Το EVE Online θα παραμείνει ως PiP-less ως Jaffa Orange

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το EVE Online θα παραμείνει ως PiP-less ως Jaffa Orange - Παιχνίδια
Το EVE Online θα παραμείνει ως PiP-less ως Jaffa Orange - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σε ό, τι θα μπορούσε να ήταν μερικά φανταστικά νέα για EVE Online οι οπαδοί είναι στην πραγματικότητα ένα πλήρες μη αρχικό. Συγνώμη.


Δυστυχώς, ένα από τα αγαπημένα μου teases που βγήκε από το Fanfest 2012 ήταν η παραπάνω ιδέα της τέχνης Picture-in-Picture. Εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο Creative Director Torfi Frans Olafsson's Keynote παρουσίαση. Δυστυχώς, δεν είναι.

Τουλάχιστον όχι σύντομα.

Αφού ανακαλύψαμε το υπέροχο concept του Photoshopped PiP από το 2011 κατά τη διάρκεια της αρχαιολογίας οθόνης για την αναδρομική προβολή παρουσίασης, το My Time στο EVE Online: Μια συλλογή από αναμνήσεις Διαστημικής Διασύνδεσης, σκέφτηκα ότι θα έδινα στον κ. Olafsson ένα prod. Λοιπόν, ένα τιτίβισμα.

Εικασία εικασίας

Νομίζω ότι το Twitter είναι πάρα πολύ προλεταριάτο για το μυστηριώδες όνειρο-ύφανση Viking, έτσι δεν ήταν έκπληκτος ότι αδρανής Twitter λογαριασμό του απέτυχε να ανταποκριθεί. Ευτυχώς, το πιο προσεκτικό CCP Sisyphus, επιτηρητής των ομάδων προγραμματιστών που είναι υπεύθυνοι για την εμπειρία των χρηστών (Team Player Experience) και ο ήχος (Team Klang) ενισχύθηκε.


@Freebooted @torfiFrans είχαμε ένα prototype kludge, αλλά απείλησε να λιώσει τον υπολογιστή ....

- ΚΣΠ Σίσυφος (@CCP_Sisyphus) 3 Ιουλίου 2013

Είχα πάντα την πεποίθηση ότι μια λειτουργία Picture-in-Picture είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να αξιοποιήσετε καλύτερα τα γραφικά του EVE Online. Μετά από όλα, τα έργα τέχνης και τα σχέδια πλοίων είναι εκπληκτικά, αλλά το gameplay απαιτεί ότι σπάνια βλέπετε κάτι πολύ κοντά εκτός από το δικό σας πλοίο. Δεν θα ήταν μόνο το PiP να είναι μεγάλη μάτι καραμέλα, να είναι σε θέση να δει αυτόματα τη συμπεριφορά του στόχου σας και τα φορτία των όπλων θα ήταν χρήσιμη τακτική intel και θα έκανε την μάχη να αισθάνεται πιο συνδεδεμένη.

Το ΚΚΣ Σίσυφος εξήγησε ότι το έργο είχε αποσυρθεί μέχρι να υπάρξει "πιεστική ανάγκη". Η απαίτηση επεξεργασίας και εμφάνισης των απαραίτητων δεδομένων, συμπεριλαμβανομένων των όπλων, των επιδράσεων ασπίδας και των κοντινών αντικειμένων, απαιτούσε αποτελεσματικά την ικανότητα επεξεργασίας σχεδόν ισοδύναμη με την εκτέλεση ενός δεύτερου πελάτη EVE.


Στόχευση μόνο υπολογιστών. Δεν επιτρέπεται η Jedi.

Η συνεχιζόμενη πρόκληση των παιχνιδιών του CCP για ενημέρωση της δεκαετίας παλιάς διεπαφής χρήστη του EVE Online συνεχίζει να παράγει αποτελέσματα, με τις πιο πρόσφατες αναβαθμίσεις να είναι η σάρωση του υπνωτικού αισθητήρα και η επίστρωση HUD, καθώς και ένα καινούργιο ακτινικό μενού.

Ωστόσο, για τώρα φαίνεται ότι ο αγώνας θα παραμείνει σε μεγάλο βαθμό μια υποβρύχια εμπειρία, με σχεδόν πλήρη εξάρτηση από όργανα για να πει την ιστορία της μάχης.

@ChiralityT @Freebooted Θα ήθελα πολύ να το κάνω, απλά θα είναι πολλή δουλειά για τη βελτιστοποίηση της απόδοσης - δεν είναι σίγουρος αν αξίζει την απαιτούμενη προσπάθεια :( CQ pt2?

- ΚΣΠ Σίσυφος (@CCP_Sisyphus) 5 Ιουλίου 2013

Κάνει ένα καλό σημείο. Με την απελευθέρωση στην επέκταση Incarna του 2011, τα Captain's Quarters είχαν περίεργο αποτέλεσμα σε ορισμένες κάρτες γραφικών, προκαλώντας την ανάγκη για μια λιγότερο απαιτητική έκδοση.

Η πρόσφατα προστιθέμενη επιλογή κάμερας παρακολούθησης κάνει έναν μικρό δρόμο για να αξιοποιήσει καλύτερα τα εικονογράμματα της EVE, αλλά θα ήταν πολύ ωραίο να δούμε ακόμα περαιτέρω βερνίκια στην οπτική εμπειρία μάχης.