Η Epic Games έχει περάσει τα τελευταία δύο χρόνια δημιουργώντας το πρώτο παιχνίδι παιχνιδιού για ελεύθερους υπολογιστές, Fortnite. Καθώς το παιχνίδι εξελίχθηκε από την αρχική σύλληψή του, η ομάδα δημιούργησε ένα ενδιαφέρον στρατηγικό υβρίδιο που στέλνει ομάδες τεσσάρων παικτών έξω για να σκοράρει για πόρους για να χτίσει ένα φρούριο που θα αντέξει μια επίθεση των τεράτων που επιτίθενται μέσω καταιγίδων που σαρώνουν τη μέρα ή τη νύχτα .
Αυτό το παιχνίδι σε σχέση με το περιβάλλον (PvE) ενσωματώνεται στην εμπειρία του παίκτη έναντι του παίκτη (PvP), η οποία εξακολουθεί να τελειοποιείται. Επί του παρόντος, πέντε παίκτες αναλαμβάνουν πέντε παίκτες, σαρώνουν και χτίζουν το φρούριο τους ενώ προσπαθούν να βγάλουν τους εχθρούς. Στο μείγμα αυτής της μάχης, οι καταιγίδες θα κυλήσουν σε απελευθερώνοντας τέρατα όλων των μεγεθών. Δεδομένου ότι αυτά τα τέρατα δεν είναι στο "μέρος" του καθένα, "οι στρατηγικές αλλάζουν on-the-fly σε αυτό το παιχνίδι.
Ένα από τα πράγματα που θέλαμε να κάνουμε ήταν να βρούμε κάτι που ένιωθε σαν να ήταν μοναδικό Fortnite, και δεδομένου ότι οι καταιγίδες είναι μέρος του χαμηλού επιπέδου DNA του τι Fortnite είναι, θέλαμε αυτές τις καταιγίδες να είναι μέρος του παιχνιδιού. Έτσι, οι καταιγίδες θα κυλήσουν σε μια αρένα PvP που αναπαράγει πολλά πλάσματα και θα ρίξουν ακόμα και την καλύτερη στρατηγική σε πλήρη αταξία ή θα μετατρέψουν μια νίκη σε απώλεια ή αντίστροφα, ανάλογα με το πώς τη χρησιμοποιείτε. Μερικές φορές ένας Smasher επιτίθεται στη βάση της αντίπαλης ομάδας και χτυπάει ανοίγει μια τρύπα που αφήνει τον Ninja να γλιστρήσει μέσα και να σπάσει τη βάση του. Αυτό είναι ένα δροσερό gameplay ανταλλαγής που μπορεί πραγματικά να γίνει μόνο όταν υπάρχει μια απειλή που υπάρχει και για τις δύο πλευρές του αγώνα, επειδή μπορεί πραγματικά να αλλάξει τη δυναμική του παιχνιδιού από τη στιγμή στη στιγμή. Γνωρίζουμε σίγουρα ότι είναι δροσερό και γνωρίζουμε ότι το κτίριο, η σκοποβολή και η μάχη που έχουμε όταν αναμιγνύουμε σε ένα παιχνίδι PvP είναι επίσης διασκεδαστικό. Έχουμε όλα τα εργαλεία χαμηλού επιπέδου. Τώρα πρέπει να καταλάβουμε ποιος είναι ο μοναδικός τρόπος λειτουργίας μας Fortnite.
Αν και Gears of War 3 δοκιμάστηκε στο eSports από την Major League Gaming, ο προγραμματιστής δεν έχει αγκαλιάσει το pro gaming με τους τίτλους του μέχρι σήμερα. Αυτό θα μπορούσε να αλλάξει Fortnite, η οποία εξυπηρετεί το gameplay που βασίζεται στην ομάδα και είναι διασκεδαστικό να παίζεις καθώς και να παρακολουθείς. Ήμουν σε θέση να πάρετε hands-on με το παιχνίδι PvE και PvP στο Epic Games πρόσφατα και βλέποντας το παιχνίδι προγραμματιστές ήταν διασκεδαστικό.
Είχαμε πολλές συνομιλίες για το πώς θα λειτουργούσαν τα eSports. Πόσο μακριά θα φέρουμε τη φλόγα είναι ακόμα άγνωστη. Το πράγμα που είναι ενδιαφέρον για τα eSports είναι ότι μπορείτε να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι που υπάρχει αποκλειστικά μόνο για eSports. Αυτό είναι αρκετά δύσκολο. Έτσι, μερικές φορές, κάθε φορά και πάλι, αρχίζουμε να μιλάμε γι 'αυτό. Αναρωτιόμαστε αν αρχίζουμε να δαγκώνουμε περισσότερο από ό, τι μπορούμε να μασήσουμε σε αυτό το διάστημα. Είμαστε ακόμα πολύ νωρίς στη φάση του πρωτοτύπου για να καλέσουμε τον τρόπο με τον οποίο θα καταλήξουμε στην άλλη πλευρά αυτού.
Ένα πράγμα που έχει σταθεροποιηθεί είναι η εμπειρία παιχνιδιού για παίκτες που θέλουν να επενδύσουν το χρόνο τους στο παιχνίδι ελεύθερο για παιχνίδι. Η Epic ονομάζει αυτή την έννοια ελεύθερη για να κερδίσει.
Αν έχει να κάνει με τον επηρεασμό του παιχνιδιού κατά τρόπο ουσιαστικό, ώστε να είναι δίκαιο στους ανθρώπους με χρόνο και τους ανθρώπους με χρήματα να αλληλεπιδρούν στον κόσμο. Ήταν λίγο dodgier πριν από τρία χρόνια στον πρωταρχικό κόσμο, αλλά οι εταιρείες παιχνιδιών έχουν αρχίσει να το πάρει και οι παίκτες αρχίζουν να καταλαβαίνουν ελεύθερα να παίξουν. Έχει γίνει αυτό το ωραίο, πιο αρμονικό μέρος. Είμαστε εξαιρετικά ευαίσθητοι σε αυτό επειδή οι άνθρωποι στο κτίριο που ήταν πολύ προσεκτικοί στην παροχή προοπτική παίκτη σε αυτό. Οι παίκτες δεν θέλουν να νιώθουν ότι το παιχνίδι τους εξαπατά. Από τον Tim Sweeney σε όλη τη διαδρομή, θα φροντίσουμε να προσφέρουμε αξία σε κάθε βήμα όταν οι άνθρωποι ασχολούνται με το παιχνίδι, επειδή αν το παιχνίδι σταματήσει να είναι διασκεδαστικό λόγω ενός επιχειρηματικού μοντέλου, τότε όλοι χάνουν.
Το Epic ήταν καλό για να κερδίσει τους παίκτες με τον υπολογιστή του (Τουρνουά εξωπραγματικού), κονσόλα (Gears of War) και κινητά (Infinity Blade) παιχνίδια με την πάροδο των ετών. Ο ελεύθερος χώρος παιχνιδιού είναι ένα διαφορετικό παιχνίδι, αλλά αυτό που ο ανεξάρτητος προγραμματιστής παίρνει σοβαρά. Μόνο το ποσό του χρόνου ανάπτυξης που έχει πάει στο παιχνίδι μέχρι σήμερα, και η εξέλιξη της εμπειρίας παιχνιδιού μέχρι στιγμής, δείχνει ότι είναι σοβαροί για Fortnite αποτελεί μακροπρόθεσμη επιτυχία. Σηματοδοτεί επίσης καλά ότι δεν προωθούν τα eSports ως χαρακτηριστικό γνώρισμα του παιχνιδιού. Είναι κάτι που, αν συμβεί, θα συμβεί εξαιτίας της εμπειρίας παιχνιδιού.