Περιεχόμενο
- Είναι δύσκολο να παίξετε ένα παιχνίδι ομάδας όταν κάποιοι δεν ενδιαφέρονται να είναι μέρος μιας ομάδας.
- Στην άμυνα της Riot
- Counter Arguments
- ΠΙΘΑΝΕΣ ΛΥΣΕΙΣ
- Το σημείο του Λεγεώνα των Θρύλων
- Μπορούμε να κάνουμε καλύτερα
αγαπώ Λεγεώνα των Θρύλων. Λατρεύω τον τρόπο με τον οποίο είναι εγκατεστημένος ο χάρτης. Λατρεύω τους πρωταθλητές. Λατρεύω τα αντικείμενα. Λατρεύω τα πάντα για το ίδιο το παιχνίδι. Αλλά αυτό που δεν αγαπώ είναι η κοινότητα.
ο Λεγεώνα των Θρύλων κοινότητα αναφέρεται συχνά αν κάποιος χρειάζεται ένα παράδειγμα του πόσο παράλογοι και θυμωμένοι gamers μπορεί να είναι. Τώρα, δεν θα έλεγα κατ 'ανάγκη ότι όλοι όσοι παίζουν το παιχνίδι είναι παράλογοι και θυμωμένοι. Είμαι βέβαιος ότι κάθε άτομο που παίζει το παιχνίδι είναι ένα ευγενικό και εκπληκτικό πρόσωπο όταν βγαίνουν μακριά από την οθόνη. Αλλά υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για την κοινότητα ως οντότητα. Η κοινότητα είναι ο Θεός φοβερός - τουλάχιστον όσο βλέπει το κοινό.
Όποιος μιλάει για το Λεγεώνα των Θρύλων η κοινότητα έχει αυτή την ιστορία όπου κάποιος μπήκε σε ένα παιχνίδι και απλώς αποφάσισε ότι ήθελε να καταστρέψει τη διασκέδαση του καθενός με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Όποιος παίζει το πρωτάθλημα ξέρει τουλάχιστον ένα άτομο που οργίζει τόσο σκληρά ώστε να απειλούν τη ζωή και τις οικογένειες των άλλων παικτών. Και αυτή η άσχημη συμπεριφορά είναι το μόνο που παίρνει την προσοχή με την κοινότητα. Όλοι όσοι διαμαρτύρονται για το πόσο τοξικό είναι η κοινότητα, πόσο μισητοι παίκτες θέλουν να τους χαλάσουν για όλους.
Είναι δύσκολο να παίξετε ένα παιχνίδι ομάδας όταν κάποιοι δεν ενδιαφέρονται να είναι μέρος μιας ομάδας.
Με την πάροδο των ετών, η Riot προσπάθησε να ενθαρρύνει τη συνεργασία Λεγεώνα των Θρύλων. Αυτοί έδωσε σε κάθε μέλος της ομάδας ίση ευθύνη, κάνοντας κάθε μέλος περίπου 20%, ανεξάρτητα από το πόσο δύσκολο είναι να παίξουν. Ενώ η πρόθεση ήταν καλή, υπάρχουν τεράστια μειονεκτήματα σε αυτό. Το παιχνίδι έχει γίνει τόσο εξαρτώμενο από την ομάδα ότι είναι σχεδόν αδύνατο να μεταφερθεί ένα παιχνίδι χωρίς μέλος. Έτσι, αν κάποιος δεν συνεργάζεται, είναι εξαιρετικά δύσκολο για αυτή την ομάδα να κερδίσει το παιχνίδι. Εάν ένας συμπαίκτης φύγει, το παιχνίδι είναι σχεδόν απίθανο.
Όταν κάποιος σε μια ομάδα αφήνει το παιχνίδι και δεν επιστρέφει ποτέ, η ομάδα μένει μόνο με το 80% να συνεργαστεί. Εάν η άλλη ομάδα εργάζεται με 100% ικανότητα και η ομάδα σας εργάζεται μόνο στο 80%, είναι σαφές ποιος θα κερδίσει. Δεν λέω ότι είναι αδύνατο να κερδίσετε εάν ένας συμπαίκτης φύγει, αλλά είναι σίγουρα πολύ πιο δύσκολο.
Αυτό προκαλεί θυμό και γενική τοξικότητα στο Λεγεώνα των Θρύλων'κοινότητα. Ο καθένας έχει βιώσει αυτό σε κάποιο σημείο ή άλλο και προκαλεί μια εκθετική αλυσιδωτή αντίδραση που δεν τελειώνει ποτέ. Αν κάποιος αφήσει μια ομάδα, υπάρχουν τέσσερις μεμονωμένοι άνθρωποι που επηρεάζονται. Τρεις από αυτούς τους ανθρώπους πιθανώς θα το βουτήξουν και θα παίξουν άλλο παιχνίδι, αλλά αυτό το τέταρτο άτομο θα το πάρει μερικές φορές πιο σοβαρά. Ίσως να φύγουν αμέσως στο επόμενο παιχνίδι τους ή να ξεκινήσουν να βγαίνουν σε συνομιλία - γιατί αν δεν μπορούν να διασκεδάσουν, κανείς δεν μπορεί να διασκεδάσει. Αυτό το αποτέλεσμα είναι αυτό που μου αρέσει να ονομάζω το Last Game Effect, όπου οι παίκτες παραπονούνται για το τι συνέβη στο τελευταίο παιχνίδι και στη συνέχεια το επαναλάβουν στο τρέχον παιχνίδι για να καταστρέψουν την εμπειρία για τους άλλους τέσσερις παίκτες που παίζουν με. (Ή ακόμη και να καταστρέψει μόνο με το να είναι ξινό.)
Στην άμυνα της Riot
Η ταραχή είναι πραγματικά, πραγματικά προσπαθεί. Έχει ένα σύστημα που τιμωρεί αυτούς τους "αποχωρούντες" μέσω του Leaver Buster, το οποίο ουσιαστικά κάνει τους παίκτες που έχουν αφήσει ένα παιχνίδι να περιμένουν ένα ορισμένο χρονικό διάστημα στην ουρά για να παίξουν άλλο. Όσο περισσότερο αποχωρεί το πρόσωπο, τόσο περισσότερο και περισσότερο χρειάζεται να περιμένουν, μέχρι να απαγορευτούν τελικά.
Παρόλο που αυτό επιβραδύνει μια πτυχή του αποτελέσματος του τελευταίου παιχνιδιού και την κακή συμπεριφορά, υπάρχουν και άλλα πράγματα που πρέπει να ληφθούν υπόψη. Τι γίνεται αν κάποιος σκοπίμως τροφοδοτεί ή AKFs, ή βοηθά την ομάδα του εχθρού; Το Riot έχει καλύψει και αυτό με το σύστημα αναφοράς τους. Αυτό είναι ένα σύστημα αναθεώρησης που υποβάλλεται από τον παίκτη και επιτρέπει στο Riot να διαχειριστεί όλους τους ανθρώπους που καταστρέφουν την εμπειρία του άλλου παίκτη στο παιχνίδι τους.
Counter Arguments
Το σύστημα αναφοράς δεν είναι τέλειο. Υπάρχουν πολλοί παίκτες που παραπονιούνται ότι δεν λειτουργεί και η τρέχουσα κατάσταση της κοινότητας υποστηρίζει αυτό το επιχείρημα. Υπάρχουν άνθρωποι που μερικές φορές απαγορεύονται για μη βάσιμο λόγο, επειδή το σύστημα αναφοράς είναι ως επί το πλείστον αυτοματοποιημένο. Οι μεσαίοι παίκτες και οι φίλοι τους μπορούν απλώς να αναφέρουν ένα τυχαίο άτομο τέσσερις φορές και αυτό το άτομο να απαγορεύεται.
Δεν υπάρχει σύστημα επανάληψης που υπάρχει σήμερα, οπότε οι χρήστες δεν μπορούν πραγματικά να δουν τι συμβαίνει στη συνομιλία με το παιχνίδι, και μερικές φορές απαγορεύεται το λάθος άτομο. Το πρόσωπο που τρέφει ή το AFKing δεν μπορεί να πει τίποτα βλαπτικό, αλλά το άτομο που τον καλεί να καταστρέψει την εμπειρία για όλους τους άλλους, μπορεί να πει μόνο ένα επιθετικό πράγμα για να παίζει παίκτη και να τερματίζεται για δύο εβδομάδες.
Πρέπει να είμαι ειλικρινής, αυτό είναι απλώς τεμπέλης. Ξέρω ότι ο Riot δεν μπορεί να παρακολουθήσει κάθε παιχνίδι που παίζεται μέσα Λεγεώνα των Θρύλων, αλλά πρέπει να υπάρχει ένα καλύτερο σύστημα, έτσι ώστε να μπορεί τελικά να αντιμετωπιστεί. Οι κακοδιατηρημένοι παίκτες σπάζουν το παιχνίδι και οι σοβαροί παίκτες τιμωρούνται για να παίζουν σωστά το παιχνίδι και να προσπαθούν να ελέγξουν τους τρολούς.
ΠΙΘΑΝΕΣ ΛΥΣΕΙΣ
Πρέπει να υπάρχει ένα σύστημα επανάληψης έτσι ώστε το Riot και άλλοι άνθρωποι να μπορούν να δουν τι συμβαίνει πραγματικά στα παιχνίδια και να απαγορεύσουν τους σωστούς ανθρώπους. Αν κάποιος βοήθησε την ομάδα του εχθρού, ο Riot θα το δει αυτό. Εάν κάποιος σκόπιμα έτρωγε, ο Riot θα το δει αυτό. Εάν κάποιος AFKed αλλά πληκτρολογεί ακόμα σε συνομιλία επειδή απλά δεν θέλει να παίξει πια, ο Riot θα το δει και αυτό.
Θα πρέπει επίσης να υπάρχει ένα σύστημα όπου, εάν κάποιος φεύγει, τοποθετείται ένα bot σε εκείνο τον παίκτη, με επίπεδο ικανότητας βασισμένο στο MMR του παίκτη και την χαμένη εμπειρία του παίκτη. Το IP και το LP θα πρέπει να χωρίζονται και να επιβραβεύονται ομοιόμορφα στους άλλους συμπαίκτες που έπρεπε να ασχοληθούν με τον διαχειριστή.
Το σημείο του Λεγεώνα των Θρύλων
Το σημείο του Λεγεώνα των Θρύλων είναι να παίξετε το παιχνίδι ως ομάδα και να αναπτύξετε τις δεξιότητες της ομάδας. Είμαι βέβαιος ότι αυτό που σκέφτηκε ο Riot κατά την ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού. Το παιχνίδι πρέπει να είναι διασκεδαστικό, αν το αποτέλεσμα είναι νίκη ή απώλεια. Το παιχνίδι δεν πρέπει να είναι μια τύχη για το αν οι συμπαίκτες σας θα φύγουν ή όχι, θα τρέφονται σκόπιμα κλπ. Γι 'αυτό δεν έγινε αυτό το παιχνίδι. Αλλά δεν είναι λάθος της Riot.
Μπορούμε να κάνουμε καλύτερα
Στο τέλος της ημέρας, εξαρτάται από τους παίκτες πώς επιλέγουν να χειριστούν τον εαυτό τους στο παιχνίδι. Εξετάζουμε τη Riot για καθοδήγηση, αλλά μπορούν να το κάνουν μόνο με την τιμωρία ορισμένων ειδών. Είναι σαν οι παίκτες να είναι νομοταγείς πολίτες, οι αποχωρούντες και οι τοξικοί άνθρωποι είναι οι δολοφόνοι, και η Riot είναι η αστυνομία.Μόλις οι δολοφόνοι αποσταλούν στη φυλακή, κάνουν το χρόνο τους και όταν βγαίνουν, εξαρτάται από το αν θέλουν ή όχι να σκοτώσουν ξανά. Δεν εναπόκειται στην αστυνομία να επιλέξει εάν πρόκειται να σκοτώσει και πάλι, αλλά μπορεί μόνο να προστατεύσει τους νομοταγείς πολίτες.
Αλλά με αυτό το σύστημα αναφοράς και το γεγονός ότι Λεγεώνα των Θρύλων είναι ένα παιχνίδι ελεύθερο για παιχνίδι, έτσι ώστε οι αποχωρούντες και οι τοξικοί άνθρωποι να μπορούν να κάνουν μόνο νέους λογαριασμούς, δεν υπάρχει πραγματική τιμωρία για τους φονείς.
Λεγεώνα των Θρύλων' η εμπειρία της ομάδας κάνει το παιχνίδι τόσο εκπληκτικό, ευχάριστο και διασκεδαστικό. Μόλις όμως μια ομάδα σπάσει και υπάρχουν τέσσερις άνθρωποι που δεν έχουν καμία ελπίδα μετά την απώλεια ενός συμπαίκτη, πρέπει να γνωρίζουν ότι το άτομο που έφυγε θα υποστεί τις συνέπειες και ότι οι καλοί παίκτες θα αποζημιωθούν για την αντιμετώπιση του. Πρέπει να υπάρξει κάποια προσπάθεια και από τις δύο πλευρές.
Η κοινότητα είναι μια κοινή σύνδεση μεταξύ του Riot και του παίκτη. Αυτή τη στιγμή, ο Riot προσπαθεί. Αλλά η κοινότητα δεν είναι. Και δεν μπορούμε να κερδίσουμε αν δεν προσπαθήσουμε.