Εμπύκνωση και κόλον; Διαδρομή του Whispers

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Απρίλιος 2024
Anonim
Εμπύκνωση και κόλον; Διαδρομή του Whispers - Παιχνίδια
Εμπύκνωση και κόλον; Διαδρομή του Whispers - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Κοιτάζω ένα σκοτεινό διάδρομο προσπαθώντας να κερδίσω τα ρουλεμάν μου όταν φωνή φωνή, φαινομενικά έξω από τον αιθέρα. Είναι ζεστό, σχεδόν ζωηρό, και με καθησυχάζει ότι όλα θα είναι εντάξει. Το μόνο που χρειάζεται να κάνω είναι να προχωρήσω στο διάδρομο και να πατήσετε το μεγάλο κόκκινο κουμπί. Μόλις φτάσετε στο δωμάτιο με το κουμπί, βλέπω μια φορητή συσκευή, της οποίας το εγχειρίδιο καλεί το E-15P. Έχει μια διασύνδεση τύπου ραντάρ που φαίνεται να εμφανίζει περίεργες συχνότητες. Αυτό που χρησιμοποιείται δεν είναι άμεσα σαφές - αλλά η φωνή διαβεβαιώνει ότι μπορεί να είναι χρήσιμη, οπότε το παίρνω και συνεχίζω με την αποστολή μου. Πατάω το κουμπί.


Οι κόκκινες σειρήνες αναβοσβήνουν. Η φωνή στο κεφάλι μου φαίνεται αναστατωμένη. Είναι σαφές ότι αυτό δεν ήταν αυτό που έπρεπε να συμβεί όταν πιέζω το κουμπί. Όλα πάνε μαύρα και εγώ ξυπνάω στην κρεβατοκάμαρα ενός παιδιού. Το παράθυρο είναι εν μέρει ανοιχτό, αλλά δεν μπορώ να καταλάβω τι απέχει. Στο πάτωμα υπάρχει ένα τρένο και ένα χαλί που μοιάζει με μια μικρή πόλη. Τα σχέδια είναι διάσπαρτα στον τοίχο και στην κορυφή του γραφείου. Αυτό το δωμάτιο είναι καθαρό, αλλά έχει περάσει καλά.

Αφήνοντας το δωμάτιό μου, βρίσκω κάποια κλειδιά. Ακολουθώντας τις σκάλες με οδηγεί στην πόρτα που χρησιμοποιούνται. Περπατώντας μέσα από την ανοιγμένη τώρα πόρτα, έρχομαι στον κόσμο που μόλις δεν μπορούσα να δω μέσα από το παράθυρό μου. Οι κατεστραμμένοι ουρανοξύστες μολύνουν τον ορίζοντα με μια ερειπωμένη σιδηροδρομική ύφανση μεταξύ τους. Στην άκρη, ένα άγαλμα του τιτάνα Άτλαντα κρατά ένα νησί της γης ψηλά στον αέρα. Είναι ένα εκπληκτικό θαύμα.

Η ασυμφωνία μεταξύ του κατεστραμμένου κόσμου και αυτού του θαύματος της μηχανικής (ή της μαγείας;) είναι σχεδόν συγκλονιστική. Ενστικτωδώς, γυρίζω για να επιστρέψω στο δωμάτιό μου, αλλά όλα πίσω από μένα είναι μια πόρτα, ανεξάρτητη από ένα κτίριο.


Αυτή είναι η εισαγωγή στην Empathy: Ο δρόμος του Whispers. Εάν αυτή ήταν μια αναθεώρηση των πρώτων 5 λεπτών του παιχνιδιού, θα λάμβανε ένα 10. Ορίζει πολύ ενδιαφέροντα ερωτήματα από την αρχή. Ποια είναι η φωνή; Τι είναι αυτή η συσκευή και πώς πήγε σε αυτό το πάνελ; Ποιο ήταν το υπολειπόμενο κόκκινο κουμπί; Πώς έφερα εδώ από το δωμάτιό μου; Γιατί καταστρέφεται ο κόσμος; Και πού είναι όλοι οι άνθρωποι;

Δυστυχώς, μετά από να κερδίσω την εκστρατεία περίπου 10 ωρών, δεν μπορούσα να σας δώσω καλή απάντηση σε κάποια από αυτές τις ερωτήσεις.

Αντί να ψάχνετε σε αυτά τα μυστήρια, στέλνετε μια κακή προσπάθεια να κάνετε κάτι που θα κάνει το κόκκινο κουμπί να λειτουργήσει. Αλλά αυτό που ποτέ δεν εξηγείται σαφώς. Εσείς απλά το κάνετε και στη συνέχεια σας λένε να συνεχίσετε στο δρόμο σας για να πατήσετε το κουμπί - το οποίο θα επιστρέψει με κάποιο τρόπο όλοι ... ελπίζουμε.

Τα βασικά

Ενσυναίσθηση είναι σαν κακή σχέση. Όταν ξεκινάτε έχετε γενικές ασαφείς ιδέες για το τι θα πάει στραβά, αλλά δεν ξέρετε πώς θα παίξει έξω. Και η πρόοδος μέσα από το παιχνίδι αποκαλύπτει βαθιά συστηματικά προβλήματα.


Κάθε νέα περιοχή εισάγει νέους χαρακτήρες και τα προβλήματά τους. Ενώ υπάρχουν ορισμένοι συνεπείς χαρακτήρες σε ολόκληρο το παιχνίδι, οι ιστορίες τους δεν είναι πλήρως επεξεργασμένες - δεν είναι σαφές πώς πήραν από το σημείο Β στο σημείο Α.

Μπορείτε σιγά-σιγά να ξεδιπλώσετε την ιστορία κάθε περιοχής με την εύρεση μνημείων πάνω στους οποίους οι άνθρωποι έχουν αποτυπώσει τις συναισθηματικές τους συνδέσεις και τα γεγονότα που συνέβησαν γύρω από τα εν λόγω συναισθήματα. Όλα τα σημαντικά μηνύματα απαιτούν τη χρήση του E15P, ενώ τα ασήμαντα αντικείμενα απλώς κάνουν κλικ ... αν και δεν μπορώ πραγματικά να πω γιατί είναι αυτό ή τι καθορίζει αν κάτι είναι σημαντικό.

Τα παζλ E-15P ξεκινούν από ενδιαφέρον, αλλά δεν αναπτύσσονται καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται.

Η αλληλεπίδραση με ένα σημείωμα συνήθως σας ανταμείβει με ένα ηχητικό δείγμα. Για παράδειγμα, ένα σπαθί παιχνιδιών υπενθυμίζει μια νεαρή κοπέλα που ονομάζεται Joyce παίζοντας προσποιείται με κάποιον. Ένα πρόχειρο αποκαλύπτει μέρος της έρευνας του Andropov. Ένα λουκέτο περιγράφει λεπτομερώς την κακομεταχείριση των κρατουμένων στο χέρι του κατόχου του στρατιωτικού αξιωματικού.

Είναι μια ενδιαφέρουσα μορφή που επιτρέπει μια τεράστια ποσότητα ευκαιριών αφήγησης. Η ιδέα είναι υπέροχη και η εφαρμογή λειτουργεί καλά.

Πόσο κακό υπάρχουν προβλήματα. ΕΝΑ παρτίδα των θεμάτων.

Για όλα τα πλεονεκτήματα και τις αρχικές ίντριγκες, αυτό το παιχνίδι πάει πραγματικά λάθος πολύ γρήγορα - όπως η προαναφερθείσα κακή σχέση. Ήθελα να μάθω περισσότερα για την ιστορία και τον κόσμο και όλα τα άλλα, αλλά οι εσωτερικές λειτουργίες του παιχνιδιού με απέτρεψαν να το κάνω σε κάθε στροφή.

Ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για αυτές τις παγίδες. ¶ ¶Έτσι λουρί, γιατί θα είστε εδώ εδώ και λίγο καιρό.

Σημείωση του συντάκτη: Ο προγραμματιστής Pixel Grounds έχει ενημερώσει αυτό το παιχνίδι και έχει επιδιορθώσει πολλά από τα θέματα που αναφέρονται παρακάτω, λέγοντας:

Οι συγκρούσεις της γεωμετρίας, τα σφάλματα του παιχνιδιού και τα λανθασμένα καταρτισμένα υλικά για τις ξύλινες καλύβες έχουν εξεταστεί πρόσφατα και δεν υπάρχουν πλέον στην απελευθέρωση του παιχνιδιού. Έχουμε προσθέσει επιπλέον λεπτομέρειες αφηγήσεων στο παιχνίδι για να δώσουμε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με μερικές από τις ιστορίες που βρέθηκαν στον κόσμο. Το παιχνίδι έχει πλέον ένα πιο ικανοποιητικό τέλος cinematic πάρα πολύ!

Αρκετά βασικά στοιχεία είναι υπανάπτυκτα και ανεπίλυτα.

Το ζήτημα με τη δομή της συνολικής ανακάλυψης του παιχνιδιού είναι ότι κανένα από αυτά τα τόξα που αναπτύσσονται αργά σε κάθε περιοχή δεν έχει επιλυθεί ποτέ - ούτε κάνουν πολλά για να σας βοηθήσουν να καταλάβετε τα μεγαλύτερα μυστήρια από την αρχή του παιχνιδιού. Είναι επίσης μια ξαφνική ντροπή, επειδή πήρα πραγματικά επενδύσει στην εκμάθηση περισσότερων για τους χαρακτήρες μέσα στην πρώτη περιοχή. Αλλά όταν συνειδητοποίησα ότι αυτό θα ήταν μια τάση σε όλο το παιχνίδι, άρχισα να ενδιαφέρομαι όλο και λιγότερο.

Γιατί πρέπει να δίνω προσοχή στα μάτια των χαρακτήρων όταν το παιχνίδι δεν με νοιάζει ούτε να με ανταμείψει με το ψήφισμα;

Πάρα πολύ περπάτημα για έναν προσομοιωτή με τα πόδια ...

Ενσυναίσθηση έχει πρόβλημα με τα πόδια. Όλες οι περιοχές είναι πολύ μεγάλες για να περπατήσουν και να εξερευνήσουν σε οποιοδήποτε εύλογο χρονικό διάστημα. Ο σιδηροδρομικός σταθμός είναι ένας από τους μεγαλύτερους παραβάτες σε αυτό το θέμα - το κτίριο θα μπορούσε να έχει μειωθεί στο μισό μέγεθος και θα ήταν ένας τρόπος πιο λειτουργικός χώρος παιχνιδιού για να περπατήσετε. Αλλά ο σιδηροδρομικός σταθμός δεν είναι το μόνο ένοχο συμβαλλόμενο μέρος. σχεδόν κάθε κτίριο που αντιμετώπισα είχε αυτό ακριβώς το ίδιο πρόβλημα.

Ελπίζω να σας αρέσει να παίζετε, επειδή αυτό το παιχνίδι είναι γεμάτο από αυτό. Σας δίνονται συχνά παρτίδες αναμνηστικών για να βρείτε τη στιγμή. Υποτίθεται ότι χρησιμοποιείτε το E-15P σας ως ραντάρ για να τα εντοπίσετε, να λύσετε το παζλ συχνότητας και να συνεχίσετε στο δρόμο σας. Αφού τα βρείτε με επιτυχία όλα, σας δίνεται μια νέα παρτίδα για να κυνηγήσετε.

Αλλά το πρόβλημα είναι ότι κάθε περιοχή έχει αρκετές από αυτές τις παρτίδες για να βρει. Έτσι, συχνά θα επιστρέψετε πολλές φορές σε ένα επίπεδο, όταν θα μπορούσατε να συγκεντρώσετε όλα αυτά τα αναμνηστικά στην πρώτη περιστροφή - αν μόνο γνωρίζατε ότι έπρεπε να τα παραλάβετε. Αυτό δεν έχει καμία απολύτως νόημα όσον αφορά το gameplay. Αυτά τα αναμνηστικά θα είχαν νόημα ανεξάρτητα από το αν τα πήρατε στην προκαθορισμένη σειρά τους, οπότε δεν υπήρχε κανένας πραγματικός λόγος για το παιχνίδι να με κάνει να επιστρέφω στον ίδιο χώρο όσο συχνά.

Τα σήματα αναμειγνύονται ως ένα κοκτέιλ που ανακινείται

Ενσυναίσθηση επίσης στέλνει πολλά μπερδεμένα μηνύματα στον παίκτη. Θα αναφερθώ ξανά στο σιδηροδρομικό σταθμό ως ένα καλό παράδειγμα. Σε κάποιο σημείο σε αυτό το σημείο, σας λένε να διορθώσετε το τρένο επειδή πρέπει να βγείτε από την πόλη - παρόλο που μέχρι τότε δεν ήταν ξεκάθαρο ότι έπρεπε να φύγετε από την πόλη. Σαν να μην αποπροσανατολίζονταν αρκετά, δεν υπήρχε τρόπος να αναζητήσετε ενεργά επιλογές για να μείνετε ή να φύγετε, ή πώς να διορθώσετε το τρένο, ή πραγματικά τίποτα. Το μόνο που μπορείτε πραγματικά να κάνετε είναι να ακολουθήσετε το μονοπάτι των ψιθυριστών που αναδύονται στο E-15P σας μέχρι τα πράγματα να φτάσουν τελικά σε ισχύ για σας.

Ειλικρινά, ο σχεδιασμός τέχνης μου έδωσε μια νέα εκτίμηση για την θέα.

Αποδεικνύει ότι ο καθορισμός της αμαξοστοιχίας δεν περιλάμβανε την εύρεση εξαρτημάτων για αυτό, ούτε και η χρήση δημιουργικών μηνυμάτων. Γιατί γιατί; Αυτό θα είχε νόημα, τελικά.

Μετά από μερικές μέρες, τελικά ανακάλυψα τις αναμνήσεις ενός άνδρα που κάποτε έβαλε το τρένο. Κατόπιν έβαλα το τρένο μέσα του. (Πώς λειτουργεί αυτό μέσα στην κωμωδία; Δεν έχω ιδέα!) Ακόμα και τότε, το τρένο δεν ήταν έτοιμο. Αναφέρθηκε ότι το τρένο ήταν σχεδόν σταθερό, αλλά όχι εντελώς. Ο στόχος μου δεν ήταν πλήρης; Εγώ ειλικρινά δεν γνωρίζω, δεδομένου ότι τελικά οδήγησα το τρένο χωρίς ποτέ να τελειώσω την τελευταία επισκευή.

Η επίλυση προβλημάτων είναι προβληματική

Οι λίγες φορές που στην πραγματικότητα είστε επιφορτισμένοι με τη χρήση mementos για την επίλυση των προβλημάτων, δεν ξέρετε πραγματικά τι προσπαθείτε να κάνετε. Σε πολλές περιπτώσεις, χρησιμοποίησα το E15P για να δω αναμνηστικά, και θα μπορούσα να πω ότι ήταν πολύ κάτω από το έδαφος ή κάποια άλλη παρόμοια μη προσβάσιμη θέση. Αλλά η μέθοδος με την οποία έπρεπε να φτάσω σε αυτά τα μέρη δεν ήταν ποτέ ξεκάθαρη. Ενώ η εξερεύνηση είναι ένα καλό πράγμα, ψάχνοντας μια περιοχή για πέμπτη φορά με μια λεπτή οδοντωτή χτένα είναι εξαιρετικά τρίψιμο.

Τα επαναχρησιμοποιούμενα στοιχεία ενεργητικού είναι παντού

Πολλά από τα περιουσιακά στοιχεία του παιχνιδιού επαναχρησιμοποιούνται πολλές φορές. Ενώ κάθε περιοχή έχει μοναδική αρχιτεκτονική, θα εξερευνήσετε το ίδιο σύνολο κτιρίων ξανά και ξανά μέσα σε αυτήν την περιοχή - πράγμα που μόνο προσθέτει στα εκτεταμένα ζητήματα περπατήματος και αποκατάστασης που ανέφερα προηγουμένως.

Υπήρχε μια χούφτα φορές που έχασα γιατί έκανα σύγχυση σχεδόν πανομοιότυπα ορόσημα. Καταλαβαίνω ότι η ομάδα είναι ανεξάρτητη - και ως επί το πλείστον, έκαναν καλή δουλειά να πάρουν την ίδια χούφτα κτιρίων και να τα χρησιμοποιήσουν με ενδιαφέροντα τρόπους - αλλά αυτό δεν βοήθησε πραγματικά όταν αισθανόμουν ότι ήμουν κοιτάζοντας το ίδιο εσωτερικό χώρο για την εκατονταετή φορά.

Δυστυχώς!

Όπως και αν οι γενικές διαρθρωτικές ατέλειες δεν ήταν αρκετές, έπρεπε να αγωνιστώ με κάποιες σκληρές δυσκολίες για να νικήσω αυτό το παιχνίδι. Μία προβλήματη συγκεκριμένα συνέπεσε επανειλημμένα το παιχνίδι μέχρι να καταστραφεί τα δεδομένα μου, αναγκάζοντάς μου να επανεκκινήσω το παιχνίδι μετά από 3 ώρες.

Μια άλλη βλάβη χάθηκε περίπου 30 λεπτά από το χρόνο μου - και σχεδόν με έπεισε ότι έπρεπε να ξεκινήσω το παιχνίδι μετά από περίπου 7 ώρες - γιατί μια θύρα που υποτίθεται ότι ήταν ανοιχτή ήταν πλέον κλειστή. Τελικά, συνειδητοποίησα ότι θα μπορούσατε ακόμα να χρησιμοποιήσετε τη σκάλα από την καταπακτή ούτως ή άλλως, έτσι όλα διορθώθηκαν. (Αν και προκαλεί σύγχυση.)

Αυτό δεν μετράει ακόμη και τις μικρότερες δυσκολίες ποιότητας ζωής που έζησα, όπως όλες οι υφές για το ξύλο που λείπουν σε μια περιοχή γεμάτη με ξύλινες καλύβες ή το γεγονός ότι η εξερεύνηση των άκρων του κόσμου των παιχνιδιών μπορεί να κάνει δύσκολο ) για να κλιμακώσετε την εφεδρική γεωμετρία επιπέδων. Και αποδεικνύεται ότι η αναρρίχηση των βράχων πάρα πολύ θα σας φέρει αμετάκλητα κολλημένο. Περίπου.

Ποιος χρειάζεται υφές στο παιχνίδι τους ούτως ή άλλως; Αυτό είναι το 2016!

"Το τέλος...?"

Ίσως σωστά, το παιχνίδι τελειώνει με μια ακόμα ερώτηση: μια μαύρη οθόνη με λευκό κείμενο που διαβάζει, "Το τέλος ...;"

Ξέρω ότι μου χάθηκαν τα μνημεία - έρχεται με την επικράτεια - και όλα τα αναπάντητα ερωτήματα σχεδόν βεβαίως σημαίνουν ότι υπάρχει περισσότερο στο μυστήριο. Αλλά όταν ο σχεδιασμός του παιχνιδιού που περιγράφει όλη αυτή την εμπειρία είναι συστηματικά κακός και η ιστορία ήταν τόσο ανεκπλήρωτη η πρώτη πάει γύρω, είναι δύσκολο να είσαι καθόλου ικανοποιημένος με ένα τέτοιο ανοιχτό τέλος. Ίσως το "τέλος ...;" είναι το πιο σκληρό θέμα όλων αυτών. Τολμάς να παίζεις για να βρεις την απάντηση; Δεν νομίζω ότι το κάνω.

Αξιολόγηση μας 4 Empathy: Το Path of Whispers είναι ένας προσομοιωτής πεζοπορίας με έναν συναρπαστικό κόσμο που δεν αποκαλύπτει αρκετά τον τρόπο που θα το θελήσετε. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας