Επίστρωση και κόλον. Καινοτομικό gameplay δακτυλογράφησης που βρίσκεται σε όμορφους ατμόσφαιρους κόσμους

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Επίστρωση και κόλον. Καινοτομικό gameplay δακτυλογράφησης που βρίσκεται σε όμορφους ατμόσφαιρους κόσμους - Παιχνίδια
Επίστρωση και κόλον. Καινοτομικό gameplay δακτυλογράφησης που βρίσκεται σε όμορφους ατμόσφαιρους κόσμους - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Νικητής διαφόρων βραβείων, συμπεριλαμβανομένου του Best Indie Game στο MomoCon 2016, Fishing Cactus ', Επιστολή, είναι ένα καινοτόμο παιχνίδι δράσης / περιπέτειας που επικεντρώνεται στην πληκτρολόγηση μηχανικών πληκτρολόγησης και βρίσκεται σε έναν όμορφο ατμοσφαιρικό κόσμο origami.


Πρώτες εντυπώσεις

Ξεκινώντας το παιχνίδι για πρώτη φορά, ο όμορφος ατμοσφαιρικός κόσμος σας προσελκύει αμέσως. Το στυλ τέχνης αυτού του παιχνιδιού επαινείται για την ομορφιά και τη δημιουργικότητά του και οι επαίνους αυτοί αξίζουν τον κόπο γιατί Επιστολή δεν καταστρέφει χρόνο βυθίζοντας τον παίκτη στον οργανικό κόσμο του, origami.

Ο κόσμος του παιχνιδιού ξεδιπλώνεται κυριολεκτικά όπως το χαρτί, τα περιβάλλοντά του εμφανίζονται σαν παιδικό βιβλίο και η αφήγηση της ιστορίας εμφανίζεται σε περιβάλλοντα όπως το κείμενο σε μια σελίδα. Αισθάνεστε αμέσως σαν τον κόσμο του Επιστολή είναι ζωντανός και σας περιμένει να αποκαλύψετε τα μυστικά του.

Η αλληλεπίδραση με τον κόσμο με την πληκτρολόγηση λέξεων αισθάνεται εκπληκτικά καλή και φρέσκια. Παράλληλα με την αφήγηση που χαράζεται στο περιβάλλον, οι παίκτες ξεκινούν το ταξίδι τους με τη διερεύνηση ενός καίγοντας μετεωρίτη που έχει καταρρεύσει κοντά. Εξερευνώντας το πρώτο μπουντρούμι, το Burning Hollow, οι παίκτες αποκτούν πρόσβαση σε μια ικανότητα πυρκαγιάς, επιτρέποντάς τους να αλληλεπιδρούν τώρα με αντικείμενα και εχθρούς των οποίων οι λέξεις κειμένου είναι πορτοκαλί και όχι το κανονικό λευκό.


Παιχνίδι

Επιστολή είναι ένα παιχνίδι επικεντρωμένο στην πληκτρολόγηση, με τον παίκτη να κινείται σε όλο τον κόσμο σε οριζόντιες, κάθετες και διαγώνιες κατευθύνσεις. Ο κόσμος αποτελείται από τετράγωνα, έτσι ώστε αυτές οι επιλογές κίνησης να συμπληρώνουν καλά τον παγκόσμιο σχεδιασμό. Κάθε αλληλεπίδραση αντικειμένων ή εχθρών γίνεται μέσω του παίκτη που πληκτρολογεί τη λέξη πάνω από κάθε αντικείμενο. Τα σημεία που έχουν πληγεί από τον εχθρό είναι ο αριθμός των λέξεων που το πλάσμα έχει πάνω από αυτό που ο παίκτης πρέπει να πληκτρολογήσει για να εξαπολύσει τους βλαβερούς πυραύλους.

Με την εκκαθάριση των Φωλίων της Διαφθοράς (που είναι γεγονότα στα οποία τα κύματα των εχθρών προχωρούν προς τον παίκτη), νικώντας τους εχθρούς ή καθαρίζοντας αντικείμενα, οι παίκτες κερδίζουν πόντους εμπειρίας που μπορούν να τεθούν σε διαφορετικές δεξιότητες σε ένα δέντρο δεξιοτήτων. Αυτό δίνει ένα κίνητρο για να εξερευνήσετε τον κόσμο.


Καθώς ο παίκτης προχωρά μέσα από το παιχνίδι, αποκτά στοιχειακές ικανότητες που περιλαμβάνουν: Πυρκαγιά, Πάγο, Σπινθήρα και Άνεμο. Κάθε στοιχείο επιτρέπει στον παίκτη να αλληλεπιδράσει με διαφορετικά αντικείμενα στο παιχνίδι ή να λύσει παζλ. Για παράδειγμα, η μαγεία του Ice μπορεί να παγώσει ορισμένα τμήματα του νερού που επιτρέπει στον παίκτη να μετακινηθεί στον πάγο σαν γέφυρα. Το Spark ενεργοποιεί τους διακόπτες, τα πυρκαγιά εμποδίζουν τη φλόγα και τα φώτα, και ο Wind ενεργοποιεί τους διακόπτες του ανεμόμυλου.

Επιπλέον, η στοιχειακή μαγεία προσθέτει ένα στρώμα για την καταπολέμηση σεναρίων. Ορισμένα πλάσματα της διαφθοράς έχουν έγχρωμο κείμενο πάνω από τα μοντέλα τους, υποδεικνύοντας ποια μαγεία πρέπει να χρησιμοποιηθεί εναντίον τους. Οι εχθροί λευκών κειμένων είναι όλοι ευάλωτοι στα elementals και η χρήση διαφορετικών μαγικών ικανοτήτων επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν πώς χειρίζονται τα σενάρια μάχης.

Για έναν παίκτη που προτιμά τον έλεγχο πλήθους για ζημιές, χρησιμοποιώντας την ικανότητα πάγου παγώνει τους εχθρούς στα ίχνη τους για μια χρονική περίοδο. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να ανασυντάσσονται, να εστιάζουν σε πιο γρήγορα κινούμενους στόχους ή να κρατούν εχθρούς σε απόσταση για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Μεγάλο μέρος της μάχης στο Επιστολή αναγκάζει τον παίκτη να δώσει προτεραιότητα σε ποιοι εχθροί καταστρέφουν πρώτα, διότι κάθε εχθρός κινείται με διαφορετικές ταχύτητες και κάθε εχθρός έχει διαφορετικούς πόντους.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου, μου άρεσε πολύ να χρησιμοποιήσω τη Φωτιά. Αυτή η ικανότητα καίει τη λέξη που ακολούθησε αμέσως την αρχική που θα πληκτρολογούσα, επιτρέποντάς μου να νικήσω τους εχθρούς πολύ πιο γρήγορα. Ωστόσο, η χρήση όλων των στοιχείων είναι μερικές φορές απαραίτητη και πολλές φορές αποδίδει εξαιρετικά αποτελέσματα.

Για παράδειγμα, ένας παίκτης μπορεί να ξεκινήσει παγώνοντας απομακρυσμένους στόχους και στη συνέχεια να καεί τους εισερχόμενους στόχους που κινούνται γρήγορα ή να τους ωθήσει πίσω με ριπές ανέμου ή να χρησιμοποιήσουν ηλεκτρική ενέργεια για βλάβη AOE που αναπηδά σε πολλαπλούς στόχους, εχθροί. Να ολοκληρωσω Επιστολή, η εξεύρεση ισορροπίας μεταξύ ελέγχου του πλήθους και προσβλητικής τακτικής είναι απαραίτητη.

Το Takeaway

Επιστολή είναι ένα παιχνίδι με ένα μοναδικό στυλ παιχνιδιού που επιτυγχάνει πολύ στη διάρκεια του.

Ο κόσμος αμέσως σας βυθίζει σε όμορφα περιβάλλοντα που κυμαίνονται από ένα δασώδες δάσος, μια πλωτή νησιωτική πόλη στον ουρανό και ένα σκοτεινό άρμα που οι παίκτες φωτίζουν με κρυστάλλους. Υπάρχουν συνολικά οκτώ διαφορετικές περιοχές μπουντρουμιών για να εξερευνήσετε και να ολοκληρώσετε και κάθε τμήμα επικεντρώνεται σε ένα συγκεκριμένο τμήμα της ιστορίας του παιχνιδιού - περιστρέφοντας γύρω από μια νέα γυναίκα και διάφορα τμήματα της ζωής της.

Με διεξοδική εξερεύνηση αυτών των μπουντρουμιών, οι παίκτες μπορούν να συλλέξουν τα θραύσματα για να συμπληρώσουν μια εικόνα που δίνει περισσότερες λεπτομέρειες και φόντο στο μέρος της ιστορίας που λέει το μπουντρούμι. Επειδή το παιχνίδι οδηγείται πολύ από την ιστορία, ταιριάζει ο μηχανικός πληκτρολόγησης Επιστολή Καλά. Επιπλέον, το παιχνίδι θα είναι ένα σπουδαίο εκπαιδευτικό εργαλείο για να διδάξει στους ανθρώπους διαφόρων ηλικιών πώς να πληκτρολογούν καλά σε ένα πληκτρολόγιο και ακόμη και να τους διδάσκει νέα λόγια στη διαδικασία.

Η αίσθηση της λεπτομέρειας στο παιχνίδι είναι επίσης εκπληκτική, και μου άρεσε η αλληλεπίδραση με τον κόσμο και το έφερε στη ζωή μέσω των λέξεων που δακτυλογράφησα. Οι ίδιες οι λέξεις είναι πάντα συνώνυμες με το συγκεκριμένο αντικείμενο ή τα θεματικά στοιχεία της ιστορίας του παιχνιδιού και αυτό προσθέτει μόνο στη μοναδική εμπειρία του παιχνιδιού.

Το επίπεδο δυσκολίας εξελίσσεται με έναν τρόπο που είναι μερικές φορές προκλητικός, αλλά συνολικά που ταιριάζει. Όσο πιο πολύ συνεχίζεται ο παίκτης, εμφανίζονται περισσότεροι εχθροί κατά τη διάρκεια των γεγονότων Nest και το μήκος της λέξης που χρειάζεται να δακτυλογραφηθεί αυξάνεται.

Παρόλο που απολάμβανα εξαιρετικά την εμπειρία της επιστολής, το πρότυπο του παιχνιδιού έγινε λίγο επαναλαμβανόμενο.

Ως επί το πλείστον, το παιχνίδι παρέμεινε φρέσκο, εισάγοντας τις στοιχειώδεις λέξεις και εισάγοντας νέα περιβάλλοντα, αλλά το τελευταίο στοιχειώδες Wind αισθάνθηκε ελαφρώς σαν μια δεύτερη σκέψη επειδή κερδίζεται στις τελευταίες ώρες του παιχνιδιού.

Σε ορισμένα σημεία κατά τη διάρκεια των γεγονότων του Nest, οι εχθροί αναπτύσσονται σε διαφορετικές αποστάσεις από τον παίκτη. Οι λέξεις κειμένου των απομακρυσμένων εχθρών θα μπορούσαν να είναι δύσκολο να διαβαστούν, επειδή το χρώμα τους και το χρώμα του φόντου θα ήταν πλέγμα και επειδή θέλετε να καθαρίσετε τους εχθρούς όσο το δυνατόν γρηγορότερα, θα ήταν ωραίο αν οι λέξεις ήταν σταθερά σαφείς.

Επιπλέον, το παιχνίδι κάνει μια τέτοια σπουδαία δουλειά με τη βύθιση του παίκτη στον κόσμο του και την αίσθηση, ότι μερικές φορές η αφήγηση που εμφανίζεται σε διαστήματα σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού και τα μπουντρούμια μερικές φορές αισθάνεται αποσπούν την προσοχή.

Η αφήγηση είναι καλή, αλλά νομίζω ότι η μετριοπάθεια μπορεί να είναι καθοριστική. Μερικές φορές οι γραμμές των λεπτομερειών περιγράφουν απλώς τη ρύθμιση, αλλά η αισθητική του κόσμου είναι τόσο όμορφη ώστε οι παίκτες δεν χρειάζονται περισσότερες λεπτομέρειες, απλά πρέπει να είναι σε θέση να βιώσουν τη ρύθμιση. Η αίσθηση που πιστεύω ότι οι προγραμματιστές θέλησαν να επιτύχουν είναι εκεί μόνο με τον κόσμο - κάνοντας μερικές από τις προστιθέμενες γραμμές αφήγησης να αποσπούν την προσοχή από τις όμορφες σκηνές τους.

Συνολικά, το μήκος του παιχνιδιού θεωρήθηκε κατάλληλο, και παρόλο που η ιστορία πέφτει λίγο επίπεδη, συναντάται πολύ καλύτερα στην τελευταία έρημο.

Επί του παρόντος τιμή σε 14.99 δολάρια για Steam, Επιστολή προσφέρει στους παίκτες περίπου 6 ώρες παιχνιδιού, με την κύρια ιστορία και ένα καλό ποσό εξερεύνησης. Αν και δεν είναι ένα μακρύ παιχνίδι με οποιοδήποτε μέσο, ​​το πρωτοποριακό gameplay και η εντυπωσιακή ατμόσφαιρα καθιστούν την τιμή του παιχνιδιού αξίζει τον κόπο.

Αξιολόγηση μας 9 Epistory, είναι ένα καινοτόμο παιχνίδι δράσης / περιπέτειας που επικεντρώνεται στην πληκτρολόγηση πληκτρολογώντας μηχανικούς και βρίσκεται σε έναν όμορφο ατμοσφαιρικό κόσμο origami. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας