Περιεχόμενο
Ο πύργος Scyrcus είναι η δεύτερη δόση της γραμμής ιστορίας Crystal Tower. Είναι μια επιδρομή 24 ατόμων στην οποία οι παίκτες βρίσκονται σε ουρά στη χρήση του Duty Finder. Σε αντίθεση με τις περιπτώσεις τεσσάρων και οκτώ ατόμων, ο πύργος Syrcus απαιτεί τεράστιο συντονισμό και συνειδητοποίηση. Ένα λάθος βήμα θα μπορούσε να προκαλέσει και τους άλλους 23 παίκτες να πεθάνουν. Αυτός ο οδηγός θα καλύψει το τρίτο αφεντικό, Amon.
Μηχανική:
Υπάρχουν πολλοί μηχανικοί που πρέπει να γνωρίζουν σε αυτόν τον αγώνα, μαζί με αρκετές επιθέσεις AoE.
AoE Επιθέσεις:
Ο Amon χρησιμοποιεί πολλαπλές επιθέσεις μαγείας AoE.
- Blizzaga-Forte: Μια μαγική επίθεση βασισμένη στο πάγο επικεντρώθηκε στο Amon με μια μικρή ακτίνα δράσης AoE γύρω του.
- Thundaga-Forte: Μια μαγική επίθεση βασισμένη στη βροντή που τοποθετεί τρεις μοβ κύκλους στο έδαφος.
- Firaga-Forte: Δεν υπάρχει cast-bar, ούτε υπάρχει τρόπος να αποφευχθεί αυτή η δυνατότητα. Πρόκειται για ένα AoE με πυρκαγιά σε όλη την αίθουσα που αντιμετωπίζει μέτρια ζημιά.
Πρωτογενής Μηχανική:
Οι μηχανικοί αυτού του αγώνα είναι κατά κύριο λόγο προσθέτουν τη διαχείριση, ορισμένα πρόσθετα έχουν ορισμένα αποτελέσματα. Ωστόσο, υπάρχει ένας μηχανισμός που δεν βασίζεται σε προσθήκες και ονομάζεται "Κουρτίνα κλήσης".
Πειραματικό ανά προϊόν:
Αυτές οι προσθήκες δημιουργούνται στις άκρες και σπεύδουν να Amon. Δεν είμαι σίγουρος για το τι συμβαίνει όταν τον φτάσουν. Αυτό συνέβη κατά τη διάρκεια της διαδρομής μας, αλλά δεν είχα παρατηρήσει τίποτε ειδικότερα να συμβεί.
Kum Kum:
Αυτά έχουν μια τάση να είναι μια ενόχληση. Αφού το Kum Kum προσθέσει τους παίκτες με ωοτοκία πάρει ένα πορφυρό συρματόσχοινο. Σύρετε αυτά τα σφαίρα στο Kum Kum για να τα κάνετε μικρά. Στη συνέχεια, αυτές οι προσθήκες αντιμετωπίζονται εύκολα. Tether-σφαίρες συνεχίζουν να ωοτοκούν μέχρι τα πρόσθετα Kum Kum είναι νεκρά.
Kichiknebik:
Αυτά τα φίδια γεννούν την ίδια στιγμή που οι παίκτες μετατρέπονται σε βατράχους. Κάθε βάτραχος έχει ένα συγκεκριμένο φίδι κυνηγώντας τους. Ωστόσο, σε μορφή βάτραχος οι παίκτες παίρνουν μια ισχυρή επίθεση που τους επιτρέπει να σκοτώσουν τα φίδια που δεν τους κυνηγούν γρηγορότερα. Κάποιος συντονισμός καθιστά εύκολη τη διαχείριση των φιδιών.
Κουρτίνα:
Αυτό μοιάζει πολύ με τη μάχη Behemoth στον τομέα λαβυρίνθου των αρχαίων του Crystal Tower. Σε περίπου 20%, ο Amon μετατρέπει τρεις παίκτες σε μπλοκ πάγου. Αυτοί οι παίκτες παίρνουν συνεχείς ζημιές ενώ βρίσκονται στον πάγο, οπότε κρατήστε τους ζωντανούς. Αν ο παίκτης πεθάνει, το μπλοκ καταστρέφεται. Οι παίκτες που δεν βρίσκονται στον πάγο πρέπει να κρύβονται πίσω από αυτό για να επιβιώσουν στο Call Curtain.
Ακολουθήστε τα παραπάνω και η Amon δεν πρέπει να είναι καθόλου δύσκολη. Καλή τύχη και καλή διασκέδαση. Για περισσότερους οδηγούς, ελέγξτε το δικό μου FFXIV οδηγό.