Περιεχόμενο
- Δύο επεισόδια, δύο οικόπεδα
- Περισσότερα δράση λιγότερο ατμόσφαιρα
- Δεν υπάρχουν πρόσθετα χαρακτηριστικά και σχεδιασμός μέσου επιπέδου που οδηγεί σε μια ήπια εμπειρία.
- Μια μέση και ήπια εμπειρία
Τελικό DOOM είναι ένα shooter FPS που αναπτύχθηκε από το TeamTNT και το λογισμικό Casali Brothers for Id και δημοσιεύθηκε από την GT Interactive. Απελευθερώθηκε το 1996 για PC, Mac και PSX. Το παιχνίδι αποτελείται από δύο ξεχωριστά επεισόδια, το καθένα με 32 νέα επίπεδα για να παίξει ο παίκτης. Δεν προσφέρει τίποτα άλλο από τα επιπρόσθετα επίπεδα και περιλαμβάνει σχέδιο μεσαίου επιπέδου με κάποιες φορές ακατάλληλη τοποθέτηση εχθρού.
Δύο επεισόδια, δύο οικόπεδα
Στη συνέχιση του παιχνιδιού μέσω του ΜΟΙΡΑ ως προετοιμασία για την επερχόμενη επανεκκίνηση ακριβώς στον ορίζοντα, έχω μια τελευταία ρετρό στάση πριν εισέλθω στη σκοτεινή, ανατριχιαστική γωνία της σειράς. Αυτή η τελική στάση είναι Τελικό DOOM, το οποίο αποτελείται από δύο επεισόδια που αναπτύχθηκαν από δύο διαφορετικές ομάδες για το Id Software.
Κάθε επεισόδιο έχει την ατομική του ιστορία, την πρώτη ύπαρξη TNT: Η κακομεταχείριση. Η πλοκή του "Evilution" λαμβάνει χώρα μετά τα γεγονότα της DOOM 2, όπου το UAC δεν έχει μάθει το μάθημά του με τηλεμεταφορά. Παρά τη δαιμονική εισβολή από την κόλαση, η οποία σκότωσε δισεκατομμύρια ανθρώπους, η UAC συνεχίζει να πειραματίζεται με τηλεμεταφορά.
Αυτή τη φορά, η UAC διεξάγει πειράματα στο Io, ένα από τα φεγγάρια του Δία. Στην αρχή, τα πειράματα πάνε καλά - και ανοίγοντας μια πύλη στην κόλαση, οι πεζοναύτες απομακρύνουν τους δαίμονες. Λίγους μήνες αργότερα, ένας μεταφορέας έρχεται νωρίτερα από τον προγραμματισμό.
Παρά το τεράστιο μέγεθος του, η ασφάλεια επιτρέπει στο πλοίο μόνο να διαπιστώσει ότι είναι ένα πλοίο μεταφοράς από την κόλαση. Οι δαίμονες έρχονται να ρίχνουν έξω, να σκοτώνουν ή να κατέχουν όσους συναντούν. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ο ναυτικός διοικητής κάνει μια βόλτα πριν επιτεθεί από ένα Imp.
Μετά την αποστολή του Imp, επιστρέφει στη βάση για να βρει όλους νεκρούς. Ορκίζεται να εκδικηθεί τους πεσόντες συντρόφους του και να σκοτώσει όσους περισσότερους δαίμονες μπορεί όσο μπορεί, ενώ τερματίζει την επιδρομή.
Το δεύτερο επεισόδιο είναι το "Πλουτίνα Πλουτωνίας", το οποίο και πάλι λαμβάνει χώρα μετά τα γεγονότα της DOOM 2 αλλά σε ένα εντελώς διαφορετικό σύμπαν. Η πλοκή του πειράματος "Πλουτωνία" είναι ότι μετά την εισβολή στη Γη, το UAC είναι τώρα υπό νέα διαχείριση (η παλιά διαχείριση είναι νεκρή) και εργάζεται προς την υπεράσπιση της Γης ενάντια σε περαιτέρω εισβολές από την Κόλαση.
