Περιεχόμενο
Σε αυτή τη συνέντευξη ο Matt μας δίνει τις λεπτομέρειες για το τι κάνει για το Wildstar σε καθημερινή βάση. Βασικά αποφασίζει τι παίρνει στο παιχνίδι και τι όχι. Παίρνει επίσης να κάνει πολλή δουλειά για τα ρυμουλκούμενα και τα βίντεο Dev Speak, έρχονται με τα σενάρια και τέτοια.
Ο Matt μας δίνει επίσης τις σκέψεις του για το γιατί έχουν αποφασίσει για το ύφος τέχνης του Wildstar. Αυτό τον φέρνει σε πολλά άλλα θέματα που εμπλέκονται στο στυλ τέχνης, όπως το χιούμορ και η αίσθηση της ιστορίας.
Για παράδειγμα αυτού του χιούμορ δείτε το παρακάτω βίντεο:
Σχεδιασμός περιεχομένου
Τέλος, ένα μεγάλο μέρος της συζήτησης αφορά τον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί η διαδικασία σχεδιασμού όσον αφορά τις διαφορές στο περιεχόμενο. Για παράδειγμα, σε ένα σενάριο PvP, το περιβάλλον είναι πολύ λιγότερο σημαντικό γιατί εστιάζετε τόσο στον αντίπαλο παίκτη και όχι στο περιβάλλον. Για μια ζώνη όπου ο κύριος σκοπός είναι η ισοπέδωση του περιβάλλοντός σας είναι πολύ σημαντική.
Πολέμου
Αυτό οδήγησε τη συζήτηση σε καταστάσεις πολέμου όπου ο Matt διευκρίνισε ότι βλέπουν τα πολεμικά οικόπεδα ως οικιστικό σύστημα εστιασμένο στο PvP. Από τώρα και στο εξής οι περαιτέρω λεπτομέρειες είναι, θα λέμε, ταξινομημένες.
Συνέντευξη του Mark Taylor ΑΚΑ Λόρδος Hammer από το Guild Umbra
Ταινία και Επεξεργασία από τον Brian Schaaf AKA Rothalack, Εκδότης Προσωπικού για το GameSkinny