Πριν από πολύ καιρό, υπήρχε ένα νεαρό αγόρι που αγαπούσε τους Πολεμικούς Πολέμους. Ήταν εμμονή με αυτό, μιλάμε για αυτό σχεδόν συνεχώς. Αγαπούσε ιδιαίτερα τα παιχνίδια που γεννήθηκαν από αυτό X-Wing Συμμαχία. Έπαιξε πάρα πολλές ώρες από ό, τι θα έπρεπε, πριν το βάλει τελικά μακριά, περιμένοντας ήσυχα τον επόμενο μεγάλο προσομοιωτή πτήσης διαστήματος.
Ήταν πάνω από μια δεκαετία από τότε που ήμουν εκείνο το νεαρό αγόρι, και παρ 'όλα αυτά αισθάνομαι σαν να είμαι οκτώ ετών μου και πάλι καθώς καθίσω και παίζω Αμφισβητούμενο διάστημα's πρωτότυπο. Δεν έχει σημασία το γεγονός ότι ο υπολογιστής μου παρουσιάζει ένα μικρό μέγεθος έως ότου υπάρξουν έντονες μάχες ή ότι η μάχη περιορίζεται προς το παρόν κυρίως σε μια περιοχή. Τελικά παίζω ένα sim flight που μου θυμίζει γιατί τα έπαιξα στην πρώτη θέση.
Σε Αμφισβητούμενο διάστημα, επιλέγετε μία από τις τρεις παρατάξεις, Κόκκινο, Μπλε και Πράσινο (Μια τέταρτη, πειρατική φατρία υπαινίσσεται στα μενού σχεδιαστή πλοίων, αλλά δεν ήταν δυνατή η αναπαραγωγή) και μάχη για το σύμπαν πέρα από τα αστέρια. Οι παίκτες δημιουργούν δικούς τους σταθμούς και πλοία, έτσι ώστε τα πάντα, από τα πολιτικά κινήματα στους τομείς μέχρι την τοποθέτηση των τορπιλικών κόλπων και των κινητήρων στο πλοίο σας, να μετατοπιστούν κατά την επιλογή σας. Η φιλική πυρκαγιά είναι ακόμη δυνατή για τρελούς διπλούς σταυρούς και τραγικές ατυχίες στη μάχη.
Παρέχετε επίσης μια σειρά από διαφορετικές κατηγορίες για να διαλέξετε. Οι παίκτες διαθέτουν όρια για το μήκος, τον όγκο και τους πυργίσκους ανά κατηγορία, αλλά διαφορετικά εξαρτάται από εσάς. Κάνετε μια φρεγάτα οπλισμένη αποκλειστικά με αυτόματη τορπίλα και ένα πακέτο κινητήρων για να μπορέσετε να περάσετε και να πετάξετε αριστερά και δεξιά πριν χτυπήσετε. Κάνετε μια τράπεζα από πυργίσκους λέιζερ σε ένα battlecruiser σε σχήμα Cylon Battlestar; Προσωπικά, ευνόησα μια μικρή και εύχρηστη φρεγάτα να συσκευάζει μόνο αρκετή δύναμη πυρός για να βγάλει τους εχθρούς από μακριά, καθώς έσπρωξα όλη τη μάχη πριν πάω για να σκοτώσω. Άλλοι παίκτες κολλήθηκαν στα μεγαλύτερα πλοία, κρατώντας τη γραμμή, καθώς οι μοτοσικλέτες ήρθαν να τις υποστηρίξουν.
Τα πλοία ελέγχουν εξαιρετικά χάρη σε ένα ευέλικτο μέσο σχεδιασμού δρόμου για κίνηση. Μπορείτε να ρυθμίσετε το βήμα, την περιστροφή και την στροφή, αλλά να εστιάσετε κυρίως στις οδηγίες του πληκτρολογίου και στην κίνηση του ποντικιού. Το επίπεδο λεπτομέρειας που βάζετε στα χειριστήρια σας είναι εξίσου ευέλικτο με τα πλοία που πιέζετε. Το μόνο πράγμα που το πρωτότυπο λείπει πραγματικά σε αυτό το σημείο είναι μια πιο σε βάθος HUD, η οποία μιμείται σήμερα τα ελάχιστα κυβιστικά γραφικά του παιχνιδιού. Ενώ η τέχνη κατεύθυνση προσδίδει μια αίσθηση του παιχνιδιού με σας LEGOσε φανταστικές μάχες, θα ήταν ωραίο να έχουμε κάποιες περισσότερες πληροφορίες, όπως το αν ένας στόχος σας στοχεύει ή όχι.
Η μεγαλύτερη κλίμακα που επικεντρώνεται στις παίκτες που κινούνται από τις παρατάξεις και το σύμπαν δεν είναι τόσο εμφανής στο πρωτότυπο, αφού όλα συμβαίνουν σε μια κεντρική ζώνη. Όταν έπαιζα, η συνομιλία φαινόταν ότι είτε δεν συμπεριλήφθηκε είτε είχε τουλάχιστον αναπηρία, οπότε όλοι έπρεπε να δουλέψουμε σιωπηλά μαζί σαν να παίζαμε Killzone 3 δημόσιους διακομιστές.
Συνολικά, είμαι ενθουσιασμένος για τις προοπτικές του παιχνιδιού. Εάν ενδιαφέρεστε να το δοκιμάσετε, μπορείτε να εγγραφείτε στην ιστοσελίδα του παιχνιδιού και να δείτε το Kickstarter του για να βοηθήσετε το πρωτότυπο να γίνει πλήρως υλοποιημένο.