Περιεχόμενο
[Σημείωση: Ο συγγραφέας αυτού του άρθρου είναι άμεσα συνδεδεμένος με το Νάνος έργο]
Τι είναι η Excamedia Academy;
Ακαδημία Excamedia δίνει στους μαθητές την ευκαιρία να δουν πώς αναπτύσσεται ένα παιχνίδι, από την αρχή μέχρι το τέλος. Με αυτόν τον τρόπο, είναι πολύ καλύτερα προετοιμασμένοι όταν τελειώνουν τη μελέτη τους και ξεκινούν τη δική τους επιχείρηση. Για να βεβαιωθείτε ότι τα περισσότερα έργα μπορούν να ολοκληρωθούν, στοχεύουμε σε μεσαίου μεγέθους παιχνίδια όπως Bomberman, Γεωμετρικοί πόλεμοι, Zen Pinball και άλλα παιχνίδια που μοιάζουν με arcade. Έτσι, με μια ομάδα πέντε φοιτητών που αποτελείται από δύο τρισδιάστατους καλλιτέχνες, έναν καλλιτέχνη ιδέα, έναν προγραμματιστή και έναν 2D καλλιτέχνη ξεκινάμε να δουλέψουμε σε μια παλιά έννοια που είχα γύρω μου.
ο Νάνος Το έργο είναι ένα από τα πέντε έργα στα οποία είμαστε Excamedia εργάζομαι πάνω σε. Η ύπαρξη πολλών έργων θα έκανε τα έργα πιο σκληρά για να τελειώσουν, αλλά επειδή οι ασκούμενοι μπορούν να επιλέξουν ποιοι θέλουν να εργαστούν, είναι πολύ πιο παρακινημένοι και πιο πιθανό να τους δώσουν όλα. Έτσι, παρόλο που μερικές φορές πρέπει να σταματήσουμε την παραγωγή ενός παιχνιδιού, μας δίνει ακόμα υψηλότερο ρυθμό παραγωγής και πιο ικανοποιημένους ασκούμενους.
Τι είναι το Nanos;
Μετά από περισσότερα από δύο χρόνια, τελικά είχα την ευκαιρία να ξεκινήσω αυτό το έργο. Σε μένα Νάνος είναι η νέα επανάσταση στο είδος που σπάει το τούβλο. Έχετε παίξει πιθανώς αυτές τις εκατοντάδες φορές: σπάτε τόνους τούβλων γυρίζοντας μπάλες με ένα μαξιλάρι. Νάνος πρέπει να είναι πολύ περισσότερο. Έχει τη βάση των κλασικών Arkanoid και Breakout, με ένα άγγιγμα Πονγκ. Η μεγαλύτερη αλλά πιο προφανής συστροφή είναι αυτή Νάνος μπορεί να παιχτεί μέχρι και με τέσσερις παίκτες.
Με λίγα λόγια Νάνος έχει να προσφέρει;
- Hectic παλιό gameplay σχολείο?
- Μια κατάσταση ιστορία που παίρνει κάτω από το δέρμα σας?
- Ακόμη και τα τούβλα αγωνίζονται πίσω σε έντονες μάχες αφεντικών.
- Μέχρι τεσσάρων παικτών στην τρέχουσα κατάσταση.
- Offline και online gameplay.
Πώς φτάσαμε ως εδώ;
Μετά την εκπληκτική εμφάνισή του First Look 2014 με την ακατέργαστη έκδοση 2D του Nanos, η οποία ήταν μόλις 2,5 εβδομάδες στην ανάπτυξη. Ξέραμε ότι έπρεπε να κάνουμε περισσότερα με τους 800 ανθρώπους που με ενθουσιασμό έπαιξαν το παιχνίδι μας.
Η παλιά έκδοση του Nanos στο 2D
Μόλις επέστρεψα στο στούντιο, αποφασίσαμε να εμβαθύνουμε στα γραφικά και το gameplay. Πήγαμε για μια τρισδιάστατη εμφάνιση και γυαλίσαμε περισσότερα από τα άλλα μέρη του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των ιστοριών και των παραλλαγών στο gameplay.
Αυτό σήμαινε επίσης κάποιες προκλήσεις, αφού είμαστε ένα πολύ νέο στούντιο και έχουμε πολλά να μάθουμε. Ειδικά γνωρίζοντας τους περιορισμούς σας, ήταν μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις μας. Και από τότε, θέλαμε απλώς να φτιάξουμε ένα αξιοπρεπές 2D παιχνίδι στην αρχή, των οποίων τα γραφικά έγιναν ήδη το 60% και χρειαζόταν μόνο ένας προγραμματιστής, δεν ήμασταν ενήμεροι για πόση περισσότερη ανάπτυξη θα συνεπαγόταν. Και αυτό δεν ήταν ούτε το μοναδικό έργο στο οποίο εργαζόμασταν.
Έτσι, αφού μόλις ξεκινήσαμε να ανεβάσουμε το παιχνίδι μας, έπρεπε ήδη να το βάλουμε στο πίσω καυστήρα.
Ευτυχώς, μετά από κάποια βοήθεια από τους άλλους και την αυστηρότερη κατανόηση των έργων μας, θα μπορούσαμε τελικά να αρχίσουμε πάλι να δουλεύουμε για το Nanos. Ήμασταν ακόμη σε θέση να το δείξουμε στο Ολλανδικά κόμικς Con 2015, όπου εκατοντάδες παίκτες έπαιξαν το παιχνίδι μας.
Νάνος σε 3D
Τώρα μετά από πολλή σκληρή δουλειά από το Νάνος ομάδα, το παιχνίδι βρήκε τώρα το δρόμο του Steam Greenlight. Έτσι έχετε πάντα ήθελε να παίξετε έναν τερματοφύλακας με τέσσερις παίκτες; Στη συνέχεια, στηρίξτε μας Steam Greenlight!
Τι έπεται?
Αφού γίνει αποδεκτή στο Greenlight (κρατώντας τα δάχτυλά μας σταυρωμένα), στοχεύουμε στην πρόωρη πρόσβαση. Σε αυτή την πρώτη έκδοση, στοχεύουμε μόνο σε offline πολλούς παίκτες, αλλά στο τέλος θέλουμε ένα ανταγωνιστικό co-op online για 4 παίκτες. Το περιεχόμενο θα πρέπει να είναι βασιλιά και όσο οι άνθρωποι είναι πρόθυμοι να το αγοράσουν, είμαστε πρόθυμοι να συνεχίσουμε την ενημέρωση.
Το σύνθημά μας είναι "από gamers, για gamers, και με gamers." Συνεπώς, θα συνεχίσουμε να ζητάμε να δοκιμάσουμε το παιχνίδι, να ακούσουμε τυχόν ανατροφοδοτήσεις που μπορούμε να λάβουμε και να προσπαθήσουμε να ευχαριστήσουμε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους.
Και ανάλογα με τους ανθρώπους που ενδιαφέρονται, μπορούμε επίσης να επιδιώξουμε κονσόλες, handhelds και ίσως ακόμα και κινητά.