Το Fallout 4 είναι διασκεδαστικό μόνο όταν παίζετε στη λειτουργία επιβίωσης

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 26 Απρίλιος 2024
Anonim
Back in Tenerife!  New Lights For the Bonneville and a New Coffee Shop
Βίντεο: Back in Tenerife! New Lights For the Bonneville and a New Coffee Shop

Περιεχόμενο

Δεν υπάρχει καμία διαφωνία όταν λέω Fallout 4 λείπει κάτι.


Παρόλο που η Bethesda βελτίωσε δραστικά τα γραφικά και το gameplay του, το τελικό προϊόν ήταν απλό και επαναλαμβανόμενο - ένα παιχνίδι άκυρο από το περιεχόμενο που ήταν τόσο μοναδικό για το Fallout σειρά. Τους επικροτώ για την καταστροφή των πυροτεχνημάτων πιο αξιομνημόνευτη, αλλά με αυτό τον τρόπο δημιούργησαν ένα παιχνίδι πιο παρόμοιο με αυτό Borderlands από τους προκατόχους του.

Τα πράγματα φωτίζονται με την απελευθέρωση του Automatron, το DLC που προστέθηκε σε κάποιες πολύ απαραίτητες Fallout goofiness, αλλά υπήρχαν ακόμα δύο επικρατούσες ανησυχίες που είχα με το παιχνίδι:

  • η δυσκολία
  • και η επιθυμία για εξερεύνηση (ή έλλειψη)

Ευτυχώς, ο τρόπος επιβίωσης αντιμετωπίζει και τα δύο αυτά ζητήματα.

Η δυσκολία

Ένα πρόβλημα που είχα με Fallout 4 ήταν η δυσκολία. Η έναρξη ήταν σκληρή.Ωστόσο, όπως και τα περισσότερα παιχνίδια, ανεβαίνετε και γεμίζετε αρκετά γρήγορα.


Ακόμη και στην πιο δύσκολη δυσκολία, ήμουν ικανός να αύξω με τους περισσότερους εχθρούς. Η δυσκολία δεν άλλαξε το μοτίβο μάχης του εχθρού. Δεν θα τους δεις ξαφνικά να συμμετέχουν σε ανορθόδοξες τακτικές μάχης, απλά κέρδισαν περισσότερη υγεία - βασικά γινόταν καλύτερα σφουγγάρια σφαίρες.

Αυτό είναι όπου ένα από τα πιο επιβλητικά λάθη του παιχνιδιού βρίσκεται.

Η Bethesda πέρασε περισσότερο χρόνο κάνοντας τη δράση εμπλεκόμενη παρά γεμίζοντας τον κόσμο με περιεχόμενο με νόημα, κάτι που έκαναν με τις προηγούμενες δόσεις. Είναι μια συνταγή για καταστροφή μόνο και μόνο επειδή δεν διαρκεί.

Προς το τέλος, το παιχνίδι γίνεται ένας ψευδο-μετα-αποκάλυπτος προσομοιωτής δεξαμενής.

Καθώς γίνεστε πιο ισχυροί, η μάχη γίνεται λιγότερο ελκυστική. Μόλις φτάσετε στο τέλος του παιχνιδιού, συνειδητοποιείτε τι έχετε μείνει είναι ένας άδειος, βαρετός κόσμος με μάχη που είναι πολύ εύκολο και δεν είναι πλέον διασκεδαστικό.

Προκειμένου να αντιμετωπίσει αυτό το πρόβλημα, η Bethesda χρειαζόταν μια διαφορετική προσέγγιση. Η τροποποίηση του AI μπορεί να είναι η πιο αποτελεσματική, αλλά θα ήταν ένα αρκετά μεγάλο έργο. Κάνοντας τους εχθρούς να έχουν περισσότερη υγεία θα ήταν ηλίθιοι - απλοί και απλοί. Για να διορθώσουν τη δυσκολία, αυτό που χρειαζόταν ήταν να εισαγάγουν ένα νέο στοιχείο κινδύνου, ένα που εκμεταλλεύεται αντικείμενα και μηχανικούς ήδη στο παιχνίδι και κατά κάποιον τρόπο ταιριάζει στο όλο θέμα του κόσμου ...


Εισαγάγετε, λειτουργία επιβίωσης.

Ενώ δεν θα περάσω από τη λίστα χαρακτηριστικών που φέρνει στο τραπέζι η λειτουργία, θα παρατηρήσω δύο πράγματα: η λειτουργία το κάνει έτσι ώστε ο χαρακτήρας σου πρέπει να παραμείνουν ενυδατωμένοι, να τρέφονται και να ξεκουράζονται και μπορείτε να αποθηκεύσετε μόνο σε κρεβάτια.

Θα μπορούσατε να φανταστείτε την κατάσταση απελπισίας μου όταν βρισκόμουν στα μισά της διαδρομής ανάμεσα σε δύο οικισμούς διψασμένους, πεινασμένους και χωρίς σύντροφο. Η ενθουσιώδης συγκίνηση που αντιμετωπίζετε όταν είστε απελπισμένος για να βρείτε ένα κρεβάτι για να αποθηκεύσετε είναι μια εμπειρία που δεν θα ξεχάσετε ποτέ. Εδώ είναι τρεις λόγοι για τους οποίους η λειτουργία επιβίωσης κάνει το παιχνίδι πιο δύσκολο και πιο ευχάριστο.

  1. Θυμηθείτε τα φυτά που μπορείτε να διαλέξετε και να εγκαταστήσετε στους οικισμούς σας; Τώρα εξυπηρετούν έναν σημαντικό σκοπό.

    Όταν είμαι χαμηλός στην τροφή, θα προχωρήσω και θα μαγειρέψω ό, τι μπορώ να βρω. Radaraches, Yao Guai, αν είναι κλοτσιές τότε είναι στο μενού. Κάποτε βρήκα τον εαυτό μου λανθασμένο, πεινασμένο και χωρίς εχθρό στο βλέμμα. Αλλά, βρήκα αυτά τα ακρίδα, με σώζοντας από την επικείμενη κατάρρευση.

  2. Οι οικισμοί είναι κάτι περισσότερο από απλά μια διασκεδαστική λίγο χρονοτριβή.

    Μπορείτε να αποθηκεύσετε μόνο σε κρεβάτια, και μπορείτε μόνο να πάρετε τόσο πολύ μαζί σας στο ταξίδι σας. Οι οικισμοί είναι πλέον αναγκαιότητα. Φανταστείτε πόσο δύσκολο θα ήταν εάν το μόνο ασφαλές σας καταφύγιο ήταν στο Ιερό - σε όλο τον χάρτη. Κάθε οικισμός γίνεται η δική του ευημερούσα κοινότητα και κάνει τη διαχείριση του καθενός ξεχωριστή.

  3. Πρέπει να διαλέξετε τους αγώνες σας.

    Πριν, θα πυροβολούσα σχεδόν τα πάντα. Τώρα, πρέπει να κάνω τις μάχες μου. Ένα σπασμένο πόδι θα μπορούσε να σημαίνει το τέλος για μένα, εκτός αν, φυσικά, είμαι πραγματικά απελπισμένος για φαγητό.

Ο τρόπος επιβίωσης προσθέτει ένα νέο επίπεδο δυσκολίας Fallout 4. Με αυτό το νέο τρόπο, αισθάνομαι σαν να είμαι ένας πραγματικός επιζών σε αυτόν τον μετα-αποκάλυπτικό κόσμο. Όλα είναι μια απειλή και ένα λάθος μπορεί να σημαίνει απώλεια μιας ώρας αξίας παιχνιδιού. Το αγαπώ.

Με αποκλείει πώς η Bethesda δεν συμπεριέλαβε αρχικά αυτό το παιχνίδι.

Εξερεύνηση

Η Κοινοπολιτεία είναι κάτι άλλο. Αλήθεια λέει, θα μπορούσα να με νοιάζει λιγότερο εάν παρακάμψα μερικά σπίτια στο μπλοκ. Ίσως θα μπορούσατε να το αποδώσετε ώστε να συνηθίσετε σε όλα όσα συναντάτε πάντα εχθρικά, ή στην υπερβολική αφθονία των ghouls, των επιδρομέων και των Super Mutants - των τριών εχθρών που πιθανότατα θα συναντήσετε ξανά και ξανά ...

Ή ίσως να το αποδώσετε σε μια έλλειψη λόγου για να εξερευνήσετε.

Τις περισσότερες φορές, θα συναντήσετε ορόσημα που καταλαμβάνονται από τίποτα περισσότερο από εχθρικές. Ένιωσα ότι ήταν απόλυτη σπατάλη χρόνου να το ξεκαθαρίσω, ειδικά γνωρίζοντας ότι θα αναπαύονται μόλις φύγετε.

Εξαιτίας αυτού, βρήκα τον εαυτό μου παρακάμπτοντας τα πιθανά σημεία ενδιαφέροντος και χρησιμοποιώντας ενεργά το Pip-boy για να ταξιδεύω γρήγορα σε τοποθεσίες κοντά στον προορισμό μου. Αλλά η κατάσταση επιβίωσης αλλάζει αυτό.

Ο τρόπος επιβίωσης απομακρύνει τα γρήγορα ταξίδια.

Τώρα είμαι αναγκασμένος να βασίζομαι στα δύο πόδια μου και όχι στο αγαπημένο μου Pip-boy. Αυτό που σκέφτηκα ότι θα ήταν ένα τεράστιο χαστούκι στο πρόσωπο από τη Bethesda, αποδείχθηκε ότι ήταν μια ευλογία στη μεταμφίεση.

Η Bethesda δημιούργησε έναν όμορφο, καλοσχεδιασμένο και μοναδικό κόσμο. Σε αντίθεση με αυτό που πίστευα νωρίτερα, το έκαναν γεμάτο περιεχόμενο με νόημα. Το πρόβλημα ήταν ότι δεν περιείχαν κανένα κίνητρο για να εξερευνήσουν, έτσι δεν είχα ποτέ την ευκαιρία να τα ανακαλύψω. Ήμουν ήδη προετοιμασμένη να μισώ την εξερεύνηση εγκαταλελειμμένων κτιρίων και σκαφών.

Μελέτες δείχνουν ότι οι ώρες θανάτου επιδρομέων θα κλονίσουν την επιθυμία σας για εξερεύνηση.

Ο τρόπος επιβίωσης άνοιξε τα μάτια μου στον κόσμο που η Bethesda δημιούργησε για εμάς. Ήξερα ότι ήταν αισθητικά ευχάριστο, αυτό που δεν ήξερα ήταν το ποσό του περιεχομένου και των κρυμμένων πολύτιμων λίθων που συμπεριλάμβαναν. Με το περπάτημα, βρήκα ένα μικρό αγόρι σε ένα ψυγείο. Βρήκα τα αυτοκίνητα παρατάσσονται σαν το Stonehenge. Heck, βρήκα ακόμη και λίγες σημειώσεις που τεκμηριώνουν το ταξίδι ενός συγκεκριμένου τροχόσπιτου.

Αυτά είναι τα μικρά πράγματα που μου έλειψαν για τα προηγούμενα παιχνίδια. Αυτές οι μικρές ιστορίες που θα μπορούσατε να συναντήσετε καθώς εξερευνούμε το περιβάλλον. σκέφτηκα Fallout 4 τους εγκατέλειψαν εντελώς, αλλά ο τρόπος επιβίωσης μου βοήθησε να συνειδητοποιήσω ότι ήταν ακόμα εκεί.

Εάν ήσουν σαν κι εμένα, κουρασμένος και να παίζω Fallout 4. Δώστε το άλλο πάει. Δεν είναι το ίδιο παιχνίδι όπως πριν.

Η κατάσταση επιβίωσης αλλάζει τελείως.