Elder Scrolls Online & κόλον; Απαντημένες και αναπάντητες ερωτήσεις

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & κόλον; Απαντημένες και αναπάντητες ερωτήσεις - Παιχνίδια
Elder Scrolls Online & κόλον; Απαντημένες και αναπάντητες ερωτήσεις - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όπως πλησιάζει το Elder Scrolls Online, όλο και περισσότερα ερωτήματα παραμένουν αναπάντητα. Αυτή η θέση έχει ως στόχο να καλύψει αυτό το κενό. Επίσης, αυτό είναι να με βοηθήσει να συμβαδίσει μαζί σας, η κοινότητα θέλει να ρωτήσει για ESO. Να είστε βέβαιος να πιάσετε το ESO All-Stars μηνιαίως για να πάρετε μια πιο εμπεριστατωμένη συζήτηση για μερικά από αυτά τα θέματα. Δημοσιεύστε τις ερωτήσεις και τις απαντήσεις σας παρακάτω και ίσως μπορώ να σας παρουσιάσω στο επόμενο podcast.


Απαντήθηκε

Emotes και λειτουργία βάδισης;

Το J3NN3RS ρωτά: "Ως άπληστος παίκτης ρόλων, θα υπάρξει μια πληθώρα emotes και μια λειτουργία με τα πόδια;" Σε αυτό θα έλεγα ότι μπορώ να ποντάρω ότι θα υπάρξει άφθονο ρόλος-παίζει την καρδιά σου έξω με? αυτό είναι το Elder Scrolls για το οποίο μιλάμε εδώ. Από την εποχή που έχουν επιβεβαιωθεί οι Έμονες, ως προς το πόσο μεγάλο μέρος μπορεί να υπάρχει, δεν είμαι βέβαιος.

Διπλή κατοχή και κλείδωμα;

Μια ερώτηση από το shawn.zylla είναι εάν θα έχουμε τη δυνατότητα να διώξουμε δύο σπαθιά. Εάν ναι, μπορούμε ακόμα να εμποδίσουμε τη διπλή εξουσία. Μπορώ να επιβεβαιώσω την ικανότητα για διπλή κατοχή ξίφη. Μπορώ επίσης να επιβεβαιώσω ότι θα είστε σε θέση να μπλοκάρει με οποιοδήποτε όπλο, προφανώς ασπίδες θα μπλοκάρουν περισσότερες ζημιές από ένα σπαθί. Οι μαγικές ικανότητες δεν θα επηρεαστούν από το κλείδωμα. Μάθετε περισσότερα σχετικά με το ζήτημα της Zenimax σχετικά με την μάχη.


Elder Scrolls Online Beta;

Το κλειστό Beta είναι ήδη σε εξέλιξη, εγγραφείτε εδώ. Όταν λέω το κλειστό Beta, πραγματικά εννοώ κλειστό. Είναι πολύ επιλεκτικοί σε αυτό το σημερινό στάδιο της Βήτα. Το δίνω άλλο δυο μήνες πριν οι Beta προσκαλέσουν να αρχίσουν να πλημμυρίζουν, ώστε να μπορέσουν να αρχίσουν πραγματικά να κάνουν άγχος δοκιμών τους mega server.

Τι κλάσεις υπάρχουν στην ESO;

Τα μαθήματα που έχουν ανακοινώσει είναι:

  • DragonKnight - Σκεφτείτε πολεμιστής με μαγικές ικανότητες στο μείγμα.
  • Ναός - Σκεφτείτε το παλαδινό
  • Μάγος - Νομίζω ότι μπορείς να το καταλάβεις αυτό
  • Nightblade - Yup, το μαντέψατε, σκεφτείτε απατεώνας.

Τι αγώνες και φατρίες;

Σύμφωνο εφοδιασμού

  • Argonian
  • Dunmer
  • Nord

Aldmeri Dominion


  • Altmer
  • Bosmer
  • Khajiit

Σύμφωνο Daggerfall

  • Breton
  • Orc
  • Redguard

Αναπάντητος

Πότε είναι η ημερομηνία κυκλοφορίας του Elder Scrolls Online;

Το Zenimax στοχεύει σε ένα τέλη 2013 απελευθέρωση, αλλά θυμηθείτε ότι μιλάμε για ένα MMO εδώ. Μήπως οι MMO έρχονται ποτέ εγκαίρως, γι 'αυτό το αφήνω αυτό ως αναπάντητο. Αναμένοντας την ESO σε λιγότερο από ένα χρόνο νομίζω ότι είναι ένα ασφαλές στοίχημα, πριν από το 2014; Μπορεί.

Θα έχει το ESO σύστημα πολλαπλών συντεχνιών;

(Σχόλιο από την Anun.)

Ο Anun παραπέμπει στο γεγονός ότι το Guild Wars 2 έχει το σύστημα πολλαπλών συντεχνιών και προκαλεί ένα πρόβλημα με την "πτώση των συντεχνιών και την πλήρη έλλειψη πίστης στις συντεχνίες". Η άλλη πλευρά σε αυτό είναι ότι θα μπορούσε να είναι μια τάση που σχηματίζεται τώρα στα MMO, όπου οι άνθρωποι προτιμούν να έχουν πολλαπλές συντεχνίες και μοιάζει να ταιριάζουν με το γενικότερο στυλ παιχνιδιού των περισσότερων. Έτσι, ίσως το Zenimax κάνει το σύστημα πολλαπλών συντεχνιών για να προωθήσει αυτήν την τάση. Ταυτόχρονα, αν προσπαθήσουμε να αναγκάσουμε αυτή την τάση να έχει κάποιες επιπτώσεις, μόνο ο χρόνος θα πει σε αυτό το σημείο. Αυτό είναι ένα πολύ σημαντικό ζήτημα που πρέπει να απαντηθεί και μέχρι στιγμής δεν έχω απαντήσει. Θα κρατήσω το μάτι μου και θα το συζητήσουμε στο επόμενο ESO All-Stars.

Πώς θα λειτουργήσει το ESO PvP;

Αυτό είναι ένα τρελό. Το κύριο θέμα του PvP που έχω δει να βγαίνει είναι το πώς ο κόσμος PvP μεταξύ των φατριών θα λειτουργήσει. Μέχρι στιγμής, το μόνο PvP που επιβεβαίωσε ή επεξεργάστηκε το Zenimax ήταν ότι θα πραγματοποιηθεί μόνο στο Cyrodiil. Οι επικές αλληλεπιδράσεις που θα λάβουν χώρα στο Cyrodiil είναι πολύ ενδιαφέρουσες και συναρπαστικές. Το πρόβλημα όμως είναι ότι οι άνθρωποι θέλουν και αναμένουν να μπορέσουν να επιτεθούν σε αντίπαλες πόλεις έξω από το Cyrodiil. Από όσο μπορώ να πω μέχρι τώρα, αυτό δεν θα είναι επιλογή. Οι απαντήσεις για το πώς θα λειτουργήσει είναι επίσης ασαφείς. Έχω συγκεντρώσει ότι ο mega-server θα ασχοληθεί με τις αντίθετες ομάδες που βρίσκονται σε αντίθετες περιοχές. Θα κυκλοφορήσουν περισσότερα για αυτό και θα επανέλθω σε αυτό καθώς ανακοινώνονται περισσότερες πληροφορίες.

Θα επιτρέψει η ESO mods;

(Ερώτηση που έθεσε το Followthategg)

Το Skyrim για τον υπολογιστή είναι τροποποιήσιμο. Αυτό έχει καλλιεργήσει μια μεγάλη κοινότητα modders γύρω Skyrim. Είναι σε θέση να δημιουργήσουν πανοπλίες, όπλα, μπουντρούμια και μικρά βασικά mods για να βελτιώσουν το gameplay. Αυτό είναι εξαιρετικά ζωτικής σημασίας κατά τη γνώμη μου για να φτιάξω ένα διαρκές παιχνίδι. Μισώ να φέρει WoW σε αυτό, αλλά εδώ, έχω επίσης. Ένας από τους πιο σημαντικούς παράγοντες, αν όχι ο σημαντικότερος παράγοντας, που έφερε WoW μεγάλη επιτυχία είναι το απίστευτα τροποποιήσιμο interface. Τα mods κυμαίνονται από όπου και από τη λειτουργικότητα και τις συντομεύσεις σε πλήρεις αλλαγές UI.

