Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τους τιτάνιους mechs του Titanfall 2

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τους τιτάνιους mechs του Titanfall 2 - Παιχνίδια
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τους τιτάνιους mechs του Titanfall 2 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Από τότε που ήμουν παιδί, είχα το όνειρο να αναρριχηθώ σε ένα ρομπότ για να συντρίψω τις εισβολικές δυνάμεις. Λίγα ήξερα ότι θα έχω πράγματι αυτή την ευκαιρία μια μέρα. Όταν απελευθερώθηκε η Respawn Entertainment and Electronic Arts (EA) Πτώση των Τιτάνων στις 11 Μαρτίου 2014, ήμουν σε θέση να ζήσω την παιδική ηλικία μου.


Η κοινότητα του παιχνιδιού πλήρωσε τους διακομιστές την πρώτη μέρα, αλλά μειώθηκε σημαντικά με την πάροδο του χρόνου. Ένας από τους μεγαλύτερους λόγους για αυτή την έξοδο ήταν το γεγονός ότι στο παιχνίδι παρουσιάστηκαν μόνο τρεις διαφορετικοί Τιτάνες, με ελάχιστη ποικιλία μεταξύ τους - καθιστώντας δύσκολο για τους παίκτες να βρουν ένα στυλ που ταιριάζει στο παιχνίδι τους.

Οι προγραμματιστές επιχείρησαν να διορθώσουν αυτό το ζήτημα στο Titanfall 2 και ένα από τα μέτρα που έλαβαν ήταν η προσθήκη περισσότερων mechs για τους παίκτες να επιλέξουν από όταν το παιχνίδι βγαίνει αυτή την Παρασκευή, 28 Οκτωβρίου. Τώρα, καθώς η απελευθέρωση της δεύτερης δόσης του franchise προσεγγίζει, κοιτάμε τους Τιτάνες και πως ο καθένας θα επηρεάσει την εμπειρία παιχνιδιού σας.

Βορειο ΑΣΤΕΡΙ

Ο ελεύθερος σκοπευτής της ομάδας. Εξοπλισμένο με πλάκα Railgun, αυτό το κομμάτι ταιριάζει στο στυλ εκείνων που θέλουν να παίξουν στρατηγικά, εξαλείφοντας τους εχθρούς με ένα μόνο καλά τοποθετημένο πυροβολισμό. Σε αντίθεση με τους ελεύθερους σκοπευτές σε παιχνίδια FPS όπως Πεδίο μάχης, η γρήγορη φυσιογνωμία της Πτώση των Τιτάνων το franchise δεν επιτρέπει στους παίκτες να παραμείνουν σε μια θέση για μεγάλο χρονικό διάστημα, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες πρέπει να παραμείνουν στο τρέξιμο όσο πιο συχνά γίνεται.


Το Locomotion διευκολύνεται, καθώς το Northstar δίνει στους παίκτες τη δυνατότητα να απογειώνονται κάθετα και να περνάνε μέσα από τον αέρα - που σε συνδυασμό με τις παγίδες του θεάτρου και τους πυραύλους συμπλέγματος, μπορεί να σημαίνει θάνατο από πάνω προς τους εχθρούς σου.

Διαθέτοντας επιθέσεις που προκαλούν μεγάλες καταστροφές ζημιών, αλλά έχουν αργό ρυθμό πυρκαγιάς, αυτό το mech είναι ιδανικό για παίκτες που θέλουν την πρόκληση να παίξουν στρατηγικά, να σχεδιάσουν κινήσεις και επιθέσεις, χωρίς να έχουν περιθώρια για λάθη. Μέχρι τη στιγμή που οι παίκτες έχουν την ευκαιρία να δώσουν ένα δεύτερο σουτ, πιθανόν να είναι νεκροί.

Ronin

Κρατήστε τους φίλους σας κοντά και τους εχθρούς σας πιο κοντά. Αυτό είναι το σκεπτικό πίσω από αυτόν τον Τιτάνα. Εξοπλισμένο με κυνηγετικό όπλο, αυτός ο μονομάχος κοντά στο τρίγωνο είναι το αντίθετο από το Northstar. Παρέχει θανάσιμες επιθέσεις όταν πλησιάζει τους εχθρούς, αλλά αποτυγχάνει να είναι μια απειλή σε απόσταση εξαιτίας της έλλειψης ακρίβειας και εμβέλειας του όπλου.


Αυτό το mech βασίζεται σε ένα σπαθί ως δευτερεύον όπλο, το οποίο οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν για επιθέσεις με σώμα και για να εμποδίσουν την εισερχόμενη φωτιά από τους αντιπάλους. Ένα άλλο χαρακτηριστικό αυτού του στοιχείου είναι η επίθεση "τόξο τόξου", το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να σπρώξουν τα σπαθιά τους στο έδαφος - δημιουργώντας μια ηλεκτροστατική εκφόρτιση που βλάπτει και επιβραδύνει τους γύρω από το μοχ.

Τσουρουφλίζω

Κάψτε τους εχθρούς σας κάτω με τον Τιτάνα που εξαπολύει την κόλαση στο πεδίο της μάχης. Εξοπλισμένο με ένα εκτοξευτή θερμιτών, αυτός ο μηχανισμός πυροδοτεί θερμικά βλήματα που θέτουν τα πάντα στην περιοχή του στη φωτιά, προκαλώντας ζημιά σε αρκετούς εχθρούς ταυτόχρονα. Οι στάχτες καύσης, ωστόσο, δεν σταματούν στο βαρέλι του τουφέκι.

Αυτός ο βαρύς hitter διαθέτει επίσης ένα θερμικό τείχος προστασίας που λειτουργεί ως ασπίδα, προστατεύοντας τη συσκευή αναπαραγωγής και προκαλώντας ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. Ως ειδική επίθεση, οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν ένα τείχος προστασίας και να το στείλουν προς την αντίπαλη ομάδα.

Ενώ όλα αυτά μπορεί να ακούγονται σαν χάος, αυτό το mech διαθέτει επίσης τη δυνατότητα μιας στρατηγικής προσέγγισης. Οι παίκτες μπορούν να αναπτύξουν εύκαμπτα δοχεία αερίου τα οποία θα εκραγούν με την παραμικρή σπίθα. Ιδανικό για δημιουργία παγίδων.

Λεγεώνας

Ο Leeroy Jenkins ήταν ένα avatar που δημιουργήθηκε στις World of Warcraft, και αθανατοποιήθηκε μόλις ο χρήστης του έτρεξε σε μια σπηλιά γεμάτη τέρατα υψηλού επιπέδου, φωνάζοντας το όνομα του χαρακτήρα του. Ο ίδιος και η ομάδα του σκότωσαν τη διαδικασία. Χρησιμοποιώντας τη Λεγεώνα ως τον Τιτάνα σας, θα έχετε την ευκαιρία να κάνετε μια παρόμοια κόλπο - αλλά με ένα πιο ευτυχισμένο τέλος.

Με ένα ισχυρό minigun, με τη δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ κοντινών γύρων ακριβείας και μεγάλης εμβέλειας, αυτός ο μηχανισμός είναι ιδανικός για παίκτες που δεν επιθυμούν να σκεφτούν πολύ για τη δημιουργία μιας στρατηγικής. Μπορείτε να σχεδιάσετε τις κινήσεις σας καθώς πηγαίνετε και να τραβήξετε ένα "Leeroy Jenkins" στο πεδίο της μάχης, επειδή το όπλο σας κλειδώνει αυτόματα σε κάθε εχθρό μέσα στην περιοχή.

Η ειδική επίθεση αυτού του μηχανισμού έρχεται σε δύο μορφές. Για τη λειτουργία μικρής εμβέλειας, η εκτόξευση του minigun χτυπά τους κοντινούς εχθρούς. Ενώ βρίσκεστε σε κατάσταση μεγάλης εμβέλειας, η σφαίρα προκαλεί βλάβη στους Τιτάνες στην πορεία της, αφήνοντας πίσω της ένα ίχνος καταστροφής.

Ιόν

Αφού κάψετε τους εχθρούς σας σε στάχτη, ήρθε η ώρα να καλέσετε μια καταιγίδα στη μάχη. Χρησιμοποιώντας ένα ενεργητικό όπλο, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την ειδική ικανότητα αυτού του mech να περικόψει οτιδήποτε και όποιον βρίσκεται στο δρόμο τους. Εκείνοι που προσπαθούν να την ακολουθήσουν μπορεί να πέσουν θύματα των εκρηκτικών νάρων που πυροδότησαν με λέιζερ, τα οποία οι παίκτες μπορούν να αναπτύξουν στον χάρτη.

Ως αμυντικός μηχανισμός, ο μηχανισμός αυτός χρησιμοποιεί τη δύναμη της ηλεκτρικής ενέργειας για να δημιουργήσει μια ασπίδα στροβίλου, η οποία μπορεί να απορροφήσει τις εισερχόμενες σφαίρες και να τις στείλει πίσω στους εχθρούς.

Τόνος

Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό είναι ο Τιτάνας που συνδυάζει μια δεξαμενή και ένα μέχ. Οι παίκτες μπορούν να εκτοξεύσουν τους εχθρούς τους με το κανόνι των 40 χιλιοστών που διαθέτει εκρηκτικούς γύρους και μερική κλειδαριά, ενώ χρησιμοποιεί ένα sonar για να ανιχνεύσει εχθρούς κοντά. Δεν θα υπάρχει πουθενά να κρυφτεί.

Η ειδική επίθεσή του αποτελείται από πυροβολισμούς που είναι πλήρως κλειδωμένοι. Η ασπίδα του επιτρέπει στους παίκτες να αντισταθούν σε ζημιές και να τραβήξουν μέσα από το τοίχωμα των σωματιδίων μπροστά τους.

Τρεις θανατηφόροι συνδυασμοί

Σε ένα παιχνίδι με έξι διαφορετικές κατηγορίες, το καθένα έχει τα δικά του πλεονεκτήματα και αδυναμίες - αλλά όλα είναι συμπληρωματικά μεταξύ τους.Η συνεργασία και ο συνδυασμός των δυνάμεων θα είναι το αποφασιστικό στοιχείο που καθορίζει ποια ομάδα θα αναπτυχθεί και ποιος θα πέσει στο πεδίο της μάχης.

Συνεργαστείτε με έναν φίλο καθώς ταξιδεύετε μέσω των χαρτών του Titanfall 2 και να γίνει το απόλυτο δυναμικό δίδυμο. Όπως είπε η Saren Μαζικό αποτέλεσμα: "τα πλεονεκτήματα και των δύο, η αδυναμία των δύο".

Εδώ είναι τρεις συνδυασμοί Titan που θα θέλετε να δοκιμάσετε με έναν φίλο όταν αρχίσετε να παίζετε.

1. Northstar και Scorch

Παρά την παράδοση μακροχρόνιων θανατηφόρων πυροβολισμών, το όπλο του Northstar τραυμάτων διαρκεί λίγα λεπτά προτού να είναι έτοιμο ένα άλλο βλήμα. Εάν οι παίκτες χάσουν τη λήψη, αυτές οι στιγμές μεταξύ μιας επίθεσης και μιας άλλης μπορεί να κορυφωθούν με το θάνατο του παίκτη.

Αυτή είναι η ευκαιρία για την λάμψη του Scorch, καθώς μπορεί να χρησιμοποιήσει τις επιθέσεις μεσαίας κλίμακας και την ικανότητά του να βλάψει αρκετούς εχθρούς ταυτόχρονα, χρησιμεύοντας έτσι ως ένα back up για να υπερασπιστεί το Northstar.

Η ίδια αρχή ισχύει αν αντιστραφεί. Το Northstar μπορεί να προστατεύσει το Scorch εξαλείφοντας άλλους εχθρούς που χειρίζονται μακρινά όπλα.

2. Ion και Ronin

Με το κυνηγετικό του όπλο, ο Ronin είναι σχεδόν ασταθής όταν αντιμετωπίζει έναν εχθρό κάθε φορά σε μια στενή κατάσταση. Αλλά λόγω της καθυστέρησης μεταξύ κάθε βολής, μπορεί να είναι μια καθισμένη πάπια εναντίον πολλών εχθρών.

Αυτό είναι όπου η Λεγεώνα μπαίνει στο παιχνίδι. Χρησιμοποιώντας την ασπίδα του, αυτός ο Τιτάνας μπορεί να καλύψει τον Ronin και να στείλει σφαίρες πίσω στους εχθρούς, μειώνοντας έτσι τον αριθμό των αντιπάλων που ίσως πρέπει να επικεντρωθεί ο Ronin σε μια μόνο στιγμή.

3. Λεγεώνα και Τόνος

Ο τόνος διαθέτει μια ασπίδα που οι παίκτες μπορούν να πυροβολήσουν. Αλλά το πιο σημαντικό, είναι εξοπλισμένο με ένα ηχοσύστημα που επιτρέπει στους παίκτες να ανιχνεύουν κοντινούς εχθρούς. Εάν ο Τόνος και η Λεγεώνα χρεώνουν προς τη σύγκρουση, με τον πρώην μάρτυρα μπροστά από τον τελευταίο, ο Τόνε θα ξέρει πού είναι οι εχθροί και θα επιλέξει την καλύτερη πορεία δράσης, όπως ακολουθεί η Λεγεώνα.

Με τη στρατηγική καθοδήγηση του Tone να μαρκάρεται μπροστά, καθώς η Λεγεώνα χρησιμοποιεί τη δύναμη του minigun για να εκτοξεύσει τους εχθρούς, αυτό το δίδυμο είναι μια δύναμη που πρέπει να ληφθεί υπόψη.

Τι έχει το μέλλον;

ο Πτώση των Τιτάνων οι προγραμματιστές αντιμετώπισαν σίγουρα πολλές προκλήσεις κατά το σχεδιασμό αυτού του παιχνιδιού - και ένας από αυτούς εξασφάλιζε ότι παρέχει μια ισορροπημένη εμπειρία παιχνιδιού στους παίκτες του. Δεν μπορεί να υπάρξει κυρίαρχη στρατηγική για τους χρήστες να επιλέξουν. Η ανάλυση του κάθε τιτάνα δείχνει ότι είναι συμπληρωματικά μεταξύ τους και αυτό είναι μια καλή ένδειξη ότι το παιχνίδι είναι ισορροπημένο - τουλάχιστον moreso από το πρωτότυπο.

Ο σχεδιασμός των Τιτάνων, ωστόσο, δεν είναι ο μόνος παράγοντας που υπαγορεύει αν το παιχνίδι είναι ισορροπημένο ή όχι, καθώς ο σχεδιασμός των επιπέδων παίζει επίσης έναν κρίσιμο ρόλο. Είναι σημαντικό να δημιουργηθεί ένας χάρτης στον οποίο υπάρχει περιθώριο για κάθε κομπιούτερ να χρησιμοποιεί αποτελεσματικά τις δεξιότητές του, αντί να είναι μακρές, μεσαίες ή βραχυπρόθεσμες επιθέσεις. Ένα πρωταρχικό παράδειγμα είναι το επίπεδο κανάλι Noshar που εμφανίζεται στο Battlefield 3.

Υπάρχει ένα τμήμα του χάρτη που είναι αφιερωμένο σε κάθε στυλ που προτιμούν οι παίκτες, όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα. Για τη δράση των στενών τεταρτημορίων, μπορούν να βγάλουν τον εαυτό τους μέσα από τα δοχεία, ενώ άλλοι μπορεί να διατρέχουν το κέντρο της εικόνας, προκειμένου να συμμετάσχουν σε μια μεσαία μάχη. Οι παίκτες που προτιμούν να μασκαρίσουν μπορούν να ανέβουν στον γερανό ή να μετακινηθούν στο σιδηρόδρομο. Αυτός ο τύπος προσέγγισης "ένα μέγεθος που ταιριάζει σε όλους" είναι αυτό που κάνει η ομάδα πίσω Titanfall 2 θα πρέπει να στοχεύουν, προκειμένου να διασφαλιστεί ότι κάθε τάξη στο παιχνίδι θα είναι σε θέση να λάμψει.

Το επίπεδο "Angel City" που εμφανίζεται στο πρώτο παιχνίδι του franchise έχει επιβεβαιωθεί για τη συνέχεια. Και εξετάζοντας πώς επέτρεπε στους παίκτες να ακολουθούν διαφορετικά τρόπος λειτουργίας, αυτό είναι καλό για το μέλλον αυτής της παραγωγής.

Εάν οι προγραμματιστές της EA και της Respawn Entertainment καταφέρουν να δώσουν μια ισορροπημένη εμπειρία, μέσω των τάξεων των τιτάνων και του σχεδιασμού των επιπέδων, Titanfall 2 θα είναι ένα must-play για κάθε παίκτη που απολαμβάνει shooters πρώτου προσώπου.

Το αν το παιχνίδι θα ανταποκριθεί στις προσδοκίες, παραμένει να το δούμε, αλλά θα το μάθουμε σήμερα όταν θα είναι διαθέσιμο για τον υπολογιστή, το PlayStation 4 και το Xbox One.