FFXIV & κόλον. Το Amdapor Keep & lpar, Hard & rpar; Οδηγός μπουντρουμιών

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
FFXIV & κόλον. Το Amdapor Keep & lpar, Hard & rpar; Οδηγός μπουντρουμιών - Παιχνίδια
FFXIV & κόλον. Το Amdapor Keep & lpar, Hard & rpar; Οδηγός μπουντρουμιών - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Final Fantasy XIV Patch 2.5, Πριν από την πτώση, ξεκίνησε μόλις αυτή την εβδομάδα. Επιτρέψτε μου να ξεκινήσω λέγοντας συνολικά ότι είναι η πιο δύσκολη ενημερωμένη έκδοση κώδικα περιεχομένου. Από τα τρία νέα μπουντρούμια, βρήκα Amdapor Keep (Hard) είναι η πιο δύσκολη.


Υπάρχουν τρία αφεντικά στο Amdapor Keep (Hard): Anchag, Boogyman και Ferdiad. Θα εξηγήσω κάθε αγώνα παρακάτω, καθώς και οι μηχανικοί πριν από τον αγώνα Ferdiad.

Anchag:

Anchag είναι ο μόνος αγώνας που αισθάνεται ακόμη και από μακριά, όπως το αρχικό Amdapor Κρατήστε.

Ο αγώνας λαμβάνει χώρα σε ένα δωμάτιο με τέσσερα αγάλματα Gargoyle, όπως και το τελικό αφεντικό της κανονικής λειτουργίας. Αυτά τα αγάλματα χρησιμοποιούνται για να απορροφήσουν μια συγκεκριμένη επίθεση, αλλά μπορούν επίσης να καταστραφούν από τις άλλες επιθέσεις του Anchag. Για το λόγο αυτό και το γεγονός ότι οι παίκτες μπορούν να βλάψουν και τα αγάλματα, δεν θέλετε να δεξαμενές Anchag κοντά στα αγάλματα.

Επιθέσεις:

Το Anchag έχει μόνο τέσσερις μεγάλες επιθέσεις. Έχω απαριθμήσει το καθένα και πώς να το αντιμετωπίσετε παρακάτω.

  • Geirrothr: Πρόκειται για μια μέτρια έως πολύ σοβαρή βλάβη του AoE που η Anchag φαίνεται να πέφτει μόνο στη δεξαμενή. Αρχικά, έχει μόνο ζημιές γύρω στα 2.5k, αλλά αν πάρετε τα stacks από το Yggr, η ζημιά αυξάνεται σημαντικά.
  • Yggr: Το Anchag σταματά να κινείται και σηκώνει το σπαθί του που τον συνδέει με έναν παίκτη. Ο στοχευμένος παίκτης θα έχει ένα κόκκινο εικονίδιο πάνω από το κεφάλι του πριν αρχίσει αυτή η επίθεση. Μόλις πάρετε το κόκκινο εικονίδιο, κρύψτε πίσω από ένα από τα αγάλματα πριν Yggr πρόσδεση σε σας. Ο ιμάντας θα προσκολληθεί στο άγαλμα και θα απορροφήσει τη ζημιά. Ακόμα κι αν δεν φτάσετε αρκετά στο άγαλμα με την πάροδο του χρόνου, μπορείτε ακόμα να περάσετε τη δέσμη στο άγαλμα τρέχοντας πίσω του.
  • Valfodyr: Πρόκειται για μια ευθεία επίθεση στην οποία ο Anchag θα ξεκινήσει στον συγκεκριμένο παίκτη. Η επίθεση ακολουθεί τον παίκτη μέχρι να ολοκληρωθεί η γραμμή χύτευσης. Δεν φαίνεται να κρύβεται η πρόληψη ζημιών, καθώς πέθαινα ενώ στέκονταν πίσω από ένα γκρεγκόλι σε μια προσπάθεια. Ωστόσο, αισθάνεται σαν μια σταθερή κίνηση μέχρι να ενεργοποιηθεί η επίθεση και θα σας βγάλει από το κουτί. Προσπαθήστε να μην το σύρετε πάνω σε οποιονδήποτε άλλο.
  • Αίθουσα θλίψης: Αυτός είναι ένας πολύ μεγάλος στόχος AoE. Είναι αρκετά εύκολο να αποφύγετε να ξεφύγετε από αυτό.

Boogyman:

Αυτό είναι πραγματικά μια πολύ διασκεδαστική μάχη. Για αυτόν τον αγώνα, θα ήθελα να συστήσω όλα τα μέλη να κυματίζουν ελαφρώς μακριά από τη δεξαμενή. Αυτό επιτρέπει την εύκολη προσθήκη ελέγχου. Το Melee μπορεί να τοποθετηθεί ως συνήθως.


Επιθέσεις:

  • Smite of Gloom: Μια στοχευμένη επίθεση που προκαλεί μικρές ζημιές σε έναν παίκτη. Κάναμε περίπου το 890 στον θεραπευτή μας.
  • Αόρατος: Ο Boogyman πηγαίνει αόρατος και δεν μπορεί να στοχεύσει. Για να αποκαλύψετε ξανά τον Boogyman θα πρέπει να σκοτώσετε το Luminescence που κινείται κάπου μέσα στο δωμάτιο.
  • Ράμπες απόσβεσης: Ένα ευρύ δωμάτιο AoE που κάνει μικρές ζημιές. Δεν είμαι βέβαιος εάν αυτή η ικανότητα δημιουργεί τα πρόσθετα ή αν είναι ανεξάρτητα.
  • Ροπαλοφόρος: Ένα μικρό AoE επικεντρώθηκε στο Boogyman.
  • Είσοδος: Ένα μαζικό καλαμπόκι AoE. Δεν είστε σίγουροι για το τι πραγματικά κάνει, αλλά είναι καλύτερο να μην σταθείτε σε αυτό.
  • Doppeganger: Σε περίπου 50%, ο Boogyman χωρίζεται σε δύο από τον εαυτό του χωρίζοντας την HP στο μισό επίσης. Και οι δύο Boogyman mobs θα χρησιμοποιήσουν όλες τις προηγούμενες ικανότητες.
  • Bloodmoon Martyr: Χρησιμοποιεί αυθόρμητη καύση για να αυτοεκρήξει και να προκαλέσει ζημιά στο AoE.
  • Bloodmoon Sacrifice: Δεν έχω δει καμία ειδική δεξιότητα από αυτά.

Πριν από το Ferdiad:

Θέλω να καλύψω τον μηχανικό πριν τον τελευταίο αγώνα με τον αφεντικό. Βρίσκεστε σε ένα δωμάτιο με τείχος δαίμονα σε τρεις γωνίες. Πρόκειται για μια επιλεκτική επιταγή DPS, ωστόσο φαίνεται ότι υπάρχει ένα πρόβλημα. Ο μηχανικός σκοτώνει απλά αρκετά κύματα εχθρών πριν φτάσουν οι δαίμονες των δαίμων στον κύκλο, αν δεν πεθάνεις. Ωστόσο, αν αποτύχετε, αυτή τη στιγμή δεν αρχίζει από την αρχή. Απλώς ξεκινάτε από το κύμα στο οποίο αποτύχατε με επαναφορά των θέσεων των Δακτυλιοειδών.


Ferdiad:

Αυτό είναι μακράν η απλούστερη μάχη στο μπουντρούμι, αλλά και η πιο διασκεδαστική. Ο Ferdiad έχει έναν πολύ ενδιαφέρον μηχανικό επίθεσης, παρόμοιο με τα χέρια του άγαλμα στο Qarn Hard Mode.

Allacks:

  • Το Jongleur Χ: Μία μόνο επίθεση μέτριας ζημίας στόχου.
  • Συσκότιση: Ένα ευρύ δωμάτιο AoE που αντιμετωπίζει μέτρια ζημιά.
  • Μπαλαντέρ: Η προσφορά Ferdiad προσθέτει και το εύρος του AoE για αυτή την επίθεση θα συνεχίσει να αυξάνεται μέχρι να σκοτωθούν τα πρόσθετα. Η πρώτη κλήση του κακού Wicked Jester προσθέτει. Το δεύτερο cast δημιουργεί δύο slimes στους παίκτες και ένα πρόσθετο που ονομάζεται Troubadour.
  • Jesse's Reap: Ο Φερντιάδης καλεί ένα λάσπη στο στόχαστό του να τους κλειδώνει στη θέση του. Στη συνέχεια αρχίζει να ρίχνει ένα τεράστιο κασσίτερο AoE. Ο Πολεμιστής μου πήρε περίπου 2,5 κιλά, αλλά αργότερα ένας Μαύρος Μάγος παίρνει μια βολή.
  • Γραμμές δαπέδου: Δεν είστε σίγουροι για το πραγματικό όνομα αυτής της ικανότητας, αλλά οι γραμμές AoE εμφανίζονται στο έδαφος. Αυτός ο μηχανικός μοιάζει πολύ με το δεύτερο αφεντικό του Haukke Manor Hard Mode. Αποφύγετε όπως είναι απαραίτητο.
  • Λεπίδες περιστροφής: Μια άλλη δεξιότητα που δεν γνωρίζω το πραγματικό όνομα του. Και πάλι αυτό είναι ένα παρόμοιο μηχανικό όπως το Haukke Manor Hard Mode δεύτερο αφεντικό, και εύκολα να αποφευχθεί.

Ο σωστός χειρισμός αυτών των μηχανικών καθιστά τον αγώνα πολύ απλό. Αυτός ήταν ο μόνος αγώνας που πετύχαμε στην πρώτη προσπάθεια. Ενημερώστε με τα σχόλια παρακάτω εάν υπάρχει κάτι που δεν καταλαβαίνετε ή έχετε σκέψεις. Να είστε βέβαιος να ελέγξετε έξω μου FFXIV λίστα οδηγών για πιο επερχόμενο περιεχόμενο 2,5.