EverQuest Επόμενο & παχέος εντέρου? Πρωτοποριακή και κόμμα. Δυναμική ιστορία μέσω δυναμικών AI

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
EverQuest Επόμενο & παχέος εντέρου? Πρωτοποριακή και κόμμα. Δυναμική ιστορία μέσω δυναμικών AI - Παιχνίδια
EverQuest Επόμενο & παχέος εντέρου? Πρωτοποριακή και κόμμα. Δυναμική ιστορία μέσω δυναμικών AI - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Γνωρίζαμε ότι η δουλειά του Namaste με τη Sony Online Entertainment θα αποτελούσε ένα κομμάτι γειτονιάς του τρόπου με τον οποίο παραδόθηκε το περιεχόμενο EverQuest Επόμενο και τώρα έχουμε μια ματιά στο πόσο σημαντική είναι αυτή η μέθοδος τεχνητής νοημοσύνης σε ένα παιχνίδι.


Ας μιλήσουμε Προτεραιότητα

Η δυσκολία που αντιμετωπίζουν οι προγραμματιστές για την παράδοση μιας αφήγησης άξια της προσοχής του παίκτη είναι συχνά πρωταρχικής σημασίας. Όταν οι προγραμματιστές σπρώχνουν τα όρια στα εφέ της κάμερας, καταγράφοντας τις προοπτικές των παικτών και γράφοντας διάλογο που μπορεί να χτυπήσει τις κάλτσες από τα πόδια του παίκτη, η Sony Online Entertainment εργάζεται για τη δημιουργία καταστάσεων όπου μπορούν να δημιουργήσουν αλληλεπιδράσεις υψηλής ποιότητας ως παιχνίδια με έντονες συγγραφικές αλληλεπιδράσεις. έτσι με έναν τρόπο που το περιεχόμενο είναι μοναδικό, δυναμικό και από αυτό που είδαμε στο demo, επαναστατικό.

Αυτό που είδαμε ανυψωμένο EverQuest Επόμενο από την εξειδίκευση MMORPG

Εδώ και χρόνια, όπως αναφώνησε ο David Georgeson κατά τη διάρκεια του μυθιστορήματος, παίζαμε μια επανάληψη των Dungeons and Dragons στον κόσμο MMO για πάρα πολύ καιρό.


"Αρκετά αρκεί, αρκετά από το ίδιο παιχνίδι είναι ήδη καιρός να βγάλουμε κάποιες νέες ιδέες στο είδος και αν κάποιος έπρεπε να το κάνει, θα έπρεπε να είναι και πάλι EverQuest ..."Ο Dave Georgeson SOE Live 2013


Ένα πράγμα που έχουμε ακούσει πολλά τελευταία είναι το αναδυόμενο παιχνίδι. Η ικανότητα των παικτών να δημιουργούν μοναδικές εμπειρίες για τον εαυτό τους, οι οποίες δεν θα μπορούσαν ενδεχομένως να αναδημιουργηθούν. Σε EverQuest Επόμενο το παιχνίδι παρακολουθεί όλες τις αλληλεπιδράσεις σας. Οι NPC θυμούνται τι τους λέτε, πώς τους βοηθάτε και το καλύτερο μέρος είναι, θυμούνται τις συνέπειες των πράξεών σας. Αυτό σημαίνει ότι η επιλογή σας να αποθηκεύσετε μια πόλη έναντι ενός NPC μπορεί να έχει δραστικές συνέπειες για το πώς βλέπετε το NPC στο μέλλον.

EverQuest Επόμενο υπόσχεται τη δυνατότητα να βιώνει μοναδικές αφηγήσεις σε όλο το παιχνίδι. Το κάνουν με δύο τρόπους: εγγενή τεχνητή νοημοσύνη μέσα σε όχλους και npcs και μέσω δημόσιου γεγονότος όπως αναζητήσεις που ονομάζονται Συναγερμός κλήσεων.


Δημιουργώντας μια συναρπαστική σχέση με τα Scripted NPCs

Όπως αναδείξαμε στην προεπισκόπηση του Storybrick προ-SOE, οι NPC υποβαθμίζουν μια σειρά από συμπεριφορές που τους δίνουν μια μοναδική προσωπικότητα. Αυτό δεν επηρεάζει μόνο τον τρόπο με τον οποίο απευθύνονται στους παίκτες αλλά και σε άλλα NPC. Αυτές δεν είναι οι τυπικές "παρατάξεις" σας όπου είστε είτε σκοτώνετε στην οπή είτε περιφρονούντε ότι είστε άλλοι αγώνας, τα χαρακτηριστικά αυτά βασίζονται σε πολλαπλά επίπεδα αλληλεπιδράσεων.

Από αυτό που μπορούμε να μαζέψουμε από την αποκάλυψη σήμερα είναι ότι το NPC θα θυμάται τι κάνετε στο παιχνίδι και πώς τα επηρεάζει. Το παράδειγμα που ο Dave Georgeson έδωσε κατά τη διάρκεια του ντεμπούτο ήταν η ιδέα μιας προσβολής από goblin στο δάσος. Ακούγεται σαν κανονικό MMO που λέτε; Εδώ είναι το kicker.

Οι μωρά δεν τοποθετούνται σε αποκλειστικά στρατόπεδα. Ένα Orc χρησιμοποιήθηκε κατά τη διάρκεια του ντεμπούτο ως παράδειγμα. Μια orc μισεί τις πόλεις λόγω φρουρών αλλά θέλει να προκαλέσει χάος και να κλέψει χρήματα. Η orc μπορεί τότε να βγάλει έξω από το crushbone, να ενώσει με άλλους orcs, και να εγκαταστήσει στρατόπεδο σε δρόμο χαμηλής κυκλοφορίας. Αν δεν έρθει κανένας παίκτης ο όχλος θα μετακινηθεί απλά σε μια νέα περιοχή καθώς τα κέρδη του είναι μάλλον χαμηλά από το γκράνγκ.

Ένας παίκτης μπορεί να συναντήσει αυτή την εξελισσόμενη ιστορία και να αποφασίσει να κάνει κάτι για τους άθλιους orcs. Εδώ είναι όπου είναι ενδιαφέρον, ο παίκτης μπορεί να νικήσει τους ορκους ή με φίλους, φρουρούς συναγερμού στην κοντινή πόλη για να δημιουργήσει μια παρουσία στην περιοχή (αποφεύγοντας τους orcs) ή απλά να μην κάνει τίποτα και να αφήσει άλλα NPC να πέσουν θύματα κλέφτες.

Σωστά. Οι Mobs μπορούν να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους.

Τώρα, δεν είχαμε πολύ αποκαλύψει σε εμάς το επίπεδο της αλληλεπίδρασης μεταξύ των NPC ή το επίπεδο των αλληλεπιδραστικών παικτών που θα συναντήσουν με τα NPC, αλλά αν η προηγούμενη συζήτηση είναι ενδεικτική του μέλλοντος, μπορεί να έχουμε μια μεγάλη φόρμουλα για επιτυχία. Οι ηθικές επιπτώσεις συχνά δεν είναι εμφανείς σε MMORPG αλλά στο EverQuest Επόμενο αν επιλέξετε να αφήσετε τους αρουραίους να αναλάβουν την πόλη, η πόλη σίγουρα θα πεθάνει.

Συγκέντρωση κλήσεων - το μέλλον της παράδοσης περιεχομένου;

Το EverQuest II ήταν πάντα γνωστό για τα παγκόσμια γεγονότα και τα πρόσφατα γεγονότα μνήμης που βρέθηκαν στο Destiny Of Velious η επέκταση έθεσε τη σκηνή για τους παίκτες που συνεργάζονται για να δημιουργήσουν νέο περιεχόμενο και νέα κτίρια στον κόσμο.

EverQuest Επόμενο παίρνει αυτόν τον τύπο σε ένα εντελώς νέο επίπεδο. Οι κλήσεις επανάληψης θα είναι αναζητήσεις 2-3 μηνών, όπου οι παίκτες θα δημιουργήσουν ουσιαστικά νέα μέρη του κόσμου ή θα το σώσουν από την απόλυτη καταστροφή.

Το παράδειγμα που δόθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης ήταν ένα Call Rallying για να διακλαδωθεί και να βρεθεί η πόλη του Halas. Όταν οι έποικοι φτάνουν εκεί μπορούν να κρατήσουν το στρατόπεδο ασφαλές, να χτίσουν την πόλη ή ίσως να εργαστούν σε κάποια μορφή διπλωματίας. Κάθε ενέργεια που οι παίκτες επιλέγουν να ανοίξουν μια νέα δυνατότητα για την ιστορία και το περιεχόμενο που πρέπει να παραδοθεί.

Αυτά τα γεγονότα είναι δύσκολα γραμμένα και δεν καθοδηγούν τη συσκευή αναπαραγωγής σε τι πρέπει να κάνει. Οι παίκτες πρέπει να εξερευνήσουν, να δημιουργήσουν, να καταστρέψουν και να αγωνιστούν για να ζήσουν σε αυτόν τον κόσμο και να τον κρατήσουν ασφαλείς από τους εχθρούς που πλησιάζουν.

Συμπερασματικά

Σε μια πολύ μεγάλη όψη, οι δυνατότητες της εργασίας του Namaste με τη Sony Online Entertainment είναι απλά πνευματική. Για πρώτη φορά σε ένα παιχνίδι, η τεχνητή νοημοσύνη λειτουργεί για να δημιουργήσει μοναδικούς χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες που αλληλεπιδρούν στον κόσμο πολύ παρόμοια με τους χαρακτήρες των παικτών. Είναι όταν προκύπτουν συγκρούσεις συμφερόντων μεταξύ των NPC και των παικτών που θα δημιουργήσουν νέες αναδυόμενες ιστορίες και θα παραδώσουν περιεχόμενο όπως κανένα άλλο παιχνίδι δεν έχει πριν.

Δεν είμαστε σχεδόν έτοιμοι με την κάλυψή μας εδώ στο SOE Live. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν ακόμη πολλά πάνελ μπροστά EverQuest Επόμενο πληροφορίες. Να είστε βέβαιος να ακολουθήσετε Max και εγώ στο Twitter @Chad_Albritton @ Maxplosions και να είστε βέβαιος να κρατήσει ότι το πρόγραμμα περιήγησης κλειδωμένο ακριβώς εδώ στο GameSkinny