Epyllion σας αφήνει & lpar και τα παιδιά σας & rpar? Να είστε οι Δράκοι σε αυτό το Tabletop Fantasy RPG

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Απρίλιος 2024
Anonim
Epyllion σας αφήνει & lpar και τα παιδιά σας & rpar? Να είστε οι Δράκοι σε αυτό το Tabletop Fantasy RPG - Παιχνίδια
Epyllion σας αφήνει & lpar και τα παιδιά σας & rpar? Να είστε οι Δράκοι σε αυτό το Tabletop Fantasy RPG - Παιχνίδια

Οι παίκτες του Tabletop μπορούν να σας πουν όλα τα είδη των ιστοριών για τις πρώτες εμπειρίες τους με επιτραπέζια RPG. Παίζοντας μια ποικιλία διαφορετικών παιχνιδιών, ξεκινώντας από ένα μεγάλο εύρος ηλικιών, μπορούν να σας γυρίσουν μια ιστορία του πρώτου τους βλήματος που αποτελεί μέρος ενός έπους εμπνευσμένου από τα είδωλα της φαντασίας και της επιστημονικής φαντασίας.


Αλλά πόσα από αυτά τα παιχνίδια προορίζονταν για τα παιδιά και τους νέους ενήλικες που ήρθαν να παίξουν τόσο νωρίς;

Και πόσα από αυτά σας άφησαν είναι ο δράκος που σας ενέπνευσε να παίξετε;

Η Marissa Kelly αναρωτιόταν το ίδιο πράγμα - και στη συνέχεια παρέδωσε την τέλεια απάντηση - το νέο της παιχνίδι, Epyllion, ένα φανταστικό επεισόδιο RPG που προορίζεται για όλη την οικογένεια όπου όλοι οι παίκτες απεικονίζουν νέους δράκους που αγωνίζονται για να σώσουν το σπίτι τους, τη Δραγόνη, από ένα καταστροφικό κακό.

Η Kelly είναι ο συνιδρυτής των Magpie Games, μιας ανεξάρτητης εταιρείας ανάπτυξης RPG που εδρεύει στο Albuquerque του Νέου Μεξικού. Έχοντας πολλά παιχνίδια που χρηματοδοτήθηκαν μέσω του Kickstarter πριν Epyllion, αυτή και η ομάδα της έχουν προχωρήσει ξανά στη διαδρομή crowdfunding - με εκπληκτικά αποτελέσματα.

Πρόσφατα είχα την ευκαιρία να μιλήσω μαζί της Epyllion και τις δικές της εμπειρίες με το παιχνίδι και την ανάπτυξη παιχνιδιών.


Η Marissa Kelly ήταν σκληρή στην δουλειά για να φέρει ένα επικό παιχνίδι αφήγησης σε παίκτες που είναι κατάλληλοι για όλη την οικογένεια και χάρη στους γενναιόδωρους δωρητές Kickstarter, θα κάνει ακριβώς αυτό με Epyllion.

Jessa Rittenhouse: Το Kickstarter για το παιχνίδι σας Epyllion χρηματοδοτείται από το 1723%. Αυτό είναι πολύ απίστευτο. Περιμένατε να απογειωθεί έτσι;

Μαρίσα Κέλι:Ελπίζω πάντα Epyllion να είναι ένα χτύπημα, αλλά τίποτα δεν σας προετοιμάζει για αυτό το είδος υποστήριξης! Η ομάδα μου και εγώ είχαμε μια δέσμη των σχεδίων έτοιμη? δεν ήξερα αν Epyllion θα ήταν ένα χτύπημα ή ένα flop. Προσπαθήσαμε να προετοιμαστούμε για όλες τις διαφορετικές επιλογές, ώστε να μπορέσουμε να παραδώσουμε μια μεγάλη έκδοση του παιχνιδιού. Τελικά, είμαι απλά πάνω από τα πέντε φεγγάρια με πόσο ενθουσιασμένοι είναι όλοι Epyllion.

JR: Στο βίντεο Kickstarter σας, αναφέρετε ότι κυκλοφόρησα μια έκδοση από το παιχνίδι του GenCon 2014 Epyllion: Έκδοση Drake, και η ανατροφοδότηση που λάβατε από αυτήν έχει ενσωματωθεί στην πλήρη έκδοση του παιχνιδιού. Τι νομίζετε ότι ήταν το πιο σημαντικό κομμάτι της ανατροφοδότησης που λάβατε από αυτούς που έπαιξαν το παιχνίδι για εσάς;


MK: Υπήρχαν τόσοι πολλοί μεγάλοι παίκτες και κάθε σχόλιο το έλαβε υπόψη. Αν το παιχνίδι έκανε κάποιον να αισθάνεται κάποιος τρόπος, ήθελα να το μάθω. Από την αρχή προσπαθώ να δημιουργήσω μια ανοιχτή ρύθμιση που επιτρέπει στους παίκτες να διαμορφώσουν τον κόσμο και να ορίσουν ποια είναι η κοινωνία δράκων μοιάζει, μυρίζει και αισθάνεται σαν. Αλλά ένα από τα πιο σημαντικά κομμάτια της ανάδρασης που έλαβα τακτικά (σε μια ή την άλλη μορφή) ήταν το πόσο θετικά οι άνθρωποι αισθάνονταν για τους μηχανικούς που ενσωμάτωσαν πώς Εγώ η κοινωνία δράκων σκέψης πρέπει να είναι δομημένη.

Αυτό το είδος ανατροφοδότησης πραγματικά μου έδωσε την εμπιστοσύνη να οικοδομήσουμε ένα ισχυρό πλαίσιο για τους παίκτες να εξερευνήσουν τη Δραγονία με φανταστικό και προκλητικό τρόπο, δίνοντάς τους την απαραίτητη υποστήριξη για να το κάνουν με επιτυχία. Οι κινήσεις σαν να "στέκεστε σε έναν παλαιότερο δράκο" αυξήθηκαν σε σημασία ενώ κινήσεις που σκέφτηκα ότι χρειάζομαι, όπως το "μάχη το σκοτάδι" είδος έπεσε μακριά. Ήταν υπέροχο να γνωρίζουμε ότι οι άνθρωποι ήθελαν να ψήσω την έκδοση Dragonia μου στον πυρήνα του παιχνιδιού.

Σε Epyllion, παίρνετε να είστε οι δράκοι που πάντα αγάπησες να δεις σε βιβλία και ταινίες.

JR: Epyllion επιτρέπει στους παίκτες να παίζουν ως δράκους, αντί να τους αγωνίζονται. Παρόλο που αυτό δεν είναι μοναδικό στο παιχνίδι σας, είναι αρκετά σπάνιο - τι οδήγησε στην επιλογή αυτής της συγκεκριμένης γωνίας;

MK: Η ιδέα γεννήθηκε κάπου από την αγάπη μου για δράκους και επικές ιστορίες φαντασίας, όπως Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών. Πάντα ήθελα να μάθω περισσότερα για τους δράκους σε αυτές τις ιστορίες και από πού προήλθαν. Ήμουν λυπημένος που οι δράκοι σαν τον Σμάουγκ ήταν πάντα ... κακοί.

Λατρεύω επίσης παιχνίδια όπως Σπύρο που σας επιτρέπουν να παίξετε δράκους ως κύριους χαρακτήρες. Δεν το έβλεπα οπουδήποτε στα επιτραπέζια RPG που έπαιζα, γι 'αυτό σκέφτηκα ότι θα ήταν καθαρό να φτιάξω το δικό μου σύστημα για αυτό το είδος παιχνιδιού. Ευτυχώς, ο κινητήρας του Apocalypse World ήταν πολύ κατάλληλος για αυτό που ήθελα να κάνω με δράκους!

JR: Τι πιστεύετε ότι θέτει περισσότερο το παιχνίδι σας εκτός από άλλα RPGs με θέμα τη φαντασία;

MK: Όταν δημιούργησα τη ρύθμιση για Epyllion Προσπάθησα να αφήσω περιθώρια για τους παίκτες να διαμορφώσουν τον κόσμο και κάθε φορά που τρέχω το παιχνίδι ή ακούω τη συγγραφή κάποιου, είμαι πάντα αποστασιοποιημένος με πόσο δημιουργική και φανταστική Dragonia γίνεται όταν οι παίκτες παίρνουν τα ηνία. Στην πραγματικότητα, νομίζω ότι ένας από τους λόγους που οι παίκτες παλεύουν τόσο σκληρά για να υπερασπιστούν τη γη από το Σκοτάδι είναι επειδή είναι η γη τους!

Καλώς ήρθατε στη Δρακόνια - όπου τα παιδιά και οι ενήλικες μπορούν να παίξουν το ρόλο ενός νεαρού δράκου, ή drake, που εργάζονται με τον υπόλοιπο συμπλέκτη για να σώσει τον κόσμο τους.

JR: Με όλο και περισσότερους ανθρώπους να παίζουν παιχνίδια όπως Μπουντρούμια & δράκοι περισσότερο από ποτέ, δεν έχει πλέον το στίγμα που κάποτε έκανε και οι άνθρωποι διδάσκουν τα παιδιά τους να παίζουν επίσης - αλλά οι κανόνες τείνουν να είναι λίγο περίπλοκοι για τα μικρά παιδιά. Έχετε πει ότι το παιχνίδι σας έχει σχεδιαστεί με τις οικογένειες στο μυαλό - κάτι που δεν μπορεί να λεχθεί για πολλά από τα πιο γνωστά RPGs. Σε ποια ηλικιακή ομάδα σκοπεύατε να παίξετε; Δημιούργησε ένα παιχνίδι για τα παιδιά πάντα το στόχο; Εάν ναι, γιατί; Αν όχι, τι άλλαξε γνώμη;

MK: Ήταν μια μεγάλη απόφαση για μένα να δεσμευτώ για το σχεδιασμό Epyllion για ένα ακροατήριο νέων ενηλίκων (YA). Ο αρχικός σχεδιασμός δεν έγινε στο μυαλό ενός ακροατηρίου YA και ήμουν έτοιμος να κάνω τις ζωές αυτών των δράκων χάλκινες, τραγικές και μαγικές, αλλά κάτι δεν δούλευε αρκετά.

Γονείς και φίλοι με πλησίασαν για πόσο ενθουσιασμένοι είχαν Epyllion να είναι το παιχνίδι που χρησιμοποιούν για να εισαγάγουν τα παιδιά τους στο tabletop gaming! Τελικά, απλά έκανε κλικ. Προσπαθούσα να ακουμπήσω στο μηχανικό για κάποιο χρονικό διάστημα και συνειδητοποίησα ότι είχα αγωνιστεί πραγματικά με ένα κομμάτι της μυθοπλασίας που πραγματικά έκανε το παιχνίδι τραγουδώντας!

JR: Αν και είναι η εμπειρία μου ότι υπάρχουν πολλές γυναίκες εκεί έξω που παίζουν επιτραπέζια RPG καθώς υπάρχουν άνθρωποι που το κάνουν, εξακολουθεί να υπάρχει συχνά αυτή η αίσθηση έκπληξης από μερικούς ανθρώπους ότι οι γυναίκες μπορούν και απολαμβάνουν αυτά τα παιχνίδια - και αν και συμβαίνει λιγότερο συχνά από συνηθίζαμε, μερικές γυναίκες εξακολουθούν να αντιμετωπίζουν ανοιχτό χλευασμό ή ακόμα και εχθρότητα από τους άντρες τους όταν εκφράζουν το ενδιαφέρον τους για να παίξουν ένα επιτραπέζιο RPG. Όχι μόνο τους παίζετε, αλλά τώρα, έχετε κάνει ένα, και η εξαιρετική επιτυχία του Kickstarter σας δείχνει μια καταπληκτική ζήτηση για το προϊόν σας. Συναντήσατε ποτέ κάποιον που σκεφτόταν ότι, ως γυναίκα, δεν έπρεπε να παίρνετε ή να παίζετε αυτό το είδος παιχνιδιού; Εάν ναι, πώς απάντησες;

MK: Μου είπαν (σε τόσες πολλές λέξεις) ότι δεν ήταν αρκετό για μένα να κατέχω μια εταιρεία παιχνιδιών, να τρέχω παιχνίδια ή να σχεδιάσω άλλους ανθρώπους να λαμβάνονται σοβαρά υπόψη στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Έπρεπε να κάνω το δικό μου παιχνίδι. Αρχικά, αυτό φαινόταν πραγματικά τρομακτικό, αλλά καθώς άρχισα να αφήνω τις ιδέες μου, βρήκα ότι είχα δράκους που τρέχουν γύρω μου στον εγκέφαλο μου, έτοιμοι να πετάξουν και να κάνουν μαγικά και να σώσουν τη Δραγονία.

Πραγματικά δεν λαμβάνω σοβαρά κανέναν που ισχυρίζεται ότι "δεν πρέπει να παίζω ή να σχεδιάζω". Τι είναι αυτό; Η δεκαετία του 1920; Θα προτιμούσα πολύ να ξοδέψω την ενέργεια που θα χρησιμοποιούσα να αγωνίζομαι μαζί τους για να φτιάχνω τρομερά παιχνίδια.

Η Marissa Kelly δεν έχει χρόνο για ναυαγοί. Μετά από αρκετά επιτυχημένα Kickstarters για άλλα παιχνίδια, αντιμετωπίζει τις προκλήσεις του Epyllion με την κεφαλή εμπρός.

JR: Epyllion μοιάζει να είναι ήδη άγρια ​​δημοφιλής - αρκετά το φτερό στο καπάκι σας, να το πω έτσι. Τι νομίζετε ότι είναι έπειτα για εσάς; Θα συνεχίσετε να επεκτείνετε το παιχνίδι ή νομίζετε ότι θα κάνετε άλλο;

MK: Λόγω της επιτυχίας της εκστρατείας Kickstarter, σχεδιάζουμε ήδη να δημοσιεύσουμε μια μεγάλη δέσμη συμπληρωματικών υλικών τυπωμένων στην εγκυκλοπαίδεια Draconia. Επιπλέον, Epyllion έπληξε επίσης το στόχο του να είναι Creative Commons για όποιον θέλει να κάνει κάτι φοβερό από αυτό (ελεύθερο ή εμπορικό). Έχω τόνους άλλων παιχνιδιών που θα ήθελα να κάνω (μερικοί ήδη στο έργο), γι 'αυτό είμαι ενθουσιασμένος να προχωρήσω στο επόμενο έργο μου όταν εκπληρώσουμε τα πάντα από Epyllion αργότερα φέτος.

Ένα από τα έργα που είμαι πιο ενθουσιασμένος για να εργαστώ μετά Epyllion είναι Η νύφη του Bluebeard. Έχω συνεργαστεί με τον Whitney "Strix" Beltrán και τη Sarah Richardson σε μια άλλη εκδήλωση της Αποκάλυψης που μιλάει την ιστορία του Bluebeard μέσα από τα μάτια της νέας νύφης του. Είναι ένα μέρος φεμινιστική εξερεύνηση του ρόλου των γυναικών σε τέτοιου είδους ιστορίες και ένα μέρος στοιχειωμένο σπίτι παιχνίδι! Ψάξτε για κάποια δημόσια δουλειά αργότερα αυτό το έτος.

JR: Ποια ήταν η μεγαλύτερη πρόκληση σας κατά την εργασία Epyllion; Πώς το ξεπεράσατε;

MK: Νομίζω ότι μια τεράστια πρόκληση για τα παιχνίδια Indie είναι ότι οι συγγραφείς πρέπει να είναι σπουδαίοι στο σχεδιασμό, τη γραφή, το μάρκετινγκ, την παραγωγή, την τέχνη, την κατεύθυνση κλπ. Και ενώ είμαι πολύ καλός σε κάποια από αυτά τα πράγματα, δεν είμαι τόσο καλός σε άλλους , αλλά ξεπέρασα αυτές τις προκλήσεις εξαιτίας των ενθουσιωδών μου οπαδών και επειδή είχα μια ομάδα να με βοηθήσει.

Έκανα συνεντεύξεις και ζωντανά παιχνίδια, παρόλο που το μίσος ήταν στην κάμερα επειδή Είχα τους ανθρώπους να μου θυμίζουν πόσο σημαντικό είναι όλα. Οι ενημερώσεις και η σελίδα μας φαίνονται υπέροχα επειδή υπάρχουν περισσότερα από ένα σετ μάτια. Η καινοτομία προήλθε πραγματικά από την οικοδόμηση κοινών εμπειριών και από το να αναγκαστούν οι άνθρωποι να ανακαλύψουν τις ιδέες τους για νέους συναρπαστικούς τρόπους προσέγγισης των ανθρώπων.

JR: Άλλα επιτραπέζια RPG έχουν γίνει σε παιχνίδια PC με διαφορετικούς βαθμούς επιτυχίας. Θα ήθελες να δεις Epyllion ως βιντεοπαιχνίδι, κάποια μέρα;

MK: Αυτό θα ήταν πραγματικά δροσερό και σίγουρα θα το παίξω!

Όπως είπα, μια από τις μεγάλες μου εμπνεύσεις ήταν Ο Σπύρος ο Δράκος. Θυμάμαι να είμαι τόσο ενθουσιασμένος όταν ο Cynder έγινε ένα playable χαρακτήρα. Έχω αποθηκεύσει για να αγοράσει το ένα τηλεοπτικό παιχνίδι που ήξερα για το πού θα μπορούσα να παίξει ένα κορίτσι δράκο! Ήταν ο κακοποιός του προηγούμενου παιχνιδιού και μου άρεσε να παίζω σαν δράκος κυνηγός με σκοτεινό παρελθόν. Έτσι θα ήθελα πολύ να δω περισσότερα video games όπου αυτό θα μπορούσε να συμβεί!

Η Marissa Kelly είναι συνιδρυτής των Magpie Games μαζί με τον Mark Truman. Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με Epyllion, επισκεφτείτε τη σελίδα Kickstarter της. Για να δείτε κάποια από τα άλλα παιχνίδια της, επισκεφθείτε το MagpieGames.com.