Final Fantasy XII & κόλον; Ο οδηγός για τα μαθήματα της Ζωδιακής Ηλικίας

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Final Fantasy XII & κόλον; Ο οδηγός για τα μαθήματα της Ζωδιακής Ηλικίας - Παιχνίδια
Final Fantasy XII & κόλον; Ο οδηγός για τα μαθήματα της Ζωδιακής Ηλικίας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Final Fantasy 12: Η Ζωδιακή Εποχήτα μαθήματα εργασίας μπορεί να είναι συντριπτική για να ξεκινήσει αν έπαιζα την αρχική έκδοση πίσω το 2006, έπαιξε μόνο την Ιαπωνία Διεθνές Σύστημα Εργασίας Zodiac (IZJS), ή είναι εντελώς νέα στο παιχνίδι


Αν παίζατε το αρχικό παιχνίδι, Η Ζωδιακή Εποχή φέρνει μια σειρά από τάξεις θέσεων εργασίας για να μεταφέρετε και να αποφασίσετε μεταξύ. Αν παίζατε IZJS, αυτή η έκδοση φέρνει το νέο σύστημα ταξινόμησης duo για να δώσει στα μέρη σας ακόμα μεγαλύτερη ευελιξία. Αν ποτέ δεν έχετε παίξει καθόλου, είστε έτοιμοι για ένα νέο κόσμο σύγχυσης.

Αυτός ο οδηγός θα σας δώσει μια επισκόπηση του τι κάνει και είναι καλό σε κάθε κλάση, μαζί με μια λίστα με τις άδειες που έχουν στη διάθεσή τους. Οι άδειες χρήσης αποτελούν την κύρια πηγή προσαρμογής χαρακτήρων σας FF12, και με τα μαθήματα εργασίας είναι σημαντικό να γνωρίζετε ποιος χορηγεί τι πριν από τη λήψη των αποφάσεων της εργασίας σας.

Υπάρχουν πολλές ενότητες σε αυτόν τον οδηγό. Υπάρχει ένα για κάθε εργασία, αναφέροντας τις άδειες που λαμβάνει καθώς και προαιρετικές από το Quickenings και Espers (μόνο ένας χαρακτήρας σε ένα Esper!). Στο παρελθόν έχουμε ένα τραπέζι με όλους τους Espers και αυτό που δίνουν σε κάθε κατηγορία και τέλος ένα κλειδί για το τι σημαίνουν πολλές Άδειες και τι κάνουν οι Τεχνίτες. Σύνδεσμοι προς οιονδήποτε και όλους βρίσκονται παρακάτω.


Archer Μαύρος Μάιτζ Μπούσι

Foebreaker Knight Machinist

Μοναχό Κόκκινο Μαχητικό Σίκιρι

Χρόνος μάχης Uhlan White Mage

Διαγράμματα άδειας Esper

Κλειδί άδειας χρήσης

Τεχνικό κλειδί Στατιστικά χαρακτήρων Άλλοι σύνδεσμοι οδηγών

Πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε για το σύστημα εργασίας της TZA

Όπως αναφέρθηκε, αν έχετε παίξει το αρχικό παιχνίδι ή το IZJS έκδοση, το σύστημα ταξινόμησης duo στο TZA προσθέτει λίγο περισσότερο βάθος στην προσαρμογή χαρακτήρα σας. Υπάρχουν βέβαια πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε για το σύστημα που πρέπει να έχετε κατά νου όταν σκέφτεστε τα κόμματα:

  1. Οι άδειες που μοιράζονται μεταξύ των δύο θέσεων εργασίας μόνο ενός χαρακτήρα πρέπει να ξεκλειδωθούν σε μία εργασία
  2. Η Battle και το Magick Lores (και οι δύο πολύ σημαντικές) μοιράζονται επίσης Άδειες μεταξύ θέσεων εργασίας, αλλά αν κάποιος θα ξεκλειδώσει το άλλο, θα βασίζεται στο κόστος του LP τους (έτσι το ξεκλείδωμα 30 LP Magick Lore σε ένα board δεν θα ξεκλειδώσει ένα 70 LP σε ένα άλλο, αλλά αν και οι δύο έχουν 50 LP Magick Lores, το ξεκλείδωμα σε ένα θα ξεκλειδώσει από την άλλη)
  3. Ορισμένες δουλειές έχουν έναν τόνο να κάνουν και μερικοί μόλις έχουν τίποτα να κάνουν καθόλου, έτσι σχεδιάστε τους συνδυασμούς σας με τις ευθύνες endgame τους στο μυαλό
  4. Σε αντίθεση με το αρχικό παιχνίδι, οι Magick και Battle Lores χορηγούν τώρα + 20% (προηγουμένως + 10%) στα αντίστοιχα στατιστικά στοιχεία
  5. Η ταχύτητα μπορεί να στοιβάζεται μόνο μέχρι 3 φορές και ο παραπάνω κανόνας κοινής χρήσης εξακολουθεί να ισχύει
  6. Εάν πηγαίνετε για κάθε κυνήγι και την Esper, θα πρέπει να λάβετε απολύτως υπόψη τα κονδύλια του Esper όταν σχεδιάζετε τα κόμματα σας
  7. Θα ξεκλειδώσετε το δεύτερο δουλειά σας περίπου το ένα τέταρτο στο παιχνίδι, και θα ξέρετε πότε θα συμβεί

Τοξότης

Κάθε RPG χρειάζεται ένα είδος τάξης τοξότη και αυτό που βρέθηκε εδώ Final Fantasy 12 είναι ακριβώς αυτό που θα περίμενε κανείς: Ένας ελαφρύς θωρακισμένος χρήστης του Technick με κάποιες πολύ χρήσιμες παθητικές για άλλες κατηγορίες.


Η Archer διαθέτει πλήρεις άδειες Swiftness στο ρεπερτόριό του, μερικά πολύ χρήσιμα φίλτρα και λύματα - και τα τρία - και μια σειρά παθητικών αδειών που παρέχουν αναγέννηση MP.

Με μόνο 1 Magick Lore και 2 Battle Lorries για να αυξήσουν τα στατιστικά στοιχεία του Archer, πρέπει να συνδυαστούν με μια τάξη με σωρούς της γνώσης του ενός ή του άλλου για να είναι αποτελεσματική. Διαφορετικά, τα στατιστικά στοιχεία του χαρακτήρα του Archer σας θα υποστούν μακροπρόθεσμα.

Αυτό μπορεί να φαίνεται σαν μια δουλειά χωρίς πολλά να κάνουμε, αλλά από τη στιγμή που κυλούν σε όλες τις Τεχνικές που έχει στη διάθεσή της έχει ένα δίκαιο ποσό για να το φροντίσει.

Το πρωταρχικό όπλο του Τοξότη, το τόξο, κλιμακώνει τη δύναμη και τα στατιστικά της ταχύτητας ενός χαρακτήρα. Οι λήψεις τόξου δεν μπορούν να μπλοκαριστούν, αλλά η ακρίβεια τους πέφτει κάτω από κακές καιρικές συνθήκες και είναι αργή σε σύγκριση με τα περισσότερα όπλα.

Magicks Τεχνικές Lores + Διάφορα. Εξοπλισμός
N / A Αχιλλεύς
Κλούβιος
Γοητεία
Πρώτες βοήθειες
Gil Toss
ΖΥΓΟΣ
Αρπάζω
Ανασταίνω
Απόχρωση του μαύρου
Κλέβω
Ταξιδιώτης
Ταχύτητα x3
Μάχη Lore x2
Magick Lore x1
Πίτσα Lore 1~3
Remedy Lore 1 ~ 3
+1360 HP
Συγκεντρώνω
Δήμιος
Ανακριτής
Τελευταία στάση
Μάρτυρας
Μαγεμένος
Τόξα 1 ~ 7
Τοξότης
Dhanusha
Ελαφριά πανοπλία 1 ~ 13
Προαιρετικές άδειεςμικρό Κλειδωμένο από
Λευκό μαγικό 4
Κούρα, Raise
Τάχυνση
1000 βελόνες Ultima esper ή
Zodiark esper
Εμπνέω Ultima esper ή
Zodiark esper
Magick Lore x5 Χάος esper
+435 HP
+390 HP
Famfrit esper
Βαρύ πανοπλία 10 ~ 12 Shemhazai esper

Επιστροφή στην κορυφή

Black Mage

Ένα από τα βασικά μαθήματα τελικής φαντασίας, ο Μαύρος Μάγος είναι εξίσου βροντερό, όπως και σε άλλα παιχνίδια της σειράς.

Αυτή είναι μια τάξη που απευθύνεται στη χρήση του Magick και η χρήση του Magick μόνο, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να έχετε έναν χαρακτήρα Black Mage να έχει έναν άλλο χρήστη του Magick - μάλλον, σημαίνει σχεδόν το αντίθετο.

Η διάταξις του Μαύρου Mage's Gambit πρόκειται να είναι τόσο απασχολημένη με το White Mage, και γρήγορα. Θέλετε απόλυτα να συνδυάσετε αυτή την τάξη με μια άλλη που είναι λιγότερο απασχολημένη ή μία που θέλετε να κυλήσετε στο Magick Lores.

Το Black Mage δεν θα πρέπει γενικά να συνδυάζεται με άλλες βαριές κατηγορίες Magick όπως το Red Battlemage ή το White Mage λόγω των περιορισμών του Gambit και του MP. Τούτου λεχθέντος, το Time Battlemage είναι μια αξιοπρεπή εφαρμογή.

Ο πρωταρχικός τύπος του Black Mage, μαλακοί, είναι ακατάλληλοι για να επιτεθούν με το χέρι, αλλά μερικές προκαλούν μαγική ζημιά στο δικό τους στοιχείο (Flame Staff, Glacial Staff).

Magicks Τεχνικές Lores + Διάφορα. Εξοπλισμός
Μαύρη Μαγεία 1 ~ 13
Πυρκαγιά, Thunder, Blizzard,
Blind, Aqua, Σιωπή,
Aero, ύπνος, Fira, δηλητήριο,
Thundara, Blizzara, Bio,
Blindga, Aeroga,
Silencega, Firaga,
Thundaga, Blizzaga,
Sleepga, Shock, Toxify,
Μαστίγιο, Φλαρά, Scathe

Πράσινη μαγεία 1 ~ 3
Λάδι, Decoy, Αντίστροφη, Στραγγίστε,
Bubble, Siphon
Χρέωση
Γοητεία
Ταχύτητα x2
Διοχέτευση x3
Magick Lore x16
Ether Lore 1 ~ 3
Remedy Lore 1&2
+420 HP
Δήμιος
Ανακριτής
Μάρτυρας
Ηρεμία
Μαγεμένος
Spellbreaker
Θέρμανση
Staves 1 ~ 5
Προσωπικό των Μαγίων
Mystic Armor 1 ~ 13
Προαιρετικές άδειες Κλειδωμένο από
Αρπάζω
Κλέβω
Ζαλέρα esper
Τηλεκινησία Ultima esper
+70 HP Τάχυνση
+190 HP
+230 HP
+310 HP
Famfrit esper
+390 HP Τάχυνση
Χειροκίνητες βόμβες 2 Adrammelech esper
Χειροκίνητες βόμβες 3 Mateus esper
Μακάρα Hashmal esper
Βαρύ οπλισμό 7 Shemhazai esper
Βαρύ πανοπλία 8 Εξοδος πλήθους esper
Βαρύ πανοπλία 9 Zeromus esper

Επιστροφή στην κορυφή

Μπους

Μπορεί να είστε πιο εξοικειωμένοι με αυτή τη δουλειά ως τάξη Σαμουράι σε άλλα παιχνίδια της σειράς και αυτό ακριβώς είναι με διαφορετικό όνομα.

Το Bushi είναι μια γρήγορη τάξη με σωρούς του Magick Lore για να αυξήσει τις ζημιές του katanas και των Shades of Black, αλλά δεν κάνει πολλά άλλα από μόνα τους.

Αυτή είναι μια δουλειά που θέλετε να συνδυάσετε με μια άλλη πιο ενεργή, διαφορετικά ο χαρακτήρας που έχετε θέσει ως Bushi θα περάσει το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού επιτίθεται εναντίον εχθρών παρά να κάνει τίποτα άλλο. Αυτό ακούγεται εντάξει μέχρι να κοιτάξετε να κάνετε όλο το περιεχόμενο του παιχνιδιού και να βρείτε το Bushi σας άχρηστο.

Συνδέστε το Bushi με μια τάξη που χρειάζεται πρόσθετη δύναμη Magick και παρακολουθήστε ότι υπερέχει σε αυτό που κάνει καλύτερα: σκοτώνει και σκοτώνει γρήγορα.

Η βλάβη του Katanas βασίζεται τόσο στη δύναμη ενός ατόμου όσο και στη μαγική δύναμη και έχει καλές δυνατότητες συνδυασμού. Τόσο η κούρσα όσο και η τάξη αντοχής μπορούν να κάνουν χρήση των katanas αν είναι κατασκευασμένα και προσανατολισμένα σωστά.

Magicks Τεχνικές Lores + Διάφορα. Εξοπλισμός
N / A 1000 βελόνες
Θραυστήρα οστών
Gil Toss
Εμπνέω

Απόχρωση του μαύρου
Αξιοθέατο
Ταχύτητα x3
Μάχη Lore x6
Magick Lore x12
Remedy Lore 1&2
+1330 HP
Δήμιος
Ανακριτής
Τελευταία στάση
Μάρτυρας
Ηρεμία
Μαγεμένος
Spellbreaker
Katana 1 ~ 5
Masamune
Kumbha
Mystic Armor 1 ~ 13
Genji Armor
Προαιρετικές άδειες Κλειδωμένο από
ΖΥΓΟΣ Belias esper
Ψυχοφάγος Adrammelech esper
Σφραγίδα Ultima esper ή
Cuchulainn esper
+350 HP
Μάχη Lore x1
Τάχυνση
+500 HP Εξοδος πλήθους esper
Magick Lore x2 Zeromus esper
+390 HP
Μάχη Lore x1
Τάχυνση
Ασπίδα μπλοκ x1 Shemhazai esper
+435 HP Τάχυνση
Ξίφος του αίματος
Κάρκατα
Ζαλέρα esper
Καβγατζής Χάος esper
Βαρύ πανοπλία 9
Βαρύ πανοπλία 10
Βαρύ πανοπλία 11
Zodiark esper

Επιστροφή στην κορυφή

Φόρεμα

Υπάρχει άλλη τάξη πιο απλή από το Foebreaker; Νομίζω πως όχι.

Αυτό θα μπορούσε να θεωρηθεί ισοδύναμο με το Berserker στο Η Ζωδιακή Εποχή. Είναι αργή, η ζημιά στα όπλα της είναι εντελώς απρόβλεπτη και έχει μόνο λίγες Τεχνικές. Ένας αυτοαπασχολούμενος σίγουρα.

Το Foebreaker είναι ένα από τα οποία πρέπει οπωσδήποτε να συνδυάσετε μια δουλειά που έχει περισσότερες ταχύτητες (1 δεν είναι αρκετή) και με μια πιο πρακτική προσέγγιση για την καταπολέμηση. Με απλά λόγια, αυτό θεωρείται πολύ καλύτερα ως μια υποκατηγορία παρά πρωταρχική.

Τελικά, αυτή είναι μια καλή δεύτερη δουλειά που πρέπει να ακολουθήσετε εάν ένας χαρακτήρας χρειάζεται ασπίδες, σωρούς από Battle Lore ή το κόμμα του χρειάζεται χαρακτήρα με Addle, Shear, Expose και Wither - και οι τέσσερις Τεχνικές είναι εξαιρετικά χρήσιμες στο lategame.

