Περιεχόμενο
Far Cry 4, όπως και με οποιαδήποτε καλλιτεχνική έκφραση, δεν πρέπει να έχει καμία σχέση με τα κοινωνικά σύνορα. Δεν υπάρχει ανάγκη για διασκέδαση αναγκαστικά ούτε. Καλά από τα περισσότερα Far Cary 4 δεν είναι.
Αντ 'αυτού, είναι χάλια. Ανούσιος. Αντιμετωπίζει τα ζώα ως αιμοσταθμούς, εκτοξεύει τον Ινδουισμό ως γιορτασμένος με παλαίματα και καταχράται καλή γεύση. Το πλαίσιο του Ubisoft, που αναγνωρίζεται από τη γοητεία τους με τους ασαφείς ανοιχτούς κόσμους και τη φουσκωμένη γεύση για περιεχόμενο, αισθάνεται σαν ένα μέσο για να κρύψει την συχνά, άσκοπα βάρβαρη δράση.
Οι άνθρωποι πεθαίνουν. Οι άνθρωποι πεθαίνουν στον πόλεμο πάρα πολύ και συχνά, υπάρχει πλαίσιο. Far Cry 4 έχει ελάχιστα. Είναι απογοητευτική και κυνική κοσμοθεωρία που περικλείει μέσα από το μυθιστόρημα Κιτράτ με πρωταγωνιστή τον Ajay Ghale, ο οποίος γυρίζει το κεφάλι μέσα σε λίγα λεπτά μετά την άφιξη. Ο Γκάλε ήρθε να θρηνήσει, να θάψει τη στάχτη της μητέρας του σύμφωνα με την τελική του επιθυμία. Συγκεντρώθηκαν στις φλέβες ενός εμφυλίου πολέμου, οι προφανώς ανειδίκευτοι οπλισμοί των γκάλε και οι εκτοξευτήρες πυραύλων, ενώ πηδούσαν πάνω από τα χάσματα, αναρρίχθηκαν στα Ιμαλάια και χρησιμοποιούσαν εκρηκτικές συσκευές - όλα χωρίς λογικό υπόβαθρο για να εξηγήσουν τον άπιαστο στρατιωτικό του αθλητισμό.
Ο εφιάλτης της δύναμης Ghale
Ajay Ghale διασκεδαστικά μέσα από ένα τοπίο που περιβάλλεται από στρεπτά σχέδια χρωμάτων και χρυσή υπερβολή. Μάχεται τον Βασιλικό Στρατό, υπό την ηγεσία ενός χαρισματικού και διεστραμμένου Παγανιστικού Μιν, ενός παράξενου πολυεθνικού νικητή που έχει υποδουλώσει το πληθυσμό του Κιράτ με μέσα που είναι τελικά θολό. Χαρακτηριστικό κτίριο, όπως και με τον Ghale, είναι Far Cry 4's άμεση ασφυκτική πτώση.
Αν κάτι είναι ενδιαφέρον, είναι ο Κιράτ. Η φιλοξενία του Νεπάλ, και εξ ορισμού οι αφιερωμένες ινδικές κουλτούρες, είναι μια σπάνια διαδραστική φανταστική φωτογράφηση. Τα σύντομα παρενθετικά τμήματα εξερευνούν τις εσοχές των τοπικών θρησκειών, αλλά υποβάλλονται με επιδείνωση υπό την επήρεια παράνομων ναρκωτικών.
Pagan Min slayers προπαγάνδα γύρω από τη γη, λαμπερές αφίσες που διαμαρτύρονται για τον εκνευρισμένο ναρκισσισμό του. Αλλά, ακόμη και με σύντομες οδυνηρές στιγμές και ιστορίες που αναπτύσσουν την εγγενή (σπασμένη) λογική, Far Cry 4 αισθάνεται εξίσου παγιδευμένος στην προοπτική του Ubisoft του Μόντρεαλ, του οποίου η δυτικοποίητη άποψη. Αν αυτό είναι σάτιρα, αποτυγχάνει. Εάν η παρωδία είναι ανούσια. Ή, ίσως είναι απλώς η αδιάκοπη επιθυμία για βία τόσο συνηθισμένη στην ανάπτυξη παιχνιδιών ΑΑΑ. Αυτό είναι εμπορεύσιμο, τελικά. Υπερπόντια λαογραφία; Οχι τόσο πολύ.
Παγανιστικό Τελετουργικό
Με την εξωτερική επιρροή του Pagan Min, ο Κιράτ έχει πέσει. Αν Far Cry 4 προσπαθεί τίποτα τολμηρό, υπάρχει μια αρκετά μεγάλη αλληγορία για την προσβολή των εξωτερικών τελωνείων που εισβάλλουν σε υπερήφανους ανθρώπους. Οι οδικοί έμποροι χαμογελούν και κυματίζουν. Είναι άνετα στους δρόμους τους. Το ελάχιστο αντιπροσωπεύει μια πτώση των κανόνων της κοινωνίας τους. Τρώει τα τρόφιμά τους, τις καλλιέργειες τους, αλλά ενδιαφέρεται μόνο για το χρυσό τους για αξία παρά πνευματική σημασία. Σε μια ειρωνική συστροφή, το Ubisoft Montreal φαίνεται να ενδιαφέρεται μόνο επειδή η τοποθεσία είναι εξωτική.
