Fallout 4: Πέντε πράγματα που θέλουν να δουν οι οπαδοί

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς δημιουργούνται τα ΑΡΙΣΤΟΥΡΓΗΜΑΤΑ! Dimash και Sundet
Βίντεο: Πώς δημιουργούνται τα ΑΡΙΣΤΟΥΡΓΗΜΑΤΑ! Dimash και Sundet

Περιεχόμενο


Χθες, η Bethesda έριξε μια πυρηνική βόμβα για να αναγγείλει μια άλλη επίπονη πορεία στα επικίνδυνα, μετα-αποκάλυπτικα απόβλητα του Φθινοπώρου.

Οι οπαδοί είναι - όπως πολύ αναμενόμενοι - σε μια μεγάλη φούσκα. Αν δεν υπάρχουν συγκεκριμένες λεπτομέρειες σχετικά με τη φύση του παιχνιδιού μετά από αυτό που συμβαίνει, οι ερωτήσεις έχουν πετάξει γύρω με περισσότερο βάρος από ποτέ. Πού θα πάμε; Έχοντας δει μόνο λίγες αναλαμπές σχετικά με το τοπίο που θα μπαίνουμε στο πόδι, είναι εντελώς ανοιχτό για κερδοσκοπία. Καλιφόρνια? Βοστώνη; Τέξας; Ακόμη και εντός ή εκτός των ΗΠΑ εξακολουθεί να μην επιβεβαιώνεται από τη Bethesda.


Η τοποθεσία δεν είναι το μόνο πράγμα που συζητείται εκτενώς. Ακριβώς για όλα όσα εμπίπτουν στο Fallout 4 η ομπρέλα μιλάει, συμπεριλαμβανομένων των χαρακτηριστικών του παιχνιδιού που θα ήθελαν - ή δεν θα ήθελαν - να δουν.

Ποια είναι μερικά βασικά πράγματα που θα μπορούσαν να κάνουν, να σπάσουν ή απλά να δώσουν ένα ωραίο άγγιγμα στον επερχόμενο τίτλο;

Επόμενο

Τα αυτοκίνητα έγιναν σωστά

Αυτοκίνητα. Αυτοκίνητα. Όπως θα έλεγαν οι Βρετανοί, τα τετρακύκλια-αυτοκίνητα-wiveys. Έχουν αναμφισβήτητα την πιο έντονη συζήτηση - και αμφισβητούμενη - προσθήκη στο σύμπαν Fallout για μεγάλο χρονικό διάστημα. Αλλά θα υπηρετούσαν ένα μέρος μέσα Fallout 4;

Αυτός είναι εξ ολοκλήρου κάτω από την εκτέλεση - το κάνετε σωστά, βρίσκεστε σε κάτι, το κάνετε λάθος, είστε τρόπος, εκτός δρόμου.

Τα παιχνίδια Fallout ευδοκιμούν για την αίσθηση εξερεύνησης τους, ένα μοναχικό όπλο που περιπλανιέται σε μια επικίνδυνη γη με τίποτα εκτός από πυρομαχικά, καλύμματα και κούτσουρα, που σπρώχνουν jangle για να σας συνοδεύσουν. Πολλοί θα υποστήριζαν ότι όχι μόνο τα αυτοκίνητα δεν ταιριάζουν στο έδαφος των παιχνιδιών, αλλά καταστρέφουν την αίσθηση της εξερεύνησης.


Υποθέτοντας ότι το έδαφος του Fallout 4 έγινε για να φιλοξενήσει αυτοκίνητα, θα λειτουργούσαν; Με μέτρο, ναι.

Μη μας επιτρέπετε απλώς να ταξιδέψουμε σε όλα τα απόβλητα - να μας δώσετε συγκεκριμένες, φιλικές προς το αυτοκίνητο περιοχές και να κάνουμε άλλα μέρη όχι τόσο φιλόξενα προς τους συντρόφους των οχημάτων μας. Αυτό μας επιτρέπει να βιώσουμε και το θαύμα της εξερεύνησης, αλλά προσφέρει ένα νέο χαρακτηριστικό στην οδήγηση.

Θα μπορούσατε ακόμη να κάνετε αυτό το ένα βήμα παραπέρα και να εισάγετε τους εχθρούς των οχημάτων και να πολεμήσετε σε αυτές τις ζώνες κίνησης.

Ωστόσο, το ζωγραφίζετε, Fallout 4 θα ωφεληθούν σίγουρα από τα αυτοκίνητα, αλλά μόνο εάν τραβηχτούν σωστά. Αυτό το δυναμικό χαρακτηριστικό βρίσκεται σε εξέλιξη - δεδομένου του πώς είναι ένα τόσο αμφισβητούμενο θέμα μεταξύ των οπαδών - κατάλληλα τρεμάμενο έδαφος. Αλλά αν εφαρμοστεί ακριβώς σωστά θα μπορούσαμε να είμαστε φλεγόμενοι σε αυτό το τρεμάμενο έδαφος σε ένα κλασσικό 50s χωρίς κηδεία στον κόσμο - εκτός από εκείνους τους επιδρομείς στην ουρά μας σε μια δεξαμενή Mad Max-esque.

Ένα νέο αρχέτυπο όπλων

Μεγάλα όπλα, μικρά όπλα, όπλα διασκέδασης, όπλα με λέιζερ, λέσχες γκολφ. Υπάρχει ένας θησαυρός των πραγμάτων για να κρατάτε τα κρανία, τα άκρα και να σκίζετε γενικά τους εχθρούς σας κάτω από τα απόβλητα - ποιος καλύτερος τρόπος για να ορίσετε την επόμενη προσθήκη σας και να επιστρέψετε στο κεφάλι του franchise σας παρά με έναν νέο τρόπο να δολοφονήσετε τα πράγματα;

Fallout: Νέο Λας Βέγκας να συνδυάσουν τις δεξιότητες των μεγάλων πυροβόλων όπλων και των μικρών πυροβόλων όπλων στα πιο φιλικά προς το χρήστη "όπλα", θα μπορούσε η Bethesda να βγάλει μια σελίδα έξω από αυτό το βιβλίο Fallout 4 και απλά επεκτείνετε σε ένα ήδη υπάρχον υποσύνολο των όπλων;

Τι λέτε για να πετάξετε μερικά ακόμη εξωγήινα όπλα στο μίγμα και να τα χωρίσετε από τα ήδη υπάρχοντα Ενεργειακά Όπλα ως "Alien Technology";

Ή την εισαγωγή ενός μοναδικού μηχανικού βιοτεχνίας μαζί με το "Junk Weapons"; Όπλα που φτιάχνονται από τα bits-and-bobs που βρίσκεσαι γύρω σου. Αυτό σίγουρα θα δίνει έμφαση στην αίσθηση του απελπισμένου σκάνδαλο που λάμπει μέσα από άλλες πτυχές του παιχνιδιού.

Περισσότερα Hardcore

Hardcore Mode - ένα νέο στίγμα που μας δίνεται μέσα Fallout: Νέο Λας Βέγκας.

Έχοντας να παρακολουθείτε προσεκτικά τα επίπεδα λιμοκτονίας και αφυδάτωσης, κάθε σφαίρα που έχει βάρος και χρειάζεται κανονικό ύπνο - τι θα μπορούσε ενδεχομένως να είναι πιο εκφοβιστικό από αυτό;

Πώς κάνετε το Hardcore Mode MORE hardcore;

Πώς να αφαιρέσετε το V.A.T.S.;

Φαίνεται σκληρό, όχι; Λοιπόν, δεν είναι αυτό το σημείο; Είναι ένα επίπεδο αυτοεπιβαλλόμενης δυσκολίας που πολλοί παίκτες ήδη αναγκάζονται να υπομείνουν για πολλούς λόγους. βύθιση, η ανάγκη μιας μεγαλύτερης πρόκλησης, η παντοτινή φλερτ, το ονομάζεις, το σημείο είναι ότι δεν είναι κάτι καινούργιο σε πολλούς από τους πιο ένθερμους οπαδούς.

Είτε η κατάργηση του χαρακτηριστικού ναυαρχίδα είναι λίγο πολύ κατά τη γνώμη σας ή όχι, κάποια μεσαία βάση θα μπορούσε βέβαια να βρεθεί - μια τακτική Hardcore και "Hardercore" λειτουργία που στη συνέχεια συνεχίζει να λάβει V.A.T.S. από σένα?

Θα έδινε στους ανθρώπους έναν λόγο για ένα άλλο playthrough, και ίσως ένας λόγος για ένα ταξίδι στο θεραπευτή.

Η επιστροφή του Dogmeat

Κάθε αριθμημένο παιχνίδι Fallout είχε κάτι κοινό.

Dogmeat.

Ο σκύλος ήταν ένας σταθερός σύντροφος μέσα Πτώση 1, 2 και 3 - είναι λιγότερη εικασία και περισσότερο εκπαιδευμένη εικασία ότι θα κάνει την εμφάνισή του 4.

Στην πραγματικότητα, αν είχατε παρακολουθήσει το ρυμουλκούμενο - και ας είμαστε ειλικρινείς, πρέπει να έχετε - θα έχετε παρατηρήσει ότι ένα σκυλί με πολύ παρόμοιο σχέδιο Fallout 3's να αναλάβει το Dogmeat ήταν ένα επίκεντρο σε αυτό. Αυτό σε καμία περίπτωση δεν κάνει την ύπαρξη του Dogmeat στο παιχνίδι με βεβαιότητα, ποιος ξέρει, θα μπορούσαν απλώς να κάνουν αναφορά, αλλά τώρα όλα τα σημάδια δείχνουν ότι η απολαυστική μικρή γούνα-μπάλα που επιστρέφει.

Και πραγματικά, ποιος μπορεί να είναι τρελός σε αυτό; Είναι μια πολύ εύχρηστη τράπεζα κινητής τηλεφωνίας, ακόμα και αν είναι κάπως ενοχλητικό για το γιατί και πώς ένας σκύλος μπορεί να μεταφέρει πολλά μίνι πυροβόλα - και πού ακριβώς;

Ανοιχτά αφεντικά του κόσμου

Οι θάνατοι είναι όλοι καλά και καλά και δεν έχουν αμφιβολία ότι έκοψαν το μερίδιό τους από τους θανάτους, αλλά μερικές φορές θέλετε κάτι περισσότερο, όχι μόνο κάτι που μπορεί να σας σκοτώσει σε ένα ή δύο χτυπήματα, κάτι που μπορεί να σας γροθιά στη χαμηλότερη στρατόσφαιρα .

Τίποτα δεν στέλνει τα ρίγη στη σπονδυλική σας στήλη, όπως όταν βλέπετε έναν εχθρό μεγέθους ουρανοξύστης που στρέφεται γύρω από τις δοκιμαστικές του βάσεις, μαθαίνοντας τον πιθανό ήρωα να τον αμφισβητήσει. MMORPG όπως World of Warcraft και Guild Wars 2 έχουν δίκιο το μερίδιό τους, τα Παιχνίδια με Ενιαίους Παίκτες τείνουν να απομακρύνονται από αυτά - πιθανώς από το φόβο να δώσουν στον παίκτη TOO ανελέητα ένα ξυλοδαρμό.

Παρόλο που η Bethesda δεν είχε κανένα θέμα, συμπεριλαμβανομένης της με τη μορφή Super Mutant Behemoths μέσα Fallout 3, γιατί δεν θα εμφανιστούν ξανά Fallout 4;

Ένας γιγαντιαίος, οργισμένος Deathclaw, μια περιστρεφόμενη αναδιαμόρφωση του Liberty Prime ή ίσως ακόμη και ένας άλλος ιδιαίτερα ισχυρός περιπατητής των αποβλήτων που φυλάσσουν κιβώτια γεμάτα λεηλασία - αφεντικά του ανοιχτού κόσμου παρέχουν μια αξέχαστη εμπειρία παράλληλα με μια κακή επαναφορά στο προηγούμενο σημείο αποταμίευσης.

Έχετε κάποιες άλλες ιδέες για το τι μπορεί να περιλαμβάνει το Bethesda Fallout 4; Μη διστάσετε να συζητήσετε σε βαθμό, να αναπτύξετε τις ιδέες σας ή, πιθανότατα, να επικρίνετε τα παρακάτω.