Τα πρωταρχικά όπλα της τάξης αυτής, οι άξονες και τα σφυριά, έχουν τεράστιες διαφορές ως προς το μέγεθος της ζημίας που κάνουν. Ένα χτύπημα μπορεί να είναι εξαιρετικά υψηλό, ενώ το επόμενο στα διπλά ψηφία. Οι άξονες είναι όπλα ταχείας επίθεσης ενώ τα σφυριά έχουν την ευκαιρία να χτυπήσουν τους εχθρούς πίσω.

Χειροκίνητες βόμβες είναι όπλα τα οποία είναι εξίσου απρόβλεπτα, με βλάβες που βασίζονται στη ζωτικότητα και τη δύναμη ενός χαρακτήρα.

Magicks Τεχνικές Lores + Διάφορα. Εξοπλισμός
N / A Κλούβιος
Εκθέσει
Εμπνέω
Κουρεύω
Αξιοθέατο
Μαραίνω
Ταχύτητα x1
Μάχη Lore x11
Ασπίδα μπλοκ x3
+1710 HP
Αδρεναλίνη
Συγκεντρώνω
Δήμιος
Ανακριτής
Τελευταία στάση
Μάρτυρας
Μαγεμένος
Άξονες & Σφυριά 1 ~ 7
Vriscika
Χειροκίνητες βόμβες 1 ~ 3
Μακάρα
Βαρύ πανοπλία 1 ~ 12
Genji Armor
Ασπίδες 1 ~ 7
Shell Shield
Ασθενής Ασπίδα
Zodiac Escutcheon
Προαιρετικές άδειες Κλειδωμένο από
Ταχύτητα Ultima esper
Ταχύτητα Hashmal esper
+390 HP Τάχυνση
Magick Lore x4 Εξοδος πλήθους esper ή
Zeromus esper
Magick Lore x1 Famfrit esper
Μάχη Lore x1 Adrammelech
Μάχη Lore x1 Τάχυνση
Ωρολογοποιία Belias esper
Απόχρωση του μαύρου Cuchulainn esper
Ταξιδιώτης Ζαλέρα esper

Επιστροφή στην κορυφή

ιππότης

Η δουλειά του Ιππότη φαίνεται να είναι παρόμοια με το Foebreaker, επειδή στο πιο βασικό του είναι μια πολύ απλή δουλειά. Αλλά σε αντίθεση με το Foebreaker, οι κλειδωμένες προαιρετικές Άδειες του Ιππότη μπορούν να το ανοίξουν με έναν εντελώς νέο τρόπο ως εφεδρικός θεραπευτής χωρίς την αύξηση άλλης εργασίας.

Αυτή η δουλειά είναι στην πραγματικότητα παρόμοια με τη Monk, η οποία γίνεται επίσης ικανός θεραπευτής με τους σωστούς συνδυασμούς Esper, αλλά με περισσότερο αμυντική γεύση.

Αν αποφασίσετε να πάτε με έναν πιο Ιππό προσανατολισμένο στο White Magic Knight, να γνωρίζετε το κόστος Esper, αφού μόνο ένας χαρακτήρας μπορεί να έχει έναν ενιαίο Esper.

Εάν έχετε καλύτερα πράγματα να κάνετε με τον Mateus ή / και τον Hashmal (πιθανώς δεν το κάνετε), συνδυάστε το με μια πιο ενεργή εργασία για να το κρατήσετε απασχολημένο.

Αν αποφασίσετε να πάτε δίνοντας στον χαρακτήρα του Ιππότη σας τόσο τον Mateus όσο και τον Hashmal, βεβαιωθείτε ότι η δεύτερη δουλειά του δίνει πολλά Magick Lores για να κάνει αυτές τις θεραπευτικές χρήσιμες.

Και στις δύο περιπτώσεις, βεβαιωθείτε ότι οτιδήποτε συνδυάζετε με έχει περισσότερη από μία ταχύτητα.

Το κύριο όπλο του Ιππότη, σπαθιά, είναι ισορροπημένο μεταξύ των υπόλοιπων, αλλά είναι πιο αργό από πολλούς άλλους τύπους όπλων. Οι βλάβες των σπαθιών βασίζονται στη δύναμη ενός χαρακτήρα.

Από την άλλη πλευρά, greatswords είναι ένας από τους ταχύτερους τύπους όπλων και, επίσης, κλίμακα μακριά δύναμη? με το κόστος της ύπαρξης δύο χεριών.

Magicks Τεχνικές Lores + Διάφορα. Εξοπλισμός
N / A Πρώτες βοήθειες
Εμπνέω
Αξιοθέατο
Ψυχοφάγος
Ταχύτητα x1
Μάχη Lore x10
Ασπίδα μπλοκ x3
+1360 HP
Αδρεναλίνη
Συγκεντρώνω
Δήμιος
Ανακριτής
Τελευταία στάση
Μάρτυρας
Μαγεμένος
Ξίφη 1 ~ 9
Ξίφος του αίματος
Κάρκατα
Greatswords 1 ~ 4
Excalibur
Tournesol
Βαρύ πανοπλία 1 ~ 12
Genji Armor
Ασπίδες 1 ~ 7
Shell Shield
Ασθενής Ασπίδα
Zodiac Escutcheon
Προαιρετικές άδειες Κλειδωμένο από
Ανασταίνω Τάχυνση ή
Χάος esper ή
Zodiark esper
Τηλεκινησία
Μάχη Lore x1
Ultima esper
+350 HP Εξοδος πλήθους esper
+390 HP Τάχυνση ή
Χάος
esper ή
Zodiark
esper
Λευκό μαγικό 6
Λευκή μαγεία 7
Curaga, Regen,
Καθαρίστε, Esuna
Mateus esper
Λευκό μαγικό 8
Λευκή μαγεία 9
Μπερδεψτε, Πίστη,
Γενέθλιο, Curaja
Hashmal esper
Το φίλτρο Lore 1 Belias esper
Πόρτα Lore 2 Shemhazai esper
Excalipur Τάχυνση ή
Χάος
esper ή
Zodiark
esper

Επιστροφή στην κορυφή

Μηχανικός

Αυτή είναι μια άλλη δουλειά που περιγράφεται καλύτερα ως εργασία "δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας", καθώς από μόνη της είναι αρκετά αδύναμη. Ο μηχανικός δεν διαθέτει τη μάχη ή το Magick Lores για να σταθεί μόνη της, αλλά κάνει για αυτό με ένα πλήθος τεχνικών και μερικές πολύ ωραίες βελτιώσεις του προϊόντος Lores.

Αυτή είναι μία από τις πολύ λίγες εργασίες που χρησιμοποιούν όπλα Final Fantasy 12, πράγμα που σημαίνει ότι είναι η κατάλληλη στιγμή για να σας ενημερώσουμε ότι τα όπλα είναι τρομερά όπλα εκτός αν βρίσκεστε σε λειτουργία New Game.

Καθώς οι βλάβες των όπλων δεν εξισορροπούν τα στατιστικά ενός χαρακτήρα, είστε πολύ καλύτερα να χρησιμοποιήσετε αυτή τη δουλειά για να ενισχύσετε άλλους - και χρησιμοποιώντας όπλα μιας άλλης τάξης για εκκίνηση. Τα μέτρα είναι ενδιαφέροντα, αλλά τελικά δεν είναι όλα χρήσιμα εκτός από τα κόμματα τζάμικο.

Το πραγματικό όφελος εδώ με Machinist είναι όλος ο Time Magick που χορηγήθηκε με τον Famfrit Esper και την ευρεία γκάμα των Technicks, καθιστώντας αυτό μια χρήσιμη αλλά εξειδικευμένη δουλειά.

Όπως αναφέρθηκε, τα όπλα δεν είναι πολύ καλός τύπος όπλου για ένα τυποποιημένο playthrough και είναι εξαιρετικά αργά. Η ζημιά τους βασίζεται αποκλειστικά στη ζημιά του όπλου, αλλά κάθε πυροβολισμός θα χτυπήσει το σήμα του και η άμυνα του εχθρού δεν υπολογίζεται στις ζημιές.

Magicks Τεχνικές Lores + Διάφορα. Εξοπλισμός
N / A Αχιλλεύς
Γοητεία
Gil Toss
Ωρολογοποιία
ΖΥΓΟΣ
Αριθμολογία
Αρπάζω
Σφραγίδα
Κλέβω
Ταξιδιώτης
Ταχύτητα x3
Μάχη Lore x2
Magick Lore x3
Το φίλτρο Lore 1 ~ 3
Remedy Lore 1 ~ 3
Ether Lore 1
Φοίνιξ Λόρε x1
+1360 HP
Δήμιος
Ανακριτής
Τελευταία στάση
Μάρτυρας
Μαγεμένος
Όπλα 1 ~ 6
Mithuna
Μέτρα 1 ~ 4
Ελαφριά πανοπλία 1 ~ 13
Προαιρετικές άδειες Κλειδωμένο από
Πράσινη μαγεία 1
Λάδι, Decoy
Εξοδος πλήθους esper
Time Magick 8
Time Magick 9
Χρόνος Magick 10
Vanishga, Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga, Hastega
Famfrit esper
Magick Lore x3 Τάχυνση ή
Ultima esper
Magick Lore x1 Cuchulainn esper
+390 HP Zodiark esper
+350 HP Χάος esper
Χειροκίνητες βόμβες 3 Shemhazai esper
Μακάρα Zeromus esper

Επιστροφή στην κορυφή

Καλόγερος

Ο Ιππότης μπορεί να έμοιαζε σαν δεξαμενή μεταξύ των δεξαμενών, αλλά μια ματιά στο HP του Monk θα πρέπει να σας κάνει να σαλπάρει αν ψάχνετε για μια ιδανική εργασία δεξαμενής.

Ο Μοναχός είναι ένα μονοθέσιο δύναμη ικανό να στέκεται σε μεγάλα κομμάτια εχθρών και να επιβιώνει και αργότερα στο παιχνίδι μπορεί να γίνει ένας τρομερός θεραπευτής αρκεί να συνδυάσετε την τάξη με άλλη χορηγώντας Magick Lores.

Εάν επιλέξετε να επενδύσετε μερικά Espers στο μοναχό σας, θα ανοίξετε το White Magick στο ίδιο επίπεδο με το White Mage στο endgame, πράγμα που σημαίνει ότι αυτή η κατηγορία μπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο ως κύριο ρεζερβουάρ όσο και ως πρωτογενής θεραπευτής με ευκολία.

Εάν σκοπεύετε να κάνετε τον μοναχό σας να γίνει θεραπευτής μέσω του Esper, βεβαιωθείτε ότι η δεύτερη δουλειά που επιλέγετε δεν είναι πολύ απασχολημένη. Ο μοναχός σας θα έχει τα χέρια του γεμάτα ανάμεσα στις τεχνικές του και σε όλη αυτή τη Λευκή Μαγεία, γι 'αυτό να το έχετε κατά νου.

Το πρωταρχικό όπλο του Μοναχού, πόλοι, είναι σύνθετο και έντονο. Με γρήγορες επιθέσεις και ζημιές που υπολογίζονται από τη δύναμη ενός χαρακτήρα και την υπεράσπιση ενός μαχητού του εχθρού, οι πόλοι σπάζουν τους εχθρούς με χαμηλή αμυντική μαγεία.

Magicks Τεχνικές Lores + Διάφορα. Εξοπλισμός
N / A Αχιλλεύς
Θραυστήρα οστών
Εκθέσει
Πρώτες βοήθειες
ΖΥΓΟΣ
Αριθμολογία
Ανασταίνω
Απόχρωση του μαύρου
Ταχύτητα x1
Μάχη Lore x16
Το φίλτρο Lore 1 & 2
+305 HP
Αδρεναλίνη
Καβγατζής
Συγκεντρώνω
Δήμιος
Ανακριτής
Τελευταία στάση
Μάρτυρας
Μαγεμένος
Πολωνοί 1 ~ 6
Whale Whisker
Kanya
Ελαφριά πανοπλία 1 ~ 13
Προαιρετικές άδειες Κλειδωμένο από
Λευκό μαγικό 4
Κούρα, Raise
Hashmal esper
Λευκή μαγεία 9
Γενέθλιο, Curaja
Τάχυνση
Λευκό μαγικό 10
Διασκεδάστε, σηκώστε
Famfrit esper
Λευκή μαγεία 11
Λευκό Magick 12
Ιερά, Esunaga,
Protectga, Shellga
Χάος esper
Λευκή μαγεία 13
Ανανεώνω
Zodiark esper
Ταχύτητα x2 Ultima esper
Το φίλτρο Lore 3 Shemhazai esper
Φοίνιξ Λόρε x1 Τάχυνση
Αξιοθέατο Zeromus esper
Ψυχοφάγος Εξοδος πλήθους esper
Ταξιδιώτης Ζαλέρα esper

Επιστροφή στην κορυφή

Κόκκινος Μάχης

Το Red Mage ήταν α Τελική φαντασία αγαπημένο ανεμιστήρα για όσο διάστημα μπορώ να θυμηθώ, και εδώ μέσα Final Fantasy 12: TZA είναι μια τεράστια προσθήκη σε σχεδόν οποιοδήποτε κόμμα που έχει συσταθεί. Είναι επίσης η μόνη κατηγορία που αποκτά πρόσβαση στο Arcane Magick.

Αυτή είναι μια δουλειά που μπορεί να κάνει σχεδόν οτιδήποτε χωρίς άλλη τάξη, εκτός από τη δεξαμενή ή τη σωματική βλάβη. Και μπορείτε να το κάνετε είτε σε εκείνους με τη δεύτερη δουλειά του Red Battlemage.

Ένα πράγμα που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι αυτή είναι μια από τις πιο πολυσύχναστες εργασίες στο παιχνίδι, που σημαίνει ότι ίσως είναι καλύτερα να μην κάνετε το Red Battlemage σας είτε White Mage είτε Black Mage. Αυτή η δουλειά είναι απόλυτα συνδυασμένη με μια άλλη που έχει περισσότερες ταχύτητες, δεν είναι πολύ απασχολημένη και ίσως έχει κάποια Battle Lores να είναι πιο αποτελεσματική.

Τα πρωταρχικά όπλα του κόκκινου πολεμιστή, maces, υπολογίζουν τη ζημιά τους χρησιμοποιώντας τη δύναμη μαγικότητας του χαρακτήρα αντί για δύναμη, καθιστώντας τους χαρακτήρες προσανατολισμένους σε χύτευση ικανό να αντιμετωπίσουν λογικές ζημιές επίθεσης.

Magicks Τεχνικές Lores + Διάφορα. Εξοπλισμός
Λευκό Μαγικό 3 ~ 6
Προστατέψτε, Shell, Cura, Raise
Dispel, Stona, Curaga,
Regen

Μαύρη Μαγεία 3 ~ 6
Aqua, σιωπή, Aero, ύπνος,
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara

Time Magick 1 ~ 3
Αργή, ακινητοποίηση, αντανακλά,
Απενεργοποιήστε, Vanish, ισορροπία

Πράσινη μαγεία 1 ~ 3
Decoy, Oil, Drain, Reverse,
Siphon φούσκα

Arcane Magick 1 ~ 3
Dark, Darkra, Θάνατος,
Darkga, Ardor
Χρέωση
Ψυχοφάγος
Ταχύτητα x1
Διοχέτευση x2
Μάχη Lore x1
Magick Lore x12
Ether Lore 1
+570 HP
Δήμιος
Ανακριτής
Μάρτυρας
Ηρεμία
Μαγεμένος
Spellbreaker
Θέρμανση
Macs 1 ~ 5
Mystic Armor 1 ~ 13
Ασπίδες 1 ~ 7
Shell Shield
Ασθενής Ασπίδα
Zodiac Escutcheon
Προαιρετικές άδειες Κλειδωμένο από
Λευκό μαγικό 2
Vox, Poisona
Τάχυνση
Λευκή μαγεία 7
Καθαρίστε, Esuna
Shemhazai esper
Μαύρη Μαγεία 9
Μαύρη μαγεία 10
Firaga, Thundaga,
Blizzaga, Sleepga
Cuchulainn esper
Κλέβω Hashmal esper
Διοχέτευση x1 Zeromus esper
Μάχη Lore x2 Famfrit esper
+230 HP Τάχυνση
+435 HP Τάχυνση
Βαρύ πανοπλία 8
Βαρύ πανοπλία 9
Βαρύ πανοπλία 10
Εξοδος πλήθους esper
Greatswords 1
Greatswords 2
Ultima esper
Greatswords 3 Χάος esper
Greatswords 4 Zodiark esper

Επιστροφή στην κορυφή

Σικαρί

Αυτή είναι μια κατηγορία που πρέπει να ακολουθήσετε εάν θέλετε κάποιον που μπορεί να δεξαμενή ή να βγάλει ζημιά ανάλογα με την κατάσταση. Το Shikari μπορεί να συνδυάσει τη φοροδιαφυγή των μαχαιριών με τις ικανότητες αποκλεισμού μιας ασπίδας για να σταθεί αποτελεσματικά στα κύματα των εχθρών σχετικά με ασφάλεια.

Αυτή είναι μια άλλη δουλειά που θα έκανε καλύτερα όταν συνδυάζεται με έναν άλλο που έχει περισσότερα να κάνει. Το Shikari δεν έχει στη διάθεσή του πολλές Τεχνίτες, αλλά έχει ένα καλό κομμάτι συμπληρωματικής Μάχης και Magick Lores μαζί με μια πλήρη 3 Swiftnesses. Κορυφή αυτό μακριά με το Potion και Remedy Lores και +2100 HP και έχετε μια ισχυρή δουλειά κατάλληλη για να συνδυαστεί με σχεδόν τίποτα

Το Shikari μπορεί να χρησιμοποιήσει είτε μαχαίρια είτε σπαθιά ninja, με σπαθιά ninja κλειδωμένα πίσω από το Quickenings αλλά φέρνοντας επίσης 20 αποφυγή στο τραπέζι, στοιχειώδη βλάβη και συνδυασμένο δυναμικό που είναι ευχάριστο όταν συνδυάζεται με την ταχύτητα επίθεσης.

Τα μαχαίρια έχουν επίσης υψηλό δυναμικό συνδυασμού και ταχύτητα επίθεσης, και πολλά εφαρμόζουν εφέ κατάστασης. Τα μαχαίρια είναι 1 χέρια ενώ τα ξίφη ninja είναι με τα δύο χέρια, έτσι κρατήστε τις ασπίδες και τα οφέλη τους κατά νου όταν αποφασίζετε ποιος τρόπος για να χτίσετε το Shikari σας.

Magicks Τεχνικές Lores + Διάφορα. Εξοπλισμός
N / A 1000 βελόνες
Πρώτες βοήθειες
ΖΥΓΟΣ
Ανασταίνω
Τηλεκινησία
Ταξιδιώτης
Ταχύτητα x3
Μάχη Lore x6
Magick Lore x5
Ασπίδα μπλοκ x2
Πίτσα Lore 1~3
Remedy Lore 1~3
+ 2100 HP
Αδρεναλίνη
Καβγατζής
Συγκεντρώνω
Δήμιος
Ανακριτής
Τελευταία στάση
Μάρτυρας
Μαγεμένος
Ντάνγκερ 1 ~ 6
Σικάρι Ναγκάσα & Μίνα
Ελαφριά πανοπλία 1 ~ 13
Ασπίδες 2 ~ 7
Προαιρετικές άδειες Κλειδωμένο από
Λευκό Magick 12
Protectga, Shellga
Cuchulainn esper
Θραυστήρα οστών Hashmal esper
Gil Toss Mateus esper
Απόχρωση του μαύρου Adrammelech esper
Σφραγίδα Εξοδος πλήθους esper
+435 HP Ζαλέρα esper
Φοίνιξ Λόρε x2 Ultima esper
Ξίφη Ninja 1 Τάχυνση
Ξίφη Ninja 2 Τάχυνση
Ξίφη Ninja 3 Τάχυνση
Yagyu Darkblade & Mesa Τάχυνση
Όπλα 5
Όπλα 6
Shemhazai esper

Επιστροφή στην κορυφή

Χρόνος μάχης

Αχ, η Μάχη του Χρόνου. Ένα βασικό στοιχείο του Τελική φαντασία σειρά και ένα πολύτιμο μέλος του κόμματος στο TZA. Τα οφέλη της κατηγορίας είναι απλά φανταστικά.

Αυτή είναι μια τάξη με περισσότερους από αρκετούς Battle και Magick Lores για να απολαύσετε τα στατιστικά στοιχεία κάποιου σε ένα λογικό επίπεδο, μια πλήρη 3 Swiftnesses, Ether Lore έως 2 και μια σειρά από νόστιμα Time Magicks που είναι περισσότερο από ευπρόσδεκτα σε οποιοδήποτε πάρτι. Και αν θέλεις να γίνεις λίγο κακομεταβλητός, αυτός φέρνει βαρύ πανοπλία στο τραπέζι.

Το Time Battlemage είναι μια πολύ ισχυρή δουλειά από μόνη της, αλλά γίνεται ακόμα πιο ισχυρή με προαιρετικές άδειες από το Quickenings και το Espers. Οι άδειες Addle and Shear από το Zeromus είναι εξαιρετικά πολύτιμες αν κάποιος άλλος δεν τους έχει και το προαιρετικό White Magick 4 μπορεί να κάνει το Time Battlemage σας έναν ικανό εφεδρικό θεραπευτή σε περίπτωση που προκύψει η κατάσταση.

Το κύριο όπλο της δουλειάς, τα αγκάθια, είναι γρηγορότερα από τα τόξα, αλλά έχουν την ίδια δυσκολία με ακρίβεια όταν επιτίθενται σε κακές καιρικές συνθήκες. Η ζημιά τους υπολογίζεται με βάση τη δύναμη ενός χαρακτήρα.

Magicks Τεχνικές Lores + Διάφορα. Εξοπλισμός
Time Magick 1 ~ 10
Αργή, ακινητοποίηση,
Reflect, Disable,
Vanish, Balance,
Βαρύτητα,
Bleed, Break,
Αντίστροφη μέτρηση,
Berserk, Vanishga,
Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga,
Hastega

Πράσινη μαγεία 1 ~ 3
Decoy, Oil, Drain, Reverse,
Bubble, Siphon
Χρέωση
Ωρολογοποιία
Αριθμολογία
Αρπάζω
Σφραγίδα

Ταχύτητα x3
Διοχέτευση x2
Μάχη Lore x9
Magick Lore x9
Remedy Lore 1&2
Ether Lore 1&2
+300 HP
Δήμιος
Ανακριτής
Τελευταία στάση
Μάρτυρας
Ηρεμία
Μαγεμένος
Spellbreaker
Αγκύλες 1 ~ 4
Βαρύ πανοπλία 1 ~ 12
Προαιρετικές άδειες Κλειδωμένο από
Λευκό μαγικό 4
Κούρα, Raise
Adrammelech esper
Κλούβιος
Κουρεύω
Zeromus
+150 HP Τάχυνση
+230 HP Mateus esper
+270 HP Χάος esper
Διοχέτευση x1 Hashmal esper
Μάχη Lore x1 Famfrit esper
Μάχη Lore x1 Εξοδος πλήθους esper
Ether Lore 3 Ζαλέρα esper
Ξίφη 7
Ξίφη 8
Ultima esper
Ξίφη 9 Zodiark esper

Επιστροφή στην κορυφή

Πρωσσός ιππέας

Υπάρχουν πολλοί λόγοι για να βάλεις ένα Uhlan σε ένα από τα κόμματά σου. Οι χρήσιμοι τεχνικοί, το τεράστιο ποσό του Battle Lore, οι βελτιωμένες δυνατότητες χρήσης του αντικειμένου της δουλειάς .. αλλά πιθανότατα θα το πάρεις μόνο και μόνο επειδή χρησιμοποιεί τα δόρατα.