Far Cry 4 ποτέ δεν σταματάει. Αυτό είναι μέρος του προβλήματος. Περιτριγυρισμένο από τη δυνατότητα να ξεφύγει από τα γνωστά είδη τροφοδοσίας και να διερευνήσει σπάνια δει θρησκευτική εθνότητα, φτάνει για όπλα. Γρήγορα. Οι αρθρωτές ιδέες είναι σχεδόν εξαφανισμένες σε αυτόν τον τομέα της αγοράς. Αντί να παραδώσει την προοπτική, Far Cry 4 ωθεί τα εικονίδια. Πηγαίνετε εδώ, κάντε αυτό, αγοράστε τα πράγματα, επίπεδο επάνω, πηγαίνετε ξανά εδώ. Αυτά τα ατελείωτα εικονίδια και τα βέλη και οι στόχοι χάρτου δεν παύουν ποτέ, πιασμένα σε μια συνεχή φιλονικία για να πουλήσουν το διαθέσιμο περιεχόμενο είτε υπάρχει ανάγκη είτε όχι.
Όμορφα προβλήματα
Το Kyrat είναι κυρίως ο τρίτος κόσμος (τα κινητά γυροσκόπια κρατούνται μαζί με την ταινία αγωγών), όμως υπάρχουν περισσότερα πράγματα που πρέπει να κάνετε - ή να σκοτώσετε πραγματικά - από ό, τι τα περισσότερα ταξιδιωτικά σχόλια θα καλύψουν. Υπάρχουν αναζητήσεις πλευράς κυνηγιού που θα κάνουν τα μέλη της Cabela δια βίου, τα οποία δεν θα τολμούσαν να δοκιμάσουν, οι ελέφαντες που περιπλανιούνται στους οπαδούς του Ringling, δεν θα τολμούσαν να προσπαθούν, να πετάξουν πύργους, να πετάξουν πύργους, να επισκεφθούν το ορόσημο και να παλέψουν σε εξέγερση. Far Cry 4 δεν έχει νόημα, ούτε φαίνεται να νοιάζεται, πώς όλες αυτές οι μικροσκοπικές αποστολές εκτός πυροβολισμού διαταράσσουν την αφηγηματική ροή. Λίγες ανοιχτές παγκόσμιες διοργανώσεις κάνουν ποτέ. Σίγουρα, μάρκετινγκ μια σκληρή, καλά διαμορφωμένη ιστορία είναι πιο δύσκολο να κάνουμε από χαστούκι έναν αριθμό σε ένα κουτί.
Αυτό δεν αποτελεί δικαιολογία. Από τεχνική άποψη, το έργο του Ubisoft είναι εντάξει. Τα ποσοστά καρέ είναι σταθερά, είναι ικανά τα γυρίσματα εκατομμυρίων γύρων και έχουν άμεση λειτουργία σε πέντε παίκτες για πέντε παίκτες, κάτι που είναι κάτι παραπάνω από ότι μπορεί να ειπωθεί για μεγάλο μέρος της παραγωγής του 2014. Το co-op λειτουργεί επίσης, αν και εκτός των αποστολών εκστρατείας μόνο. Ωστόσο, όταν το υπόγειο ρεύμα είναι τόσο ασυνήθιστα δυσάρεστο και χυδαίο, κανένα από αυτά δεν έχει σημασία. Far Cry 4 είναι ασυνήθιστα όμορφο. Ωστόσο, τα μόνα αξιοθέατα που θα προσφέρουν είναι εκείνοι που αναζητούν τα δίκτυα των εικονικών όπλων.
Οι στιγμές κλεισίματος ζητούν τη δολοφονία που απαιτούσε τη χάραξη, δημιουργώντας ανησυχητικά κινούμενα σχέδια θανάτου για τους βασικούς χαρακτήρες, εισάγοντας έπειτα ένα συναίσθημα με την τρυφερή popara-οδηγημένη ποπ μουσική σαν να προσελκύει την εκμετάλλευση μαχητής πλευράς του Quentin Tarantino. Far Cry 4 είναι τέλεια για το σύγχρονο Ubisoft: Brash και αποκλίνουσα με ατελείωτη ποικιλία, τεντωμένη από τη δική του ανάρμοστη εξάντληση περιεχομένου.
Αξιολόγηση μας 5 Ο τελευταίος ανοιχτός παγκόσμιος σκοπευτής πρώτου προσώπου του UbiSoft του Μόντρεαλ είναι εξαιρετικά βίαιος και συχνά παράλογος, αλλά είναι ομορφιά σε κίνηση όταν δεν σκοτώνει πράγματα που κινούνται. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας