FFXIV Garuda Οδηγός σκληρού τρόπου μάχης

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
FFXIV Garuda Οδηγός σκληρού τρόπου μάχης - Παιχνίδια
FFXIV Garuda Οδηγός σκληρού τρόπου μάχης - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σήμερα θα συνεχίσω τη σειρά οδηγών προόδου με οδηγό Garuda σκληρή λειτουργία. Το Garuda Hard Mode είναι ένας αγώνας τριών φάσεων, είναι μια θεραπευτική και συντονισμένη μάχη. Το εργαλείο κάνει επίσης μεγάλη διαφορά σε αυτόν τον αγώνα σε αντίθεση με το προηγούμενο στάδιο Ifrit πάλη. Φρέσκο ​​50s σε δουλειά συγκεκριμένη αναζήτηση εργαλείο θα έχει μια δύσκολη στιγμή με αυτόν τον αγώνα, έτσι τρέχει μερικοί Κρατήστε το Amdapor ή ΕΚ τρέχει για να βγάλεις πρώτα τον εαυτό σου.


Σύνθεση Κόμματος

Είναι προτιμότερο να έχετε δύο δεξαμενές για αυτόν τον αγώνα, με τη δεξαμενή off να έχει μια πολύ αξιόπιστη σύνδεση. Επίσης, η προτίμηση των δύο μελετητών και ενός λευκού μαγείας προτιμάται να έχουν δύο από το ένα ή το άλλο. Ένα ισορροπημένο μείγμα απλής στόχευσης και AoE DPS θα διευκολύνει τους μύγες και τους κλώνους, οπότε έχετε αυτό κατά νου κατά την προετοιμασία του πάρτι.

Πολύ σημαντικό

Αυτό το τμήμα είναι πολύ σημαντικό. Εξηγεί πώς να διαφοροποιήσει τη σειρά των οποίων προσθέτει να σκοτώσει. Οι γραμμές και τα ονόματα είναι τυχαία χωρίς σχέδιο, γι 'αυτό παρακαλώ διαβάστε προσεκτικά αυτή την ενότητα.

Πηγαίνοντας σε αυτόν τον αγώνα υπάρχει ένα πολύ σημαντικό πράγμα που πρέπει να βγούμε μπροστά από το χρόνο. Η σκηνή Suparna Chirada, τα ονόματα είναι άσχετα. Κάθε οδηγός βίντεο που έχω δει έχει εστιάσει στα ονόματα. Στις πλήρεις ρυθμίσεις θα υπάρχει μια γραμμή χρώματος που θα εκτείνεται από κάθε μία από τις δύο προσθήκες. Η κόκκινη γραμμή σημαίνει ότι το add ασχολείται με περισσότερη ζημιά και δίνει στον Garuda μια μεγάλη ζημιά.Η δεξαμενή θα θέλει να τραβήξει αμέσως την κόκκινη γραμμή και να την τοποθετήσει μακριά από όλους τους άλλους.


Ο άλλος προσθέτει, αγνοώντας και πάλι ονόματα, θα έχει την πράσινη γραμμή. Η πράσινη γραμμή θα επισημάνει τη μικρότερη προσθήκη ζημιών που δίνει το Garuda a Regen buff. Το DPS θα θέλει να το πάρει αυτό και να το σκοτώσει το συντομότερο δυνατό. Αν χρειαστεί πολύς χρόνος Garuda, θα αναζωογονηθεί η υγεία και θα σας αφήσει λιγότερο χρόνο για να σκοτώσετε την άλλη προσθήκη προτού να κραυγάζει στο κέντρο.

Φάση ένα

Η πρώτη φάση είναι πολύ παρόμοια με την έκδοση ιστορίας. Υπάρχει ένας βράχος στο βόρειο άκρο του χάρτη, και η κύρια δεξαμενή θα δεξαμενή Garuda εδώ. Αυτό είναι καλό, γιατί ο Garuda ξεκινά εδώ. Μόλις ξεκινήσει η μάχη, ο Garuda επιλέγει αμέσως έναν τυχαίο στόχο για να ρίξει μια τριβή στο. Η τριβή είναι μια επίθεση AoE που θα χτυπήσει οτιδήποτε κοντά στον στόχο, συμπεριλαμβανομένων των βράχων. Σταματήστε από το ένα το άλλο και μακριά από τα βράχια στην αρχή.

Ο Garuda χρησιμοποιεί επίσης μια κίνηση που ονομάζεται Slipstream που θα αναισθητοποιήσει εκείνους που χτυπά. Το Slipstream είναι μια μετωπική επίθεση που δεν πρέπει ποτέ να χτυπήσει κανέναν εκτός από τη δεξαμενή, οπότε αν χτυπηθεί από αυτό, βρίσκεστε σε λάθος σημείο. Μια καλή δεξαμενή μπορεί να αποφύγει την ολίσθηση, περνώντας από τον Garuda και αμέσως επιστρέφοντας στην προηγούμενη θέση.


Σε περίπου 90-95%, ο Garuda θα εξαφανιστεί και θα επανεμφανιστεί στην ίδια θέση. Τη στιγμή που εξαφανίζεται ο Garuda θέλετε να κρύψετε πίσω από τους βράχους. Βεβαιωθείτε ότι είστε στη νότια πλευρά των βράχων για αυτό το Mistral Shriek, καθώς θα έρχεται από το βορρά. Αν ο Shriek χτυπήσει κάποιον άλλο εκτός από τη δεξαμενή, είναι μια βολή. Η δεξαμενή, ανάλογα με την ταχύτητα / την εργασία, μπορεί επίσης να πάρει μια βολή. Να είστε ενήμεροι για το περιβάλλον σας.

Ένα βίντεο του τραγουδιού θεμάτων Garuda απλά για να σας αντλήσει κατά την ανάγνωση του υπόλοιπου οδηγού.

Μετά το Shriek, ο Garuda θα χρησιμοποιήσει το Friction, οπότε απομακρύνεται από τα βράχια μόλις ο Shriek χτυπήσει. Σε αυτό το σημείο όλα τα DPS θα πρέπει να εκφορτώσουν την καλύτερη τους ικανότητα AoE. Ο Garuda θα καλέσει τα Razors Plume που προσβάλλουν τα βράχια - πρέπει να πετάξετε αυτά τα Plumes το συντομότερο δυνατό, εξ ου και τα τεράστια AoEs. Εάν όλα τα DPS το κάνουν αυτό, θα πρέπει να ρίξει τα Plumes κάτω από την μισή υγεία πριν φτάσουν στα βράχια. Απλά σκουπίστε ό, τι έχει απομείνει από εκεί.

Στη συνέχεια επιστρέψτε στο Garuda και ωθήστε το όσο το δυνατόν περισσότερο. Τη δεύτερη φορά που εξαφανίζεται, θα επανεμφανιστεί στο κέντρο των βράχων για το Mistral Shriek. Μετά το πρώτο Shriek, είναι σε χρονομετρητή. Έτσι, ενώ δεν είναι πραγματικά δυνατό να παραλείψετε το δεύτερο, μπορείτε να παραλείψετε το τρίτο. Το δεύτερο Shriek πηγαίνει προς όλες τις κατευθύνσεις, έτσι τοποθετήστε τα βράχια μεταξύ του εαυτού σας και του Garuda. Αφού ο Shriek σβήσει, θα επαναλάβει τις ενέργειες από το πρώτο Shriek. Η δεξαμενή πρέπει να επιστρέψει στη βόρεια πλευρά μόλις ο Shriek τελειώσει για να τραβήξει τον Garuda πίσω στη θέση του.

Σε αυτό το σημείο θέλετε να καψετε Garuda όσο το δυνατόν γρηγορότερα χωρίς να χρησιμοποιήσετε το όριο διακοπής. Εάν την αφήσετε κάτω από το 50%, θα πάει στο κέντρο και θα αναπαράγει τα Plumes γύρω από τον εξωτερικό κύκλο που πρέπει να σκοτώσετε. Εάν δεν μπορείτε να την πάρετε κάτω από το 50%, θα κάνει ένα Shriek από την ανατολή. Αν κάνει το ανατολικό Shriek, η δεξαμενή πρέπει να την δεξαμενήσει εκεί, αντί να την μεταφέρει πίσω στη βόρεια. Και πάλι, η περιστροφή μετά το Shriek θα συμβεί. Μετά από αυτή την περιστροφή, ο Garuda πρέπει να πηδήσει στη μέση για να κάνει την προαναφερθείσα κλήση Plume, εκτός αν το DPS λείπει σοβαρά - οπότε δεν θα επιζήσετε ποτέ τη δεύτερη φάση.

Μετά τη μοναδική κλήση του Plume, θα πάρετε μερικά χτυπήματα πριν ο Garuda επιστρέψει στο κέντρο της Aerial Blast. Η ζημιά που παίρνετε βασίζεται στην ποσότητα των πετρωμάτων που παραμένουν. Στην ιδανική περίπτωση, θέλετε να υπάρχουν έξι τμήματα βράχου, διαφορετικά δεν θα επιβιώσετε. Οι τέσσερις βραχίονες στήνονται σε τρία τμήματα, για συνολικά 12 βράχους. Δεν χρειάζεται να κρύβετε πίσω από τα βράχια για αυτή την επίθεση, οπότε προ-τοποθετείτε τον εαυτό σας προς τα βόρεια-βορειοδυτικά. Η δεξαμενή πρέπει να είναι περισσότερο βόρεια, ενώ όλοι οι άλλοι θα πρέπει να είναι δυτικότεροι. Αυτό σας βάζει στη δεύτερη φάση.


Φάση δύο

Μόλις ο Garuda φτάσει στη δεξαμενή, θα δημιουργήσει πράσινους κύκλους. Αυτοί οι πράσινοι κύκλοι θα περιέχουν ανεμοστρόβιλους που προκαλούν τεράστιες ζημιές και χτύπημα. Κανείς δεν πρέπει ποτέ να πιαστεί σε αυτά. Σε αυτό το σημείο, απλά αγώνα Garuda μέχρι που spawn προσθέτει. Ένα πρόσθετο θα αναπαράγει στη μέση της ομάδας και το άλλο θα ξεσπάσει σε μια απόσταση. Για τα πρόσθετα, ανατρέξτε στην ενότητα στην κορυφή με την ένδειξη "πολύ σημαντική". Για αυτό το σύνολο, το μόνο συγκεκριμένο σημείο είναι ότι η δεξαμενή τοποθέτησης θα δεχτεί την κόκκινη γραμμή προς το κέντρο της αρένας και όχι την καθαρή περιοχή. Το DPS θα τραβήξει την πράσινη γραμμή στο νοτιότερο σημείο της ευκρινής περιοχής και θα την αντιμετωπίσει νότια. Θα δείτε αυτές τις προσθήκες τουλάχιστον δύο φορές στον αγώνα, ίσως περισσότερο, ανάλογα με την ταχύτητα της ομάδας σας.

Ακολουθεί μια ματιά για το τι θα προσθέσει η τοποθέτηση. Σημειώστε ότι η κόκκινη γραμμή είναι στραμμένη προς το DPS, το οποίο δεν είναι καλό, καθώς η δεξαμενή δεν ήταν στο σημείο κατά τη διάρκεια της τοποθέτησης.

Μόλις οι προσθήκες είναι κάτω, είναι ο χρόνος κίνησης. Η δεξαμενή θα αρχίσει να μετακινεί Garuda με σταθερό ρυθμό δεξιόστροφα, αποφεύγοντας τους πράσινους κύκλους. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ο Garuda θα καλέσει το Plumes. Μόνο να σκοτώσει το φεγγάρι του σατέν? είναι η μόνη μωβ μούχλα. Τα άλλα Plumes θα εξαφανιστούν πολύ αργά. Μόλις ο Σατανάς είναι κάτω, συνεχίστε να σκοτώνετε Garuda έως ότου καθαρίσει η αρένα. Θέλετε να τρέξετε στη μέση αμέσως μόλις καθαριστεί η περιοχή. Αυτό σας μεταφέρει στη φάση τρία.

Τρίτη φάση

Η τρίτη φάση φαίνεται να είναι παρόμοια με την τελευταία φάση της λειτουργίας ιστορίας. Αυτό δεν συμβαίνει, όμως. Ενώ το όριο λειτουργεί το ίδιο, η πραγματική μηχανή μάχης είναι διαφορετική. Θέλετε να συνεχίσετε την καύση του Garuda μέχρι να βγει από τον κύκλο. Από αυτό το σημείο ο καθένας θέλει να σταθεί στο βόρειο άκρο του κύκλου και να περιμένει τα πρόσθετα να αναπαράγουν άλλο μαύρισμα της δεξαμενής που μένει εκεί που είναι.

Η δεξαμενή θα τραβήξει την κόκκινη γραμμή και θα την γυρίσει γύρω από τον τρόπο με τον οποίο εισήλθε από τη στιγμή που θα εισέλθει στον κύκλο. Το DPS μπορεί απλά να τραβήξει την πράσινη γραμμή και να το αντιμετωπίσει βόρεια. Αφού τα νερά είναι νεκρά, η περιοχή θα καθαρίσει και η δεξαμενή θα τραβήξει Garuda προς βορρά. Μόλις βόρεια θα επανέλθει στην κίνηση από τη δεύτερη φάση. Και πάλι, σκοτώστε το Satin Plume και πηδήξτε πίσω στο Garuda.

Εδώ είναι ένας εναλλακτικός τρόπος για να τοποθετήσετε τον εσωτερικό κύκλο προσθέστε τον ωοτοκία. Δεν είναι απαραίτητο, αλλά αν έχετε ένα εξέχοντα DPS, ο τρόπος αυτός είναι ευκολότερος. Διαφορετικά, η πράσινη γραμμή θα αναπηδήσει πολύ.

Μόλις φτάσετε στη νότια πλευρά της αρένας, ο Garuda θα προσθέσει και πάλι. Εάν διαθέτετε ένα Dage Mage, χρησιμοποιήστε το Meteor Limit Break. Εάν όχι, έχετε ένα μαζικό DPS Limit Break της πράσινης γραμμής. Το υπόλοιπο αυτού είναι πανομοιότυπο με το δεύτερο στάδιο της προσθήκης. Σε αυτό το σημείο ο αγώνας απλώς επαναλαμβάνεται μέχρι ο Garuda πεθαίνει ή το πάρτι σκουπίζει.

Ελπίζω ο οδηγός να ήταν χρήσιμος, αυτό περιβάλλει τους τρεις πρωταρχικούς οδηγούς σκληρού τρόπου λειτουργίας. Για περισσότερους από τους οδηγούς μου, παρακαλώ ελέγξτε τη λίστα οδηγών μου. Ενημερώστε μας αν έχετε σχόλια, ερωτήσεις ή ανησυχίες σχετικά με αυτόν τον οδηγό. Δείτε επίσης το πρώτο επεισόδιο της βιντεοκασέτας εδώ στο GameSkinny.