Η εργασία Uhlan είναι ένας από τους πιο αξιόπιστους εμπόρους ζημιάς στο παιχνίδι και μπορεί να συνδυαστεί είτε με επιθέσεις είτε με μαγεία προσανατολισμένες θέσεις εργασίας με σχετική ευκολία. Η αρχική της εστίαση απλώς επιτίθεται σε πράγματα μέχρι θανάτου, αλλά το προαιρετικό Black Magick μπορεί να ανοίξει μαζί με τις Τεχνικές που έχει στη διάθεσή του, καθιστώντας τη δουλειά αυτή πιο ευέλικτη από ό, τι φαίνεται αρχικά.

Τα Spears είναι το κύριο επίκεντρο αυτής της δουλειάς επειδή είναι ένα από τα λίγα όπλα μάχης που μπορούν να επιτεθούν σε ιπτάμενους εχθρούς και είναι ένα από τα ταχύτερα όπλα του παιχνιδιού παρά την μεγάλη επίθεσή τους. Τα δόρατα Endgame έχουν την ευκαιρία να προκαλέσουν την απενεργοποίηση του στόχου τους, κάτι που μπορεί να είναι εξαιρετικά χρήσιμο.

Τελικά, το Uhlan είναι μια ισορροπημένη δουλειά που πιθανότατα θα χρησιμοποιείτε σε τουλάχιστον ένα playthrough.

Magicks Τεχνικές Lores + Διάφορα. Εξοπλισμός
N / A Αχιλλεύς
Γοητεία
Πρώτες βοήθειες
Εμπνέω
Αρπάζω
Ανασταίνω
Απόχρωση του μαύρου
Ψυχοφάγος
Ταχύτητα x2
Μάχη Lore x13
Magick Lore x4
Πίτσα Lore 1&2
Remedy Lore 1&2
Φοίνιξ Λόρε x2
+1710 HP
Αδρεναλίνη
Συγκεντρώνω
Δήμιος
Ανακριτής
Τελευταία στάση
Μάρτυρας
Μαγεμένος
Spears 1 ~ 5
Dragon Whisker
Vrsabha
Zodiac Spear
Βαρύ πανοπλία 1 ~ 12

Προαιρετικές άδειες Κλειδωμένο από
Μαύρη Μαγεία 5
Μαύρη μαγεία 6
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara
Τάχυνση
Μαύρη μαγεία 7
Μαύρη Μαγεία 8
Bio, Blindga, Aeroga,
Silencega
Χάος esper
Magick Lore x2 Mateus esper
Μάχη Lore x1 Adrammelech esper
Το φίλτρο Lore 3 Famfrit esper
Θραυστήρα οστών Hashmal esper
Εκθέσει Ultima esper
Μαραίνω Cuchulainn esper

Επιστροφή στην κορυφή

Λευκό Μάιτζ

Ο καθένας θέλει ένα White Mage στο πάρτυ τους και όπως πάντα αυτό είναι ένα από τα πιο πολυσύχναστα μαθήματα στο παιχνίδι.

Το White Mage έχει πρόσβαση σε περισσότερους White Magic από οποιαδήποτε άλλη κατηγορία, όπως και ο Black Mage έχει πρόσβαση στο πιο Black Magick. Εξασφαλίζει την διατήρηση του κόμματός σας ζωντανό, και αν κατασκευαστεί σωστά, γίνεται χωρίς να σπάσει ο ιδρώτας.

Λόγω του πόσο απασχολημένος είναι αυτή η δουλειά, δεν συνιστάται να συνδυάσετε το White Mage με μια άλλη πολυάσχολη δουλειά. Απλά δεν θα έχει το χώρο του Gambit να χειριστεί πολλές περισσότερες ευθύνες παρά να θεραπεύει και να ασχολείται με τους buffs / debuffs, αλλά μπορεί να κάνει καλή χρήση των τάξεων με κριτικούς αλλά λιγότερο χρησιμοποιούμενους Technicks όπως Wither, Addle και ούτω καθεξής. Ακόμα καλύτερα αν αυτή η τάξη έχει 3 ταχύτητες αντί για το White Mage's 2.

Τα κύρια όπλα της δουλειάς, οι ράβδοι, είναι όπλα που υπολογίζουν την ζημιά που βασίζεται στη δύναμη ενός χαρακτήρα, αλλά έχουν επιδόματα μαγικής δύναμης.

Magicks Τεχνικές Lores + Διάφορα. Εξοπλισμός
Λευκή μαγεία 1 ~ 13
Θεραπεία, Blindna, Vox,
Poisona, Protect, Shell,
Cura, Raise, Dispel,
Stona, Curaga, Regen,
Καθαρίστε, Esuna, Μπερδεψτε,
Πίστη, Αγάπη, Curaja,
Dispelga, Arise, Άγιος,
Esunaga, Protectga,
Shellga, Renew

Πράσινη μαγεία 1 ~ 3
Decoy, πετρέλαιο, αποχέτευση,
Αντίστροφη, φούσκα, σιφόν
Αχιλλεύς
Χρέωση
Σφραγίδα
Ταχύτητα x2
Διοχέτευση x3
Μάχη Lore x4
Magick Lore x15
Ether Lore 1&2
+210 HP
Δήμιος
Ανακριτής
Μάρτυρας
Ηρεμία
Μαγεμένος
Spellbreaker
Θέρμανση
Ράβδοι 1 ~ 4
Ράβδος της Πίστης
Mystic Armor 1 ~ 13
Προαιρετικές άδειες Κλειδωμένο από
+150 HP Τάχυνση
+190 HP Τάχυνση
+310 HP
Greatswords 2
Χάος esper
+270 HP Zeromus esper
+230 HP Shemhazai esper
ΖΥΓΟΣ Cuchulainn esper
Αριθμολογία
Τα μαχαίρια 5
Famfrit esper
Ψυχοφάγος
Μάχη Lore x1
Adrammelech esper
Μάχη Lore x1 Τάχυνση
Μάχη Lore x1 Εξοδος πλήθους esper
Greatswords 1 Zodiark esper

Επιστροφή στην κορυφή

Άδεια Esper

Τα ονόματα των θέσεων εργασίας συντομεύονται εδώ για εξοικονόμηση χώρου. Εδώ είναι το κλειδί για τις συντομογραφίες τους:

  • WHM - Λευκός Μάγος
  • UHL - Uhlan
  • MAC - Μηχανικός
  • RBM - Κόκκινη μάχη
  • BSH - Μπους
  • FBK - Foebreaker
  • ARC - Archer
  • BLM - μαύρη μαγεία
  • TBM - Χρόνος μάχης
  • MNK - Monk
  • KGT - Ιππότης
  • SKR - Shikari
Esper Η εργασία ξεκλειδώνει Esper Η εργασία ξεκλειδώνει
Belias KGT: Το φίλτρο Lore 1
FBK: Ωρολογοποιία
BSH: ΖΥΓΟΣ
Mateus UHL: Magick Lore x2
KGT: Λευκό μαγικό 6
(Cura, Regen)
Λευκή μαγεία 7
(Καθαρίστε, Esuna)
TBM: 230 HP
BLM: Χειροκίνητες βόμβες 3
SKR: Gil Toss
Χάος WHM: 310 HP
Greatswords 2
UHL: Μαύρη μαγεία 7
(Bio, Blindga)
Μαύρη μαγεία 8
(Aeroga, Silencega)
ΜΑΚ: 350 HP
RBM: Greatswords 3
KGT: 390 HP
Ανασταίνω
Excalipur
MNK: Λευκή μαγεία 11
(Ιερά, Esunaga)
Λευκό Magick 12
(Protectga, Shellga)
TBM: 270 HP
ΤΟΞΟ: Magick Lore x5
BSH: Καβγατζής
Cuchulainn WHM: ΖΥΓΟΣ
UHL: Μαραίνω
ΜΑΚ: Magick Lore
RMB: Μαύρη Μαγεία 9
(Firaga, Thundaga)
Μαύρη Μαγεία 10
(Blizzaga, Sleepga)
KGT: Μάχη Lore
FBK: Απόχρωση του μαύρου
BSH: Σφραγίδα
SKR: Λευκό Magick 12
(Protectga, Shellga)
Εξοδος πλήθους WHM: Μάχη Lore
ΜΑΚ: Πράσινη μαγεία 1
(Λάδι, Decoy)
RBM: Βαρύ πανοπλία 8
Βαρύ πανοπλία 9
Βαρύ πανοπλία 10
KGT: 350 HP
MNK: Ψυχοφάγος
TBM: Μάχη Lore
FBK: Magick Lore x4
BLM: Βαρύ πανοπλία 8
BSH: 500 HP
Adrammelech WHM: Ψυχοφάγος
UHL: Μάχη Lore
TBM: Λευκό μαγικό 4
(Cura, Raise)
FBK: Μάχη Lore
BLM: Χειροκίνητες βόμβες 2
BSH: Ψυχοφάγος
SKR: Απόχρωση του μαύρου
Hashmal UHL: Θραυστήρα οστών
RBM: Κλέβω
KGT: Λευκό μαγικό 8
(Confuse, Faith)
Λευκή μαγεία 9
(Γενέθλια, Curaja)
MNK: Λευκό μαγικό 4
(Cura, Raise)
TBM: Διοχέτευση
FBK: Ταχύτητα
BLM: Μακάρα
SKR: Θραυστήρα οστών
Famfrit WHM: Αριθμολογία
Τα μαχαίρια 5
UHL: Το φίλτρο Lore 3
ΜΑΚ: Time Magick 8
(Vanishga, Warp)
Time Magick 9
(Reflectga, Slowga)
Χρόνος Magick 10
(Graviga, Hastega)
RBM: Battle Lore x2
MNK: Λευκό μαγικό 10
TBM: Μάχη Lore
FBK: Magick Lore
ΤΟΞΟ: 340 HP
435 HP
BLM: 190 HP
230 HP
310 HP
Zodiark WHM: Greatswords 1
ΜΑΚ: 390 HP
RBM: Greatswords 4
KGT: 390 HP
Ανασταίνω
Excalipur
MNK: Λευκή μαγεία 13
(Ανανεώνω)
TBM: Ξίφη 9
ΤΟΞΟ: Εμπνέω
1000 βελόνες
BSH: Βαρύ πανοπλία 9
Βαρύ πανοπλία 10
Βαρύ πανοπλία 11
Shemhazai WHM: 230 HP
ΜΑΚ: Χειροκίνητες βόμβες 3
RBM: Λευκή μαγεία 7
(Καθαρίστε, Esuna)
KGT: Πόρτα Lore 2
MNK: Το φίλτρο Lore 3
ΤΟΞΟ: Βαρύ πανοπλία 10
Βαρύ πανοπλία 11
Βαρύ πανοπλία 12
BLM: Βαρύ οπλισμό 7
BSH: Ασπίδα μπλοκ
SKR: Όπλα 5
Όπλα 6
Zeromus WHM: 270 HP
ΜΑΚ: Μακάρα
RBM: Διοχέτευση
MNK: Αξιοθέατο
TBM: Κλούβιος
Κουρεύω
FBK: Magick Lore x4
BLM: Βαρύ πανοπλία 9
BSH: Magick Lore x2
Ultima UHL: Εκθέσει
ΜΑΚ: Magick Lore x3
RBM: Greatswords 1
Greatswords 2
KGT: Τηλεκινησία
Μάχη Lore
TBM: Ξίφη 7
Ξίφη 8
FBK: Ταχύτητα
ΤΟΞΟ: Εμπνέω
1000 βελόνες
BLM: Τηλεκινησία
SKR: Phoenix Lore x2
Ζαλέρα MNK: Ταξιδιώτης
RBM: Κλέβω
KGT: Λευκό μαγικό 8
(Confuse, Faith)
Λευκή μαγεία 9
(Γενέθλια, Curaja)
FBK: Ταξιδιώτης
BLM: Κλέβω
Αρπάζω
BSH: Ξίφος του αίματος
Κάρκατα
UHL: Θραυστήρα οστών

Επιστροφή στην κορυφή

Κλειδί άδειας χρήσης

Αυτός είναι μόνο ένας κατάλογος με το τι κάνουν κάποιες από αυτές τις άδειες χρήσης, καθώς και τι κάνουν οι Τεχνίτες (επειδή μπορεί να είναι δύσκολο να το θυμηθούμε).

  • Battle Lore - Αυξάνει την ισχύ επίθεσης κατά 20%
  • Magick Lore - Αυξάνει την δύναμη της μαγείας κατά 20%
  • Ταχύτητα - Αυξάνει την ταχύτητα δράσης κατά 10%, μέχρι το 30%
  • Channeling - Μειώνει το κόστος MP κατά 10%, μέχρι το 30%
  • Ether Lore 1/2/3 - Αυξάνει την αποτελεσματικότητα του αιθέρα κατά 10/20/30% η κάθε μία
  • Το φίλτρο Lore 1/2/3 - Αυξάνει την αποτελεσματικότητα του φίλτρου κατά 20/30/40% το καθένα
  • Remedy Lore 1 - Τα διορθωτικά μέτρα καταργούν τον Sleep, Sap, Immobilize, Disable
  • Remedy Lore 2 - Τα διορθωτικά μέτρα απομακρύνουν το Petrify, Confuse και Oil
  • Remedy Lore 3 - Τα διορθωτικά μέτρα καταργούν το Stop, Doom και Disease
  • Αδρεναλίνη - Διπλασιάζει τη σωματική βλάβη όταν αντιμετωπίζει κρίσιμη υγεία
  • Κατασκοπεία - Αυξάνει την ισχύ επίθεσης όταν είναι άοπλη (κλίμακες με επίπεδο και ισχύ χαρακτήρα)
  • Συγκεντρώνω - Αυξήστε τη σωματική ζημιά που έχετε πληρώσει κατά 1,5 όταν η HP είναι γεμάτη
  • Headsman - Επαναφέρει τον βουλευτή όταν βλάπτει τον εχθρό
  • Επεξεργαστής - Επαναφέρει τον MP όταν αντιμετωπίζει σωματική βλάβη
  • Τελευταία στάση - Μειώνει τη σωματική βλάβη κατά τη διάρκεια της κρίσιμης HP
  • Μάρτυρας - Επαναφέρει το MP όταν έχει υποστεί βλάβη
  • Serenity - Αυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζεται κατά 1,2 φορές και η θεραπεία με μαγεία γίνεται 1,5 φορές όταν η HP είναι γεμάτη και αυξάνει την πιθανότητα επιπτώσεων της κατάστασης προσγείωσης στους εχθρούς
  • Spellbound - Το Buffs διαρκεί περισσότερο από 50%
  • Spellbreaker - Διπλασιάζει τη ζημιά magick, αυξάνει την επούλωση κατά 1,5 φορές και αυξάνει την πιθανότητα επιδράσεων κατάστασης προσγείωσης στους εχθρούς στην κρίσιμη HP
  • Θέρμανση - Επαναφέρει τον MP όταν αντιμετωπίζει ζημιές μαγείας

Τεχνικό κλειδί

  • 1000 βελόνες - Αντιμετωπίστε 1000 ζημιές σε έναν εχθρό
  • Αχιλλέας - Προκαλεί ένα φαινόμενο τυχαίας κατάστασης σε έναν εχθρό
  • Addle - Μειώνει τη δύναμη του μαγνήτη του εχθρού κατά 50% του ρεύματος του
  • Θραυστήρα οστών - Καταναλώνει το 0 έως 99% της HP για να σκοτώσει ενδεχομένως έναν εχθρό. Εάν χάσει, ο χρήστης σκοτώνεται
  • Χρέωση - Επαναφέρει τους χρήστες MP, με ρυθμό του επιπέδου χρήστη x1.5 μείον 1. Μπορεί να χάσει, γεγονός που θα μειώσει το MP σε 0. Το ποσοστό Miss βασίζεται στο υπόλοιπο ποσοστό MP του χρήστη
  • Γοητεία - Προκαλεί σύγχυση σε έναν εχθρό
  • Εκθέσει - Μειώνει την άμυνα του εχθρού κατά 10% της τρέχουσας υπεράσπισής του. Τίποτα δεν είναι ανοσοποιητικό σε αυτό το αποτέλεσμα.
  • Πρώτες βοήθειες - Επαναφέρει την HP σε μια κρίσιμη εταιρεία HP
  • Gil Toss - Αναβιώνει τον Gil στους εχθρούς, αντιμετωπίζοντας ζημιές που βασίζονται στο σύνολο της υπόλοιπης HP του κόμματος. Μπορεί να κάνει μέγιστη ζημιά 10000, η ​​οποία χωρίζεται μεταξύ κάθε εχθρού στην περιοχή. Θα χάσει (και δεν καταναλώνει το Gil) εάν ο παίκτης δεν έχει αρκετό Gil για να πετάξει
  • Ωρολογία - Προσφέρει ζημιές στους εχθρούς στη σειρά που βασίζονται εκτός χρόνου παιχνιδιού
  • Infuse - Πλήρως καταναλώνουν οι χρήστες MP, θεραπεύοντας έναν σύμμαχο για 10x το ποσό. Θα σκοτώσει τον χρήστη εάν ο MP είναι 0 του χρήστη
  • ΖΥΓΟΣ - Ένας buff που δίνει πιο λεπτομερείς πληροφορίες για τους εχθρούς
  • Αριθμολογία - Προσφέρει αυξανόμενη ζημιά στην περιοχή με κάθε επιτυχημένο χτύπημα, με τον αριθμό επιτυχιών να μοιράζεται μεταξύ των χρηστών που μεταφέρουν την ικανότητα. Έχει το δυναμικό για εξαιρετικά υψηλές ζημιές, αν είστε αρκετά τυχεροί ώστε να μην το χάσετε ανάμεσα σε πολλά χτυπήματα
  • Poach - Καταγράφει έναν κρίσιμο εχθρό της HP, χορηγώντας το κέρδος του κόμματος με το κόστος των κερδών EXP, LP, κλπ
  • Αναβιώστε - Σκοτώνει τον χρήστη να αναβιώσει πλήρως έναν σύμμαχο
  • Αποχρώσεις του μαύρου - Παίζει τυχαία Black Magick σε έναν εχθρό, συμπεριλαμβανομένου του Magick ο χρήστης δεν έχει μάθει
  • Κουρεύω - Μειώνει τον μαγικό αντίπαλο που αντιστέκεται κατά 10% των σημερινών μαγείας του. Τίποτα δεν είναι ανοσοποιητικό σε αυτό το αποτέλεσμα
  • Αξιοθέατα - Μειώνει την HP σε έναν αριθμό κάτω από 10, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο όταν ο χρήστης προσβληθεί από τον Blind (και πολλοί αντίπαλοι είναι άνοσοι)
  • Ψυχοφάγος - Καταναλώνει το 20% της μέγιστης HP για να αντιμετωπίσει 1,7 φορές περισσότερη ζημιά από μια φυσιολογική φυσική επίθεση, αλλά θεραπεύει εχθρούς που δεν έχουν καταστραφεί
  • Σφραγίδα - Εφαρμόζει οποιεσδήποτε αρνητικές επιπτώσεις κατάστασης στον χρήστη προς τον εχθρό στόχο
  • Κλέβω - Κλέβει ένα στοιχείο από έναν εχθρό
  • Telekinesis - Επιτρέπει στους επιτιθέμενους μαζικής μάχης να επιτεθούν στην περιοχή, αν και η ίδια είναι μια ενεργή δεξιότητα που πρέπει να αντικαταστήσει την εντολή επίθεσης ενάντια στους ιπτάμενους εχθρούς
  • Ταξιδιώτης - Προσφέρει ζημιές στους εχθρούς στη σειρά με βάση τα βήματα που έχουν ληφθεί, με την καταγεγραμμένη ποσότητα βήματος να επαναφέρεται με τη χρήση δεξιοτήτων
  • Wither - Μειώνει τη δύναμη του εχθρού κατά 50% της τρέχουσας αντοχής του

Επιστροφή στην κορυφή

Χαρακτηριστικά βασικά στατιστικά βάσης και προεπιλεγμένες άδειες χρήσης

Οι πιθανότητες είναι ότι θέλετε να το ξέρετε για λόγους min-maxing. Αλλά πριν από αυτό, εδώ είναι οι σημαντικές Άδειες κάθε χαρακτήρα ξεκινάει με:

  • Vaan: Κλέβω
  • Penelo: Λευκή μαγεία 1, Πρώτες Βοήθειες
  • Basch: ΖΥΓΟΣ
  • Balthier: Κλέψτε, Πρώτες Βοήθειες
  • Ashe: Λευκή Μαγεία 1, Ζυγός
  • Fran: Λευκή Μαγεία 1, Μαύρη Μαγεία 1, Κλέψτε

Εδώ είναι τα μέγιστα μη ενισχυμένα στατιστικά στοιχεία του κάθε χαρακτήρα για το IZJS εκδοχή. Υποθέτω ότι είναι τα ίδια TZA:

Vaan

HP: 5174
ΜΡ: 632
Αντοχή: 78
Μαγική δύναμη: 73
Ζωτικότητα: 61
Ταχύτητα: 37
Penelo

HP: 4658
ΜΡ: 714
Αντοχή: 70
Μαγική δύναμη: 76
Ζωτικότητα: 60
Ταχύτητα: 36
Ashe

HP: 4799
ΜΡ: 693
Αντοχή: 73
Μαγική δύναμη: 78
Ζωτικότητα: 57
Ταχύτητα: 36
Basch

HP: 5224
ΜΡ: 540
Αντοχή: 78
Μαγική δύναμη: 63
Ζωτικότητα: 47
Ταχύτητα: 35
Balthier

HP: 5036
ΜΡ: 595
Αντοχή: 75
Μαγική δύναμη: 63
Ζωτικότητα: 58
Ταχύτητα: 38
Fran

HP: 4810
ΜΡ: 631
Αντοχή: 71
Μαγική δύναμη: 68
Ζωτικότητα: 62
Ταχύτητα: 36

Επιστροφή στην κορυφή

Άλλοι σύνδεσμοι οδηγών

Αυτό ακούγεται πολύ μεγαλύτερο από ό, τι είναι, τουλάχιστον για τώρα. Είμαι σκληρός στην εργασία σε έναν αριθμό άλλων οδηγών για την TZA, αλλά για τώρα εδώ είναι αυτό που έχουμε:

  • FF12: TZA συμβουλές για να ζήσουν με οδηγό
  • FF12: TZA οδηγός "Μάθε να χρησιμοποιήσω το Gambits Thorugh My Party"
  • FF12: Πώς να πάρει το Seitengrat (Απίστευτα Broken Bow)
  • Πώς να πάρετε πραγματικά το Zodiac Spear (με λεπτομέρειες)
  • Phon Coast Hunt Club Outfitters και Trophy Σπάνιος οδηγός παιχνιδιών