Φοβάστε το Ουράνιο Τόξο και το παχύ έντερο. Τα πολύχρωμα παιχνίδια τρόμου έχουν καθυστερήσει

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Φοβάστε το Ουράνιο Τόξο και το παχύ έντερο. Τα πολύχρωμα παιχνίδια τρόμου έχουν καθυστερήσει - Παιχνίδια
Φοβάστε το Ουράνιο Τόξο και το παχύ έντερο. Τα πολύχρωμα παιχνίδια τρόμου έχουν καθυστερήσει - Παιχνίδια

Όταν σκέφτεστε πίσω στα μεγάλα ονόματα του παιχνιδιού φρίκης κατά τη διάρκεια της προηγούμενης γενιάς, είναι πολύ πιθανό πολύ λίγοι να πέσουν έξω από την τυποποιημένη ιδέα ότι «σκοτεινό = τρομακτικό». Να είναι Resident Evil, Αμνησία ή Σιωπηλός λόφος, οι συνολικές παλέτες παιχνιδιών τρόμου συνήθως τείνουν προς μαύρους, καφέδες και φυσικά άφθονα κόκκινα. Αλλά ήρθε η ώρα να δούμε πιο τρομακτικά παιχνίδια πρόθυμα να εγχύσουν λίγο περισσότερο χρώμα στους κόσμους τους.


Με την πρόσφατη ανακοίνωση της Χτυπημένο, ένα παιχνίδι που φαίνεται να εξισορροπεί έναν εκπληκτικά πολύχρωμο κόσμο φαντασίας με πραγματικά τρομακτικό Lovecraftian φρίκη, είναι πιο εμφανές από ποτέ ότι το είδος τρόμου έχει τη δυνατότητα για ένα πολύ ευρύτερο φανταστικό τοπίο από την παρούσα του κατάσταση.

Ο φόβος του σκότους είναι ένα πρωταρχικό ένστικτο, οπότε είναι απολύτως κατανοητό ότι τόσα παιχνίδια τρόμου βασίζονται σε αυτό ως ακρογωνιαίο λίθο της εμπειρίας που παρέχουν. Βαθιά, βρώμικα και βρεγμένα περιβάλλοντα είναι πιο πιθανό να επικαλούνται ανησυχία στους παίκτες παρά καθαρά και πολύχρωμα. το να παίζεις και να στρεβλώνεις τις αισθήσεις είναι πάντα ένα εξαιρετικό εργαλείο για την οικοδόμηση της τρομοκρατίας.

Αλλά γιατί αυτό πάντοτε μεταφράζεται σε κάνοντας τα πράγματα σκούρα; Οι καταστροφές, τα συντρίμμια των ερειπίων με τις αδιαπέραστες σκιές έχουν γίνει ένα τέτοιο στερεοτυπικό δεκανίκι για τους δημιουργούς φρίκης που συχνά αισθάνεται σαν να βασίζονται πάρα πολύ πάνω τους για σκασμό. Αυτό κάνει πολύ πιο εύκολο να τηλεφωνήσετε σε άλλες πτυχές του παιχνιδιού και να μην δουλέψετε τόσο σκληρά για να αποδώσετε μια αξέχαστη εμπειρία, αντί να περιμένετε από την ατμόσφαιρα να υποστηρίξει οτιδήποτε άλλο.


Είμαστε κουρασμένοι από τα καταζητούμενα αρχοντικά και τις πειραματικές εγκαταστάσεις. Ήρθε η ώρα να δείτε ένα αληθινό παιχνίδι τρόμου που βρίσκεται στην ηλιόλουστη έρημο.

Υπάρχει μια σαφής απροθυμία, ακόμη και στα πιο καινοτόμα παιχνίδια τρόμου, να απομακρυνθούμε από αυτό το βασικό δόγμα. Σε όλα σχεδόν τα παιχνίδια τρόμου θα περάσετε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας που καλύπτεται από σκοτάδι και βροχή, διασχίζοντας διαδρόμους βαριάς πέτρας και με ζοφερή γκρεμίζοντάς τα μέσα από μουσειακά υπόγεια που περιμένουν να φοβίσουν άλματα από αόρατα θηρία. Το χρώμα, ωστόσο, δεν εμποδίζει τα πάντα από το να είναι τρομακτικό. Ένα παιχνίδι μπορεί να στοιχειώνει χωρίς να βάλει τον παίκτη σε ένα περιβάλλον τόσο σκοτεινό που δεν μπορεί πραγματικά να δει τίποτα για το μεγαλύτερο μέρος της εμπειρίας.

Ακόμη και πέρα ​​από αυτό το άκρο, έχουμε έρθει σε ένα σημείο όπου τίποτα δεν αισθάνεται πια νέο. Ξέρουμε, και περιμένουμε, ότι τα φοβερά πράγματα κρύβονται στις σκιές. Αυτό θα είναι πάντα τρομακτικό. Αλλά τι θα μπορούσε να είναι πιο τρομακτικό από την συνειδητοποίηση ότι δεν είστε ασφαλέστεροι με το φως της ημέρας; Το φως χρησιμοποιήθηκε πάντα ως ασφαλές καταφύγιο στο παιχνίδι τρόμου, ίσως πιο κυριολεκτικά μέσα Ο Άλαν Γουάικ όπου ένας φακός είναι το μόνο όπλο που μπορεί να νικήσει τις σκοτεινές εμφανίσεις σας κυνηγώντας. Το να στρέψουμε το φως εναντίον μας θα απομακρύνει τη μοναδική μεγαλύτερη άμυνα που έχουμε ενάντια στο σκοτάδι - και δεν μπορώ να σκεφτώ τίποτα πιο ανησυχητικό.


Το Πρόγραμμα Μάγισσας Μπλερ είναι ένα ιστορικό κομμάτι φρίκης κινηματογράφος, όλα εκτός από τη δημιουργία του "found footage" sub-genre. Ενώ μεγάλο μέρος του έγινε στο σκοτάδι, ένα σημαντικό μέρος της ταινίας συνέβη επίσης κατά τη διάρκεια της ημέρας. Καθώς η ομάδα των φοιτητών εξερευνά το δάσος, το γεγονός ότι ο ήλιος είναι ψηλά δεν μειώνει την ένταση ή τη φρίκη του κτιρίου. Το δάσος μπορεί να πάρει έναν εντελώς διαφορετικό χαρακτήρα στο σκοτάδι, αλλά το περπάτημα μέσα από το ερημωμένο δάσος στο φως της ημέρας μπορεί να είναι εξαιρετικά απόκοσμο και ανησυχητικό επίσης. Κλαστοφοβικά και επικίνδυνα περιβάλλοντα όπου φοβερά άγνωστα πλάσματα μπορεί να σας καταδιώξουν, εξακολουθούν να είναι τρομακτικά όταν ο ήλιος λάμπει μέσα από το θόλο.

Μπορεί να είναι ότι μερικές από τις ριζωμένες τροπές που χρησιμοποιούν οι προγραμματιστές τρόμου αυτήν τη στιγμή δεν θα λειτουργήσουν σε αυτά τα σενάρια.Η εξάρτηση από την κακή ορατότητα για τους φόβους άλμα θα πρέπει να πάει? αλλά παιχνίδια όπως Dead Space 3 έχουν βρει ενδιαφέρουσες και οργανικές μεθόδους γύρω από αυτό χρησιμοποιώντας χιονοθύελλες στην κατεψυγμένη τούνδρα. Η λήψη τρόμου σε νέα περιβάλλοντα θα ήταν η ιδανική ευκαιρία για να ωθήσει το μπαρ και να βρει κάτι φρέσκο.

Οτιδήποτε άλλο, πιο πολύχρωμα περιβάλλοντα έχουν τη δυνατότητα να κάνουν το όλο θέμα ακόμα πιο ανησυχητικό. Δεν είμαστε συνηθισμένοι στα τρομακτικά γεγονότα φρίκης που συμβαίνουν μέσα στους λιγότερο στερεότυπους κόσμους και καθώς η φρίκη συχνά παίζει με τους φόβους μας με το να μπερδεύεσαι με συνηθισμένες καταστάσεις, το διαφωτιστικό φως της ημέρας πρέπει να είναι εξίσου ικανό να μας τρομάξει.

Το παιχνίδι indie Φωτεινότερη ημέρα το κάνει με έναν μινιμαλιστικό τρόπο. Χρησιμοποιώντας πολύχρωμα περιβάλλοντα απογύμνωσης, καταφέρνει να διατηρήσει την ένταση του, αναγκάζοντάς σας να γλιστρήσετε πίσω από πολυάριθμα γιγαντιαίες επιπλέουσες μάσκες, όλοι σας κυνηγούν. Απλώς ρίχνοντας σε μια ποικιλία τοπικών σκαφών θα βοηθούσε να ανακατέψει την πολύχρωμη φόρμουλα. Είμαστε κουρασμένοι από τα καταζητούμενα αρχοντικά και τις πειραματικές εγκαταστάσεις. Ήρθε η ώρα να δείτε ένα αληθινό παιχνίδι τρόμου που βρίσκεται στην ηλιόλουστη έρημο.

Το σημείο συνάντησης μεταξύ φαντασίας και φρίκης μπορεί να κρατήσει το κλειδί σε αυτό το αίνιγμα. Δυστυχώς, είναι σπάνιο να βλέπεις ένα πραγματικό παιχνίδι φαντασίας / τρόμου, καθώς τα περισσότερα μεγάλα franchises κλίνουν προς το φανταστικό τέλος του φάσματος. Φανταστείτε, αν θέλετε, μια πραγματική εμπειρία τρόμου σε έναν κόσμο ξωτικών, νάνων και ορκων. Θα υπήρχε μια σειρά από ενδιαφέρουσες και μοναδικές δυνατότητες που σπάνια, αν ποτέ, έχουν εξερευνηθεί στη σφαίρα τρόμου παιχνιδιού. Σκοτεινά παιχνίδια φαντασίας όπως Σκοτεινές ψυχές μπορεί να έρθει κοντά, και πολλά RPG φαντασίας όπως Ο Πρεσβύτερος κύλισης εμφανίζονται τμήματα εμπνευσμένα από τρόμο ή εχθροί, αλλά κάθε μία δεν εμπίπτει σε ένα παιχνίδι που αποτελεί, στον πυρήνα, μια εμπειρία τρόμου.

Τώρα είναι η στιγμή για τη διαφοροποίηση της φρίκης. Οι παραδοσιακές / γοτθικές ιδέες τρόμου δεν χρειάζεται να πεθάνουν. τα καλύτερα παιχνίδια που τα εφαρμόζουν είναι ξεχωριστά από μόνα τους και κανείς δεν μπορεί να υποστηρίξει ότι οι σκοτεινές ατμόσφαιρες προάγουν το φόβο. Αλλά γιατί, ειδικά στο υπέροχα διαφορετικό μέσο των τυχερών παιχνιδιών, αυτό πρέπει να είναι το μόνο στυλ που προσφέρεται;