Περιεχόμενο
Ο πύργος Scyrcus είναι η δεύτερη δόση της γραμμής ιστορίας Crystal Tower. Είναι μια επιδρομή 24 ατόμων στην οποία οι παίκτες βρίσκονται σε ουρά στη χρήση του Duty Finder. Σε αντίθεση με τις περιπτώσεις τεσσάρων και οκτώ ατόμων, ο πύργος Syrcus απαιτεί τεράστιο συντονισμό και συνειδητοποίηση. Ένα λάθος βήμα θα μπορούσε να προκαλέσει και τους άλλους 23 παίκτες να πεθάνουν. Αυτός ο οδηγός θα καλύψει το πρώτο αφεντικό, Scylla, έναν από τους πιο έντονους αγώνες στο Syrcus Tower.
Ρύθμιση:
Πριν ξεκινήσετε, υπάρχουν τρία σημαντικά πράγματα που πρέπει να επιλύσετε.
- Κύρια δεξαμενή
- Εκτός δεξαμενών
- Θέσεις Κόμματος
Οι κύριες δεξαμενές και οι δεξαμενές είναι βασική κοινή λογική. Η κύρια δεξαμενή θα είναι υπεύθυνη για τη διατήρηση της Scylla στη θέση της για να σκοτώσει το υπόλοιπο της συμμαχίας. Οι ανοικτές δεξαμενές έχουν την ευθύνη να πάρουν τα πρόσθετα τέρατα που γεννιούνται κατά τη διάρκεια του αγώνα.
Η θέση του κόμματος δεν είναι τόσο κομμένη και ξηρή. Υπάρχουν τρεις κύκλοι στο πάτωμα στο δωμάτιο, ένας για κάθε συμβαλλόμενο μέρος. Κατά τη διάρκεια μιας κίνησης που ονομάζεται Daybreak, κάθε κόμμα υποτίθεται ότι συγκεντρώνεται σε έναν κύκλο για να αποτρέψει το Daybreak από το χτύπημα της συμμαχίας. Ο ευκολότερος τρόπος για να το ρυθμίσετε είναι να τοποθετήσετε σημεία σε αυτούς τους κύκλους που αντιστοιχούν σε κάθε μέρος. Ανατρέξτε στον παρακάτω χάρτη για την τυπική ρύθμιση. Κάθε συμβαλλόμενο μέρος θα ξεκινήσει από το σημείο του σημείου και θα συγκεντρωθεί στο σημείο του σημείου κατά τη διάρκεια του Daybreak.
Μηχανική:
Υπάρχουν δύο κύριοι μηχανικοί σε αυτόν τον αγώνα. Λόγω της φύσης του πρώτου μηχανικού που χρησιμοποιεί κουμπιά πρόσδεσης, ο αγώνας είναι πραγματικά δύσκολο να παρακολουθείτε οπτικά. Ο δεύτερος είναι ο μηχανισμός Daybreak που έχω ήδη αναφέρει.
Tether Orbs:
Υπάρχουν τρεις διαφορετικές έγχρωμες σφαίρες σε αυτό το μηχανικό και το καθένα αντιμετωπίζεται διαφορετικά.
- Purple Orb: Αυτά τα σφαίρα οδηγούνται στους μωβ πυλώνες που βρίσκονται στα μισά του δρόμου μεταξύ κάθε πλατφόρμας στο δωμάτιο. Αυτό επιτρέπει στις πλατφόρμες να ενεργοποιηθούν κατά τη διάρκεια της φάσης Daybreak.
- Μπλε σφαίρα: Αυτά τα σφαίρια καταψύχουν τον στόχο κατά την επαφή. Πρέπει να τραβήξετε αυτά πίσω από τη Scylla λίγο και στη συνέχεια αφήστε τους να σας χτυπήσουν. Αυτό το αποτέλεσμα λειτουργεί παράλληλα με την τελική σφαίρα.
- Red Orb: Τα κόκκινα σφαίρα αντιμετωπίζουν ζημιές από πυρκαγιά κατά την επαφή με έναν παίκτη. Αυτά χρησιμοποιούνται για να ξεπαγώσουν τους παίκτες που έλαβαν το μπλε σφαίρα, αφήνοντας ένα μπλε κύκλο στο έδαφος. Εάν δεν υπάρχουν κατεψυγμένοι παίκτες, απλά πρέπει να αφήσετε την σφαίρα να σας χτυπήσει. Μην αφήσετε την σφαίρα να σας χτυπήσει σε μπλε κύκλο, καθώς τα αφαιρεί από το πάτωμα.
Αρχαία φλεγμονή:
Η αρχαία φλόγα κάνει χρήση των μπλε κύκλων αριστερά στο έδαφος. Όταν η Scylla αρχίζει να ρίχνει την Αρχαία φλόγα να τρέχει σε ένα μπλε κύκλο. Αυτοί οι κύκλοι σας προστατεύουν από τις τεράστιες ζημιές που αντιμετωπίζει η Αρχαία Φλαρά.
Ξημέρωμα:
Στο 25%, η HP Scylla ξεκινά τη μετάδοση του Daybreak. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, οι παίκτες θα πρέπει να επιστρέψουν στο σημείο του κόμματός τους για να ενεργοποιήσουν τις πλατφόρμες. Αν πήγαν αρκετοί μοβ σφαίρες στους πυλώνες, οι πλατφόρμες θα τροφοδοτήσουν μια ασπίδα που θα μπλοκάρει τα εφέ. Αν όχι, όλα τα μέρη ακινητοποιούνται για ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα. Αυτό συμβαίνει και αν δεν φτάσουν αρκετοί άνθρωποι στις πλατφόρμες τους. Μετά το χτύπημα Daybreak, πολλά τέρατα γεννιούνται και πρέπει να σκοτωθούν.
Προσωπικό του Πρεσβύτερου
Αυτά τα πρόσθετα μπορούν να σκοτωθούν ή να αγνοηθούν. Τοποθετούν επιτόπιες επιθέσεις AoE στο έδαφος που μπορούν εύκολα να αποφευχθούν. Η θανάτωσή τους χρησιμεύει μόνο για να καταργηθούν κάποιες από τις επιπτώσεις από την περιοχή.
Ακολουθήστε τα πάντα παραπάνω και η Scylla δεν πρέπει να είναι καθόλου δύσκολη. Καλή τύχη και καλή διασκέδαση. Για περισσότερους οδηγούς, ελέγξτε το δικό μου FFXIV οδηγό.