Η εξέλιξη του Falcon φτάνει να συζητά για τις γάτες και να είναι δασική γάτα

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η εξέλιξη του Falcon φτάνει να συζητά για τις γάτες και να είναι δασική γάτα - Παιχνίδια
Η εξέλιξη του Falcon φτάνει να συζητά για τις γάτες και να είναι δασική γάτα - Παιχνίδια

Ένα μικρό κουτάλι ενός κλαδάκι σας προειδοποιεί σε κάτι κοντινό και σκύβετε χαμηλά στο έδαφος, τα αυτιά καρφώνονται πίσω. Βγάζοντας τα νύχια σας μέσα στη βρωμιά κάτω από σας, πιάστε τη μυρωδιά κάποιου κοντινού, κάτι που δεν σας έχει δει ακόμα.


Ενα ποντίκι.

Σερρώντας πίσω από αυτό, η μυρωδιά σας χτυπάει την πλήρη δύναμη και η ουρά σας χτυπάει εμπρός και πίσω ενόψει της δολοφονίας. Το πλάσμα βήματα σε ένα άλλο κλαδί, αλλά ακριβώς όπως γυρίζει γύρω για να δούμε αν κάποιος το είχε δει να σασί, φροντίζοντας το πλάσμα σε ένα γρήγορο δάγκωμα.

Αυτό είναι Cattails μια ανοιχτή παγκόσμια γάτα και παιχνίδι προσομοίωσης άγριας πανίδας, όπου μπορείτε να παίξετε ως νεαρή γάτα σε μια αποικία δασικών γάτων όπου δημιουργείτε τη δική σας ιστορία. Γνωρίστε φίλους, κερδίστε εχθρούς, έχετε έναν σύντροφο και κάποια γατάκια, στη συνέχεια μια μέρα να εκπαιδεύσετε τους να είναι εξίσου σπουδαίοι με εσείς.

Είχα την ευκαιρία να καθίσω και να μιλήσω με την Falcon Development για Cattails και το συνεχιζόμενο Kickstarter που, κατά τη στιγμή της σύνταξης αυτού του άρθρου, είναι ήδη πολύ πέρα ​​από τον αρχικό του στόχο, προσθέτοντας νέους στόχους τεντώματος κάθε μέρα. Είχαν κάποια ενδιαφέροντα πράγματα να πουν για τη μελλοντική τους μηχανική και τη διαδικασία ανάπτυξης του παιχνιδιού.



GameSkinny (Angelina Bonilla): Υπάρχει κάποια συγκεκριμένη μηχανική που σχεδιάζετε να εφαρμόσετε, στο πνεύμα της Η ζωή του σκυλιού'S μυρωδιά Smellovision; Έχουμε ήδη επιπλήξει και ξύσιμο, αλλά υπάρχει κάτι συγκεκριμένο για τις γάτες που σκοπεύετε να βάλετε στο παιχνίδι;

Ανάπτυξη Falcon (Rebekah και Tyler Thompson): Ναι σίγουρα! Στην πραγματικότητα έχουμε και έναν μηχανισμό που βασίζεται στο άρωμα. Καθώς ένας παίκτης κατατάσσεται στην ικανότητα του κυνηγιού, ξεκλειδώνουν μια "μυρωδιά πυξίδας" που θα τους καθοδηγήσει προς το κοντινό λεία, ενώ περπατούν γύρω. Η πυξίδα αλλάζει χρώμα με βάση το είδος του θηράματος που δείχνει προς την κατεύθυνση, έτσι ένας επιδέξιος παίκτης μπορεί να μάθει να διακρίνει μεταξύ των διαφόρων μυρωδιών, ακριβώς όπως το πώς οι γάτες στην άγρια ​​φύση μπορούν να καταλάβουν τι παρακολουθούν εάν είναι εξοικειωμένοι με μια συγκεκριμένη μυρωδιά . Έχουμε επίσης μερικά είδη ειδικά για γάτες που οι γάτες στον κόσμο μας έχουν μεγάλη αξία, όπως και ο Catnip.


GS:Όταν πρόκειται για την οικοδόμηση των σχέσεων των γατών, θα υπάρχει κάποια ανταμοιβή, όπως μοναδικές αποστολές ή κοψίματα;

Thompson: Εξετάζουμε διαφορετικούς τρόπους για να ανταμείψουμε τον παίκτη για την οικοδόμηση σχέσεων με άλλες γάτες. Προς το παρόν, εάν ένας παίκτης γίνει πραγματικά καλός φίλος με κάποια από τις γάτες της αποικίας του, μπορεί να λάβει δώρα από αυτούς για να δείξει την εκτίμησή του.

GS: Όπως είναι τώρα, μοιάζει Cattails είναι να επιλέξετε το δικό σας είδος περιπέτειας, έχοντας να δημιουργήσετε ικανότητες καθώς ταξιδεύετε σε όλο τον κόσμο. Υπάρχει κάποιο είδος βασικής αφήγησης στην οποία μπορείτε να συμμετάσχετε, όπως με τους χαρακτήρες και τις αντιμαχόμενες φατρίες; Έχουμε δει τις αναλαμπές του στο demo με τα πράγματα στον κόσμο, αλλά ποιος είναι ο ρόλος που θα παίξει αυτή η ιστορία στο παιχνίδι συνολικά;

Thompson: Απολύτως! Επιδιώκουμε να προσθέσουμε μια "κύρια ιστορία" των ειδών, αλλά είναι σημαντικό για εμάς να μην περιορίζουμε τον παίκτη από το να παίζει πώς θέλει κάνοντας έτσι. Η «κύρια ιστορία» θα επικεντρωθεί σε κάτι άλλο από την πολιτική των αποικιών. Σίγουρα θα υπάρχουν εδαφικοί πόλεμοι και τέτοια πράγματα, αλλά θα συμβούν τυχαία και δυναμικά καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται!

GS: Πολλοί που είναι εξοικειωμένοι με αυτό το έργο γνωρίζουν ένα συγκεκριμένο προγραμματιστή που ονομάζεται "Falconstar" από Πολεμιστές γάτες: άθικτες ιστορίες, ο Πολεμιστές γάτες fan παιχνίδι που μπορεί να θεωρηθεί ως ο μακρινός ξάδελφος αυτού του παιχνιδιού. Τι σκοπεύετε να φέρετε στο τραπέζι σε αυτό το παιχνίδι που δεν μπορεί να βρεθεί μέσα Πολεμιστές γάτες: άθικτες ιστορίες και τι θα λέγατε στους οπαδούς αυτού του παιχνιδιού για να προσβλέπουμε στο μέλλον Cattails?

Thompson: Cattails είναι μια εντελώς νέα εμπειρία, που διαφέρει πολύ από το fan-game Πολεμιστές γάτες: άθικτες ιστορίες. Εγώ (Tyler) δημιούργησα το παιχνίδι Πολεμιστές Γάτες: Μη εκτεθειμένοι Αναπληρωματικοί ένωρκοι πριν από μερικά χρόνια για την μικρότερη αδερφή μου. Cattails παίρνει έμπνευση από το παιχνίδι, αλλά βρίσκεται σε ένα νέο και μοναδικό κόσμο. Εάν ήσασταν οπαδός των μηχανικών του Άγνωστες ιστορίες, θα είστε ευτυχείς να ακούσετε ότι κάποιοι από αυτούς εμφανίζονται Cattails με ένα ολοκαίνουργιο στρώμα γυαλίσματος.

GS: Θα υπάρχουν περισσότεροι τρόποι να ταξιδέψετε και να εξερευνήσετε στο τελικό παιχνίδι; Προς το παρόν είμαστε απλά περιορισμένοι στο έδαφος και στο νερό, αλλά τελικά πρόκειται για γάτες, θα μπορέσουμε να αναρριχηθούμε σε δέντρα και να περάσουμε μεγάλες αποστάσεις στο μέλλον;

Thompson: Η αναρρίχηση των δένδρων είναι απίθανο, αλλά όχι από το τραπέζι. Όσο για το άλμα σε μεγάλες αποστάσεις, μπορείτε σίγουρα να το κάνετε αυτό ενώ ποντάρετε στα critters αυτή τη στιγμή! Στο μέλλον, ελπίζουμε να προσθέσουμε ένα σύστημα "ενεργών δεξιοτήτων" που θα περιλαμβάνει κάποιες ικανότητες όπως το σπριντ ή το "γρήγορο ταξίδι" σε συγκεκριμένα μέρη.

GS: Έχετε κάποιο είδος endgame προγραμματισμένο; Προς το παρόν, τα περισσότερα από τα κίνητρα για να συνεχίσετε να παίζετε ξεκλειδώνουν όλα τα παλτά και την ισοπέδωση, αλλά θα υπάρχει κάτι για να παρακινήσετε τους παίκτες να συνεχίσουν να παίζουν αφού το έχουν κάνει;

Thompson: Στο Pre-Alpha δίνουμε στους παίκτες την ευκαιρία να ξεκλειδώσουν τα παλτά και να ξοδέψουν εμπειρία στο παθητικό σύστημα δεξιοτήτων. Στο μέλλον, τα παλτά θα ξεκλειδωθούν με διαφορετικούς τρόπους και θα υπάρξουν πολλές περισσότερες δεξιότητες για να ξεκλειδώσετε. Θα εφαρμόσουμε επίσης μια κύρια ιστορία η οποία θα προσθέσει ένα μεγάλο συνεχές κίνητρο. Πιστεύουμε επίσης ότι πολλοί παίκτες θα επενδύσουν πολύ χρόνο στη δημιουργία της δικής τους αποικίας τώρα που ξεκλειδώσαμε αυτόν τον τεντωτικό στόχο. Πέραν αυτών των στόχων endgame, ερευνάμε επίσης τρόπους για τον παίκτη να αλληλεπιδράσει και να εκπαιδεύσει τα παιδιά του αν επιλέξουν να τα έχουν, παρέχοντας έναν πρόσθετο τρόπο για την πρόοδο.

GS: Φαίνεται να υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από πλάσματα που μπορούμε να συναντήσουμε και να μιλήσουμε σε όλη Cattails, θα έχει ο παίκτης έναν τρόπο να παρακολουθεί τις προσωπικότητες, τις προτιμήσεις και τις αντιπαθείς κ.λπ .;

Thompson: Πιστεύουμε ότι πολλά από αυτά θα βράσουν στη μνήμη ή στο wikis στο μέλλον. Όταν ήμασταν παιδιά, αγαπήσαμε τα παιχνίδια όπως Συγκομιδή Φεγγάρι επειδή είχαν τόσο κρυμμένες πληροφορίες που έπρεπε να υπολογίσετε μόνοι σας από πρώτο χέρι και θέλουμε πραγματικά αυτό να είναι ένα βασικό στοιχείο Cattails επισης.

GS: Σχεδιάζετε την εφαρμογή μιας λειτουργίας πολλών παικτών; Cattails φαίνεται να έχει μια μεγάλη ιδέα για τους παίκτες να χτίσουν τις δικές τους αποικίες και οικογένειες μαζί.

Thompson: Προς το παρόν, δεν έχουμε σχέδια για την υλοποίηση του multiplayer Cattails.

GS: Πώς θα μπορέσει ο παίκτης να αναπτύξει τη γάτα του; Υπάρχει κάτι σαν ένα δέντρο δεξιοτήτων, ή μήπως έχετε έναν άλλο τρόπο για να γίνουν καλύτεροι στο κυνήγι και την καταπολέμηση;

Thompson: Οι κύριες δεξιότητες του παίκτη χωρίζονται σε τέσσερις κατηγορίες. το κυνήγι, τις μάχες, το κολύμπι και τη λήψη τροφής. Ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να προχωρήσει σε οποιαδήποτε από αυτές τις τέσσερις βασικές δεξιότητες με το XP που έχει κερδίσει μέσω του παιχνιδιού με οποιαδήποτε σειρά επιθυμεί. Επιπλέον, προγραμματίζουμε να εφαρμόσουμε ένα ενεργό σύστημα δεξιοτήτων το οποίο θα επιτρέψει στον παίκτη να αγοράσει νέες, συναρπαστικές ικανότητες με τους σκληρά κερδισμένους XP.

GS: Σχεδιάζετε να δώσετε στους παίκτες τις επιλογές διαλόγου γάτας όταν μιλάνε με τις άλλες γάτες, συμπεριλαμβανομένου ενός προσαρμόσιμου πορτρέτου με βάση τους παίκτες που επιλέχθηκαν τα χρώματα pelt, προκειμένου να βοηθήσουν να βυθιστεί ο παίκτης περισσότερο στην προσωπική τους ιστορία ως γάτα;

Thompson: Δεν θα θέλαμε να περιορίσουμε τη φαντασία των παικτών, γι 'αυτό τώρα ο κύριος χαρακτήρας είναι άφωνος, με την ισχυρή παράδοση των παιχνιδιών που έχουμε μεγαλώσει και παίζοντας.

GS: Τι σας ενέπνευσε να σχεδιάσετε ένα ολόκληρο παιχνίδι γύρω από την επιβίωση ενός δάσους ως γάτα, με αποικίες γάτας, σχέσεις και τέτοια πράγματα;

Thompson: Όταν εγώ (Tyler) ήταν παιδί, είχαμε μια γάτα που ονομάζεται Coco. Μου άρεσε η γάτα, ακόμα κι αν δεν με αγάπησε πίσω, και προκάλεσε διαχρονική λατρεία για τα γατάκια όλων των ειδών. Πρόσφατα μετακομίσαμε σε ένα νέο σπίτι και, προς μεγάλη μας έκπληξη, ένας μεγάλος αριθμός γατών της κοινότητας βγαίνουν στη γειτονιά και μας επισκέπτονται στην μπροστινή μας βεράντα. Μετά από μια μακρά ιστορία κατασκευής παιχνιδιών που περιστρέφονται γύρω από γάτες, αποφάσισα ότι ήρθε η ώρα να χρησιμοποιήσουμε κάποιες νέες δεξιότητες για να κάνουμε μια πιο γυαλισμένη εμπειρία. Και έτσι, Cattails γεννήθηκε!

Θα ήθελα να ευχαριστήσω την Rebekah της Falcon Development και τον Tyler Thompson για το χρόνο που είχα για να απαντήσω στις ερωτήσεις μου. Cattails μοιάζει με μια συναρπαστική εμπειρία όπου θα έχετε την ευκαιρία να εξερευνήσετε τον κόσμο μέσα από τα μάτια μιας άγριας γάτας, κάτι που δεν έχει εξερευνηθεί τόσο συχνά στα παιχνίδια.

Ολοκλήρωση αγοράς CattailsΓια περισσότερες πληροφορίες. Αν θέλετε να δείξετε την υποστήριξή σας, υπάρχει ακόμα χρόνος να επιστρέψετε Cattails στο Kickstarter!