Περιεχόμενο
Οι περισσότεροι απο Τελική φαντασία chatter στο διαδίκτυο αυτές τις μέρες είναι για τους νεότερους τίτλους, XIV, XV, XII - Επιστρέφει το Lightning. Ορισμένες από τις συνομιλίες μετατρέπονται επίσης σε πρόσφατα επανεκδοθεί VII, ή το συντομότερο να γίνει remastered Χ. Ωστόσο, η ίδια η σειρά είναι γεμάτη κλασικά και τώρα είναι η τέλεια στιγμή για να τα ανακαλύψετε. για τους πολλούς που δεν έχουν παίξει Final Fantasy IX, τώρα είναι η τέλεια στιγμή για να ξεκινήσετε. Αυτή η "αναθεώρηση" θα σας δώσει ένα κομμάτι ελεύθερου υπόβαθρου στο παιχνίδι και θα σας δώσω μερικούς λόγους για τους οποίους είναι καλό να το παίξετε τώρα.
Οι λεπτομέριες
Final Fantasy IX υποτίθεται ότι ήταν μια επιστροφή στη μορφή για τη σειρά. Με τις δύο δόσεις πριν από αυτό, VII και VIII, είναι μια μεγάλη εξερεύνηση του νέου εδάφους για τη σειρά προσθέτοντας πολλά sci-fi στη σειρά, οι προγραμματιστές σκέφτηκαν ότι ήταν καιρός να Τελική φαντασία επικεντρώθηκε ξανά στη φαντασία. Επέστρεψαν την ιδέα του κρυστάλλου, που ήταν μια κεντρική ιδέα στις πέντε πρώτες δόσεις της σειράς, αλλά ήταν σε μεγάλο βαθμό Μ.Ι.Α. Από FFVI, αν και ο τρόπος που το χρησιμοποιούν είναι πολύ διαφορετικός από οποιονδήποτε τρόπο έχουν χρησιμοποιήσει πριν.
Επίσης φέρνουν πίσω ένα είδος συστήματος κλάσης που τα άλλα δύο 3-D Final Fantasies λείπει εκείνη τη στιγμή. Αυτό το σύστημα τάξης έδωσε σε κάθε μέλος του κόμματος έναν συγκεκριμένο ρόλο στον οποίο ήταν ειδικευμένος και καθόριζε τις δεξιότητες των μελών του κόμματος από αυτόν τον ρόλο. Για παράδειγμα, ο βασικός χαρακτήρας, ο Ζιντάν, είναι κλέφτης από το εμπόριο, το παιχνίδι σας δίνει επίσης έναν μαύρο μάγο, έναν άσπρο μάγο, έναν κλητήρα, έναν δράκο, έναν ιππότη, έναν γαλάζιο μάγο και έναν μοναχό. Ορισμένες από αυτές τις τάξεις υβριδοποιούν άλλες διάσημες μαθήματα Final Fantasy σε αυτές. Για παράδειγμα, το μέλος του κόμματος των μοναχών χρησιμοποιεί επίσης τη διάσημη εντολή "Throw" του ninja, επιτρέποντάς σας να ρίξετε ανεπιθύμητα όπλα και ορισμένα άλλα αντικείμενα στον εχθρό, αντιμετωπίζοντας ζημιά με βάση αυτό που ρίχτηκε. Αυτή η ιδέα της τάξης εξερευνήθηκε επίσης κάπως μέσα Final Fantasy X, αν και ο ρόλος των χαρακτήρων ήταν πολύ προσαρμόσιμος.
Η ιστορία
Ένα από τα κεντρικά θέματα γύρω από το παιχνίδι είναι το θέατρο και είναι πολύ εμφανές στην ιστορία, τόσο κυριολεκτικά όσο και μεταφορικά. Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε τρεις πράξεις. Η πρώτη πράξη στην οποία αναφέρομαι απλώς ως το άνοιγμα, το οποίο λειτουργεί ως έκθεση στους περισσότερους από τους σημαντικότερους χαρακτήρες και στον κόσμο που βρίσκεστε, παρέχοντας παράλληλα τη δική του σύγκρουση που σε μεγάλο βαθμό επιλύεται από το τέλος της πράξης. Η δεύτερη πράξη, την οποία αποκαλώ πράξη εξερεύνησης, περιστρέφεται γύρω από την ομάδα που ανακαλύπτει μυστικά για τον κόσμο και για τον εαυτό τους. Επίσης συνδέει όλους τους χαλαρούς άξονες που απομένουν από την πρώτη πράξη και τελειώνει με μια επική μάχη που ξεκινά την τρίτη πράξη. Η τρίτη πράξη είναι αυτή που αναφέρομαι ως πράξη σύγκρουσης. Σε αυτό, ο κύριος κακοποιός αρχίζει να αυξάνει τα τελικά σχέδια. Το κόμμα μαθαίνει επίσης ποια είναι τα κυριότερα σχέδια του κακοποιού και ποιο είναι το κίνητρο πίσω από αυτά. Ο κύριος χαρακτήρας ανακαλύπτει επίσης μερικά μυστικά για τον εαυτό του στην πορεία.
Οι χαρακτήρες είναι όλοι αρκετά δυναμικοί, ο καθένας έχει τα δικά του μοναδικά κίνητρα και ο καθένας έχει μια προσπάθεια να ξεπεραστεί. Πολλές από αυτές τις δοκιμές δημιουργούν μια μόνιμη επίδραση στον τρόπο με τον οποίο ο χαρακτήρας ενεργεί καθ 'όλη τη διάρκεια του μεγαλύτερου μέρους του παιχνιδιού (μια αξιοσημείωτη εξαίρεση συνδέεται με την ιστορία της Πράξης 1 και έχει σχεδόν ολοκληρωθεί μέχρι το τέλος της πράξης). Δεν υπάρχει χαρακτήρας χωρίς μια ενδιαφέρουσα ιστορία και ένα μεγάλο μέρος της απόλαυσης από την πλοκή προέρχεται από το να δούμε πόσο πολλοί άνθρωποι από διαφορετικά εγκεφαλικά επεισόδια έρχονται μαζί για να πολεμήσουν για μια κοινή αιτία.
Το παιχνίδι
Το gameplay είναι σε μεγάλο βαθμό πρότυπο Τελική φαντασία ναύλο. Έχετε το μετρητή ATB σας, κάθε χαρακτήρας έχει σύνολα ικανοτήτων που χρησιμοποιούν στη μάχη εκτός από τυποποιημένες επιθέσεις, και οι μάχες είναι σε μεγάλο βαθμό βασισμένες σε σειρά. μερικές αλλαγές έγιναν στα τελευταία παιχνίδια. Κυρίως, μόνο μερικοί χαρακτήρες μπορούν να χρησιμοποιήσουν μαγεία, άλλοι χαρακτήρες παίρνουν άλλες ικανότητες που σε μεγάλο βαθμό αντισταθμίζουν την απώλεια της μαγείας και δίνουν στον χαρακτήρα έναν καθορισμένο ρόλο στο κόμμα. Υπάρχει ένα είδος συστήματος ορίου σπασίματος σε αυτό το παιχνίδι επίσης, αλλά είναι διαφορετικό. Ονομάζεται Trance, ένας χαρακτήρας τον ενεργοποιεί αφού γεμίσει ένα ροζ gauge κάτω από το ATB. Σαν VII μετρητής ορίου, ο μετρητής Trance γεμίζει λαμβάνοντας ζημιά, όμως όταν γεμίζει, αντί να παραχωρεί στον χαρακτήρα ένα νέο σύνολο ειδικών ισχυρών κινήσεων, αλλάζει κάτι που μπορεί να κάνει ο χαρακτήρας. Ο μαύρος μάγος μπορεί να ρίξει δύο διαφορετικά μαύρα μαγικά σε μια στροφή, ο ιππότης παίρνει μια σημαντικά ενισχυμένη δύναμη επίθεσης, ο dragoon παραμένει στον αέρα για λίγο μετά το άλμα, παίρνοντας αρκετές επιθέσεις λόγχης έξω, ενώ παραμένουν αήττητοι. Ο κλέφτης, Zidane, παίρνει ένα νέο σύνολο επίθεσης που είναι αρκετά ισχυρό, αλλά είναι ο μόνος. Η Trance γενικά διαρκεί δύο στροφές.
Το σύστημα ικανότητας βασίζεται στον εξοπλισμό. Κάθε κομμάτι του εργαλείου έρχεται σετ με αρκετές ικανότητες. Ο χαρακτήρας που φοράει το εργαλείο μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιαδήποτε ικανότητα που είναι εγγενής στις ταχύτητες, εφ 'όσον είναι κάτι που το χαρακτήρα είναι ικανό. Ένας κλέφτης δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τη λευκή μαγεία, ούτε μια γυναίκα μπορεί να μάθει την Προστασία των Κοριτσιών. Αν ο χαρακτήρας που φέρει αυτή την ικανότητα μπορεί να τα μάθει, θα κερδίσει το AP για κυριαρχία μετά από κάθε μάχη. Μόλις κατακτηθεί, η δυνατότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ανά πάσα στιγμή. Το παιχνίδι έχει επίσης αρκετές "Σετ Ικανότητες". Αυτές είναι παθητικές δεξιότητες που κάνουν κάποιες μικρές αλλαγές στον τρόπο που συμπεριφέρεται ο χαρακτήρας στη μάχη και χρησιμοποιούν το εγγενές CP ή το Crystal Points ενός χαρακτήρα για να ενεργοποιήσουν. Για παράδειγμα, η ενεργοποίηση του High Tide κοστίζει 8 CP, αλλά αυξάνει δραστικά την ταχύτητα με την οποία γεμίζει το μετρητή μεταφοράς. Η ενεργοποίηση του Bug Killer κοστίζει μόλις 2 CP και κάνει τον χαρακτήρα να αντιμετωπίσει περισσότερες ζημιές έναντι ενός λιγότερο κοινού τύπου εχθρού.
Το παιχνίδι έχει πολλές sidequests, όπως και οι περισσότεροι Final Fantasies, και πολύ όπως VII το κύριο περιλαμβάνει chocobos. Οι sidequests είναι διασκεδαστικές και συναρπαστικές, και η sidequest chocobo είναι εξαιρετικά ανταμείβοντας. Έχει επίσης ένα πολύ εμπλεκόμενο και πολύ δύσκολο παιχνίδι καρτών μοιάζει πολύ Final Fantasy VIII. Το παιχνίδι διαθέτει επίσης ένα εξαιρετικό soundtrack. Τα τραγούδια του παιχνιδιού έδωσαν πάντα μια μεγάλη διάθεση και μια μικρή επίδραση τζαζ σε μερικές από τις μουσικές της πόλης πηγαίνει πολύ μακριά. Προφανώς, τα γραφικά δεν είναι κάτι ιδιαίτερο από τα σημερινά πρότυπα, αλλά ήταν πολύ ωραία για το χρόνο τους, και ίσως το καλύτερο για το PSOne.
Γιατί λοιπόν να το παίξω τώρα;
Λοιπόν, ο απλούστερος λόγος είναι ότι πολλοί άνθρωποι που μόλις αγόρασαν Final Fantasy VII στο Steam είναι πιθανώς πολύ κοντά στο τέλος του. Εκείνοι που αναζητούν άλλη δόση Τελική φαντασία θα έκαναν καλά να τα ελέγξω IX. Από τους διάφορους λόγους πίσω από αυτό, ίσως το καλύτερο είναι ότι είναι sidequests να το εξοικειώσουν VII ανεμιστήρες, παρέχοντας παράλληλα μια διαφορετική ρύθμιση και γεφυρώνοντας το κενό μεταξύ VII και το συντομότερο να επανεκδοθεί Χ. Κάποιοι μπορεί απλά να θέλουν να ελέγξουν το κλασικό Final Fantasies Έχουν χάσει μόνο αφού έπαιξαν μόνο Χ, XII, ή XIII. Ή ίσως η πρόσφατη ανακοίνωση του XV έχουν παίκτες που θέλουν να ελέγξουν τη σειρά για πρώτη φορά. Ανεξάρτητα από το πώς το κόβετε, IX είναι ένα υπέροχο μέρος για να σπάσετε τη σειρά, είτε είναι η πρώτη σας Τελική φαντασία ή το δέκατο τέταρτο. Αυτή τη στιγμή διατίθεται για $ 9.99 στο κατάστημα Playstation και μπορείτε να το αναπαράγετε στο σπίτι στο PS3 σας ή ακόμα και στο PSP ή το PSVita σας.
Αξιολόγηση μας 9 Με τη σειρά Final Fantasy και πάλι σε ανοδική πορεία, τώρα είναι η τέλεια στιγμή να ρίξουμε μια ματιά στο σημείο όπου ήταν η σειρά.