FFXIV Οδηγός πάλης Ύδρας

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
FFXIV Οδηγός πάλης Ύδρας - Παιχνίδια
FFXIV Οδηγός πάλης Ύδρας - Παιχνίδια

Σήμερα τελικά φτάνω στον τελευταίο οδηγό προόδου για το Ένα αναγεννημένο κειμήλιο αναζήτηση. Αυτός ο αγώνας είναι συγκριτικά ευκολότερος από τους περισσότερους από τους άλλους αγώνες στην αναζήτηση. Υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε πριν ξεκινήσει ο αγώνας.


  • Να είστε στη δουλειά που χρειάζεστε για να προχωρήσετε με το Ημιτελές Relic σας εξοπλισμένο.
  • Συνιστώνται δύο δεξαμενές. Ενώ μόνο μία δεξαμενή στην πραγματικότητα δεξαμενές και οι δύο δεξαμενές θα πρέπει να στέκονται μπροστά από την Ύδρα για να μετριάσουν τη διάσπαση.
  • Σε καμία στιγμή εκτός από τα λίγα δευτερόλεπτα για το φόβο ο ίδιος θα πρέπει να είναι οποιοσδήποτε άνθρωπος στη μέση της αρένας. Αν πρέπει να φτάσετε στην άλλη πλευρά πηγαίνετε γύρω από τον τοίχο.

Ξεκίνησε καθήκον!

Για το πρώτο 25% περίπου, η Ύδρα είναι πολύ εύκολη. Θα κάνει τρεις επιθέσεις. Η White Breath είναι ένα εμπρόσθιο κώλο με ένα debuff που θεραπεύει και δεν μπορεί να καθαριστεί. Ένα τσιμπάκι ουράς που ενεργοποιείται από κάποιον που στέκεται πίσω από την Ύδρα, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μειώσει τη ζημιά στη δεξαμενή. Στη συνέχεια, μπορεί να αποφευχθεί η ακτινοβολούμενη αναπνοή, μια επίθεση με ντόνατς, στέκεται δίπλα στην Ύδρα ή στο μέγιστο εύρος χύτευσης.


Σε περίπου 75%, η Ύδρα εισέρχεται στην δεύτερη φάση, αν μπορείτε να την αποκαλείτε. Πρώτον, η Ύδρα θα αρχίσει να χρησιμοποιεί μια κίνηση αποκοπής που είναι βασικά τρεις επιθέσεις από το αυτοκίνητο, οι οποίες μπορούν να πυροδοτήσουν μια μόνο δεξαμενή. Αυτή η επίθεση μπορεί να μετριαστεί με την ύπαρξη επιπλέον ανθρώπων που στέκονται μπροστά από το αφεντικό.

Εδώ είναι μια καλή ματιά στους κύκλους που αφήνει η Ύδρα στο έδαφος. Απορρίψτε το γεγονός ότι οι δεξαμενές δεν είναι μαζί.

Η Ύδρα θα ξεκινήσει επίσης να ρίχνει τυχαία πάγο και μπάλες πυρκαγιάς. Δεν θέλετε να χτυπήσετε από αυτούς ή περπατήστε μέσα στους κύκλους που αφήνουν στο έδαφος. Ο πάγος θα επιβραδύνει τον καθένα που αγγίζει και η φωτιά προσθέτει μια τεράστια ζημιά κατά την διάρκεια του debuff. Είναι ασφαλές να πούμε ότι αν πάρετε το debuff πυρκαγιάς θα πεθάνετε.

Σε αυτό το σημείο η Ύδρα θα ξεκινήσει επίσης να καλέσει προσθήκες που πρέπει να καούν το συντομότερο δυνατό. Εάν αυτές οι προσθήκες παραμείνουν επάνω για πολύ καιρό, δίνουν Ύδρα ένα buff? ο ένας αυξάνει την επίθεση της Ύδρας και ο άλλος αυξάνει την άμυνα της Ύδρας. Φαίνεται τυχαία ως προς το ποια Ύδρα λαμβάνει, οπότε μην πάρετε καμία πιθανότητα. Δεν είναι απαραίτητο να τροφοδοτούν τα πρόσθετα καθώς κάνουν μικρές ζημιές, γι 'αυτό απλά τα σκοτώστε.


Εδώ η Ύδρα χρησιμοποιεί τη Λευκή Δύναμη κατά τη διάρκεια της δεύτερης φάσης του αγώνα.

Η τελική προσθήκη στη δεύτερη φάση είναι ο λόγος που δεν πρέπει να βρίσκεται στο κέντρο. Η Ύδρα θα τρέξει στη μέση της Αρένας και θα κάνει το Fear Itself. Ο φόβος ο ίδιος κάνει πάνω από 2k ζημιά σε οποιονδήποτε χτυπά και τους τρομοκρατεί. Κάτω από την τρομοκρατία, χάνετε τον έλεγχο του χαρακτήρα σας μέχρι να εξαντληθεί. Για να αποφύγετε αυτή την επίθεση, πρέπει να στοιβάζετε στην Ύδρα. Εάν οι κύκλοι είναι στη μέση, αυτό γίνεται δύσκολο, οπότε μην μείνετε μακριά από τη μέση, εκτός εάν πρόκειται να αποφύγετε τον φόβο.

Αυτό είναι για την πάλη της Ύδρας, ελπίζω ότι αυτός ο οδηγός ήταν χρήσιμος. Αυτό περιβάλλει ολόκληρη την αλυσίδα αναζήτησις A Relic Reborn. Μπορείτε να δείτε αυτά και τους άλλους οδηγούς μου στην λίστα οδηγών μου.