + και - τρόπους, λειτουργία δοκιμής, και το κουμπί επιτάχυνσης το 2007. Οι προσθήκες και οι αλλαγές ήταν απλά κλιμακωτές εκείνη την εποχή και άλλαξε το παιχνίδι εντελώς, slog προς χαρά να παίξει.

Το ζελέ λείανση σε 4x ταχύτητα είναι μεγάλη.

Αυτές οι προσθήκες στο IZJS έχουν μεταφερθεί TZA, με μερικά ακόμη πιο ευπρόσδεκτα χαρακτηριστικά και βελτιώσεις. Ένας χάρτης επικάλυψης, ώστε να μην χρειαστεί να ανοίξετε τον πλήρη χάρτη κάθε 20 δευτερόλεπτα, την προσθήκη δευτέρου μαθήματος για κάθε χαρακτήρα, μια επανάληψη του soundtrack, την εξισορρόπηση του εχθρού, τα καθαρισμένα γραφικά και την αφαίρεση της ρύθμισης ορχηστρών που έκανε τα μάγια λιγότερο από το ιδανικό στο πρωτότυπο και το IZJS.

Η Ζωδιακή Εποχή είναι ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι σε σύγκριση με το πρωτότυπο Final Fantasy 12, και αξίζει να το θυμόμαστε ως την πραγματική δωδέκατη κύρια είσοδο στη σειρά και όχι την αρχική έκδοση.


Εργασίες, Άδειες και Τίγρεις

Για όσους δεν έχουν ξεκινήσει, Final Fantasy 12: Η Ζωδιακή Εποχήτο σύστημα μάχης μπορεί να φαίνεται περίεργο. Είναι ένα είδος υβριδικού μεταξύ του κλασικού συστήματος μάχης μενού που βασίζεται σε σειρά και μάχης σε πραγματικό χρόνο, με μεγαλύτερη εστίαση στα μενού.

Ο παίκτης μπορεί να ελέγχει μόνο έναν χαρακτήρα κάθε φορά, με αυτόν τον χαρακτήρα και τους άλλους δύο στο party που λειτουργούν με βάση τα Gambits, τα οποία ο παίκτης δημιουργεί για να ταιριάζει στο playstyle τους και την κατάσταση. Το σύστημα μάχης ήταν ένα από τα μεγαλύτερα παράπονα του fanbase σχετικά με το αρχικό παιχνίδι με επικρίσεις ότι "έπαιζε", αλλά αυτό δεν συνέβαινε τότε και σίγουρα δεν είναι τώρα.

Κάποιος θα μπορούσε εύκολα να το ισχυριστεί αυτό Final Fantasy 12το σύστημα μάχης έχει βελτιωθεί με την ηλικία, αλλά ένα μεγάλο μέρος από αυτό υποχωρεί στην αντίληψη όταν συγκρίνει τις σημερινές JRPG με αυτές της προηγούμενης δεκαετίας - συν τη λειτουργία επιτάχυνσης καθιστά το παιχνίδι αρκετές φορές πιο ευχάριστο.

Το σύστημα Άδειας Χρήσης από την αρχική έκδοση είναι ακόμα άθικτο, αλλά εδώ στο Η Ζωδιακή Εποχή κάθε χαρακτήρας επιλέγει θέσεις εργασίας αντί για όσους εργάζονται με τον ίδιο πίνακα αδειών χρήσης. Κάθε αντίπαλος σκοτώνει τους Πόντους Άδειας Χρήσης (LP) που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να μάθετε να χρησιμοποιείτε νέους Magicks, Technics, παθητικά και εξοπλισμό.

Κάθε χαρακτήρας μπορεί να επιλέξει δύο εργασίες, οι οποίες επιλέγονται μόνιμα όταν κλειδωθούν. Ξεκινάτε με ένα και ξεκλειδώστε τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε ένα δευτερόλεπτο αφού προχωρήσετε την ιστορία σε ένα συγκεκριμένο σημείο.

Το σύστημα δουλειάς ήταν ένα από τα μεγαλύτερα personal draws μου στο IZJS απελευθερώνεται και είναι αρκετά μεγάλο draw in Η Ζωδιακή Εποχή καθώς επίσης και ως κύρια πηγή προσαρμογής χαρακτήρα του παιχνιδιού. Με 12 συνολικά δουλειές, δύο με έναν χαρακτήρα, υπάρχει αρκετός χώρος για προσαρμογή στο playstyle.

Ζουν σε Η Ζωδιακή Εποχή

Αυτή η έκδοση του παιχνιδιού έχει κάποια μοναδική επανεξισορρόπηση σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, ειδικά στο τμήμα δυσκολίας του εχθρού.

Οι παίκτες του αρχικού Final Fantasy 12 και IZJS θα παρατηρήσετε ότι το παιχνίδι είναι πολύ πιο εύκολο από τις προηγούμενες επαναλήψεις. Για μερικούς που μπορεί να ακούγεται καλό, αλλά το κάνει να ολοκληρώσετε το παιχνίδι σε πολύ χαμηλότερο επίπεδο από πριν και οι μάχες των αφεντικών, που κάποτε ήταν μια πραγματική πρόκληση, δεν απαιτούν μεγάλη προσπάθεια έξω από τα προαιρετικά σήματα υψηλού επιπέδου και Ο Εσπερ παλεύει.

Οι σκληρές προκλήσεις του παιχνιδιού βρίσκονται σε δοκιμαστική λειτουργία και νέα λειτουργία παιχνιδιών (αδύναμη). Οι παίκτες πρέπει να ολοκληρώσουν τη Δοκιμαστική Λειτουργία για να ξεκλειδώσουν την Αδύνατη Λειτουργία, η οποία ξεκινά κάθε χαρακτήρα σε ένα μονοψήφιο επίπεδο και τις κρατά εκεί για όλο το παιχνίδι.

Αλλά όσοι θέλουν να ξαναπαίξουν και νιώθουν σαν ένα τέρας, μπορούν να ολοκληρώσουν το παιχνίδι και να περάσουν ξανά σε λειτουργία New Game + (Strong), που ξεκινάει κάθε χαρακτήρα στο επίπεδο 90 για να τρέξει εύκολα το παιχνίδι.

Οι περισσότερες εκδόσεις του remaster φέρνουν απλώς οπτικές και ακουστικές βελτιώσεις και ενώ Η Ζωδιακή Εποχήοι βελτιώσεις και οι προσθήκες του παρελθόντος ξεπερνούν αυτό το σημείο, φαίνεται και ηχεί πολύ καλύτερα από την αρχική έκδοση.

Οι υφές του παιχνιδιού φαίνονται υπέροχα με λίγες υφές χαμηλής ανάλυσης που έχουν βρεθεί, όλα φαίνονται καθαρά και τα μοντέλα χαρακτήρων PlayStation 2 κρατούν εκπληκτικά καλά. Οπτικά είναι μια μέτρια βελτίωση, αν και σίγουρα κάποιος θα μπορούσε να διαμαρτυρηθεί για τη θαμπή κίνηση σε πολλά κοψίματα.

Αν τα παραπάνω ακούγεται λίγο χλιαρό, είναι μόνο επειδή το ανασχηματισμένο soundtrack είναι τόσο μεγάλη βελτίωση σε σχέση με το πρωτότυπο που παίρνει εντελώς το κέικ. Δεν μπαίνω σε μια περιοχή και σκέφτομαι, "Λοιπόν, αυτό φαίνεται υπέροχο", μπαίνω σε μια νέα περιοχή και σκέφτομαι "Ουάου, αυτό ακούγεται καταπληκτικό!" Μπορείτε να επιλέξετε να ακούσετε αντίγραφο του πρωτότυπου soundtrack, αλλά γιατί θα μπορούσατε; Ο ανακατασκευασμένος είναι απλά καλύτερος με μηδενικό διαγωνισμό. Είναι απολύτως φανταστικό.

Στερεώνοντας Final Fantasy 12's θέση στη σειρά

Final Fantasy 12, είτε πριν από μια δεκαετία είτε τώρα Η Ζωδιακή Εποχή, δεν ήταν ποτέ γνωστό ότι είχε μια φανταστική πλοκή. Όπως και τα άλλα μαύρα πρόβατα της σειράς, Final Fantasy 5, όλη η κλήρωση βρίσκεται στο σύστημα εργασίας και στο gameplay.

Ο κόσμος της Ivalice, όπως είναι σε αυτό το παιχνίδι, είναι ο πιο σαρκώδης από οποιοδήποτε παιχνίδι που χαρακτηρίζει το Ivalice ως σκηνικό, παρά την πραγματική πλοκή του παιχνιδιού που πηγαίνει τρομερά στραβά κάπου πέρα ​​από το μισό σημείο. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο αυτή η αναθεώρηση δεν είναι 10/10 - επειδή το πλοίο είναι εξίσου σπασμένο και αδιάφορο όπως ήταν πριν από μια δεκαετία.

Με όλες τις βελτιώσεις σε αυτήν την νεώτερη έκδοση, υπάρχει κάτι καινούργιο για όσους έπαιξαν το πρωτότυπο παιχνίδι και έναν εντελώς νέο κόσμο για πρώτη φορά. Με μια ελαφριά στρατηγική φωτισμού στο μίγμα με το σύστημα Gambit και έναν τόνο πλευρικού περιεχομένου για την αντιμετώπιση, Final Fantasy XII: Η Ζωδιακή Εποχή είναι η πιο σταθερή και αντάξια έκδοση ενός παιχνιδιού που άλλως έχει ξεχαστεί.

Αυτό είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια στα οποία θα έρθετε για το gameplay και θα περάσετε από τα κοψίματα, τουλάχιστον στο δεύτερο playthrough σας. Η Ζωδιακή Εποχή είναι εύκολα το αγαπημένο μου Τελική φαντασία παιχνίδι σε πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα, ακόμα κι αν έχω ήδη την κυριότητα του IZJS έκδοση για σχεδόν μια δεκαετία. Είναι απλά πάρα πολύ διασκεδαστικό, πολύ όμορφο και πολύ εκτεταμένο για να περάσει.

Σημείωση: Ο συγγραφέας έλαβε αντίγραφο αναθεώρησης από τον εκδότη.

Αξιολόγηση μας 9 Η Ζωδιακή Εποχή παίρνει αυτό που ήταν αρχικά ένα μέτριο παιχνίδι και το καθιστά μία από τις καλύτερες συμμετοχές στο παιχνίδι. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας