EVOLVE ή Die & κόλον? Πρώτες εμφανίσεις του Goliath του Turtle Rock Νέο 4v1 Alien Co-Op Multiplayer

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
EVOLVE ή Die & κόλον? Πρώτες εμφανίσεις του Goliath του Turtle Rock Νέο 4v1 Alien Co-Op Multiplayer - Παιχνίδια
EVOLVE ή Die & κόλον? Πρώτες εμφανίσεις του Goliath του Turtle Rock Νέο 4v1 Alien Co-Op Multiplayer - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μόλις χθες, μια πρώτη επίδειξη του νέου τίτλου τυχερού παιχνιδιού του Turtle Rock, Evolve (αναπτύχθηκε από πολλά από τα πρωτότυπα Αριστερά 4 νεκρά προσωπικό) , παρουσιάστηκε στο κοινό των τυχερών παιχνιδιών στο show gadget στο Μπέρμιγχαμ της Μεγάλης Βρετανίας.


Είχα την τύχη (και την ανυποψίαστη απελπισία) να παίζω δύο αγώνες σε αυτόν τον τίτλο, παρά το γεγονός ότι έπρεπε να περάσω το μεγαλύτερο μέρος των ημερών επιλογής για να σέρνεται στις ελαφρώς μικρότερες ουρές. Κατάφερα να κάνω ένα παιχνίδι με το «κτήνος» (γνωστό ως «Γολιάθ» σε αυτό το συγκεκριμένο επίπεδο) και ένα ιατρείο από ξένο πλανήτη ή σύμπαν ή κάπου που δεν είναι εδώ.

Από αυτό που έχω δει σύντομα μέχρι τώρα, αυτό το παιχνίδι έχει μια φανταστική ισορροπία έντασης συγκέντρωσης, και η αδρεναλίνη αντλώντας παραφροσύνη. Δεν θα μπορούσα να βοηθήσω, αλλά και να δοκιμάσω και να λάμψει με κάθε μεμονωμένη τάξη έπρεπε να παίξω ως? προσπαθώντας να αξιοποιήσουν καλύτερα τις ειδικές ικανότητές τους. Παρόλο που ίσως μπορεί να πούμε περισσότερα για την αξιολύπητη, υποχρεωτική ανάγκη μου για να εντυπωσιάσω τους απόλυτους ξένους.


ΤΕΛΟΣ παντων...

Ο στόχος του Αναπτύσσω είναι να - όπως και η ανθρώπινη ομάδα 4 παίκτη - να εξαλείψει ή να «κυνηγήσει» το «κτήνος». Υπάρχουν τέσσερις κύριες κατηγορίες: Assault, Support, Medic και Trapper. Κάθε ένα έχει πολύ μοναδικά χαρακτηριστικά που είναι όλα αναπόσπαστα για την εξάλειψη του θηρίου.

Η επίθεση ασχολείται με την κύρια ζημιά, χρησιμοποιώντας τα κοντινά ορυχεία και τα Assault Rifles. Η υποστήριξη παρέχει ένα ισορροπημένο ποσό αδικήματος και άμυνας, παρέχοντας ασπίδες στους συντρόφους του, ενώ παράλληλα διαθέτει και ένα κανόνι λέιζερ.

Ο γιατρός είναι ο ακρογωνιαίος λίθος της επιβίωσης της ομάδας. Παρέχει υγεία στην ομάδα, εκθέτει αδύναμα σημεία στο θηρίο με ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή και εκθέτει και επιβραδύνει το θηρίο με ένα ηρεμιστικό.

Ο παγιδευτής είναι επίσης εξαιρετικά κρίσιμος στο πρώιμο παιχνίδι. ως το καλύτερο, αν μόνο φαινομενικά πιθανός χρόνος για την εξάλειψη του "Γολιάθ", βρίσκεται στα αρχικά στάδια της «εξέλιξης». Πρέπει να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του για να κρατήσει το θηρίο σε εύρος νωρίς. Για παράδειγμα, ορίστε μεγάλους αδιαπέραστους θόλους που περιβάλλουν περιοχές για να κρατήσουν παγιδευμένοι το "Γολιάθ" ή για να σταματήσουν προσωρινά το τέρας στις πίστες του με ένα πυροβόλο όπλο.


Ο "Γολιάθ" παίρνει ένα κεφάλι 20 δευτερολέπτων για να αρχίσει να εξελίσσεται (κάθε εξέλιξη είναι ένα επίπεδο επάνω για το "Γολιάθ".) Για να γίνει αυτό ως «κτήνος», πρέπει να βρεθεί, να σκοτωθεί και να καταβροχθίσει χυμώδη αλλοδαπά εντόσθια. κύριος σκοπός είναι να αποφύγει οι κυνηγοί. Αυτή η διαδικασία εξελίσσεται, όλα αυτά ενώ οι κυνηγοί καταλαβαίνουν πώς να σας σκοτώσουν. Αν, όμως, εξελίσσονται δύο φορές στο καπάκι στάθμης, τότε οι πίνακες γυρίζουν. Ουσιαστικά:

Οι κυνηγοί γίνονται κυνηγημένοι.



Στο αποδεδειγμένο σενάριο, όταν το θηρίο εξελίχθηκε στο επίπεδο 3, αυτός ο παίκτης παίρνει έπειτα τον στόχο να καταστρέψει την γενετική γεννήτρια που δεν είναι τόσο ευαίσθητη (AKA η «γενικοποιητής»).

"Λίγο όπως Dino Horde! "μπορείτε να σκεφτείτε Ερμ .... ναι, αλλά, πραγματικά καλό, μπορείτε να δείτε τη διαφορά;

Παρόλο που φαινομενικά γελοίο, αναγκάζει μια σύγκρουση να πρέπει να συμβεί. Έναρξη προθεσμίας. Και αν οι αρχικοί κυνηγοί εξακολουθούν να επιβιώνουν μετά από τότε - εφόσον ο Γολιάθ δεν έχει καταστρέψει τον γενικοποιητή - κερδίζουν.

Οι πρώτες σκέψεις μου ήταν ότι το «κτήνος» φαινόταν υπερβολικά τροφοδοτούμενο. Ωστόσο, δεδομένου του πλαισίου του χρόνου που παίζω, αυτό είναι κατανοητό.

Η ομαδική εργασία και η στρατηγική είναι οι ρόλοι της ομάδας των 4 ανθρώπων. Το να παίζεις με τρεις εξίσου κοινωνικά αδέξιοι ξένοι στις περιφερειακές σου συσκευές δεν βελτιστοποιεί το επίπεδο της κοινωνικής συνεργασίας.

Η απέλαση μέχρι να έχει αρκετή δύναμη είναι η κύρια στρατηγική του θηρίου. Παίζοντας γύρο ως Γολιάθ, και στη συνέχεια ένα γύρο ως ιατρός αντίστοιχα, βρήκα τη δυναμική μεταξύ των δύο πολύ ικανοποιητική? σαν να ήταν δύο διαφορετικά παιχνίδια.

Το αίσθημα να χτυπάς μια ολόκληρη ομάδα τεσσάρων ανθρώπων ταυτόχρονα είναι μεγάλη. Τους καθόρισε, ρίχνοντας τους γιγαντιαίους βράχους τους, χτυπώντας τους πετώντας 40 ποδιών σε όλο τον χάρτη, ή χρεώνοντας και χτύπημα σε πολλαπλούς παίκτες ταυτόχρονα ήταν πραγματικά ευχάριστο.

Η επαφή με τα μάτια δεν έγινε με τους αντιπάλους μου όταν τους χτύπησα.

Δεν είναι όμως τόσο καλό στο λήμμα, ωστόσο. Η απώλεια του δεύτερου παιχνιδιού με έκανε να εκτιμήσω πώς στην πραγματικότητα αισθάνθηκε να νικήσει ένας παίκτης έναντι των τεσσάρων. Νομίζω ότι υπάρχει ένας βαθμός αμηχανίας που αισθάνεται χάνοντας σε έναν έναντι τεσσάρων, πράγμα που σας κάνει να δοκιμάσετε αυτό λίγο πιο δύσκολο.

Αυτό που είναι σπουδαίο γι 'αυτό το παιχνίδι είναι ότι μπορεί να παιχτεί με επιθετικό και σχεδόν απερίσκεπτο τρόπο όπως το «κτήνος», ή ιδιαίτερα στρατηγικά. Ελπίζω να δούμε τον συνομιλητή να ανταποκριθεί σε αυτό. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς λειτουργεί το "Quick Matchmaking", δεδομένης της δυναμικής δυναμικής του παιχνιδιού. Θα μπορούσε να αραιώσει τη μηχανική τυχερού παιχνιδιού;

Το να είσαι Γολιάθ ενάντια σε μια ομάδα που δεν έχει παίξει ποτέ στο παιχνίδι είναι πολύ εύκολη. υπάρχουν πραγματικές προοπτικές σε ό, τι αυτός ο τίτλος θα μπορούσε να παρουσιάσει. Η πολύ μοναδική μηχανική του παιχνιδιού, που με ειρωνεία δίνει τη μεγαλύτερη πλευρά κατά καιρούς τα επιζήμια μειονεκτήματα, με ενθουσιάζει.

Θα σημάνει ότι αυτό το παιχνίδι απαιτεί, ακόμη και οι παίκτες αναγκάζουν τους παίκτες να διαδραματίσουν τον ρόλο τους στην τάξη με έναν πολύ συγκεκριμένο τρόπο. Εάν η καμπύλη εκμάθησης για την τελική απελευθέρωση αποκτηθεί από τους περισσότερους, θα κάνει για μερικές πολύ ειδικές στιγμές για πολλούς παίκτες.

Το Γολιάθ είναι πολύ γρήγορο. Είναι πολύ ισχυρό. Αλλά προσδοκώ ότι αυτό είναι το όλο θέμα. Είναι δύσκολο να δει κανείς σε λίγες ώρες παιχνιδιού το πραγματικό δυναμικό αυτού του παιχνιδιού.

Στην επιφάνεια βασίζεται κυρίως σε μια τόσο απλή βάση. Ωστόσο, το κάνει αυτό με έναν τόσο εκ προθέσεως τρόπο, καλύπτοντας την πολύ βαθύτερη έννοια και περιπλοκές. Μοιράζεται όπλα κατηγορίας κατηγορίας οχυρών με μια ιδεολογία DotA. Αναφέρομαι στο τελευταίο με την έννοια ότι φαίνεται ότι κανένα άτομο δεν μπορεί να είναι ένας αδύναμος κρίκος μέσα στην ομάδα και να κερδίσει ακόμα. Και έχει προφανώς ισχυρούς δεσμούς Αριστερά 4 νεκρά και τους στενούς δεσμούς της με την ουσιαστική συνεργασία.

Η λιγότερο αγαπημένη πλευρά μου L4D ήταν (και εξακολουθεί να είναι) η ίδια η κοινότητα - θα ήθελα πολύ να δω αυτό το παιχνίδι να αναγκάζει τους πιο ναρκισσιστές παίκτες να αποφεύγουν να παίζουν συνολικά, ενώ αλλάζουν αυτό που σκέφτονται οι άνθρωποι ότι το παιχνίδι και η ομαδική δουλειά. Αλλά αυτό είναι πιθανώς μεγάλες ελπίδες από το να παίζεις ένα νέο παιχνίδι για ένα ολόκληρο 50 λεπτά.

Αυτή η ιδεολογία παιχνιδιών συμβαίνει πολύ παράλληλα Αριστερά 4 νεκρά. ωστόσο στο L4D, ένα αδύναμο άτομο στην ανθρώπινη πλευρά μπορεί πάντα να αντισταθμίζεται από έναν αδύναμο «μολυσμένο» παίκτη. Όταν ένα γιγαντιαίο, υπερβολικά ισχυρό, εξαιρετικά γρήγορο τέρας είναι ικανό για γρήγορη διαφυγή και έντονες ενέδρες που μπορούν να ολοκληρώσουν ένα παιχνίδι σε μόλις δευτερόλεπτα, αυτό το αντίβαρο δεν υπάρχει. Εκτός αν, φυσικά, ο χαρακτήρας Γολιάθ είναι ιδιαίτερα κακός ή εκτός φόρμας.

Είναι ειλικρινά δύσκολο να εκτιμηθεί το πραγματικό δυναμικό ενός παιχνιδιού με γνώσεις και δεξιοτεχνία, όταν παίζετε μεταξύ εξίσου ανειδίκευτων και άγνωστων παικτών. Αλλά σίγουρα εξακολουθεί να υπάρχει μεγάλη δυνατότητα να αναλάβει κανείς.

Ένιωσα ίσως ένα από τα μεγαλύτερα ζητήματα είναι ότι - αν και είστε εξοπλισμένοι με jetpacks - δεν μπορείτε ποτέ να συμβαδίσετε με το θηρίο. Από την ίδια πλευρά, είναι πολύ δύσκολο να απομακρυνθούμε από αυτό επίσης.

Αισθάνομαι ότι πρέπει να υπάρχει μεγαλύτερος αριθμός αλλοδαπών NPC και λιγότερο να κερδισθεί από το τέρας που τους τρώει. ίσως ακόμη και η εισαγωγή περισσότερων εξελικτικών επιπέδων θα εξισορροπήσει αυτό. Από το θηρίο στο επίπεδο 2 που εξελίσσεται στο επίπεδο 3, πηγαίνει από τα ευάλωτα σε σχεδόν άτρωτα.

Αλλά ίσως μου λείπει το σημείο - ίσως το άλμα στη χειραφέτηση των θηρίων είναι αυτό που θα κατακλύσει πολύ την καμπύλη μάθησης και την πλήρη έκταση με την οποία οι παίκτες όχι μόνο πρέπει να παίξουν με επιδεξιότητα αλλά να συνεργάζονται άψογα.

Επίσης, θα ήταν υπέροχο να δούμε τα άλλα επίπεδα με διαφορετικά θηρία να έχουν εναλλασσόμενες «ειδικές» κινήσεις. Ίσως αυτό να βρίσκεται σε εξέλιξη - ή ίσως ζητά πάρα πολύ.

Σε περίπου 6 μήνες, θα μπορέσουμε να δούμε τι είναι αποθηκευμένο. Είμαι στοιχηματίζοντας κάτι πολύ καλό, αν όχι σπουδαίο. Νομίζω όμως ότι είμαι υπερ-εικαστική.

Το rock turtle έχει ένα πολύ καλό πράγμα που συμβαίνει εδώ, και αν καταφέρουν να ταιριάξουν και να τελειοποιήσουν την ημερομηνία κυκλοφορίας, τότε θα μπορούσε να είναι ένα απολύτως φανταστικό κομμάτι παιχνιδιού.