Περιεχόμενο
- Γιατί λοιπόν το μάθημα της ιστορίας;
- Και μετά την καμπύλη μάθησης;
- Μια ματιά στο τέλος παιχνίδι.
- Και έπειτα το πούλησα.
- συμπέρασμα
(Σημείωση: Αυτή η ανασκόπηση βασίζεται τόσο στην φάση γάμμα όσο και στην πρώιμη τελική απελευθέρωση του Ε: D.)
Αυτό ήταν δύσκολο.
Ένα διαστημικό sim περιπέτεια περιπέτειας που λαμβάνει χώρα σε έναν μαζικά ανοιχτό παγκόσμιο γαλαξία που βασίζεται στον Γαλαξία, Elite: Επικίνδυνη είναι η τέταρτη δόση στην Αφρόκρεμα σειρά παιχνιδιών βίντεο (που δεν είχε δει έναν νέο τίτλο από το 1995), αλλά ο πρώτος που προσπαθεί ποτέ να ενσωματώσει το παιχνίδι με έναν παίκτη με ένα μόνιμο σύμπαν του MMO.
Η γέννηση αυτού του συγκεκριμένου τίτλου ξεκίνησε με ένα βραχώδες ξεκίνημα - δεσμευμένο για χρηματοδότηση διαπραγματεύσεων για χρόνια με έναν εκδότη, Frontier Developments (με επικεφαλής τον πρωτότυπο Αφρόκρεμα ο David Braben) πήρε τελικά το Kickstarter τον Νοέμβριο του 2012, όπου κέρδισε σχεδόν £ 330 χιλ περισσότερο από τον αρχικό (και βαριές) £ 1,25 εκατομμύρια στόχο.
Οι αναπαραγωγικές εκδόσεις δοκιμών alpha και beta του παιχνιδιού έχουν τεθεί στη διάθεση των υποστηρικτών από τον Δεκέμβριο του 2013, όπου συλλέχθηκαν τα σχόλια της κοινότητας και χρησιμοποιήθηκαν για τη βελτίωση και ανάπτυξη του παιχνιδιού και το τελικό παιχνίδι κυκλοφόρησε στα μέσα Δεκεμβρίου πέρυσι.
Αυτό που ξεκίνησε ως μια χούφτα συστημάτων και δοκιμών μάχης έχει εξελιχθεί σε 400 δισεκατομμύρια αστέρια συστήματα που μπορείτε να αλλάξετε κυριολεκτικά ως έμπορος, κυνηγός γενναιοδωρία, πειρατής, εξερευνητής, ή μια σειρά άλλων επαγγελμάτων.
Γιατί λοιπόν το μάθημα της ιστορίας;
Τα παιχνίδια Kickstarter είναι μια σχετικά νέα φυλή ζώων - παρακάμπτοντας το παραδοσιακό μοντέλο επενδυτών, τοποθετεί ριζικά υψηλή έμφαση σε αυτό που θέλει ο τελικός καταναλωτής. Και ενώ οι επενδυτές μπορούν συχνά να αποτελούνται από ομάδες κατακερματισμένων, επιλεκτικών ανθρώπων, οι επενδυτές συνήθως συνθέτουν επενδυτές ακόμα μεγαλύτερο ομάδες θραυσμένων, επιλεκτικών ανθρώπων.
Elite: Επικίνδυνη αισθάνεται σαν μια ιστορία που περπατήκατε μέσα στο μισό της διαδρομής.Είναι σίγουρα μια πιο περίπλοκη κατάσταση από αυτό, αλλά το αποτέλεσμα αυτού είναι ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι που έχει παιχτεί και δοκιμαστεί από ένα μεγάλο αριθμό υποστηρικτών για περισσότερο από ένα χρόνο. Αυτό αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι που έγινε γι 'αυτούς.
Ως νέος παίκτης, αισθάνεστε ότι υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορείτε να κάνετε κάνω, και σίγουρα ένα τεράστιο χώρο για να εξερευνήσετε και να ανακαλύψετε. Απλώς αισθάνεται σαν να είναι όλα για ένα παλιό club αγόρι που απλά δεν είσαι μέρος.
Αυτό δεν είναι παρά μια ξένη αίσθηση. Για εκείνους τους αρχάριους που περνούν σε ένα νέο MMO, το αποτέλεσμα είναι παρόμοιο - τα ίδια ονόματα οθόνης κύλισης κουβεντιάζοντάς τα σε παγκόσμια, λαμπερά καπέλα περιορισμένης έκδοσης και mounts / ανεμόπτερα που δεν μπορείτε να πάρετε και ένα ολόκληρο αλφάβητο αρκτικόλεξα για διαφορετικά μπουντρούμια στο LFG που ποτέ δεν έχετε ακούσει ακόμα.
Αυτό θα μπορούσε εύκολα να είναι ένα 8 ή ακόμα και ένα παιχνίδι 9 αστέρων αν σας έδινε μόνο λίγο περισσότερη κατεύθυνση και θα σας αφήσει να εξερευνήσετε λίγο βαθύτερα.Αυτό που διαφέρει σε αυτά τα παιχνίδια είναι ότι υπάρχει ένα πλαίσιο για να λειτουργείτε - τουλάχιστον στην αρχή. Μπορεί να μην έχετε ένα λαμπερό καπέλο ή μια συντεχνία που θέλει να σας πάρει αμέσως, αλλά υπάρχουν αναζητήσεις που πρέπει να κάνετε, μαθήματα για να σας καθοδηγήσουν και ένα προσεκτικά σχεδιασμένο σύστημα ισοπέδωσης που εναλλάσσεται ανάμεσα στην ανταμοιβή του χρόνου που αφιερώσατε και σας επιτρέποντας να μάθετε τι πρέπει να ξέρω. Αυτό είναι κάτι που μου αρέσει να βλέπω να συμπεριλαμβάνεται και να βελτιώνεται σε μελλοντικές ενημερώσεις για Elite: Επικίνδυνη.
Συγκεκριμένα, ορισμένα από τα προβλήματα υπάρχουν λόγω της απίστευτα πυκνής ποσότητας πληροφοριών που πρέπει να μεταβιβαστούν στο νέο χρήστη σε οποιοδήποτε διαστημικό sim. Μπορεί να σας πεταχτεί σε ένα γιγαντιαίο φωνητικό κουτί (σας κοιτάω Evochron Mercenary) ή μπορεί απλά να μην παρέχει επαρκείς πληροφορίες καθόλου.
Σε Elite: Επικίνδυνη, ενώ υπήρχε ένα σεμινάριο, για να μάθω πραγματικά τι να κάνω (και ο Frontier ενθαρρύνει αυτό) έπρεπε να αποχωρήσω από το παιχνίδι και να κοιτάξω όλα όσα δεν γνώριζα εγώ - μέσω βίντεο YouTube, σελίδων υπολογιστικών φύλλων και wikis .
Παρόλο που αυτό μπορεί να λειτουργήσει για το λεπτό έργο λεπτομέρειας της συλλογής μέσω των αλυσίδων αναζητήσεων και της δημιουργίας χαρακτήρων σε άλλα παιχνίδια, Elite: Επικίνδυνη βασίζεται σε αυτές τις μεθόδους λίγο υπερβολικά για ακόμα και τις πιο βασικές λειτουργίες.
(Η πυξίδα. Αυτό είναι αόριστα αναφερόμενο από το παιχνίδι, αλλά τίποτα δεν σας λέει ότι αυτός ο μικροσκοπικός μικρός κύκλος είναι στην πραγματικότητα αυτό και ότι η μπλε κουκίδα είναι γεμάτη όταν αντιμετωπίζετε όπου πρέπει να πάτε και μόνο ένα δαχτυλίδι όταν δεν είναι.)
Αυτό που συμβαίνει μόλις επιλέξετε μια καριέρα είναι παρόμοια. Εάν επιλέξετε να είστε έμπορος, ξεκινάτε σε ένα σύστημα με λίγες πιστώσεις και μερικές πιστώσεις αξίας αποθέματος. Αλλά πώς εμπορεύεστε; Και που? Τι πρέπει να αναζητήσετε; Πώς χρησιμοποιείτε το σύστημα χαρτών; Galaxy χάρτη; Χάρτης συστήματος;
Για να είναι σαφές, μόλις το μάθετε, το σύστημα χαρτών είναι απολύτως φανταστικό - καθαρό και χρωματικά κωδικοποιημένο - επιτρέποντάς σας να καθορίσετε με σαφήνεια τι είναι το ταξίδι όπου και πώς να σχεδιάσετε ανάλογα την πορεία σας.
Αλλά πρώτα, πρέπει να μάθετε.
Και για να γίνει αυτό, πρέπει να απομακρυνθείτε από το παιχνίδι για να τραβήξετε ένα βίντεο στο YouTube όπου κάποιος (πιθανώς πολύ, πολύ νεότερος από εσάς) θα σας πει ότι ψάχνετε για αυτό το πράγμα, έτσι το κάνετε, πρέπει να το αγοράσετε από το χάρτη του συστήματός σας για να μάθετε πού πηγαίνει ... αλλιώς θα βρείτε τον εαυτό σας να πετάτε γύρω από άσκοπα, να πιάνετε κομμάτια του διαστημοπλοίου σας για να αγοράσετε σκλάβους ή άλλες απαιτήσεις αποστολής.
