Όλα όσα χρειάζεται να γνωρίζετε για το Zelda & κόλον. Αναπνοή της άγριας φύσης

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Όλα όσα χρειάζεται να γνωρίζετε για το Zelda & κόλον. Αναπνοή της άγριας φύσης - Παιχνίδια
Όλα όσα χρειάζεται να γνωρίζετε για το Zelda & κόλον. Αναπνοή της άγριας φύσης - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το E3 2016 τελείωσε και μοιάζει με το Nintendo Zelda-όχι μόνο τα τυχερά παιχνίδια. Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης κέρδισε το βραβείο "Game of the Show" του IGN, ήταν tweeted περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι και έφτασε ακόμη και σε αυτό το ξεκαρδισμένο βίντεο από τους showgοκάρτες, που θα έπρεπε να είναι πρώτα στην γραμμή για το demo (δείτε τα στατιστικά στοιχεία που περιλαμβάνονται!).


Αλλά με όλα τα ρεύματα του Treehouse Live, την κάλυψη των μέσων ενημέρωσης και τις συνεντεύξεις με τον παραγωγό της σειράς Eiji Aonuma, είναι πολύ εύκολο να χαθείτε στη χιονοστιβάδα των πληροφοριών. Για λόγους ευκολίας, έχω κάνει ένα εκτεταμένο γνωστικό οδηγό για αυτό που γνωρίζουμε επί του παρόντος για το τελευταίο Zelda περιπέτεια.

Ποια είναι η συμφωνία με τον τίτλο; Ποιο είναι το οικόπεδο;

Αναπνοή της άγριας φύσης είναι ένα παιχνίδι για το σπάσιμο Zelda συμβάσεις, και αρχίζει με το ίδιο το όνομα. Ενώ οι προηγούμενοι τίτλοι όπως Ocarina of Time ή πριγκίπισσα του λυκόφωτος αναφερόμενος σε σημαντικά αντικείμενα ή χαρακτήρες, ο τίτλος αυτός αναφέρεται στο βασικό θέμα του παιχνιδιού: ένα πεσμένο, άδειο βασίλειο γεμάτο με τέρατα και άγρια ​​ζώα, όπου ο Link πρέπει να ρίξει και να σκουπίζει για να επιβιώσει.

Αυτό μας φέρνει στο οικόπεδο: περιστρέφεται γύρω από έναν αμνησιακό δεσμό, ο οποίος ξυπνάει από έναν κρυογονικό ύπνο σε ένα μυστηριώδες θάλαμο. Φεύγει, μόνο για να πάρει τη θέα σε μια τεράστια, καταστραμμένη Hyrule. Λίγο αργότερα, συναντά έναν μυστηριώδη γέρο που τον προειδοποιεί για την Καταιγία Ganon, τον κακό υπεύθυνο για την καταστροφή του Hyrule. Ενώ σφραγίζεται στα ερείπια του Κάστρο Hyrule, μεγαλώνει όλο και πιο δυνατά και έτσι ο αφυπνισμένος δεσμός πρέπει να τον καταστρέψει.


Έτσι, φυσικά, αυτό αφήνει σκληρό Zelda οι φίλαθλοι που ρωτούν: Πού γίνεται στο χρονικό πλαίσιο της σειράς; Ο Aonuma ήταν αρκετά ευγενικός για να αφήσει μια υπόδειξη για τον Kotaku: όχι μόνο η συνεχής χρήση του παιχνιδιού από το σύμβολο Sheikah Ocarina of Time, αλλά ο Σύνδεσμος έχει κοιμηθεί για εκατό χρόνια.

Έτσι, τι χρονική στιγμή είναι; Ποιος ξέρει - αλλά υπάρχουν πολλές διασκέδαση, εύλογες θεωρίες. Τελικά, θα πρέπει να φτάσετε στα δικά σας συμπεράσματα.

Πώληση; Τι είναι αυτό;

Η συλλογή στοιχείων δεν είναι κάτι νέο για Zelda, αλλά είναι λίγο διαφορετικό εδώ μέσα Αναπνοή της άγριας φύσης. Θυμηθείτε πώς θεραπεύσατε πριν με καρδιές; Πείτε αντίο σε αυτούς. δεν θα κοπεί το χορτάρι γι 'αυτούς πια. Τώρα Link πρέπει να χτυπήσει για τα μανιτάρια, το κρέας, τα φρούτα και άλλα για να επιβιώσουν.

Υπάρχει πολλή απόχρωση στο σύστημα τροφίμων του παιχνιδιού. Για τον ένα, θα μπορούσατε να τα φάτε ακριβώς όπως είναι να κερδίσετε λίγο από την υγεία, αλλά είναι πολύ πιο αποτελεσματικά όταν μαγειρεμένα. Μπορείτε να μαγειρέψετε όλα τα είδη των συνδυασμών συστατικών για να κερδίσετε τα φίλτρα που δίνουν αποτελέσματα όπως η επούλωση ή προσωρινά ενισχύοντας την αντοχή / ταχύτητα. Ακόμη και η επιλογή του χώρου μαγειρέματος είναι ζωτικής σημασίας: για παράδειγμα, οι επιπτώσεις των μαγειρικών αγγείων είναι πολύ ισχυρότερες από εκείνες των φωτιές φωτιάς.


Και αυτό είναι μόνο φαγητό. Μπορείτε να κόψετε τα δέντρα για να κερδίσετε ξυλεία ή να πετάξετε το μετάλλευμα για άγνωστους σκοπούς. Υποθέτουμε ότι πρόκειται για χειροτεχνία, αλλά προσέξτε για περαιτέρω επιβεβαίωση. Η άγρια ​​φύση μπορεί να βρεθεί σε διαφορετικές ώρες της ημέρας, αλλά αν είστε πεινασμένοι για τη θανάτωση άγριων ζώων, έχει επιβεβαιωθεί ότι δεν χρειάζεται να κυνηγούν εάν δεν θέλετε.

Όσον αφορά το νόμισμα της ρουπίας, απουσίαζε από το demo. Ο Aonuma εξήγησε στο IGN ότι αυτή τη φορά χειρίζεται λίγο διαφορετικά. Όπως και οι καρδιές, δεν θα βρείτε ρουπίες στο γρασίδι ή στο θησαυροφυλάκιο, αλλά προφανώς μπορείτε να πουλήσετε φρυγμένα υλικά για ρουπίες για να αγοράσετε νέα πράγματα. Περισσότερες λεπτομέρειες αναμένονται στο μέλλον.

Ω, και μην ανησυχείς αν ήσασταν ενοχλημένος από τη σταθερή "πήρατε ένα στοιχείο!" jingles σε επίδειξη κάλυψης. Οι εκπρόσωποι της Nintendo διαβεβαίωσαν ότι θα λάβετε ειδοποιήσεις μόνο μία φορά για κάθε στοιχείο και είδαμε μόνο τόσο πολύ, αφού έπρεπε να επαναφέρουν σε ισχύ τις μηχανές επίδειξης. Όπως θα μάθουμε σύντομα, η χειραφέτηση είναι τώρα ένα πράγμα του παρελθόντος Zelda.

Μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με οτιδήποτε; Τι γίνεται με τα όπλα;

Ο λόγος που Αναπνοή της άγριας φύσης ήταν καθυστέρηση επειδή η φυσική του παιχνιδιού ήταν περισσότερη δουλειά από ό, τι περίμενε η Nintendo, και σίγουρα έδειξε στο demo. Θυμάστε τι είπα για την κοπή δέντρων; Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να σχηματίσουν γέφυρες πάνω από χάσματα. Ω, και πηδάτε από γκρεμούς και πύργους με το Sailcloth ή / και το χερούλι. Χωρίς το σωστό εξοπλισμό, η σύνδεση απαιτεί θερμότητα σε ψυχρές περιοχές. Άγρια άλογα μπορούν να τοποθετηθούν. Μπορούν να χτυπήσουν οι ογκόλιθοι. Korok φύλλα μπορούν να ωθήσουν σχεδίες. Οι ασπίδες μπορούν να οδηγήσουν σαν snowboards. Η βροχή βάζει φωτιά, οι φωτιές μπορούν να εξαπλωθούν μέσω του ανέμου και η αστραπή μπορεί να προσελκύσει μέταλλο (σκεφτείτε δύο φορές πριν χρησιμοποιήσετε το σπαθί σας σε μια καταιγίδα!). Και, ναι, μπορείτε να τρέξετε γύρω από τα εσώρουχα της Link.

Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε ξεκαρδιστικές καταστάσεις όπως στο παραπάνω GIF, αλλά το κύριο σημείο εδώ είναι αυτό Αναπνοή της άγριας φύσης έχει τρομερούς παίκτες στο πώς βασίζεται στην παιδική χαρά που βασίζεται στη φυσική. Πάρτε το νέο Sheikah Slate της Link: το εύχρηστο εργαλείο μπορεί να εξοπλιστεί με ρουάκια για να ξεκλειδώσετε νέα χαρακτηριστικά, όπως πανίσχυρο μαγνήτη ή αντικείμενα κατάψυξης σε χρονική στάση (για παράδειγμα, μπορείτε να χτυπήσετε επανειλημμένα ένα παγωμένο ογκόλιθο ξανά και ξανά, και παρακολουθήστε καθώς η κινητική δύναμη το στέλνει λυγισμένο μακριά σαν αυτοσχέδιο κανόνι).

Αυτό επεκτείνεται και στην μάχη. Αποφύγετε μια επίθεση την κατάλληλη στιγμή, και ο χρόνος επιβραδύνει για την ευκαιρία σας σε μια επίθεση combo. Μπορείτε να σηκώσετε τα πεσμένα βέλη από τους εχθρούς που ασκούν τόξο (θαυμάστε αν είστε χαμηλοί σε πυρομαχικά!) Οι πέτρες που εκτοξεύονται από τους εχθρούς μπορούν να αντανακλώνται πίσω. Χάλια με εκρηκτικές βόμβες. Προσεγγίστε τους εχθρούς, αλλά παρακολουθήστε τον μετρητή σφηνών στο κάτω μέρος, ώστε να μην είστε πολύ δυνατοί (επειδή οι εχθροί ανιχνεύουν τον ήχο, θα μπορούσατε ίσως να επωφεληθείτε από αυτό κάπως ...); Αν θέλετε να γίνετε σκληροί, μπορείτε να σηκώσετε τα σκισίματα, τα οστά των τραυματισμένων σκελετών και να τα χτυπήσετε με αυτά.

Και ας μην ξεχνάμε και το πλάτος των όπλων. Όχι πλέον, η σύνδεση περιορίζεται σε ένα επιλεγμένο ποσό, καθώς μπορεί να πάρει οτιδήποτε από σπαθιά, κλαμπ, άξονες, βόμβες, τόξα, λόγχες και ακόμη και ράβδους. Αυτά μπορεί να κλαπούν από στρατόπεδα Bokoblin, κρυμμένα σε θησαυρούς θησαυρών ή ενσωματωμένα σε πέτρα. Όλοι έχουν τα μοναδικά τους πλεονεκτήματα (μπορείτε να ρυθμίσετε τις λέσχες στη φωτιά!), Αλλά προσέξτε: μπορούν να φθαρούν γρήγορα, γι 'αυτό θα θέλετε να διατηρήσετε μια άφθονη προσφορά.

Πόσο μεγάλο είναι ο εξωτερικός κόσμος; Είναι πραγματικά ανοιχτό κόσμο;

Ναι, και είναι για αυτό το μεγάλο.
Για παραπομπή, αυτό είναι δώδεκα φορές το μέγεθος πριγκίπισσα του λυκόφωτοςτου χάρτη, και μόνο ένα teensy-bit μικρότερο από Xenoblade Chronicles: Χτης Mira, η οποία είναι περίπου 400 τετραγωνικά χιλιόμετρα.Αυτό είναι πολύ dang μεγάλο! Μην ανησυχείτε για να χάσετε: μπορείτε να ορίσετε δείκτες όποτε θέλετε, το οποίο είναι βολικό για, ας πούμε, θησαυροί θησαυρών που επί του παρόντος δεν μπορείτε να nab.

Ο Aonuma, που κάποτε πίστευε στις αξίες του να λέει στους παίκτες ακριβώς πού να πάει κάθε πέντε λεπτά, έχει κάνει το παιχνίδι όσο το δυνατόν πιο ανοικτό. Σαν Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων, δεν χρειάζεται να προχωράτε σε μια καθορισμένη σειρά - γιατί, μπορείτε να κάνετε αμέσως όπλο για το τελικό αφεντικό, αν θέλετε!

Μέχρι στιγμής, είναι καλύτερο να περιγραφεί Αναπνοή της άγριας φύσης όπως παίρνει το καλύτερο και των δύο κόσμων από πριγκίπισσα του λυκόφωτος και Skyward Sword. Για τους πρώτους, ο εξωτερικός κόσμος ήταν αρκετά μεγάλος, αλλά σχετικά άδειος για αυτό που ήταν. Δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα εδώ. Τα στρατόπεδα του Bokoblin, τα μεγάλα αφεντικά, τα ιερά και τα εγκαταλελειμμένα κτίρια, διακοσμούν την Hyrule σε σχεδόν κάθε γωνιά και όλα παίζουν υπέροχα στη λεπτή φυσική του παιχνιδιού. (Σημειώστε πως είπα "σχεδόν σε κάθε γωνιά": η Aonuma πιστεύει ότι είναι εντάξει για να υπάρξουν λεπτές μπαλώματα από τίποτα).

Εν τω μεταξύ, Skyward Sword ήταν πολύ πυκνή στον υπερ-κόσμο της, αλλά η έμφαση που δίνεται στις παζλ και την εξέλιξη που βασίζεται στο επίπεδο δεν άφησε αρκετό περιθώριο για εξερεύνηση. Για αυτό το παιχνίδι, η Aonuma παίρνει Skyward Swordη κριτική της καρδιάς - όχι μόνο ο κόσμος είναι πολύ μεγαλύτερος σε κλίμακα, αλλά σχεδόν κάθε γωνιά είναι γεμάτος με ατελείωτα πράγματα που πρέπει να κάνουμε (το λιγότερο από αυτά βρίσκουν τις δωρεές που παραχωρούν τους Κόροκς, οι οποίοι είναι κρυμμένοι στις γωνίες του Υρρουλ και Ναι, οι ίδιοι Koroks από Το Wind Waker!).

Ω, και εδώ είναι ένα μικρό κομμάτι trivia: το E3 demo όλα έλαβαν χώρα σε μια θέση που ονομάζεται The Great Plateau, η οποία αποτελεί περίπου το 2% του μεγέθους του παιχνιδιού. Έχουμε γρατσουνίσει μόνο την επιφάνεια!

Πόσο σκληρό είναι το παιχνίδι;

Όπως είδαμε στην κάλυψη των ρευμάτων, Αναπνοή της άγριας φύσηςη δυσκολία φαίνεται να είναι αρκετά ισορροπημένη. Για παράδειγμα, τα μικρά τηγανητά Bokoblin θα ξυρίσουν μόνο τα τεταρτημόρια στην καλύτερη περίπτωση, αλλά ένα χτύπημα από το κολοσσιαίο Stepus Talus; Άμεσος θάνατος. Το ίδιο ισχύει και για την πτώση των βράχων ή την κατάδυση σε πικρά κρύα νερά χωρίς κατάλληλο εξοπλισμό. Περιττό να πούμε ότι οποιοσδήποτε στοχεύει τον Ganon από το get-go μπορεί να θέλει να σκεφτεί δύο φορές.

Ανέφερα προηγουμένως πώς υπάρχει πολύς χρωματισμός στους εχθρούς και αυτό σίγουρα επεκτείνεται στην ανθεκτικότητα τους. Θυμηθείτε στην πρώτη Zelda πόσο εύκολοι εχθροί ήταν κόκκινοι και σκληροί ήταν μπλε; Αυτό το θέμα ακούγεται εδώ, ειδικά στους μπλε ρομποτικούς κηδεμόνες που περιφέρονται στα ερείπια του Hyrule - προσέξτε.

Και όσον αφορά τους ελέγχους, εδώ είναι μια υπενθύμιση: το demo που είδαμε στο E3 ήταν η έκδοση Wii U, οπότε δεν γνωρίζουμε ακόμα πώς θα ελέγξει την έκδοση NX. Για το Wii U, το GamePad είναι φυσικά το επίκεντρο, αλλά μην περιμένετε τυχόν τεχνάσματα: ενώ πειραματίζεται με το GamePad, η Aonuma και η ομάδα του ανακάλυψαν ότι το να κοιτάς μπροστά και πίσω ανάμεσα στον ελεγκτή και την τηλεόραση διαταράσσει την εμβάπτιση του παίκτη. Δεδομένου ότι το GamePad είναι το επίκεντρο, μην περιμένετε κανένα έλεγχο κίνησης ευγένεια του Wii Remote.

Πραγματικά, υπάρχει μόνο ένα τέχνασμα: amiibo συμβατότητα. Ενώ η ακριβής χρήση των τριών Αναπνοή της άγριας φύσης- οι θεματικές μορφές παραμένουν άγνωστες, το Wolf Link / Midna amiibo που ήρθε με Twilight Princess HD μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να καλέσει τον Wolf Link τον εαυτό του ως σύντροφος doggie. Μπορεί να κυνηγάει και να επιτίθεται στους εχθρούς, αλλά μπορεί να υποστεί βλάβη. Θυμηθείτε, μπορεί να κληθεί μόνο μία φορά την ημέρα (όχι ώρα παιχνιδιού, όπου κάθε λεπτό μετράει ως ώρα. πραγματικός χρόνο), οπότε φροντίστε να τον προσέχετε.

Με την ευκαιρία, το σπάσιμο του Zelda's συμβάσεις επεκτείνεται στο νέο ρεπερτόριο των δράσεων του Link. Μπορεί τελικά να πηδάει μόνη της και μπορεί να αναρριχηθεί σε οποιαδήποτε επιφάνεια του αρέσει. Αυτά είναι στο έλεος του μπαρ αντοχής του, αλλά μια άλλη υπενθύμιση: αντίθετα Skyward Sword, έχετε εύκολη πρόσβαση σε φίλτρα πλήρωσης με αντοχή μέσω του μαγειρέματος.

Δεν υπάρχουν πραγματικά πόλεις; Δεν υπάρχει μουσική; Δεν υπάρχουν μπουντρούμια; Τι συμβαίνει με τη φωνή;

Whoa, μια ερώτηση κάθε φορά! Το γεγονός είναι ότι τα περισσότερα από αυτά ήταν η παραπληροφόρηση που διαδόθηκε από τα μέσα μαζικής ενημέρωσης και τους θεατές στο σπίτι, οπότε ας ξεκαθαρίσουμε αυτά. Για τις πόλεις, παρά το σκηνικό "κατακερματισμένο Hyrule" του παιχνιδιού, η Aonuma διαβεβαίωσε σε μια συνέντευξη ότι θα υπάρχουν πολλές πόλεις που θα επισκεφτούν με άφθονο αξιοσημείωτο χαρακτήρα. (Αξίζει επίσης να επισημανθεί ότι είδαμε αγρότες και τα παρόμοια στην πρώτη εμφάνιση του παιχνιδιού πριν από δύο χρόνια). Ωστόσο, δεν συμπεριλήφθηκαν στο demo για λόγους που αφορούν τους spoilers. Αναρωτιέστε τι θα μπορούσαν να είναι αυτοί;

Όσο για τη μουσική ... άκουσα αυτό το μεγάλο κομμάτι στο ρυμουλκούμενο, ανόητο! Αλλά ναι, το παιχνίδι παίρνει πράγματι μια μινιμαλιστική προσέγγιση με πιάνα. Μπορεί να έχετε ένα μαλακό μελωδικό πιάνο που συνοδεύει περιστασιακά τον εξωτερικό χώρο ή ορισμένες τοποθεσίες (αυτό το γνωστό παράδειγμα πρέπει να ενσταλάξει μελαγχολία σε παλαίμαχο Zelda παίκτες), ή να τις μεταβάλλουν στην αδιάκοπη φύση της μάχης. Δεν υπάρχει όμως καμία λέξη για το ποιος συνθέτει τη μουσική του παιχνιδιού. Τα δάχτυλα πέρασαν για το Koji Kondo και το Mahito Yokota!

Τα μπουντρούμια παραμένουν στο παιχνίδι, όπως αναφέρεται στο Treehouse Stream, αλλά είναι μια ξεχωριστή οντότητα από τα ιερά που είδαμε στο demo. Ενώ ο τρόπος λειτουργίας των μπουντρουμιών εξακολουθεί να είναι μυστήριο (εκτός από το γεγονός ότι δεν περιορίζονται σε μία είσοδο), έχουμε πολλές πληροφορίες για το πώς λειτουργούν τα ιερά. Υπάρχουν πάνω από εκατό, και κάθε ένα ανταμείβει ένα ρούνι για Sheikeh Link Link. Πραγματικά, είναι καλύτερο να τους σκεφτείτε όπως τα σπήλαια παζλ μέσα Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων. (Παρεμπιπτόντως, παρατηρήσατε πως ένας Άγιος Ιωάννης ονομάστηκε Oman Au; Αυτό το όνομα της Aonuma αναστατώθηκε!)

Τέλος, όπως ακούσαμε και στο τρέιλερ, η φωνητική συμπεριφορά είναι τελικά παρούσα μέσα Zelda. Ωστόσο, όπως είδαμε στις πολυάριθμες συνομιλίες NPC, δεν θα εκφραστεί κάθε γραμμή. Να είστε βέβαιοι ότι θα δούμε περισσότερη φωνή να ενεργεί στο μέλλον ... με μία εξαίρεση: Link. Αληθινή στο όνομά του, θα είναι ο σιωπηλός σύνδεσμος - ή το avatar, αν θέλετε - του παίκτη.

Εντάξει, με έπεισε. Πότε βγαίνει;

Αχ, η μεγάλη ερώτηση. Αναπνοή της άγριας φύσης θα ξεκινήσει το Wii U και NX κάποια στιγμή το 2017. Παρόλο που δεν έχει επιβεβαιωθεί ότι είναι ταυτόχρονη, καθώς το NX προγραμματίζεται να ξεκινήσει τον Μάρτιο, θα πρέπει να είναι τουλάχιστον νωρίς το επόμενο έτος. Όπως ήταν αναμενόμενο, το amiibo θα ξεκινήσει μαζί με το παιχνίδι, επίσης.

Αλλά γιατί και οι δύο κονσόλες; Όπως εξηγείται σε αυτή τη συνέντευξη, η Aonuma και η συμμορία συνειδητοποίησαν ότι ένα βασικό NX Zelda θα χρειαστούν χρόνια για να βγει? για να μην αναφέρουμε, το παιχνίδι δεν επικεντρώνεται σε κάποια μοναδικά χαρακτηριστικά του GamePad, οπότε πρέπει να επικαλύπτεται και στις δύο κονσόλες αρκετά ωραία. Έτσι, ναι, είναι α πριγκίπισσα του λυκόφωτος κατάσταση πάλι.

Τίποτα άλλο; Χρειάζομαι περισσότερο!

Εσείς και όλοι οι άλλοι! Μπορεί να μην καλύψω τα παντα, όπως το πώς μπορείτε να παγώσετε κολόνες πάγου μέσω του νερού, την απουσία του πράσινου χιτώνα του Link ή το Hylian αλφάβητο που Zelda οι ξηροί καρποί είναι απασχολημένοι με την αποκρυπτογράφηση. Αλλά αυτά είναι όλα τα απαραίτητα. Αν έχετε κάποιο χρόνο στα χέρια σας, σας προτείνω να ελέγξετε τη ροή του Treehouse Live, αν δεν το έχετε ήδη κάνει.

Να είστε βέβαιοι, όμως: εμείς στο GameSkinny θα συνεχίσουμε να σας ενημερώνουμε για το παιχνίδι καθώς πλησιάζει την ημέρα της απελευθέρωσής του.

Έχετε περαιτέρω ερωτήσεις; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!