Ξέρετε το τρυπάνι: ο κόσμος απειλείται από γιγαντιαία τέρατα, μια μυστηριώδης συσκευή χρειάζεται να σταματήσει, και εξαρτάται από εσάς να το κάνετε. Ωστόσο, ενώ η τελευταία έκδοση από Δολοφονικό ένστικτο οι προγραμματιστές Iron Galaxy ακολουθούν σίγουρα ορισμένες βασικές τροπές παιχνιδιών βίντεο, προσπαθεί επίσης να σφυρηλατήσει το δικό της μονοπάτι. Πώς ακριβώς; Συνδυάζοντας μερικά αρκετά διαφορετικά στοιχεία παιχνιδιού σε μια ενιαία οντότητα, ελπίζοντας να δημιουργήσει κάτι εντελώς διαφορετικό. Είναι όμως επιτυχής στις φιλόδοξες προσπάθειές της;
Εξαφάνιση ακολουθεί την ιστορία των πρωταγωνιστών Avil και Xandra στην προσπάθειά τους να φέρουν την ειρήνη πίσω στις χώρες τους. Με τον τρόπο τους είναι μονολιθικοί φουντούροι που ονομάζονται Ravenii - τεράστια θηρία που περιφέρονται στις πεδιάδες καταστρέφοντας τα πάντα στο προσκήνιο. Με τη βοήθεια του βασιλιά Yarrow, οι δύο ισχυροί σύμμαχοι πρέπει να ξεπεράσουν τις πιθανότητες και να σώσουν την πόλη του Dolorum χρησιμοποιώντας μια μυστηριώδη συσκευή.
Όσο για τον παίκτη, παίρνετε τον έλεγχο του Avil, ενός από τους τελευταίους εναπομείναντες πολεμιστές στη σειρά Sentinel - μια ομάδα ειδικών δυνάμεων που διαθέτει απίστευτες ικανότητες. Οι κύριοι στόχοι είναι να σώσει τον λαό, να προστατεύσει τις πόλεις και να εξαλείψει τον Ραβένι άπαξ και για πάντα. Δεν εκπλήσσει, το παιχνίδι έχει κάνει αυτά τα πολύ πράγματα - αλλά όχι πολλά άλλα.
Όλες οι αποστολές που αναλαμβάνετε περιστρέφονται γύρω από τους ίδιους τύπους στόχων. Προστατέψτε τις παρατηρητήρια για το εν λόγω χρονικό διάστημα, μην αφήσετε να χάσουν ορισμένο αριθμό αμάχων και νικήστε ένα συγκεκριμένο ποσό Ravenii για να προχωρήσετε στην ιστορία. Και αυτό είναι πραγματικά (εκτός από μερικές άλλες λειτουργίες παιχνιδιού θα μιλήσουμε για λίγο αργότερα). Δεν υπάρχει πολύς τρόπος για την ποικιλία όταν πρόκειται για τα καθήκοντα που πρέπει να αναλάβετε και τα οποία, τελικά, πονάνε Εξαφάνιση μακροπρόθεσμα.
Δεν εκπλήσσει το γεγονός ότι το κύριο σημείο του παιχνιδιού έρχεται όταν πηγαίνετε toe-to-toe με τους μαζικούς Ravenii. Ενώ η μάχη με τους πολύ μικρότερους Τσακάλες είναι σίγουρα τα ορεκτικά, η μάχη με αυτούς τους τιτάνες είναι σίγουρα η κύρια πορεία. Στην πραγματικότητα, η διόρθωση αυτών των εχθρών είναι το πιο διανοητικά ικανοποιητικό πράγμα Εξαφάνιση. Επιπλέον, θα παίρνετε διαφορετικές μεταβολές του Ravenii καθώς προχωράτε μέσα από το παιχνίδι, πράγμα που σημαίνει ότι θα πρέπει να επανεξετάσετε τη στρατηγική σας εν κινήσει.
Αυτές οι στιγμές είναι πότε Εξαφάνιση λάμπει λαμπρότερος. Προσπαθήστε να πετάξετε γύρω από το θηρίο χρησιμοποιώντας το μαστίγιο σας, να σπάσετε τα κομμάτια της πανοπλίας με το Rune Strike και να το αποσυναρμολογήσετε από το άκρο σαν σαδιστής. Δεν είναι πουθενά κοντά στην ίδια κλίμακα με Σκιά του κολοσσού, αλλά δεν αρνείται την ικανοποίηση που προέρχεται από την κατάκτηση των Ravenii, ειδικά όταν συναντάς πιο σκληρές με αδιαπέραστη πανοπλία.
Οπτικά, η εξαφάνιση είναι στην πραγματικότητα πολύ ευχάριστη. Τα χρώματα μπαίνουν από την οθόνη με ζωντάνια που δίνουν στο παιχνίδι μια ξεχωριστή εμφάνιση και αίσθηση. Τα ίδια τα σκηνικά διαθέτουν διάφορα κτίρια τα οποία είναι εντελώς καταστρεπτά - και μάλιστα καταφέρνουν να φαίνονται όμορφα όταν έχουν σπάσει στη σκόνη!
Μπορεί να φανεί χαριτωμένο από την αρχή, αλλά αυτός ο γρήγορος τίτλος είναι εξίσου βαρύς με την ταινία του Quentin Tarantino όταν η δράση ξεκινάει. Σπρέι αίματος από εχθρούς με κάθε κούνια του σπαθί, που εκτοξεύονται πάνω στις ίδιες χαριτωμένες επιφάνειες που βλέπατε πριν. Λένε ποτέ να κρίνουν ένα βιβλίο με το εξώφυλλο του - Εξαφάνιση αποτελεί ζωντανή απόδειξη αυτού του αισθήματος.
Παρά την υπερβολική βία, Εξαφάνιση στην πραγματικότητα εμφανίζει ένα επίπεδο λεπτότητας στο σχεδιασμό του, ιδιαίτερα όταν πρόκειται για τους Ravenii. Τα τέρατα είναι όλα απίστευτα λεπτομερή, κάθε σπορ σπλαχνική εμφάνιση που αλλάζουν από το κτήνος στο κτήνος.Από τα όπλα τους μέχρι την πανοπλία τους, οι Ravenii σίγουρα κάνουν μια εντυπωσιακή εικόνα.
Δυστυχώς, όμως, αυτός ο τίτλος δράσης τρίτου προσώπου υπονομεύει το γεγονός ότι δεν δίνει στον παίκτη περισσότερα κίνητρα για να συνεχίσει να παίζει. Οι στόχοι, οι μηχανικοί και οι δομές που υπήρχαν στο κεφάλαιο 1 είναι ουσιαστικά οι ίδιοι με αυτούς που θα συναντήσετε στο Κεφάλαιο Πέμπτο - μια στασιμότητα ιδεών σχετικά με τον τρόπο που οι αποστολές παίζουν.
Αυτό η επανάληψη είναι Εξαφάνιση'η κύρια πτώση. Διάσωσης αμάχων. Πάρτε τον Ravenii. Προστατεύστε την πόλη. Επαναλαμβάνω. Δεν υπάρχει μόνο αρκετή εφευρετικότητα για να κρατήσει τα πράγματα φρέσκα να μπαίνουν στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού. Ακόμα και η κατάρρευση των Ravenii μπορεί να γίνει μια δουλειά λόγω των μερικές φορές προβληματικών γωνιών της κάμερας και του ασυνεπούς μηχανικού αναρρίχησης.
Το παιχνίδι προσπαθεί να καρυκευτεί τα πράγματα με κάποιες πλευρικές αποστολές. Ωστόσο, χρησιμοποιώ αυτή τη λέξη ελαφρά. Αυτές οι αποστολές είναι αρκετά ασύγκριτες που πρέπει να ειπωθούν και δεν προσθέτουν πραγματικά πολύ στο γενικό αίσθημα της επίτευξης εκτός από την ανταμοιβή σας με κάποια SP (Skill Points) που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αναβάθμιση των ικανοτήτων του Avil.
Σχετικά με τις αναβαθμίσεις, υπάρχουν διάφοροι τρόποι με τους οποίους μπορεί να βελτιωθεί το Avil. Είτε ξεκλειδώνετε νέους συνδυασμούς είτε ενισχύετε ένα μετρητή υγείας, το μενού δεξιοτήτων είναι το πάθος σας για όλα τα πράγματα αναβαθμισμένα. Το προαναφερθέν SP μπορεί να επιτευχθεί με την ολοκλήρωση των διαφόρων εργασιών που απορρίπτουν τα κεφάλαια του παιχνιδιού.
Ωστόσο, καμία από τις αναβαθμίσεις δεν θα βελτιώσει τη μάχη στο παιχνίδι. Οι μάχες αποτελούνται από δύο μόνο κουμπιά: τετράγωνο και κύκλο. Οι πρώτες επιθέσεις, ενώ η τελευταία απειλείται ... και αυτό είναι το μέγεθος της. Ναί, καμία ειδική επίθεση, καμία εξουσία, τα βασικά. Είναι ατυχές επίσης, επειδή μερικές από τις ενέργειες είναι αρκετά κηλίδες, όμως, δεν υπάρχει αρκετή ποικιλία - οδηγώντας αναπόφευκτα σε κάποιες συναντήσεις που έγιναν θαμπές και αδιάφορες.
Ο Γαλαξίας του Σιδήρου προσπάθησε να εισάγει μερικές μεταβλητές στις αποστολές με τα τυχαία παραγόμενα στάδια που εμφανίζονται αργότερα στο παιχνίδι. Αυτά αλλάζουν τα πάντα, από το περιβάλλον και τους εχθρούς στους ίδιους τους στόχους. Αυτό το δίνει λίγο περισσότερο από έναν αέρα απρόβλεπτης, αλλά δεν υπάρχουν αρκετές πιθανές επιλογές για να το δώσουμε πραγματικά αυτό το απεριόριστο συναίσθημα που δημιουργούν οι διαδικασίες που παράγουν οι χάρτες στα περισσότερα άλλα παιχνίδια.
Οι τυχαία δημιουργούμενες αποστολές σίγουρα κάνουν τις αποστολές πιο σκληρές, αλλά για να είμαστε ειλικρινείς, ήταν ήδη δύσκολο να ξεκινήσουμε. Ναι, ένα από τα πρώτα πράγματα που θα παρατηρήσετε κατά την εκκίνηση Εξαφάνιση είναι αυτό Δεν υποφέρει με ανυπομονησία τους ανόητους. Είναι πολύ χρονοβόρο, απαιτώντας σοβαρή εστίαση από την αρχή της αποστολής μέχρι το τέλος. Υπάρχουν σκληρότερα παιχνίδια στην αγορά, αλλά όχι πολύ.
Βλέπετε, υπάρχουν μερικές συνθήκες που πρέπει να εξεταστούν ενώ είστε μέσα από τα δέντρα που κόβουν και κόβουν τους εχθρούς. Στην επάνω δεξιά γωνία θα δείτε ένα ποσοστό για την πόλη. Σε περίπτωση που αυτό φθάσει το 0%, θα αποτύχει ο στόχος και θα αναγκαστεί να ξεκινήστε από την αρχή και πάλι. Δεν εκπλήσσει, αυτό μπορεί να είναι απογοητευτικό μετά από λίγες προσπάθειες.
Μπορεί να αισθάνεται άδικο στην αρχή, αλλά τα πράγματα αρχίζουν να γίνονται ευκολότερα μόλις φτάσετε στη συνειδητοποίηση ότι πρέπει να κάνετε κάθε δεύτερη μέτρηση. Δεν είναι τόσο οι ισχυροί Ραβενίοι που είναι ο κύριος εχθρός, αλλά μάλλον το ρολόι. Παρ 'όλα αυτά, είναι μια αναζωογονητική αλλαγή του ρυθμού από τα εύκολα επίπεδα δυσκολίας ορισμένων άλλων παιχνιδιών του είδους του. Δεν είναι για το αδύναμο της καρδιάς - και θέλει να το ξέρετε από το πρώτο κεφάλαιο.
Παρ 'όλα αυτά, ένα τμήμα όπου Εξαφάνιση αξίζει τον έπαινο είναι αξία επανάληψη. Θέλει να σας κρατήσει περίπου αφού οι πιστώσεις έχουν μεταφερθεί στο δευτερεύον μενού Extra Modes. Εδώ θα βρείτε μερικές απολαύσεις για να απολαύσετε μετά την ολοκλήρωση της ιστορίας, όπως οι τρόποι παιχνιδιού εξαφάνισης και αψιμαχιών.
Η εξάλειψη των καθηκόντων του παίκτη με τη θανάτωση όσο το δυνατόν περισσότερων εχθρών χωρίς αναπήδηση, ενώ το Skirmish παράγεται εντελώς τυχαία - επιτρέποντας επίσης στον παίκτη να συγκρίνει τα αποτελέσματά του με φίλους. Υπάρχει ακόμη και μια λειτουργία Trials, η οποία είναι διαθέσιμη μετά το τρίτο κεφάλαιο, το οποίο έχει τον παίκτη να ολοκληρώνει τις αποστολές στον ταχύτερο δυνατό χρόνο.
Ρίξτε σε μια λειτουργία Καθημερινής Πρόκλησης για καλό μέτρο και έχετε έναν τίτλο που έχει ως στόχο να βυθίσει τα αιχμηρά νύχια σας σε σας για πολύ περισσότερο από ένα παιχνίδι. Υπάρχει πολλή μακροζωία εδώ, ακόμη και αν οι τρόποι δεν προσθέτουν πολλά στην βασική εμπειρία. Για όσους αγαπούν την κατάσταση ιστορίας, θα είναι ευτυχείς να ξέρουν ότι αυτές οι λειτουργίες μπόνους είναι λίγο περισσότερο από τις ίδιες.
Οι προγραμματιστές Iron Galaxy θα πρέπει να επικροτήσουν για το φιλόδοξο όραμά τους εδώ, και όταν το παιχνίδι χτυπά το βήμα του, είναι πολύ θυμίζει τις καλύτερες στιγμές των μεγαλύτερων εμπνεύσεών του στο είδος. Ωστόσο, όταν δεν παραδίδει τα αγαθά, Εξαφάνιση μπορεί να μοιάζει με οποιοδήποτε άλλο τυποποιημένο τίτλο hack 'n' slash.
Οι μεγάλοι χρόνοι φόρτωσης, το ατελείωτο σύστημα κάμερας και η περίεργη τεχνική βλάβη εδώ και εκεί δεν βοηθούν την αιτία του. Ακόμη, που θάβονται κάτω από τα ερείπια είναι ένας αρκετά διασκεδαστικός μικρός τίτλος. Και με την πιθανότητα ενημερώσεων στο εγγύς μέλλον, υπάρχουν πολλές πιθανότητες να βελτιωθεί με την πάροδο του χρόνου.
Συνολικά, Εξαφάνιση είναι μια αρκετά καλή προσπάθεια που δυστυχώς απογοητεύεται από το ανεμπόδιστο σχεδιασμό αποστολής και την επαναλαμβανόμενη μηχανική παιχνιδιού. Εάν μπορείτε να δείτε παρελθόν αυτά τα σφάλματα, όμως, μπορεί να διαπιστώσετε ότι είναι περισσότερο από serviceable με αυτό που παρέχει. Απλά μην περιμένετε νέο Θεός του πολέμου ή ο διάβολος μπορεί να κλάψει - μπορεί να έρθετε μακριά απογοητευμένοι.
(Σημείωση: Για τους σκοπούς αυτής της ανασκόπησης, ο συγγραφέας έλαβε αντίγραφο τύπου του Extinction.)
Αξιολόγηση μας 6 Η εξαφάνιση παίρνει έμπνευση από μερικά απίστευτα παιχνίδια στο είδος, όπως ο Θεός του Πολέμου και ο Διάβολος May Cry - αλλά δυστυχώς, δεν βελτιώνει κανένα από αυτά. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας