Fear Effect Sedna Αναθεώρηση & κόλον; Μία λωρίδα μνήμης του Stumble Down

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Fear Effect Sedna Αναθεώρηση & κόλον; Μία λωρίδα μνήμης του Stumble Down - Παιχνίδια
Fear Effect Sedna Αναθεώρηση & κόλον; Μία λωρίδα μνήμης του Stumble Down - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Υπάρχει μια σκηνή μέσα Fear Effect 2: Ρετρό ελίκι που συνοψίζει τέλεια την προσέγγιση του παιχνιδιού στην αφήγηση. Hana και Rain - οι γυναίκες πρωταγωνιστές του παιχνιδιού - μπαίνουν σε ένα ασανσέρ και αγκαλιάζουν. Ψάχνουν για προσοχή και καθώς οι φύλακες αγωνίζονται να συγκεντρωθούν γύρω από ένα μόνιτορ ασφαλείας και να παρακολουθήσουν, η πιο σκηνοθετημένη πιθανή μουσική ενηλίκων ταινιών παίζει στο παρασκήνιο και η κάμερα κόβει τις κυρίες σε διάφορες καταστάσεις απαλότητας.


Πριν τα πράγματα να πάρουν πάρα πολύ αχνά, όμως, η Χάνα αναγνωρίζει το ακροατήριό της στην άλλη πλευρά του φακού.

"Συγνώμη αγόρια - αυτό είναι ιδιωτικό."

Ένα σακάκι καλύπτει τον φακό και η τροφοδοσία γίνεται μαύρη.

Η παραπάνω ιστορία χτύπησε ήταν, βέβαια, ένα ruse? ένα μέσο για την παρεμπόδιση της βιντεοεπιτήρησης, ώστε η Hana να αποκτήσει πρόσβαση στον άξονα του ανελκυστήρα και το Rain θα μπορούσε να συνεχίσει σε μια διαφορετική περιοχή του κτιρίου. Αλλά έγινε με τη χρήση όλων των χαρακτηριστικών της Fear Effect προνόμιο: ο τυφώδης διάλογος, λίγο υπονοούμενος, και η επιθυμία τουλάχιστον να πούμε μια αξιοπρεπή ιστορία.

Τα περισσότερα από τα οποία φαίνεται να λείπουν από Fear Effect Sedna, μια επανεκκίνηση του franchise από τον προγραμματιστή Sushee και τον εκδότη Square Enix.

Κατασκοπεία θλίψεων

Fear Effect Sedna τιμολογείται ως "ιδανικό σημείο εκκίνησης για τους νεοφερμένους", το οποίο πρέπει σημαίνει ότι οι χαρακτήρες είναι σαφείς μέχρι το σημείο όπου αυτοί που δεν είναι εξοικειωμένοι με το franchise μπορούν να αναπτύξουν μια συγγένεια γι 'αυτούς. Αλλά δεν έχουμε πολλά να δουλέψουμε όσον αφορά την ανάπτυξη του χαρακτήρα. Η Χάνα και η Βροχή εισάγονται γρήγορα χωρίς να χτυπάνε την ιστορία τους μαζί και όταν οι χαρακτήρες των παρελθόντων παιχνιδιών (Zeke, Glas) μπαίνουν στην πτυχή, δεν έχετε την αίσθηση ότι είναι όλοι οι παλιοί φίλοι που έχουν ήταν μέσα από την κυριολεκτική κόλαση μαζί, αλλά μάλλον, τυχαία παιδιά που ρίχτηκαν μαζί για να ολοκληρώσουν μια αποστολή.


Και αυτό είναι μόνο για τους αρχάριους. Εάν είστε κάποιος που περιμένει ένα νέο Fear Effect παιχνίδι από την ακύρωση του Κόλαση, τα αστέρια του Sedna ενδέχεται ακόμη νιώθω σαν ξένοι σε σας. Αυτή η είσοδος στη σειρά πηγαίνει το δικό της τρόπο σε πολλά μέτωπα, αλλά η πιο τρελός αλλαγή στην κατεύθυνση μπορεί να είναι στον τόνο της, που τώρα αισθάνεται πιο ώριμη. Η Χάνα είναι ένα κέλυφος του πρώην εαυτού της. Η βροχή δεν έχει την προσωπικότητα του αουτσάιντερ με το μυαλό, που την έκανε να το κοσμεί. Το Zeke είναι λίγο πολύ, και όχι με καλό τρόπο. Και η Γκλας δεν είναι σίγουρη αν θέλει να είναι έξυπνη ή συναισθηματικά απομακρυσμένη.

Ω, και υπάρχει ένας νέος χαρακτήρας - ένας Γάλλος που ονομάζεται Axel ο οποίος προστίθεται στην ομάδα σας νωρίς στο παιχνίδι και είναι γεμάτος στο σημείο που σχεδόν ξέχασα να τον συμπεριλάβω.

Όσον αφορά τον διάλογο, προηγούμενο Fear Effect οι τίτλοι δεν ήταν γνωστοί για να είναι standouts σε αυτή την κατηγορία. Αλλά αν ήταν κακό, ήταν κακό σε ένα καμπυλωτό τρόπο - ο τρόπος που θα μπορούσε να σας κάνει να ρίξετε τα μάτια σας, όπως όταν ένας φίλος λέει ένα αστείο αστείο. Σε Fear Effect Sedna, ο διάλογος - και ο τρόπος με τον οποίο εκπέμπουν οι φωνητικοί ηθοποιοί του παιχνιδιού - είναι κακό για το πού θα σας βγάλει από την εμπειρία εξ ολοκλήρου. Η προσωπικότητα δεν είναι εκεί όπως ήταν στα παλαιότερα παιχνίδια, και ως εκ τούτου η αφήγηση υποφέρει.


Και η αφήγηση! Η κυριολεκτική ιστορία μέσα Fear Effect Sedna, το πράγμα που θα σας κρατήσει να παίζετε το παιχνίδι. Είναι γρήγορο, αλλά με τέτοιο τρόπο που είναι σχεδόν ανόητο. Η Χάνα και η Βροχή ξεκινούν μαζί με μια ρουτίνα αποστολή, αλλά μια νέα δουλειά τους προσγειώνεται σύντομα στο Τόκιο και προτού καταλάβετε πλήρως τι συμβαίνει, έχετε προσθέσει τρία ακόμη άτομα στην ομάδα σας και βρίσκεστε στο Nuuk, τη Γροιλανδία που παλεύει με τέρατα. Η ιστορία επικεντρώνεται γύρω από ένα αρχαίο τεχνούργημα που λείπει και μια σκιερή ομάδα που σκοπεύει να το χρησιμοποιήσει για το κακό, αλλά επειδή οι χαρακτήρες είναι τόσο ανεπαρκώς αναπτυγμένοι, είναι δύσκολο να φροντίσουμε για το τι ενθαρρύνει τις ενέργειες όλων.

Όλα τα παραπάνω θα είναι πιθανότατα απογοητευτικά για όσους περίμεναν με ανυπομονησία Fear Effect's ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ. Και δυστυχώς, δεν έχω αγγίξει ακόμη το παιχνίδι.

Έλλειψη ελέγχου

Η προσθήκη μιας παλαιότερης πνευματικής ιδιοκτησίας στη σύγχρονη ημέρα σημαίνει συνήθως ότι πρέπει να γίνουν κάποιες αλλαγές. Μετά από όλα, δεν παίζουμε παίκτες πρώτου προσώπου Χρυσό μάτι-το στάδιο ελέγχου πλέον, και ευχαριστώ καλοσύνη. Όταν οι καινοτομίες και οι νέες βέλτιστες πρακτικές έρχονται μαζί, όλα τα παιχνίδια μπορούν να προχωρήσουν ως αποτέλεσμα.

Fear Effect Sedna χαράζει το σύστημα ελέγχου δεξαμενής που μοιράστηκε με τα παλαιότερα Resident Evil τίτλους, τα οποία είναι εξαιρετικά νέα. Αλλά αντί να κολλήσει στο σκηνικό λήψης με τη στενή εικόνα, ήταν γνωστό, Sedna Αντίθετα, αποφασίζει να κάνει μια ολόκληρη νέα περιστροφή στο franchise: μυστική δράση με στοιχεία στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, σε συνδυασμό με μια νέα ισομετρική άποψη. Του Metal Gear Solid-το στυλ που γλιστράει γύρω από τους φρουρούς αναμιγνύεται με το παθητικό gameplay που σας επιτρέπει να μετακινήσετε τους χαρακτήρες σας γύρω και να τους δώσετε οδηγίες για τις επόμενες ενέργειές τους.

Μερικές φορές, λειτουργεί. Τις περισσότερες φορές δεν συμβαίνει.