Εάν βρίσκεστε σε αυτό το παιχνίδι για να βυθίσετε (και έχει τόσες πολλές εκπληκτικές λεπτομέρειες), αυτή η αναγκαιότητα μπορεί να είναι ένα πονηρό πλήγμα σε αυτή την εμπειρία - τουλάχιστον στην αρχή.
(Κοιτάξτε αριστερά για να ελέγξετε τις επιλογές μενού στην πλευρά σας HUD και όχι τραβώντας επάνω ένα μενού UI)
Και μετά την καμπύλη μάθησης;
Elite: Επικίνδυνη είναι απολύτως εκπληκτικά όμορφο. Οι ενέργειές σας δεν είναι στατικές, χωρίς νόημα, "σκοτώνουν δέκα χοίρους και φέρνουν πίσω πέντε πέτρες" - το παιχνίδι θα σας πει το αποτέλεσμα της αποστολής σας μόλις στον κόσμο γύρω σας. Για παράδειγμα, όταν ολοκληρώνετε μια εμπορική αποστολή για σκλάβους, μπορεί να προκαλέσετε μια μικρή οικονομική άνθηση ή να συμβάλλετε σε μια αύξηση της πείνας, η φήμη σας θα αυξηθεί, αλλά η επιρροή σας μπορεί να μειωθεί (εσείς βρώμικος εμπορικός φορέας) κ.λπ. Σε έναν παίκτη, αυτό κάνει τη διαφορά. Στο multiplayer, όπου στην πραγματικότητα μεγάλες μάζες των παικτών μπορούν να συρρέουν σε ένα τμήμα του γαλαξία, η επιρροή μπορεί να είναι τεράστιος.
Ταυτόχρονα, αναμιγνύει την έντονη, συναρπαστική αίσθηση της μάχης και της ολοκλήρωσης της αναζήτησης με μεγάλες στιγμές πλήξης, ennui και επανάληψης που αισθάνονται σαν το γυμνό θεμέλιο για κάτι που θα μπορούσε να είναι πολύ περισσότερο.
Και ενώ τα αρχικά footage παιχνιδιού ήταν τρομακτικό για ορισμένους ιδιοκτήτες χαμηλού και μεσαίου μεγέθους υπολογιστές, αυτό το παιχνίδι εκτελεί σαν όνειρο. Τρέχει μεταξωτά και δεν μαστίζεται ποτέ με αιώνες οθόνες φόρτωσης. Ή οποιεσδήποτε οθόνες φόρτωσης καθόλου. (Μπορεί να είναι κρυμμένα, ενώ παίρνετε τα φανταχτερά αποτελέσματα της υπερδυνάμειας για να επανεμφανιστείτε μπροστά από έναν ήλιο ή έναν καινούργιο πλανήτη, αλλά αν ναι, αυτά γίνονται άψογα).
Υπάρχει πολύ λίγη μουσική σε αυτό το παιχνίδι και είναι καλό, αλλά δεν είναι το sit-up-and-take-σημείωμα βαθμολόγησης από μόνο του (πρέπει όμως να καθίσετε και να λάβετε ειδοποίηση όταν αρχίσει να παίζει επειδή είναι πιθανό κάποιος απλά σας ξεκίνησε να γυρίσετε). Υπάρχει επίσης πολύ μικρή φωνητική συμπεριφορά - και η πλειοψηφία των οποίων περιορίζεται στον μηχανογραφημένο γυναικείο εκφωνητή στο σκάφος σας (π.χ. "φόρτωση μονάδας μετατόπισης πλαισίου").
Αυτό σημαίνει ότι υπάρχει μεγάλη σιωπή στο κενό του χώρου - αλλά και άφθονη ευκαιρία να ακούσετε την απαλή και ικανοποιητική κίνηση των κινητήρων σας, ξεκινώντας, επιβραδύνοντας, λειώνοντας σε στάση ή περνώντας μέσα από το υπερδιάστημα (που, ακούγεται μάλλον σαν να ακούτε μια μακρινή, σιωπηρή χορωδία αγγέλων). Είναι ταυτόχρονα τόσο καταπραϋντικό όσο και ευχάριστο.
(Περισσότερη εμβάπτιση: όταν το παρμπρίζ σας πυροβοληθεί, χάνετε τμήματα του HUD σας και παίρνετε έναν χρονομετρητή έκτακτης ανάγκης που μετράει τον χρόνο που έχετε πριν τελειώσει το οξυγόνο σας).
Μια ματιά στο τέλος παιχνίδι.
Σε τι δουλεύεις;
Ενώ οι περισσότεροι παίκτες ξεκινούν επιλέγοντας μια τάξη και μαθαίνοντας πώς να κερδίσουν χρήματα για να σώσει για μεγαλύτερα και καλύτερα πλοία, η Frontier ανακοίνωσε μια εφάπαξ προσφορά στους αναθεωρητές κατά τη διάρκεια των διακοπών για κάθε πλοίο που ήθελαν στο παιχνίδι. Δεδομένου ότι αυτό ήταν από νωρίς στην πρόοδο του παιχνιδιού μου και απλώς απέκλεισε από το λυπηρό τέλος μιας επίθεσης κατά Anaconda, φυσικά ζήτησα ένα. Και υποσχέθηκε να μην καταρρεύσει στην πλευρά του διαστημολογίου.
Μου έδωσαν ένα.
"Αυτό είναι," σκέφτηκα. "Αυτό είναι που οι περισσότεροι παίκτες μόλις έρχονται σε αυτό το παιχνίδι όνειρο της πτήσης. "
Ήμουν πολύ φοβισμένος για να το πάρω σε μια πραγματική πυρκαγιά εναντίον πραγματικών ανθρώπων. Ήταν το νέο μου πολύτιμο. Ήταν το μωρό μου.
Και έπειτα το πούλησα.
Υπάρχουν μερικοί λόγοι για τους οποίους θα καταργούσα τελικά το πιο ακριβό πλοίο του σύμπαντος, αλλά αυτό είναι το μεγάλο: είχα μετακομίσει από ένα από τα μικρότερα, ταχύτερα πλοία στο σύμπαν στο μεγαλύτερο σκάφος του Γαλαξία . Έμοιαζε σαν δεξαμενή. Και βρήκα αυτό να είναι κάτι που πραγματικά μου είχε σημασία.
Ήταν ένα ζήτημα playstyle (και βεβαίως, αυτό το κομμάτι ήταν εξ ολοκλήρου δικό μου λάθος) - Είχα συνηθίσει σε ένα μικρό πλοίο και έχοντας σταθερά πιστόλια στόχων και αγωνιστικά όπλα που, αν ήμουν αρκετά καλός, θα μπορούσα να χρησιμοποιήσω για να στοχεύσω τον εχθρό πλοίων - εστίαση επίθεση στις μηχανές τους, στον κόλπο φορτίου τους κλπ.
Όταν αρχίσετε να παίζετε το παιχνίδι, τα συστήματα στο εσωτερικό του πλοίου σας είναι δάνεια και μπορείτε να τα αντικαταστήσετε με το δικό σας μόλις πετύχετε αρκετά χρήματα. Αυτό δεν συμβαίνει όταν αγοράζετε το Anaconda - έρχεται τελείως νεκρό, οπότε με μια γενική συμπεριφορά περισσότερο από το μυαλό, έχω εξοπλίσει αυτό το πλοίο με τα μεγαλύτερα, πιο ακριβά και σκληρότερα όπλα βλάβης που μπορείτε να βρείτε : Πύργοι 360 βαθμών. Ποια είναι τα auto-track και είναι πραγματικά εντελώς αυτόνομα. Δεν κάνουν τίποτα για το πού εσύ πραγματικά θέλουν να πυροβολήσουν.
Εγκαταστάθηκα για την Python - ένα μωρό Anaconda που ήταν μικρότερο, γρηγορότερο και πολύ πιο ευκίνητο - και πήγε ευτυχώς για το δρόμο μου. Υπάρχει σίγουρα κάτι για όλους.
συμπέρασμα
Έχω ακούσει ότι το είπε αυτό Elite: Επικίνδυνη είναι ένα μίλι πλάτος αλλά μια ίντσα βαθιά - και αισθάνομαι ότι είναι αρκετά ακριβές για να περιγράψει πώς το παιχνίδι στέκεται τώρα. Η αίσθηση της υπόσχεσης είναι σχεδόν απτή, αλλά αισθάνεται σαν να μην έχει τελειώσει τελείως. Ποτέ δεν έχω δει-πριόνισε μεταξύ 7 και 8 βαθμολογία για ένα παιχνίδι όσο και εγώ για αυτό, επειδή έχει τις δυνατότητες για πολύ περισσότερα.
Ανυπομονώ να δούμε πώς θα συνεχίσει να αναπτύσσεται αυτό το παιχνίδι, αλλά αυτή τη στιγμή η τιμή των 59,99 δολαρίων ΗΠΑ χτυπά σκληρά για ένα παιχνίδι που εξακολουθεί να νιώθει φρέσκο από το beta.
(Ευχαριστώ πολύ τον AetherDryth για τις συζητήσεις μας σχετικά με αυτό!)