Αυτό που έκανε ήταν - πραγματικά, πολλά πράγματα - πρώτα απ 'όλα είναι ότι οι παίκτες έκαναν λειτουργικότητα στο παιχνίδι που πριν δεν υπήρχαν και έδωσαν στον Blizzard απόλυτη άμεση ανατροφοδότηση για το προεπιλεγμένο παιχνίδι τους. Για παράδειγμα: τα mods Quest Tracker. Ο Blizzard προφανώς συνειδητοποίησε ότι ένα τεράστιο ποσοστό των παικτών το χρησιμοποίησε, γι 'αυτό το χτίστηκε στο παιχνίδι και το τελειοποίησε. Μερικοί άνθρωποι θα υποστήριζαν ότι τέτοια πράγματα έσπασαν το παιχνίδι, αλλά αισθάνομαι ότι έκανε το παιχνίδι εξαιρετικά καλύτερο. Η κοινότητα έκανε αυτό που ήθελε στο παιχνίδι της και έδωσε στον Blizzard ένα τέλειο εργαλείο για την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Η ESO πρέπει να το χρησιμοποιήσει και να ενθαρρύνει μια άλλη τεράστια κοινότητα modding. Η modding κοινότητα είναι ένα από τα πιο ισχυρά εργαλεία για να κρατήσει μια τεράστια, συνεχώς αυξανόμενη και εξελισσόμενη κοινότητα γύρω από ένα παιχνίδι.

Έτσι, πίσω στο μυαλό μου, η ESO πρέπει να επιτρέπει modding σε όλες τις μορφές, την ανάπτυξη λειτουργικότητας, τις αλλαγές UI, και αν στη συνέχεια δίνουν επίσης στους παίκτες τη δυνατότητα να κάνουν πανοπλίες, όπλα και μπουντρούμια, θα μπορούσα να δω ESO πηγαίνει μακριά . Από τώρα, η Zenimax διστάζει να διευκρινίσει τα σχέδιά της για modding.

Ποιο είναι το επιχειρηματικό μοντέλο ESO; F2P, Buy to Play, Συνδρομή ή ...;

Αυτό εξακολουθεί να συζητείται πολύ. Η Zenimax δεν έχει κάνει καμία αναφορά στα σχέδιά της για επιχειρηματικό μοντέλο ακόμα. Προσωπικά πιστεύω ότι πρέπει να ακολουθήσουν ένα μοντέλο συνδρομής, αλλά υπάρχουν ακόμα πολλές άλλες επιλογές που θα εξετάσουν. Θα διευκρινίσω μόλις δημοσιοποιηθεί η Zenimax. Με την απελευθέρωση που έρχεται το επόμενο έτος ή λιγότερο είμαι σίγουρος ότι θα ξέρουμε σύντομα.

Ελέγξτε την Επιστροφή για ενημερώσεις

Αυτή είναι μια τρέχουσα θέση που θα ενημερώνω συνεχώς σε συνεργασία με το podcast μας, το ESO All-Stars. Αυτό είναι το μηνιαίο podcast που ξεκινήσαμε ανάμεσα στον Λόρδο Hammer από το Guild UMBRA, τους Joes of Elder Scrolls Off the Record, τον Josh και τον Kyle από την ShoddyCast, τον Andrew (Atropos) από το Tamriel Foundry, τον Jessie Cox και τον εαυτό μου.

Οποιεσδήποτε ερωτήσεις δεν καλύπτονται εδώ;

Το σχόλιο παρακάτω και θα το προσθέσω σε αυτήν την ανάρτηση και ίσως ακόμη και να παρουσιάσετε την ερώτησή σας στο ESO All-Stars.

Ποια από τις απαντήσεις σε αυτές τις ερωτήσεις είναι λανθασμένη;

Πείτε μου ότι κάνω λάθος και μου δώστε πηγή - θα ενημερώσω την ανάρτηση και θα σας πιστώσω.