Ο Doug Fleming είναι γνωστός ως "Buckness" για τους οπαδούς του eSports. Ο 27χρονος pro gamer από την Oceanside, CA έχει παίξει ανταγωνιστικά το Halo με τα χρόνια. Αυτές τις μέρες, συνεργάζεται με το Astro Gaming στο eSports και εργάζεται επίσης για να γίνει επαγγελματίας Λεγεώνα των Θρύλων παίχτης. Ο Φλέμινγκ έφτασε σε με αφού διάβασε την συνέντευξη Kelly Kelley για τις γυναίκες στο pro gaming και ήθελε να προσφέρει μια ανδρική προοπτική στις ευκαιρίες που έχει ανοίξει το eSports για τους παίκτες και των δύο φύλων. Εξηγεί γιατί θα δούμε περισσότερα θηλυκά να ενσωματωθούν στις ομάδες pro gaming σε αυτήν την αποκλειστική συνέντευξη.
Πώς συμμετείχατε στα eSports;
Fleming: "Έχω εμπλακεί με eSports όταν ήμουν 16 χρονών. έπαιξα Halo 2 όταν ήταν γύρω από την πρωτιά της στο MLG. Ήμουν επίσης πολύ σε Τρελαίνομαι ποδόσφαιρο και παρακολούθησαν το Τρελαίνομαι Πρόκληση, επίσης. Ο καλός φίλος Μπεν Τζάκσον ήταν σε επαγγελματία Φωτοστέφανος ομάδα και όσο περισσότερο έπαιζα μαζί του, τόσο περισσότερο μπήκα στο Halo και ήθελα να γίνω καλύτερος και να είμαι μέρος της σκηνής. "
Μπορείτε να συζητήσετε μέχρι τώρα την καριέρα σας;
Fleming: "Η καριέρα μου στα eSports ήταν πολύ διασκεδαστική. Έχω παίξει σε τόνους τουρνουά σε όλο τον κόσμο. Παρόλο που δεν έχω πάρει κανένα πρωτάθλημα, είχα αρκετά σταθερά αποτελέσματα με την πάροδο των ετών. Έχω επίσης δικτύωση με πολλές διαφορετικές εταιρείες τυχερών παιχνιδιών για να μπορώ να φτάσω στο στόχο μου, που είναι τελικά να μπορέσω να βοηθήσω να προωθήσω τα eSports σε νέο υψηλό. Προσωπικά βοηθάω το Astro Gaming στις μεγάλες συμβάσεις τυχερών παιχνιδιών και ενεργώ ως πρεσβευτής και για αυτούς.
Ποια ήταν τα βασικά στοιχεία της μακροζωίας σας στα eSports;
Fleming: "Το μεγαλύτερο πράγμα είναι η ικανότητά μου να δικτυωθώ και επίσης η γνώση που έχω για τα eSports. Από όλους τους ανθρώπους που γνωρίζω στα eSports, νομίζω ότι το ξέρω περισσότερα εδώ τόσο στις ΗΠΑ όσο και στο εξωτερικό και στη συνέχεια σε κανέναν. Αυτό σίγουρα με βοήθησε να μείνω σχετικός, να μιλήσω για τα eSports σε επίπεδο παίκτη και σε επίπεδο επιχειρήσεων. Νομίζω επίσης ότι είμαι εδώ και πολύ καιρό λόγω της υπερηφάνειας που παίρνω ως μέλος της κοινότητας eSports. Είμαι πάντα εξηγώντας και λέγοντας στους ανθρώπους για τα ins και outs των eSports και εξηγώντας πράγματα που μπορεί να μην καταλάβουν για ένα παιχνίδι που δεν παίζουν ή ένας παίκτης που δεν ξέρουν. Μου αρέσει να μιλάω για eSports και μου αρέσει να διαδίδω τη γνώση γι 'αυτό.
Πώς είδατε τα eSports να εξελίσσονται εκείνη την εποχή;
Fleming: "Όταν πρωτοεμφανίστηκα τα eSports ήταν σε ένα μικρό συνεδριακό κέντρο σε ένα όχι τόσο μεγάλο ξενοδοχείο. Τότε άρχισα να το βλέπω σε μεγαλύτερους χώρους. Εκείνη την εποχή δεν υπήρχε πραγματικά streaming, οπότε αν θέλατε να παρακολουθήσετε τον αγαπημένο σας παίκτη, έπρεπε να είναι ζωντανός. Στη συνέχεια, οι ιστότοποι του τουρνουά άρχισαν να προβάλλουν τα τουρνουά τους σε ιστότοπους όπως MLG, WCG και CGS. Ξαφνικά παρακολουθούσα Φωτοστέφανος στο δίκτυο των Η.Π.Α. και ήμουν πολύ ενθουσιασμένος γιατί βρισκόμαστε ένα βήμα μακριά από το να είμαστε πραγματικοί αθλητικοί και τρέξιμοι τηλεοράσεις. Όταν είδα το ESPN να ασχολείται με το MLG, μου αντλείται γιατί ο καλύτερος τρόπος για να απεικονίσει το eSports τότε το ESPN. Πιστεύω ειλικρινά ότι επρόκειτο να είναι η κορυφή. Όταν τα παιχνίδια Riot έριξαν το Staples Center σκέφτηκα ότι "έχουμε φτάσει." Είναι απλά καταπληκτικό για μένα να βλέπω ότι σε ένα σημείο ως παίκτες μόλις γεμίσαμε μια αίθουσα συνεδριάσεων και τώρα πουλάμε στα γήπεδα. Είναι απλά καταπληκτικό για μένα.
Πώς είδατε γυναίκες επαγγελματίες παίκτες να ανταγωνίζονται τους τύπους με τα χρόνια;
Fleming: "Έχω δει πολλά κορίτσια να έρθουν σε eSports και να τρώγονται ζωντανά και έχω δει πολλά κορίτσια να καταστρέφουν πολλά παιδιά με συνέπεια. Αν και μερικές φορές φαίνεται ότι τα κορίτσια είναι κατώτερα σε eSports, αυτό είναι αναληθές. Τα κορίτσια που παραμένουν υποκινούμενα και πεινασμένα είναι εκείνα που έχουν κολλήσει έξω και κυριαρχούν στη σκηνή, είτε κέρδισαν πρωτάθλημα είτε όχι. Ορισμένα κορίτσια έχουν κλείσει το κενό σε αυτό το σπορ που κυριαρχείται από άντρες. Παρόλο που δεν έχει υπάρξει κύμα κυριαρχίας όπου όλα όσα βλέπετε είναι τα κορίτσια που κερδίζουν, ως επί το πλείστον πολλά παιδιά ξέρουν ποιες είναι μια απειλή και έχουν αρχίσει να τα μεταχειρίζονται και να σεβαστούν τα κορίτσια ανάλογα.
Ποιες ευκαιρίες θεωρείτε ότι το eSports ανοίγει για τα δύο φύλα;
Fleming: "Δίνει στα δύο φύλα την ευκαιρία να συνεργαστούν με τις εταιρείες που αγαπούν, είτε πρόκειται για κοινοτική διαχείριση, προσωπικό εκδηλώσεων, δοκιμές παιχνιδιών, μοντελοποίηση περιπτέρων, σχεδιασμό ή πώληση εμπορευμάτων. Αυτό τελικά τους επιτρέπει να παραμείνουν γύρω από τα πράγματα που αγαπούν, τα παιχνίδια και τα eSports. Ο στόχος των ονείρων για τους περισσότερους ανθρώπους είναι να μπορούν να εργαστούν για την εταιρεία που κάνει το αγαπημένο τους παιχνίδι ή τους πρώην χορηγούς τους. Σήμερα, οι εταιρείες εξετάζουν τους πρώην υπέρ και τους υπέρ οπαδούς - τόσο άνδρες όσο και γυναίκες - οι οποίοι έχουν κάνει ένα αρκετά μεγάλο βαθούλωμα στην κοινότητα παιχνιδιών τους, ώστε η εταιρεία να είναι σε θέση να αγοράσει τους οπαδούς και τους καταναλωτές που ίσως δεν μπορούσαν να φτάσουν στο παρελθόν. Αν τα eSports δεν ήταν τόσο μεγάλα όσο είναι τώρα, οι εταιρείες δεν θα ήταν τόσο πρόθυμες να κοιτάξουν κάποιον με απλή πρακτική εμπειρία αντί για κάποιον που είναι νέος από το κολέγιο με πτυχίο. Το ESports έχει ανοίξει σίγουρα τις πόρτες για να μεταβαίνουν οι άνθρωποι από τον παίκτη στην εργασία στο πίσω μέρος. Έχετε τον Bravo, ο οποίος ήταν επαγγελματίας Φωτοστέφανος προπονητής για τις κορυφαίες ομάδες που τώρα εργάζονται για 343, έχετε την Xena που ήταν η πρώτη Φωτοστέφανος pro τώρα που εργάζεστε για το Bungie, έχετε τις κούκλες Frag που τώρα εργάζονται για το Ubisoft και έχετε Combofiend, pro gamer στην κοινότητα μάχης που τώρα εργάζεται για την Capcom. Και αυτό είναι μόνο μερικά. "
Ποια είναι κάποια επιτυχημένα γυναικεία επαγγελματίες που παραμένουν στο μυαλό σας;
Φλέμινγκ: "Οι μεγαλύτεροι που βγαίνουν σε μένα είναι αυτοί που είτε άλλαξαν το παιχνίδι, έβαλαν ένα πρότυπο είτε έκαναν κάτι που κανείς δεν πίστευε ότι ήταν εφικτός επειδή ήταν γυναίκες ή έβαζαν φόβο σε ανδρικές αντιπάλους. Έχουν περάσει 50, αλλά μερικά από τα αγαπημένα μου είναι τα Bittersweet, Xena, Smiley, Miss Harvey, Madelisk, Scarlet, Kayane, Hafu και Pixxel. "
Ποιες είναι οι σκέψεις σας για το τι είπε ο Kelly Kelley για τις κακουχίες των γυναικών που ανταγωνίζονται σήμερα στα eSports;
Fleming: "Αυτό είναι ένα ευαίσθητο θέμα γιατί μπορεί να ληφθεί λάθος από μια ομάδα γυναικών gamers και αγκαλιάστηκε από μια άλλη ομάδα γυναικών gamers. Είναι πιο δύσκολο για τα θηλυκά που δεν θέλουν να εργαστούν γι 'αυτό και να κόψουν τις γωνίες ή αναμένουν να παραδοθούν συντομεύσεις επειδή είναι γυναίκες. Αυτό το άθλημα δεν ήταν ποτέ εύκολο να σπάσει - ούτε καν για τα παιδιά. Τα κορίτσια αντιμετωπίζονται όπως ακριβώς οι πάσχοντες αντιμετωπίζουν τους ερασιτέχνες επειδή πρέπει να αποδείξετε τον εαυτό σας. Δεν μπορείτε να περιμένετε απλώς να κερδίσετε το σεβασμό επειδή κερδίσατε μια παράσταση ή μερικές φορές παίζετε σε ένα λόμπι υπέρ, να πάρετε θεατές Twitch ή να γνωρίσετε κάποιον που έχει μια αρκετά μεγάλη φήμη. Πρέπει να είναι συνεπής. Για μερικά θηλυκά να λένε μόνο «είναι δύσκολο για τα κορίτσια» είναι μια δικαιολογία σε κάποιο βαθμό. Αυτοί που βάζουν σε 8+ ώρες τις ημέρες και αυτοί που κάνουν τα αποτελέσματα αργά αλλά σίγουρα στο LAN είναι εκείνοι που παίρνουν το σεβασμό. Οι άντρες θα σεβαστούν το γυναικείο παίκτη που δείχνει ότι είναι πρόθυμοι να δουλέψουν και να μην αλέσουν τον γυναικείο gamer που χτυπά ένα συγκεκριμένο σημείο και έπειτα έχει το χέρι τους να ψάχνει για φυλλάδια. Έχω δει πολλά από αυτά να το κάνουν και να αναρωτιούνται γιατί δεν λαμβάνονται σοβαρά υπόψη. Ο τρόπος με τον οποίο μερικοί θηλυκοί φέρνουν τους εαυτούς τους στις εκδηλώσεις παίζει ρόλο, διότι αν έχετε μια φήμη ως κάποιον που είναι εκεί το συμβάν μετά το πάρτι και όχι να ανταγωνιστεί και να κάνει καλά, όλοι βλέπουμε αυτό. Τίποτα δεν αξίζει να αγωνιστεί για είναι εύκολο και αν είναι υπέρ είναι κάτι που πραγματικά θέλετε, πρέπει να περάσετε από το χώμα πριν από οποιαδήποτε επιτυχία. Και αυτό ισχύει για όλους, όχι μόνο για γυναίκες παίκτες. "
Πιστεύετε ότι θα λειτουργούσε ένα γυναικείο πρωτάθλημα όπως το WNBA;
Φλέμινγκ: "Νομίζω ότι θα δουλέψουν. Υπάρχει ένας καλός αριθμός πρωταθλημάτων για γυναίκες επαγγελματίες όπως το Ironlady και τουρνουά Zowie για Starcraft. Δεν νομίζω ότι θα είναι στην ίδια κλίμακα με τα πρωταθλήματα που έχουμε τώρα, ακριβώς όπως το WNBA δεν είναι στην ίδια κλίμακα με το NBA. Αλλά οι άνθρωποι θα το παρακολουθήσουν ακόμα επειδή είναι ακόμα eSports και θα υποστηριχτούν. "
Πώς βλέπετε τα πράγματα να εξελίσσονται και να προχωρούν με το pro gaming μεταξύ των δύο φύλων;
Fleming: "Τα ESports θα εξακολουθήσουν να είναι άνδρες με κυρίαρχο τρόπο, αλλά όλο και περισσότεροι γυναικείοι παίκτες θα αρχίσουν να δείχνουν το πρόσωπο, θέλοντας να τους πάρουν σοβαρά υπόψη και να δείξουν τις δεξιότητές τους που απαιτούν σεβασμό. Θα δούμε πιο μικτές ομάδες καθώς το κενό κλείνει, αλλά δεν νομίζω ότι θα δούμε μια σταθερά κυρίαρχη γυναικεία ομάδα Λεγεώνα των Θρύλων ή Κλήση του καθήκοντος οποιαδήποτε στιγμή σύντομα. "
Περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο παραδοσιακό άθλημα, προσφέρει το eSport ένα αληθινά ισότιμο πεδίο ανταγωνισμού στο οποίο οι επαγγελματίες θα μπορούσαν να παίξουν με και ενάντια σε παιδιά;
Fleming: "Ο χώρος παιχνιδιού - όσο οι πόροι και τα εργαλεία που πρέπει να είναι pro - είναι επίπεδο. Έχουμε την ίδια κονσόλα, παιχνίδια, ελεγκτή, πληκτρολόγια και ποντίκι. Αν βάζετε εργασία, θα έχετε αποτελέσματα. Και αυτό ισχύει και για τις δύο πλευρές. Εάν οι θηλυκοί παίκτες βάζουν σε δουλειά σαν τους τύπους που θέλουν να νικήσουν, τότε θα δείξουν. Δεν υπάρχουν κωδικοί εξαπατήσει για να δώσει πλεονεκτήματα στην ικανότητα. Όλα καταλήγουν σε ένα ζήτημα πνευματικής εμπειρίας. "