Ex-Capcom προγραμματιστής ανακοινώνει Rising Thunder παιχνίδι μάχης

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
️GOD OF WAR 2018 [🔴LIVE] ️️️| PS4 Walkthrough - Part 4 | Light of Alfheim
Βίντεο: ️GOD OF WAR 2018 [🔴LIVE] ️️️| PS4 Walkthrough - Part 4 | Light of Alfheim

Mortal Kombat, Street Fighter, και άλλα παιχνίδια μάχης έχουν όλα ένα κοινό πράγμα: οι συνδυασμοί τους περιλαμβάνουν ένα σύνθετο μίγμα κουμπιών και κινήσεων που είναι δύσκολο να κυριαρχήσουν. Αν θέλετε να παίξετε το παιχνίδι σε ανταγωνιστικό επίπεδο χρειάζεται τεράστιο χρονικό διάστημα και πρακτική.


Seth Killian, πρώην προγραμματιστής για την Capcom που εργάστηκε Street Fighter 4, είχε ένα πρόβλημα με αυτό. Ήθελε τους παίκτες να έχουν έναν μαχητή όπου δεν έπρεπε να θυμούνται ειδικές ακολουθίες κουμπιών και κινήσεις. Ο Killian λέει ότι ήθελε ένα παιχνίδι μάχης με το ίδιο σκληρό συναίσθημα όπως και άλλοι μαχητές χωρίς τα σύνθετα σύνολα κινήσεων. κάτι που θα μπορούσε να παιχτεί με ένα πληκτρολόγιο αντί για έναν υπολογιστή.

Το πρόβλημα με τη μετατροπή του πληκτρολογίου στο πληκτρολόγιο Αυξανόμενη βροντή παίρνει τους παίκτες πέρα ​​από την επιθυμία για παραδοσιακούς ελέγχους. Ο Killian σκέφτεται ότι οι παίκτες θα μπορέσουν να ξεπεράσουν αυτές τις επιθυμίες ενώ παίζουν Rising Thunder:

"Νομίζω ότι υπάρχει μια ικανοποίηση ... και η πυρκαγιά είναι ένα καλό παράδειγμα, διότι στην πραγματικότητα αντικατοπτρίζει την κίνηση [του τι συμβαίνει στο παιχνίδι.] Περίπου το 90 τοις εκατό των ειδικών δεν το κάνουν πια. και τελικά η διασκέδαση της πραγματικής ικανότητας να κάνετε τις κινήσεις που προσπαθείτε να κάνετε όταν θέλετε να τις κάνετε, εντελώς αποκρύπτει την αξία της πραγματοποίησης αυτών των κινήσεων με έναν πιο παραδοσιακό τρόπο ».


Για να γίνει το παιχνίδι πραγματικότητα, ο Killian προσχώρησε στην ομάδα της Radiant Entertainment. Η ομάδα Radiant αποτελείται επίσης από τον ιδρυτή του Tom Cannon του τουρνουά EVO Championship Series και του Tony Cannon του GGPO. Όλοι τους ήθελαν να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι μάχης που είναι κάθε τόσο σκληρό όσο οι παίκτες περιμένουν χωρίς την πρόσθετη πολυπλοκότητα. Έτσι, η ομάδα έχει το ταλέντο και την εμπειρία για να δημιουργήσει ένα παιχνίδι όπως Rising Thunder, αλλά τώρα υπάρχει τρόπος να μάθεις πώς αν οι παίκτες θα δεχτούν ένα απλούστερο sim sim.

Ευτυχώς, η ομάδα είναι ανυπόμονος για την ανατροφοδότηση του παίκτη, σχεδιάζοντας να κάνει όσες προσαρμογές χρειάζεται για να πάρει το παιχνίδι όπου οι παίκτες το απολαμβάνουν.