Τα στοιχεία stealth δεν είναι απολύτως φιλικά για να ξεκινήσετε. Πολλοί φρουροί κινούνται και έχουν διασταυρωμένα μονοπάτια, γεγονός που περιορίζει αυτές τις "νιώθεις καλές" στιγμές να γλιστρήσουν σε κάποιον και να τις βγάλουν έξω. Αυτό που συχνά ξεκινάει ως κίνηση για να αποσταλεί κάποιος ήσυχα συχνά μετατρέπεται σε δυνατές μάχες όπλων, τις οποίες συχνά θα χάσετε.

Αυτό οδηγεί στην επόμενη φόβονά μου: οι εχθροί είναι λίγο πολύ σκληροί, και ο φιλικός AI είναι λίγο υπερβολικός. Ναι, η δυσκολία είναι κάτι το Fear Effect franchise είναι γνωστή για. Αλλά οι σφαίρες μου φαίνεται να βλάπτουν λίγο λιγότερο από εκείνους με τους οποίους έχω χτυπήσει, και όσο κι αν προσπαθώ να φροντίσω τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας μου, έχουν την πρόθεση να αφήσουν την κάλυψη και να πυροβοληθούν.

Και τέλος, οι ικανότητες χαρακτήρα είναι σε μεγάλο βαθμό αναποτελεσματικές. Κάθε ένας από τους χαρακτήρες υπό τον έλεγχό σας είναι ευλογημένος με μερικές ειδικές ικανότητες? Η βροχή έχει ένα taser, για παράδειγμα, και η Glas μπορεί να δημιουργήσει έναν πυργίσκο. Αλλά είναι δύσκολο να βρεθούν περιοχές του παιχνιδιού, όπου αυτά τα όπλα προκαλούν μεγάλο αντίκτυπο - εάν δουλεύουν καθόλου. Ο Axel, για παράδειγμα, έχει μια βαλλίστρα με την οποία δεν κατάφερα να χτυπήσω κανέναν. Και η Χάνα έχει μια σφαίρα ricocheting που μοιάζει πιο δύσκολο να χρησιμοποιήσει από ό, τι αξίζει.

Πιθανότατα να κολλήσετε απλώς στο να γλιστρήσετε όπου μπορείτε και να πυροβολήσετε τα προεπιλεγμένα όπλα σας. Και παρά τις προσπάθειές σας να συγκεντρώσετε μια στρατηγική, πιθανότατα θα βρεθείτε σε πόλεμο πολύ πιο συχνά από ό, τι ελπίζατε, με συμπαίκτες που δεν σας κάνουν καμία ευχαρίστηση. Για Fear Effect να κάνουμε μια τόσο μεγάλη αλλαγή και να μην το βγάλουμε - είναι απογοητευτικό.

Οι χειρότεροι φόβοι μας

Όλα αυτά τα θέματα συνδυάζονται καθιστούν το παιχνίδι, απλά, δεν είναι διασκεδαστικό να παίζεις. Δεν υπάρχει βρόχος ικανοποίησης που να μου τραβάει πίσω. Δεν υπάρχει καρότο στο τέλος του ραβδιού που με δελεάζει προς τα εμπρός. Παζλ, μια χαρισματική χάρη για Sedna, είναι λίγα και πολύ κοντά. Αντ 'αυτού, φορτώνω κάθε επίπεδο γνωρίζοντας ότι πιθανότατα θα πεθάνω πολύ, και όταν συμβαίνει αυτό, είμαι εξοικειωμένος με την πιο μακρόχρονη διαδικασία από την έξοδο από μια οθόνη "Game Over" και τη φόρτωση του σημείου ελέγχου μου για να προσπαθήσω ξανά .Και επειδή δεν είμαι γαντζωμένος από την ιστορία του παιχνιδιού, και δεν είμαι επενδυμένος στους χαρακτήρες (όσο θα ήθελα να είμαι), κάνοντας έτσι αισθάνεται ακόμα περισσότερο σαν μια δουλειά από ό, τι θα έπρεπε.

Ίσως αυτές οι στιγμές "παιχνιδιού Over" θα σας επιτρέψουν χρόνο για να σκεφτείτε ανάμεσα στο πηγαίνει. Μπορείτε να αναρωτηθείτε: "Αξίζει να συνεχίσουμε;" όπως έκανα ενώ παίζω για την αναθεώρηση. Τελικά, αποφάσισα ότι δεν ήταν.

Αξιολόγηση μας 5 Fear Effect Η Sedna αναβιώνει ένα κλασσικό IP κλασσικό, αλλά το επίπεδο, υποτονικό σενάριο του παιχνιδιού, ξεχασμένοι χαρακτήρες και κακοί έλεγχοι τελικά παρεμποδίζουν αυτήν την προσπάθεια. Αναθεωρήθηκε στις: Xbox One Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας