Εξοικειωμένη μάχη στο Wildstar

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Εξοικειωμένη μάχη στο Wildstar - Παιχνίδια
Εξοικειωμένη μάχη στο Wildstar - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πολύ γνωστός, φιλικός προς το χρήστη, καταπολέμηση

Πολύ νωρίς οι νέοι παίκτες θα μάθουν τη διαφορά μεταξύ του τι πρέπει να κάνουν και τι δεν πρέπει να κάνουν κατά τη διάρκεια της μάχης στο Wildstar. Η χρήση του "Telegraphs"εξηγεί οπτικά το φάσμα των επιπτώσεων, τις ζώνες βλάπτει το κιβώτιο και το χτύπημα, και τα ωφέλιμα και επιζήμια αποτελέσματα. Τα Telegraphs είναι βασικά χρωματισμένα σχήματα που εμφανίζονται στις επιθέσεις και τις ικανότητες σηματοδότησης του πεδίου.


Απαλλαγή είναι ένα από τα πιο βασικά χαρακτηριστικά του Wildstar, η οποία όπως Guild Wars 2 και Blade & Soul, χρησιμοποιεί διπλά πλήκτρα για να ενεργοποιήσει την ικανότητα. Η λειτουργία αποφυγής μπορεί επίσης να αντιστοιχιστεί σε διαφορετικό κλειδί ξεχωριστά από τα πλήκτρα κίνησης. Δεν θυμάμαι τα παιδιά στο Carbine ή τον αρχιτέκτονα μάχης Chris Lynch λέγοντας ότι θα έκανε τον παίκτη 100% ανίκητο κατά τη διάρκεια του animation, αλλά είμαι βέβαιος ότι υπάρχουν κάποια πλαίσια απείρου κατά τη διάρκεια της δράσης.

Διπλό άλμα!

Ναι, παίζουμε Rayman! Αυτό είναι ένα εντελώς νέο μηχανικό για το σύγχρονο MMO φαίνεται σαν ένα από τα πιο δροσερά χαρακτηριστικά του συστήματος μάχης στο Wildstar. Όσο πιο δυνατά μπορεί να ακούγεται, το διπλό άλμα παρέχει ποικιλία και επιλογές σε ορισμένες περιπτώσεις. Δεδομένου ότι η κίνηση είναι μια βασική πτυχή του παιχνιδιού, είναι σε θέση να δημιουργήσει ευκαιρίες, ενώ οι εναέριες μεταφορές θα επηρεάσουν τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες αντιδρούν σε αγώνες και έδαφος. Στο παρελθόν, το άλμα στο MMO είναι οριακό άχρηστο. Χαίρομαι που βλέπω ότι θα λειτουργήσει ως ένα βιώσιμο εργαλείο για τους παίκτες να αλληλεπιδρούν με το περιβάλλον.


Υπάρχει επίσης ένα τρέχω λειτουργία, η οποία και πάλι, παίζει με τη σημασία της κίνησης στο παιχνίδι. Οι προγραμματιστές θέλουν τους παίκτες να αναγνωρίσουν το πεδίο της μάχης και τη λειτουργικότητά του, να αντιδράσουν στις πολλές διαφορετικές καταστάσεις και να ανταμειφθούν για την αποφυγή ή τον ελιγμό μακριά από τον κίνδυνο και τη μάχη. Οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να παίζουν επιθετικά με μια προσέγγιση υψηλού κινδύνου υψηλού κινδύνου, αλλά έχουν επίσης τη δυνατότητα να παίξουν πολύ αμυντικά, να υπολογίζουν και να προγραμματίζουν την καλύτερη μέθοδο προσέγγισης για να αποφύγουν ζημιές και να αντιμετωπίσουν τόσο μεγάλες ζημιές κατά τη διάρκεια ενός χρονικού διαστήματος.

Η κίνηση είναι το κλειδί

Τα στούντιο Carbine έκαναν μια καταπληκτική δουλειά που καθιέρωσε το θεμέλιο της κίνησης για Το Wildstar σύστημα μάχης. Το να είσαι σε θέση να χρησιμοποιήσεις όλα τα εργαλεία που κατέχεις στη μάχη κάνει για μια πιο διαδραστική εμπειρία δράσης με βάση το παιχνίδι παρόλο που το ίδιο το παιχνίδι δεν είναι αληθινή δράση. Τα πάντα από το να αποφεύγεις να μπαίνεις μακριά από επιθέσεις στο άλμα ενώ πηδάς (πριν XSIBIT memes), είναι πραγματικά πολύ καλά ενσωματωμένο και υπέροχα σχεδιασμένο.