Οι επιστήμονες αρχίζουν να εργάζονται σε μια συσκευή που ονομάζεται Quantum Accelerator, η οποία μπορεί να κλείσει τις πύλες στην κόλαση, σταματώντας τις επιθέσεις. Τα πειράματα πάνε καλά, αλλά δεν είναι πολύ πριν ξεκινήσουν οι δαίμονες της κόλασης να καταλάβουν τη συσκευή.
Μια πύλη ανοίγει μέσα στην καρδιά της ένωσης και οι δαίμονες αρχίζουν να χύνονται. Ο Κβαντικός Επιταχυντής λειτουργεί σωστά κλείνοντας την πύλη και σταματώντας την εισβολή. Την επόμενη μέρα, όμως, ένα δαχτυλίδι από επτά πύλες ανοίγει όλα μαζί. Μετά από μια ώρα, η συσκευή κλείνει έξι από τις επτά πύλες, αλλά η δαιμονική ορδή γίνεται πολύ ισχυρή και πολυάριθμη.
Η εναπομείνασα πύλη παραμένει ανοιχτή και ένας αρχαίος φύλακας με τη δύναμη να δημιουργεί και να προστατεύει τις πύλες. Η κυβέρνηση είναι τρομοκρατημένη ότι ο Κβαντικός Επιταχυντής θα καταστραφεί ή θα χρησιμοποιηθεί εναντίον της ανθρωπότητας και θα στέλνει όλους τους Ναυτικούς στο χώρο.
Εκείνη τη στιγμή, ο θαλάσσιος χαρακτήρας του παίκτη ήταν σε άδεια και βρίσκεται σε μια παραλία κοντά στο συγκρότημα. Κατά την άφιξή του, μπορεί να ακούσει τη δαιμονική δραστηριότητα που προέρχεται από μέσα. Ξέρει ότι ο πύργος πρέπει να δουλεύει σε κάτι που σύντομα θα φτάσει σε μια τρομερή κορύφωση.
Γνωρίζοντας ότι ανεξάρτητα από τον αριθμό των ναυτικών που υπάρχουν ή πόση δύναμη πυρκαγιάς το φέρνουν δεν θα αρκεί για να αντιμετωπίσει τις δαιμονικές ορδές, ο Ναυτικός αποφασίζει να πάει και να νικήσει τον Gatekeeper μόνο του.
Και τα δύο οικόπεδα είναι ακριβώς αυτό που θα περιμένατε από το ΜΟΙΡΑ σειρά. Δεν είναι ιδιαίτερα δημιουργικοί, νέοι ή προσφέρουν μια βαθιά ιστορία. Η "κακομεταχείριση" μοιάζει σχεδόν με ένα αντίγραφο και επικόλληση της αρχικής πλοκής, αλλά η εισβολή συμβαίνει μέσω ενός δαιμονικού διαστημοπλοίου, σε αντίθεση με μια πύλη.
"Το πείραμα του Πλουτώνια", παρόλο που το αποδίδω τουλάχιστον για κάποια δημιουργικότητα, δεν είναι τίποτα πολύ περισσότερο από ό, τι οι ιστορίες των DOOM και DOOM 2 δίνω. Τελικό DOOM σίγουρα δεν αποδίδει την ιστορία, αλλά κάνει οτιδήποτε ΜΟΙΡΑ βιντεοπαιχνίδι? Η δράση είναι η κύρια εστίαση του a ΜΟΙΡΑ παιχνίδι, και Τελικό DOOM ασφαλώς δεν διαφέρει από την άποψη αυτή. Αν ψάχνετε για μια σε βάθος ιστορία, δεν θα το βρείτε εδώ.
Περισσότερα δράση λιγότερο ατμόσφαιρα
Η κύρια εστίαση του ΜΟΙΡΑ σειρά ήταν πάντα η δράση, αλλά τα προηγούμενα παιχνίδια δεν ήταν χωρίς φανταστική ατμόσφαιρα. Τα επίπεδα είχαν μια εξαιρετική αίσθηση φρίκης γι 'αυτά, με φρικιαστικά αξιοθέατα και ένα συναρπαστικό soundtrack.
Σε Τελικό DOOM, και τα δύο επεισόδια επικεντρώνονται κυρίως στη δράση, ακόμη και ένα βήμα παραπέρα με αυξημένο αριθμό εχθρών και μεγαλύτερα ποσά σκληρότερων εχθρών. Τα ζητήματα με την αύξηση της δράσης περαιτέρω είναι ότι δεν είναι απαραίτητη, και η ατμόσφαιρα των επιπέδων υποφέρουν εξαιτίας της.
Η "Evilution" προσπαθεί να δημιουργήσει περισσότερη μοναδική ταυτότητα με το δικό της soundtrack, αλλά δεν κάνει τη συνολική εμπειρία καλύτερη. Η ηχητική λωρίδα είναι πιο γεμάτη δράση και αισιόδοξη, σε αντίθεση με το αργό θέμα τρόμου που προστέθηκε στην ατμόσφαιρα, όπως στα αρχικά παιχνίδια.
Σε αντίθεση με την "Evilution", το "Experiment Plutonia" χρησιμοποιεί το ίδιο soundtrack από αυτό των πρωτότυπων παιχνιδιών. Παρά τη χρήση του πρωτότυπου soundtrack, δεν προσθέτει στη συνολική ατμόσφαιρα. Τα επίπεδα λείπουν εκείνα τα καλά τοποθετημένα στοιχεία τρόμου που η ηχητική λωρίδα πρέπει να λειτουργήσει αποτελεσματικά.
Τα φρικιαστικά αξιοθέατα των νεκρών ναυτικών είναι περισσότερο ένα στοιχείο σοκ, καθώς αντιτίθενται στη χρήση τους για να προσθέσουν στην ατμόσφαιρα Τελικό DOOM. Δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι τα επίπεδα είναι γεμάτα δράση, αλλά χάνουν τον όμορφο συνδυασμό μουσικής και την ιδανικά τοποθετημένη φρικτή σατανική απεικόνιση που περιείχαν τα πρωτότυπα παιχνίδια.
Δεν υπάρχουν πρόσθετα χαρακτηριστικά και σχεδιασμός μέσου επιπέδου που οδηγεί σε μια ήπια εμπειρία.
Τελικό DOOM δεν φέρνει τίποτα νέο στο τραπέζι μετά την κυκλοφορία του DOOM 2. Ολα αυτά Τελικό DOOM έχει να προσφέρει εξήντα τέσσερα νέα επίπεδα, τριάντα δύο για κάθε επεισόδιο. Με τίποτα νέο να προσφέρει, το παιχνίδι βασίζεται εξ ολοκλήρου στα επίπεδα και το σχεδιασμό τους.
Οι δύο ομάδες που συμμετείχαν στην ανάπτυξη των επιπέδων δεν ήταν επαγγελματίες, αλλά οι wad δημιουργοί που έκαναν έθιμο ΜΟΙΡΑ χάρτες. Και οι δύο ομάδες δείχνουν την έλλειψη επαγγελματικής τους εμπειρίας στο επίπεδο του σχεδιασμού.
Τα επίπεδα και των δύο επεισοδίων δεν κατέχουν το γενικό άπλετο σχέδιο του ΜΟΙΡΑ και DOOM 2. Μπορούν μερικές φορές να είναι δύσκολο να πλοηγηθείτε και να προκαλέσετε σύγχυση, μαζί με πολλές ανασχέσεις. Τέτοιου είδους ζητήματα προκαλούν την επιβράδυνση του ρυθμού του παιχνιδιού - μια αμαρτία για ένα τέτοιο παιχνίδι με προσανατολισμό δράσης.
Υπήρχαν επίσης πολλές χαμένες ευκαιρίες στο επίπεδο του σχεδιασμού. Πολύ συχνά, ο παίκτης θα εισέλθει σε ένα μεγάλο δωμάτιο που θα περιέχει ελάχιστα εμπόδια στους εχθρούς ή τον κίνδυνο. Τέτοιες μεγάλες αίθουσες είναι ιδανικές για εισβολές Pinky Demon ή για αξιοπρεπή μεγέθους ομάδες ιπποτών.
Το άλλο βασικό ζήτημα με το επίπεδο σχεδιασμού είναι η τοποθέτηση του εχθρού. Οι εχθροί τοποθετούνται συχνά σε πολύ αυθαίρετες θέσεις - για να μην αναφέρουμε μεγάλες ομάδες chaingun που ασκούν στρατιώτες που διαπερνούν την υγεία του παίκτη μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.
Υπάρχουν πολλοί εχθροί που έχουν επιθέσεις που χτυπούν αμέσως τον παίκτη, τοποθετημένες σε απόσταση που δεν είναι αποτελεσματική για τον παίκτη να επιτεθεί με όπλα χαμηλότερου άκρου. Αναγκάζει τον παίκτη να χρησιμοποιεί όπλα υψηλότερου άκρου σε αδύναμους εχθρούς.
Αυτό δεν περιλαμβάνει το επίπεδο λαβύρινγκ που προκαλεί την οργή του "The Experiment Plutonia". Δίνω πίστη στη δημιουργικότητα και την προσπάθειά του να δοκιμάσει κάτι καινούριο ΜΟΙΡΑ αλλά ένα λαβύρινθο γεμάτο με δεκατέσσερα Arch-Viles είναι απλώς γελοίο.
Συνολικά, τα επίπεδα στο Τελικό DOOM είναι τέλεια για να παίξετε αν ψάχνετε για περισσότερα επίπεδα που δεν είναι τυπικής ποιότητας λογισμικού Id. Αν ψάχνετε για επαγγελματικό σχεδιασμό επίπεδο όπως αυτή του ΜΟΙΡΑ ή DOOM 2, είναι ίσως καλύτερο να κολλήσει μαζί τους σε αντίθεση με Τελικό DOOM.
Μια μέση και ήπια εμπειρία
Τελικό DOOM είναι μια μέση εμπειρία με κάθε δυνατό τρόπο. Δεν προσφέρει τίποτα νέο, και η σχεδίαση του επιπέδου είναι μέτρια στην ποιότητα, οδηγώντας σε μια ήρεμη εμπειρία. Χωρίς την ευχέρεια του σχεδιασμού του επιπέδου σε προηγούμενους τίτλους, ο γενικός ρυθμός του παιχνιδιού είναι αργός σε σύγκριση.
Τα επίπεδα δυσκολίας του παιχνιδιού είναι επίσης εξαιρετικά υψηλά λόγω της αυθαίρετης τοποθέτησης του εχθρού, η οποία από μόνη της θα αρκούσε για να βάλει κάποιους παίκτες εκτός του τίτλου. Για να ολοκληρώσω το παιχνίδι στη δυσκολία Ultra-Violence, έπρεπε να εγκαταστήσω το Brutal DOOM V20B mod.
Αν ψάχνετε για περισσότερα ΜΟΙΡΑ, Τελικό DOOM μπορεί να είναι αρκετό για να ικανοποιήσει, αλλά οτιδήποτε άλλο εκτός από αυτό και τον τίτλο είναι εντελώς αδύνατο. Εάν αποφασίσετε να παίξετε το παιχνίδι, σας συνιστώ να εγκαταστήσετε το Brutal DOOM V20B mod μόνο για ακόμη και το πεδίο παιχνιδιού, κάνοντας τον εαυτό σας σύγχρονους ελέγχους - όπως το ποντίκι που αναζητά, το άλμα και την κίνηση WASD.
Μπορείτε να βρείτε τα σχόλιά μου για ΜΟΙΡΑ και DOOM 2 εδώ στο Gameskinny.
Τελικό DOOM είναι διαθέσιμο για αγορά στο Steam για € 4,99 ($ 4,99) ή ως μέρος του Το DOOM Classic ολοκληρώνεται πακέτο για € 14.99 ($ 14.99). Είναι επίσης διαθέσιμη στο GOG.com και έρχεται δωρεάν όταν αγοράζετε DOOM 2 για € 8,99 (Περίπου $ 10,08)
ΠΗΓΗ ΕΙΚΟΝΑΣ: Τελικό κατάστημα ατμού DOOM
Αξιολόγηση μας 5 Ο τελικός DOOM παρουσιάζει τον παίκτη με τίποτα περισσότερο από επιπρόσθετα επίπεδα μέσου σχεδιασμού δίνοντας μια συνολική ήρεμη εμπειρία. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας